征求各路高手代码达人:拯救魔法英雄大行动
一直以来,喜欢魔力特长英雄。可能是习惯了H3里的双C流、偏爱带高速兵裸奔。可惜到了WOG,才发现BT图里魔法英雄如此可怜。到了中期,30来级的魔法主力英雄就是个菜,末日,连闪根本打不动怪。用些辅助魔法和控制魔法又还不如练战斗英雄自己兼修。
可以说主力英雄想用魔法打天下的话,后期基本没有意义了
按理说,欧式的奇幻背景里。魔法师不是作为一种前期弱小,后期强大的存在吗?
为什么在玩家自助设置的WOG里,这一点不但没有改善,反而更加的明显了?当进攻,防御特长的英雄无论军团还是裸奔流都无比牛逼时。可怜的老索,老山只能当个大副在边上哭。
在这里强烈请求哪位达人大神,能够修改魔法攻击脚本。能伸出你们的上帝之手、号召大家一起来进行这场“拯救魔法英雄”
关于创意,先抛砖引玉一番
魔法英雄能力提高如下:
1、控制能力。比如让魔法英雄第一轮有使用2次魔法的特权。(比战斗英雄在控制魔法上提高优势)
2、伤害能力。魔法英雄有魔法伤害加成(比如原魔法再加一个 等级% ;如果有魔力特长,该数值更大)相对战斗英雄在魔法伤害输出上提高优势。
3、持续伤害。拥有一个特别的“普通攻击”(自动释放“魔法神箭”,其威力与英雄等级还有魔力值有关,攻击不用太高,不耗魔法,每回合自动一次。无视魔免)
4、爆发能力。可以起用“禁咒模式”比如在魔法书上按右键?就是1-N个回合不放魔法,然后双重或多重施法。(就象战斗英雄的等待功能一样。等待一个连闪后,下回合再放,威力提高个3倍,或者和卷轴自动释放一样连放3次;有一定惩罚。比如激活此功能后魔力归0)
4、恢复能力。有以上3点,可以让魔法英雄在有MP时无比强大,那么给一定恢复魔法技能。———
4。1可以设置在挖宝行为后,可以恢复20%-50%魔法。(消耗1天行动,恢复一定魔力)
4。2可以设置在战斗中,魔法英雄可以每回合恢复魔力1-N点(可以考虑等于智力值/N,就和补给车回魔功能一样,目前补给车功能鸡肋,在持久战里,补给车早早就被干掉了)
个人觉得,目前WOG里野兵的辅助功能好象做得到,那么给魔法英雄是不是有希望呢(本人脚本方面完全菜鸟,只有求各路大神了)
魔法英雄限制:
1、自身部队固定带虚弱无力(文官带兵,攻击弱一点吧)
2、自身部队,士气不超能过1(诸葛亮带兵的士气,总没有带头冲阵的张飞的士气高吧)
在论坛潜水很久,不过都在查查资料。不懂得规矩,忘各位大神见晾。 鼓励YY
不过我个人认为上面的这些创意效果总的来说不是很好,或者已经有一些通过别的途径实现了。 恩,就是因为实现了,所以有些希望统合一下。实现的那部分一般是宝物,或者公共技能,并非特定为魔法英雄。 先别说这些功能,谁先把魔力英雄的加成问题解决了再说。 我看到有人改了防御力特长,从15%到30%。那么改魔力的威力应该可行的。
自动施法,这一点卷轴做到了。
多倍魔法,这个东西应该有人能做吧,现在不是生物都能放技能了吗?
至于其他应该也不算很难吧?
其实都是一些本身有的功能,只是向魔法英雄倾斜一下。
毕竟,从实力上分析,WOG现在谁还有培养一个魔法英雄的兴趣?(除了个人爱好)
除了带部队,和培养宠物,1追,2追。难道就不能有别的玩法了吗?
我真的很想主要用魔法打天下了。
[ 本帖最后由 bbbmcx 于 2009-6-6 08:38 编辑 ] 魔法英雄是废柴了 原帖由 bbbmcx 于 2009-6-6 08:37 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我看到有人改了防御力特长,从15%到30%。那么改魔力的威力应该可行的。
自动施法,这一点卷轴做到了。
多倍魔法,这个东西应该有人能做吧,现在不是生物都能放技能了吗?
至于其他应该也不算很难吧?
其实都是 ...
防御力特长加成从来没有个15%,基本上,特长技能加成的都是5%,你说的,应该是技能本身的效果吧?防御力在wog开加强后加到了20%,特长防御的英雄有效。魔力加强后是30%,但特长英雄失效了,得不到那每级的5%了。 存在一天的1追2追
你就别想用魔法打天下 主要问题是思路。
一追,二追,都片面强调高、大、全。
总希望做一个无敌的存在,结果反而成了无趣。
没有了选择性,和变数,一味追求数值的强大太没乐趣了。
一追、二追。为什么不能分路线。
有杀伤型的,象现在这样的输出伤害打天下。
也该有防御型的,防高血厚,守城磨时间什么的。
也该有魔法型,辅助型的,这种配上魔法英雄不就平衡了?
一追二追不见得和魔法英雄冲突啊。
末日凤凰流,牛头复活流,这些都是兵种配合魔法的强大典范,为什么到了WOG就都行不通了呢?
WOG就只能一个劲的练一追二追?练就无敌生物超级技能数十,属性数值N万,秒杀一切?
爽的同时,最好还是保留一些操作和配合上的乐趣嘛。
要求拯救魔法英雄,就是为了这个。 一追、二追。为什么不能分路线。
有杀伤型的,象现在这样的输出伤害打天下。
也该有防御型的,防高血厚,守城磨时间什么的。
也该有魔法型,辅助型的,这种配上魔法英雄不就平衡了?
这个我早就想好了 魔法在wog里面只能作为战斗辅助了。攻击就算了。。 既然如此,有没有人能站出来改变一下啊。
现在的模式变得太单一了。我这是因为用一追刷了一晚,可能有审美疲劳吧
其实如果不是好玩,我也不会一追杀一通宵。 原帖由 bbbmcx 于 2009-6-6 09:48 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
既然如此,有没有人能站出来改变一下啊。
现在的模式变得太单一了。我这是因为用一追刷了一晚,可能有审美疲劳吧
其实如果不是好玩,我也不会一追杀一通宵。
其实一追也有做弱化设定的。
每天会流失经验。
不过,从模式上说,确实是只有一个方向。 魔法攻击,在BT地图里是垃圾
但是在一些小地图里就很有用了~ 这类脚本不是没有 当然了 肯定不可能和lz的设想一模一样的 魔法英雄啊……俺是这么想的
!!BM里有攻击+成和防御+成
让魔法英雄的魔力对应攻击加成,智力对应防御加成如何列?
但这样似乎英雄就没有特色了
魔英和武英一样了?;han; 要不就直接把魔法英雄的攻击魔法改成 全体攻击魔法。反正魔法英雄的魔法值比战士英雄的魔多些,魔攻高些,如果二追学习了那个魔法减少的 技能,在带了大法师,嘻嘻。谁在敢说魔法师菜!后期魔力和魔法值都高起来了。又全体施法。牛X啊
试想一下,雷弹 +全体+高魔力+高魔法值+减少魔法+毁灭球=BUG!哈哈!:deyi: :deyi:
最好再来个伤害魔法打不到自己人就更好 了 。末日,闪电链 ,狂放!(:deyi: :deyi: 再次萎缩的大笑)
最好改个新的 学习技能--魔法攻击范围。低级打击几个目标,高级打击几个目标,专家全体!
[ 本帖最后由 jjnling 于 2009-6-7 11:41 编辑 ] 按级别增加魔法伤害如何,似乎比较容易……
强化神秘术效果,10%/20%/30%几率发动魔法暴击,伤害翻倍(只限攻击魔法),且无视傀儡效果(减少X%魔法伤害那个)。似乎比较难搞……
页:
[1]