老虎 发表于 2009-6-6 08:49:19

原帖由 poet 于 2009-6-5 13:18 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


要避免这个问题很容易,用我的兵力恢复脚本就可以。

不论你怎么逃跑,BOSS都恢复,所以直接把你这个战术封禁了。

何况最终boss设计一个快兵你就没脾气了。

个人觉得,最终BOSS不设计快兵的地图作者,都 ...
汗了。
如果不谈那个脚本。论快兵,英雄可带凤凰,加战神旗加速宝物等,电脑肯定比不过。

poet 发表于 2009-6-6 20:41:37

原帖由 老虎 于 2009-6-6 08:49 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
汗了。
如果不谈那个脚本。论快兵,英雄可带凤凰,加战神旗加速宝物等,电脑肯定比不过。

所以说终极的平衡必须靠地图,而不是靠脚本。

地图设计的时候如果考虑到这些可能性。H/R战术就是靠2500金换取一次施法,要想限制这些战术其实很简单。要么限制黄金的数量,要么限制酒馆的距离(如果酒馆距离大于一天,那么就不可能无限HR),要么加强电脑兵种速度。

其实用脚本实现很容易啊,每场战斗之前自动把电脑的兵种速度设置为玩家最快兵种速度+1就可以了。我想表达的就是这个意思:对于任何特定的地图,要平衡这些问题都可以实现。

poet 发表于 2009-6-6 20:48:36

原帖由 wuoismiao 于 2009-6-5 13:27 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
poet大,函数我完全看不懂的说,还有,函数名是不是都是设定好了的,自己不能乱写一个的呢?
其实,究竟是要判定是防守/进攻方还是左边右边我自己都不晓得(寒),因为我是想在生物施法的对象身边召唤一只怪物,而网 ...

要想在旁边召唤,你要考虑的问题非常非常多:
1。生物是两格还是一格的?这关系到你要+1还是+2。
2。目标格子是否有生物
3。目标格子是否有障碍物
4。你是否还有剩余的生物槽?

每一方在战场上只有21个生物槽,其中7个是必占的,不论你是否带7队兵都如此,另外14个,宠物,一追各占一个,那么你实际只剩下12次召唤机会。如果你的魔法施了12次就再也召唤不出来了。而且即使你使用五级的元素召唤魔法也无法召唤任何生物。

由于召唤数量是WoG的硬限制,所以一般不建议使用召唤物。

噬魂恶魔 发表于 2009-6-6 21:33:26

那个2追的克隆也是12次限制吗?

poet 发表于 2009-6-6 22:17:45

原帖由 ssfire 于 2009-6-6 21:33 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
那个2追的克隆也是12次限制吗?

二追占用的是第7槽,而且貌似所有二追可以共同占用第7槽。那个克隆如果是正常情况下,如果你带满7队兵,应该也是只能21-7-2=12次的。——除非有特殊的脚本修改克隆出的兵所占用的兵槽。我对二追不了解,你可以自己测试一下。

在没有任何修改的情况下,缺省召唤的兵种都永远会占用一个新的兵槽,因此都存在21个的限制。——克隆体也许与召唤体不同,这个没有测试过。

不论你是农民自由召唤,还是圣侏儒召唤护卫,还是元素召唤术,还是二追三追召唤,理论上都受到21个兵槽的限制。

要想测试这一点很简单:战场上带七队圣侏儒,加布阵术,把圣侏儒都摆在周围一圈无遮挡的地方,然后开战,此时兵槽应当已经完全占满,你此时可以再试试任何兵种的任何形式的召唤术,应该是全无效。

wuoismiao 发表于 2009-6-6 22:45:17

我用魔幻法师自带的经验特技克隆了24次还可以继续,不晓得其他的能不能突破限制……
请教poet大,检查位置上有没有障碍物是这样来么:
!!BU:Ey10/?y17;
!!BU:Oy10/?y18;
我这样做后erm报错了,看说明好像是找不到标志的样子,究竟应该怎么做呢?
嗯,再就是,我自己测试时,如果召唤地点上已经有怪物了(上一次召唤出来的),BU命令不会在那个位置继续召唤……不晓得其他状况会怎样,不管该地点有无生物或障碍物一定会报错的吧?
如果我想得到y12的生物的当前数目,用!!BMy12:N?y13可以么?我放在脚本中老报错,但游戏可以继续的说。BM的N命令感觉好复杂,还有3个值,具体要怎么用能点拨下么?
请求指导,非常感谢!;aiel;
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非常感谢poet大!生物是几格的问题确实出来了……搅得一塌糊涂
请教下,有没有命令判定生物是占1格还是2格的呢?
关于召唤限制我有两个想法
1是让召唤出来的生物不是召唤体,就像是二追召唤技能有效一样变成英雄自带的兵,但这样不知道满队时是否会出错
2是召唤出来生物后,以后召唤同类生物,都只在原先那队召唤生物基础上+数量,但这样一是没找到生物+数量的命令,2是不知道要怎么判定这个条件

[ 本帖最后由 wuoismiao 于 2009-6-7 01:18 编辑 ]

老虎 发表于 2009-6-7 08:09:52

原帖由 poet 于 2009-6-6 20:41 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


所以说终极的平衡必须靠地图,而不是靠脚本。

地图设计的时候如果考虑到这些可能性。H/R战术就是靠2500金换取一次施法,要想限制这些战术其实很简单。要么限制黄金的数量,要么限制酒馆的距离(如果酒馆距离大 ...
不靠脚本的话,也同样无法取得平衡。
无论地图怎么设定,也肯定能找到取巧的办法。
回归主题,无论如何,现在的现状就是魔法英雄处于弱者的地位。

老实猪 发表于 2009-6-7 18:15:28

紫龙的魔法伤害一点不低 要考虑到魔法伤害是无视防御的
遇到防御比自己少很多的,直接上去肉搏;遇到防御高的,丢魔法过去...

紫龙的问题是面对魔免的生物就SBL
但是面对非魔免的生物就很NB

所以紫龙还是不错的

老虎 发表于 2009-6-8 09:05:08

原帖由 老实猪 于 2009-6-7 18:15 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
紫龙的魔法伤害一点不低 要考虑到魔法伤害是无视防御的
遇到防御比自己少很多的,直接上去肉搏;遇到防御高的,丢魔法过去...

紫龙的问题是面对魔免的生物就SBL
但是面对非魔免的生物就很NB

所以紫龙还是不错的
确实。紫龙的魔法伤害一点不低。比英雄的伤害公式还要高。
记得第一次在英雄无敌里见到这家伙时,只几个紫龙,一个连闪,我手上大批的神射手顿时灰飞烟灭。从此我就对这家伙印象深刻了。

wuoismiao 发表于 2009-6-8 09:14:28

紫龙最nb的是它的魔伤与数量挂钩,这大概是它在bt图中成为唯一的魔伤输出的原因吧
只是,它伤害幅度太大,随出连闪、流星还好,若随出冰环、魔弹就太悲剧了

老虎 发表于 2009-6-8 09:18:14

原帖由 wuoismiao 于 2009-6-8 09:14 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
紫龙最nb的是它的魔伤与数量挂钩,这大概是它在bt图中成为唯一的魔伤输出的原因吧
只是,它伤害幅度太大,随出连闪、流星还好,若随出冰环、魔弹就太悲剧了
嗯。随机这点确实是问题。不过,正因为它魔伤太强,所以如果不随机的话,都尽用些流星雨之类的强杀伤性魔法,也就太过BT了。

wuoismiao 发表于 2009-6-8 10:31:04

嗯,的确。不过在高级兵对决中,紫龙战绩垫底,连九头都p不过也是确实存在的问题,好歹也是比人家高级的兵,太悲剧了。
看了大家这么多,我现在觉得,对紫龙来说,最需要的加强是:
1)几率破除敌魔法防御,不误伤自身
2)几率随出高级魔法(自身数量与敌数量对比,比值越小,则紫龙该次攻击随出高级魔法的概率变大。)
或者干脆就让这丫做低级兵,以它实力在6级兵里混混还是不错的,当然生命值要和其他6级兵一样……:deyi:

poet 发表于 2009-6-9 09:27:11

原帖由 wuoismiao 于 2009-6-8 10:31 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
看了大家这么多,我现在觉得,对紫龙来说,最需要的加强是:
1)几率破除敌魔法防御,不误伤自身
2)几率随出高级魔法(自身数量与敌数量对比,比值越小,则紫龙该次攻击随出高级魔法的概率变大。)
或者干脆就让这丫做低级兵,以它实力在6级兵里混混还是不错的,当然生命值要和其他6级兵一样……


我的修改中,紫龙就是2级兵,一星期出十几个,生命值为 8。四围都跟二级兵看齐。

我是比较批评一味加强的思路的。WOG有192种生物,加强任何一种都会造成不平衡。况且现有的兵种已经非常非常不平衡了。

poet 发表于 2009-6-9 09:35:18

原帖由 wuoismiao 于 2009-6-8 10:31 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
嗯,的确。不过在高级兵对决中,紫龙战绩垫底,连九头都p不过也是确实存在的问题,好歹也是比人家高级的兵,太悲剧了。


所有兵种的数据都是现成的,用 ERM 的MA:L指令或者wog修改器都可以读出来,这符合 H3 的本身设定。靠忽悠是没用的。

不论用什么方法读取其等级,紫龙都是七级兵,并不存在“比九头高级“的说法。

wuoismiao 发表于 2009-6-9 10:33:26

哦,我原先不知道,一直说四大野龙四大野龙,还以为这丫和毒龙, 碧龙他们一样呢……如果这样的话紫龙的实力其实已经很强了,身为7级兵600点血还会魔法,实在很逆天

…………那就干脆,为了让喜爱的生物最强化而战(改)吧:deyi:

songfx 发表于 2009-6-9 19:40:42

这个帖子讨论得很热烈,想插句嘴,却想不起来要说什么,呵呵
你们继续聊哈

zzy007 发表于 2009-6-9 23:36:24

原帖由 songfx 于 2009-6-9 19:40 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这个帖子讨论得很热烈,想插句嘴,却想不起来要说什么,呵呵
你们继续聊哈

水得一点质量的没得;aieol; ;aieol; ;aieol;

老虎 发表于 2009-6-10 07:59:31

原帖由 poet 于 2009-6-9 09:35 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


所有兵种的数据都是现成的,用 ERM 的MA:L指令或者wog修改器都可以读出来,这符合 H3 的本身设定。靠忽悠是没用的。

不论用什么方法读取其等级,紫龙都是七级兵,并不存在“比九头高级“的说法。
正论。
无论是四野龙,还是所谓的八级兵,只不过都是强些的七级兵而已。根本没有八级这个等级。

tsgisme 发表于 2009-6-10 08:08:42

学习了

wuoismiao 发表于 2009-6-10 09:59:55

嗯,学习了!
这样说来,wog加强了一个魔法呢,屠戮成性……以前火系出了末日和屠戮,绝对会选末日,现在嘛,如此多的强兵,屠戮有用了。对了,请教下,特长屠戮的那位精灵法师,他的等级成长对屠戮的加强是怎样的呢?谢谢!

[ 本帖最后由 wuoismiao 于 2009-6-10 10:01 编辑 ]
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