有没有做脚本,以平衡为目标,而非是一味的BT为目标的?
我觉得过多的脚本本意和形式都是好的,但是围绕的开发的种种,比如一追、二追、三追都只强调,如何强,如何更强,如何再强了。有没有谁考虑一些可玩性?操作的性?平衡型?
我不是反对YY,我极喜欢YY,玩游戏也近于改派。但是,正于你练就一个强大的一追,二追,又一个劲希望电脑AI强,多出点兵一样。
当一个劲的强化宝宝和追随者的同时,其实是扼杀了其他的游戏性。
翻了两页贴,都是在讨论,这个技能如何再强,哪个宝物如何再强,……电脑AI如何再强。
我说,强来强去的,闹玩了还和原来一样,只是数值放大了几十倍,几百倍。
打魔兽RPG多吧?国外的经典图也就那么几十上百的伤害属性,你看DOTA才多少的数据,DOTA又是凭什么吸引人
而到了国内随便做个魔兽GPG地图,动不动就上几十倍爆击,几百万伤害!我就纳闷,这游戏好不好玩,难道真的就看数据够不够大?虐人爽不爽?
到底有没有明白游戏性是指的什么?
要的不是什么技能都有,不是数值成千上万,而是 游戏性,平衡性。
其实H3里的 兵种够多了,技能够多了,魔法够多了。
关键的不是加强战场的杀伤,不是增加新兵种和新技能。
而是合理的平衡他们。而是调整AI。
我最喜欢的,一战下来,剩几个兵能险胜敌人。这比我用自动战斗无损灭怪爽;我也喜欢在守城了的时候,接连读盘数次,用箭塔磨死敌人;又或者用九头缩在角落里当肉盾,慢慢熬死强大敌人…………
总之你得让我赢,又不能赢得太轻松,赢完了不能敌人打一战就一蹶不振,得让他还能暴兵继续和我玩,反正是希望能杀得难解难分,应接不暇。
凡事有度,是要比敌人强一些,是要杀得爽一些。但是这个度过犹不及。希望一开始设计的思路,就是可以有选择性给玩家,而不是盲目的操作。
可以让我指挥得好,能完胜,指挥不好残败。
而不是现在的从头到尾,清一色的自动战斗。我就觉得现在打WOG象在电脑上拣破烂,东拣一堆怪,西拿一堆宝。 只要动手,不用动脑了。
[ 本帖最后由 bbbmcx 于 2009-6-6 09:59 编辑 ] 平衡不是很容易做到的。大型公司做游戏,作出来后还要长时间的测定,做平衡。
我也不是很喜欢BT。基本上,我做设定的话,最关注的是有趣。 卖下广告:
天地之曙光是WOG论点的一个热心玩家zzy007(小朱)制作的非官方MOD
该MOD一直受到好评,深受广大玩家喜爱
而且,该MOD一直专注与平衡性的把握
目前版本为V1。2的测试版,火热测试中
欢迎使用
连接如下:
http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=9842&extra=&page=1 恩,所以,我现在打WOG,只守城了。带几个兵守城。比较惊险。
但是H3里的城墙太脆了。总觉得游戏太容易一边倒,战斗容易这样,战略也容易这样。
基本上一战里几个操作就灭敌全部。一张图里,灭敌人2个主力英雄,AI都没得打了。。。
觉得不够爽啊
总希望杀得难解难分的时候多一点。 原帖由 zzy007 于 2009-6-6 09:50 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
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汗了。跑这来打广告来了。
这之前,先把版本升级了再说。 原帖由 老虎 于 2009-6-6 09:53 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
汗了。跑这来打广告来了。
这之前,先把版本升级了再说。
近期是不可能的了
7、8月可能会有新进展 原帖由 zzy007 于 2009-6-6 09:58 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
近期是不可能的了
7、8月可能会有新进展
78月,是放暑假么? 平衡当然好,WOG不是有很多设定吗,看你自己设置了。
感觉LZ有被虐倾向;hx; ;hx; 平衡是相对的,也是动态的过程
相比之下,sod会平衡更多。
每个人对平衡点的理解不一样,每个人对于影响平衡因素的需求也不一样。
宠物是一种新的生物,但他们的出现对于其它普通兵种就是不平衡因素。
就算回到SOD的模式来看,魔法是一种能力,但对于力量英雄来说可能也不公平。不同的英雄在不同时期的作用也不平衡。 那要看LZ要这以平衡为目标的脚本是拿来做什么的了.
是打AI,还是和人对战?
DOTA也不怎么平衡,现在UD,NEC,DP这样的法师大虎,传统的后期已经救不了世界了.
90多个英雄,能上CW的又有几个?
几时在CW上一直是选AR模式,双方打的无怨无悔,那基本算的上平衡了. 真正做到平衡是相当难的
像比如说,SC,制做出来用不了多少时间,但是平衡的问题要搞个十年八年的 原帖由 hsyking 于 2009-6-6 15:18 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
那要看LZ要这以平衡为目标的脚本是拿来做什么的了.
是打AI,还是和人对战?
DOTA也不怎么平衡,现在UD,NEC,DP这样的法师大虎,传统的后期已经救不了世界了.
90多个英雄,能上CW的又有几个?
几时在CW上一直是选 ...
老哥
你怎么聊着聊着变成聊DOTA拉
回归正题吧 原帖由 zzy007 于 2009-6-6 16:01 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
老哥
你怎么聊着聊着变成聊DOTA拉
回归正题吧
问题是LZ文中提到魔兽RPG,还有DOTA,我就不能说一句?
还是说回复只能按标题内容而不是主题内容?
[ 本帖最后由 hsyking 于 2009-6-6 16:56 编辑 ] 我觉得我的乾坤大逆转脚本就还是比较平衡的。
当然有些问题要看你怎么看待。
真正的平衡不能靠脚本,而要靠地图。 地图+n
如果地图一开始只设置几个兵
也没有那么多小怪给练一追二追
bt也是有限度的…… 其实 把一追改成随即的(最好不能随到高级)。二追改成有限次数同化,应该相对平衡点,也不会失去WOG的特色。
但BT图除外!还是有很多人喜欢BT的刺激! 我觉得还是地图设置决定了游戏平衡,不能怪ERM,毕竟这是部分人的爱好,你可以添加,也可以删减,以前也玩过1个图,从头到尾就带1个兵,每仗都很惊险,很刺激,但这就对地图作者要求很高了,这就是大局观的问题了,不可能靠1,2个ERM能解决的。 原帖由 ycpop 于 2009-6-7 12:13 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我觉得还是地图设置决定了游戏平衡,不能怪ERM,毕竟这是部分人的爱好,你可以添加,也可以删减,以前也玩过1个图,从头到尾就带1个兵,每仗都很惊险,很刺激,但这就对地图作者要求很高了,这就是大局观的问题了,不 ...
walk with pet 原帖由 火凤凰卍炼狱 于 2009-6-6 15:29 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
真正做到平衡是相当难的
像比如说,SC,制做出来用不了多少时间,但是平衡的问题要搞个十年八年的
SC的平衡性恐怕很难被超越,即使是SC2。。。 原帖由 zzy007 于 2009-6-7 12:40 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
walk with pet
名字记不得了,带的兵是个剑士,不是宠物的样子,但是属性都会慢慢增长
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