中肥仔 发表于 2009-7-21 15:16:00

想搞个1追的抨分系统,有些参数请大家帮忙给一下

  已经做了个基础计算器了,填上经验就能出数值,也能算出英雄的大约级别,不过兵种特长暂时未添加到变数里。把简化杀伤公式输了进去,为高HP低AD与高AD低HP的特种兵PK做好了测试公式:其实无非也就是在平均杀伤的情况下,列出咬几口能死而已。然后我把A、D、HP等6维,及“咬几口能死”的真实肉搏排名,给每个关键经验的具体数值给出个排名,并设出SABCDE这六个抨价档次,前15名是“S”,之后每30名依次是“A”,“B”........
  经这个初稿的初步测试,在1300经验左右吧,低级兵开始发力,2500以后基本上都是低级的天下了。但是低级兵没几个有好特技的。而且在1K以下经验时,也远比不上高级兵,没办法,人家1级基础数值就≥你20+级了。但一开局就有7级兵以上做1追也是不可能的事。
  
  请大家帮忙给的数字如下:
  一、大家一般设定1追每场能得多少经验?
  我设定的是50,就是这样,一般在大局已定英雄15-20级的情况下1追也就是≈一至两个8级兵。
  二、正常玩一局大图大约打多少场?前N场大约有多少经验?N场到N场又大约有多少经验?灭对方主英雄的几场大约有多少经验?这涉及到英雄的级别对1追的影响。
  三、打上几场能用上N级兵做1追?
  比如:我大约留意了一下,大约开场打4-5场,英雄在5级内一般都可以用上3级兵做1追了。英雄在10级左右能造出5级左右的兵。这很容易在旧记录上找到,当然“几场”这个就没办法了。(有办法我发贴求助干嘛来了?)
  四、最后是生物特技的抨价了。
  比如我定下的“S”级生物特技有“衰老”、“攻击不返后返回原位”、“攻击后丧心”

  好了,先是这些了(已经够多的了)麻烦大家了。本人特此承诺:此抨分系统留下5个曙名地方。
  谢谢大家

暗黑龙守护神 发表于 2009-7-21 16:16:13

不太明白,但是要支持
PS:“抨”分系统??

ZVSE 发表于 2009-7-21 16:19:47

这个系统到底是什么东东?ERM?游戏程序?

噬魂恶魔 发表于 2009-7-21 16:45:25

看不明白啊

老实猪 发表于 2009-7-21 17:00:00

lz的意思应该是自己写了一个小程序输入经验等数值 就能自动换算出一追的杀伤力?

然后用这个小系统进行评分 看看所有生物做一追的排名??

但是lz最后的一段有写要给s生物各种bt特技 又是一个erm的功能 偶很迷茫啊

一追不像二追 版本很多 这个东东的数据来源是?

中肥仔 发表于 2009-7-21 22:18:14

  汗一下先。。。5L基本上说对了。
  我只是用EXEL作了一个1追的6维基础计算器,可以把N经验下所有1追的6维列算出来,并排出攻、防、命、伤、速的排名等级,及综合“列出咬几口能死”的硬PK能力排出了“SABCDE这六个抨价档次”。可是,这个计算还有些因素是没计算在内的,比如“生物特技的抨价”,各级兵出场先后的因素等等。我求助的就是要这些未计算在内的东西了。
  
  这个“评”(不就一个错字嘛....2L)价系统做出来只是希望给“所有生物做一追的排名”一个数量化的权威“评”价。
  又及,如果WOG还有以后,也希望能给1追的升级系统提供一些比较平衡的升级数据。不用象现在这么不平衡--中立野做1追实在太BT了。

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一追版本很多,但升级所需要的经验MS还是一样的罢,我列这个东东的数据来源是358F。

poet 发表于 2009-7-21 22:43:27

一般一个超大双层图至少两百场战斗吧,如果排除为了训练一追和宠物而故意训练的情形的话。

实际上主力英雄清掉城周围的兵就差不多二十场战斗了。要是加上地雷/伏兵/侦察术加强,每天平均两三场战斗不是难事。如果按平均每天2.5场战斗计算的话,一个5个月的游戏,一共发生2.5*7*4*5=350场战斗。10个月的游戏,发生700场战斗。对于那些故意要训练宠宝和一追的,肯定比我提供的这个数据多。

中肥仔 发表于 2009-7-21 23:00:20

谢谢LS一个先。不过5个月!?一般图2-3个月怎么也应该尽头了。先取个数先,200场为上限。

中肥仔 发表于 2009-7-29 16:03:03

顶上来一下,没别人给数了么55555
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