至于兵种的设定很多人说了,我就附和两句:很多人就把增强的目标定位在天使,龙,恶魔身上,然而,我不知道大家玩了这么久,为什么还没有对这些生物审美疲劳。说实在话我现在玩WoG是根本不带这些兵种的。对增强他们也没有兴趣,无他,仅仅就是审美疲劳。WoG的平衡性太差,导致低级生物几乎都没有价值。就在这个情况下居然许多人还想要继续拓展高级生物。还想要七级权天使,我真的是无语。
至于 11 楼说的主题,其实并不完全正确,在H3的设定中,野蛮人与训兽师和元素使这三个种族都是中立英雄,而不是正义邪恶英雄。——总的设定是三个正义种族,三个邪恶种族,三个中立种族。你可以仔细看看。 我也说句吧:要用低级兵种,这个速度肯定要上来…………上不来,走路慢了,就基本不用 原帖由 poet 于 2009-6-2 09:19 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
楼上:并非如此,据我测试双剑周产量一级兵的实力跟周产量七级兵还是有很大差距。大约在2.5到3.5倍的水平。
至于兵种的设定很多人说了,我就附和两句:很多人就把增强的目标定位在天使,龙,恶魔身上,然而,我不 ...
汗。我之前说过,差别不到两倍,是指阴影版本,而在wog里强兵被增强了,差别自然大些。但低级兵如果也同样增强,实力当比高级兵还强。毕竟产量差在那里。 原帖由 upasia 于 2009-6-2 09:27 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我也说句吧:要用低级兵种,这个速度肯定要上来…………上不来,走路慢了,就基本不用
一般来说,低级兵开经验加速度,霸王旗加速度,加三点速度(战术),再加四点速度(宝物),基本上,谁都能够着对面了……
实际上,对于wog加速度这点,我一直觉得有些破坏平衡。本来无敌3对速度的设定就是慢兵要走两三次才能攻击到对面的对手,对慢兵加了点补偿,对射手则有所减弱,以便平衡。战术(非技能)上也可形成多样的变化。而到了wog里,谁都能一回合够着对手,射手就亏了。战术上也简化了。 支持LZ,我就喜欢YY 原帖由 老虎 于 2009-6-2 09:38 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
一般来说,低级兵开经验加速度,霸王旗加速度,加三点速度(战术),再加四点速度(宝物),基本上,谁都能够着对面了……
实际上,对于wog加速度这点,我一直觉得有些破坏平衡。本来无敌3对速度的设定就是慢兵要 ...
你这只说了一部分问题,实际上的问题是带慢兵导致影响英雄的行走速度,这才是致命的。而这往往是这些慢兵被弃用的真正原因。要知道英雄多走几步可比什么都强。
但是如果把所有兵种速度都改成11以上的话,显然也不合适。。。
要想启用低级兵种,倒有些变态的方法可以选择,例如我的乾坤大逆转脚本。 要想启用低级兵种,倒有些变态的方法可以选择,例如我的乾坤大逆转脚本。
poet又卖广告拉!
最近论坛可是严打广告哦;ovo;
[ 本帖最后由 zzy007 于 2009-6-2 23:04 编辑 ] 原帖由 poet 于 2009-6-2 22:09 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
你这只说了一部分问题,实际上的问题是带慢兵导致影响英雄的行走速度,这才是致命的。而这往往是这些慢兵被弃用的真正原因。要知道英雄多走几步可比什么都强。
但是如果把所有兵种速度都改成11以上的话,显然 ...
其实慢速兵并不一定带慢速度。强化的探路就能将这一影响消除到8。如果觉得还有影响,可在erm中设置消除到11就是了。对主力英雄来说,实力和跑路确实都很重要。所以阴影中主力带树妖的概率要低很多。不过,有了探路,概率应该提高了不少。 原帖由 zzy007 于 2009-6-2 23:02 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
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呵呵,有趣的广告我倒是很欢迎的。 对楼主的部分批评意见是挺赞同的,感觉楼主的知识方向更偏剧情背景设定。 原帖由 poet 于 2009-6-2 09:19 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
楼上:并非如此,据我测试双剑周产量一级兵的实力跟周产量七级兵还是有很大差距。大约在2.5到3.5倍的水平。
至于兵种的设定很多人说了,我就附和两句:很多人就把增强的目标定位在天使,龙,恶魔身上,然而,我不 ...
非也,在te中,当钱变得不够用的时候,诗人就可以领略到7级怪物性价比之低。 原帖由 老虎 于 2009-6-3 08:06 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
其实慢速兵并不一定带慢速度。强化的探路就能将这一影响消除到8。如果觉得还有影响,可在erm中设置消除到11就是了。对主力英雄来说,实力和跑路确实都很重要。所以阴影中主力带树妖的概率要低很多。不过,有了探路 ...
1。并非所有英雄都能学到探路。
2。即使能学到,你也不一定愿意学。
3。即使探路英雄能够消除到11,也只有探路英雄能带低速兵,其它英雄还是不行。
所以,只要这个问题不解决,低级兵永远无翻身之日。
我要继续这个系列
1.其实平衡性是最后考虑的东西,真的想平衡,其实有一堆手段的先考虑创意
2.低级兵也是有自己的生存之道的,后面会讨论
3.我是不会审美疲劳的啦,龙和天使,那就是英雄无敌之魂呢。。。
4.其实我一直有一个疑问
poet。。。你是ytht mud_builder版的那个poet吗?
说话的风格有点像啊 原帖由 sixue 于 2010-4-5 01:21 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
1.其实平衡性是最后考虑的东西,真的想平衡,其实有一堆手段的
先考虑创意
2.低级兵也是有自己的生存之道的,后面会讨论
3.我是不会审美疲劳的啦,龙和天使,那就是英雄无敌之魂呢。。。
4.其实我一直有一个疑 ...
竟然有人还记得ytht的mud_builder。然。 原帖由 poet 于 2010-4-6 20:30 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
竟然有人还记得ytht的mud_builder。然。
真是人生何处不相逢啊,我是那里的sixue。。。。:deyi:
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