asd075 发表于 2009-5-27 08:16:04

求个多重连锁的ERM。。

一直很喜欢连锁这个魔法,突然有个想法不知道哪个高手能帮忙实现下?
连锁特长:放连锁时,无视对方魔抗,战场上所有敌兵头上同时出现闪电在连锁(比方说有10队敌兵那就是10个连锁),
连锁次数随等级加(10级+1)个,连锁减伤逐渐减少 25级后变增加。己方不受连锁影响。另外,雷神和泰坦攻击时候也有几率出现连锁和多重连锁。
估计需要重新做动画。
不知道哪个大虾能帮忙做下啊?

清雨悠扬 发表于 2009-5-27 08:50:18

我不赞同这个想法
思路也不够成熟

zzy007 发表于 2009-5-27 10:05:58

不支持这个改法;tq;

stuhua 发表于 2009-5-27 10:15:50

不要太变态。

poet 发表于 2009-5-27 12:48:46

原帖由 asd075 于 2009-5-27 08:16 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
一直很喜欢连锁这个魔法,突然有个想法不知道哪个高手能帮忙实现下?
连锁特长:放连锁时,无视对方魔抗,战场上所有敌兵头上同时出现闪电在连锁(比方说有10队敌兵那就是10个连锁),
连锁次数随等级加(10级+1) ...

闪电链么?这个魔法实际是非常少用的。主要原因是不好控制,尤其当对方有被失明或者石化等兵种的时候会被打醒,这使得对战局的控制弱化了非常多。另一方面说,它的杀伤不够大,所以也并不好用。

kc_flea 发表于 2009-5-27 19:00:30

原帖由 poet 于 2009-5-27 12:48 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


闪电链么?这个魔法实际是非常少用的。主要原因是不好控制,尤其当对方有被失明或者石化等兵种的时候会被打醒,这使得对战局的控制弱化了非常多。另一方面说,它的杀伤不够大,所以也并不好用。
加入击晕效果/电解。

噬魂恶魔 发表于 2009-5-27 19:05:46

还不如每人一发闪电啊

火凤凰卍炼狱 发表于 2009-5-27 19:21:01

这个想法……额,很显然是某些BT狂人的爱好啊,呵呵
这个想法似乎有点幼稚,你要是真的想做,就去找fly123好了,现在他在线的

asd075 发表于 2009-5-28 16:58:43

主要是为了华丽。。另外伤害绝对不会低。。
想想到了后期。。。假设连闪第一下伤害3K。。。战场上有7队敌兵,那就连锁7次。。每连锁一次增加伤害50%。。。自己算这个伤害有多少单发3000-4500-6750--10125--15000+----22500+--- 这样在乘7。。。总伤害不会低了吧?这个可是指数性的增长。。
而且满屏连闪。。。很华丽的哦。。哪位大虾帮忙做下吧。。555555
大家不觉得在WOG里面杀伤性魔法越来越没活路了吗 ?
:deyi: :deyi: :deyi:
这个ERM也许能改变下现在的WOG老是靠一追 2追 的现状。。。

噬魂恶魔 发表于 2009-5-28 18:13:18

人间减半,你加倍。。。。。:nianjing:

zzy007 发表于 2009-5-28 18:25:08

连锁容易造成误伤~~~~~~
要华丽嘛
在部队每个兵头上放一个闪电的效果
生物技能系统中雷神领主的技能就已经可以实现了:deyi:

我这样算不算打广告:lianhong:

magicfox 发表于 2009-5-29 02:54:27

原帖由 zzy007 于 2009-5-28 18:25 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
连锁容易造成误伤~~~~~~
要华丽嘛
在部队每个兵头上放一个闪电的效果
生物技能系统中雷神领主的技能就已经可以实现了:deyi:

我这样算不算打广告:lianhong:
不是广告是什么呢:nianjing:

噬魂恶魔 发表于 2009-5-29 08:06:55

确认是广告

poet 发表于 2009-5-29 21:36:36

原帖由 asd075 于 2009-5-28 16:58 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
主要是为了华丽。。另外伤害绝对不会低。。
想想到了后期。。。假设连闪第一下伤害3K。。。战场上有7队敌兵,那就连锁7次。。每连锁一次增加伤害50%。。。自己算这个伤害有多少单发3000-4500-6750--10125--15000+ ...

那也没多少啊。因为你一共也就7队而已。1.5的7次方也才17倍而已。3k的杀伤17倍也才51k。没什么用啊。人家动辄几百k的伤害,而且每个兵种出一招,你这闪电劈到什么时候去?

老虎 发表于 2009-5-30 10:53:05

说起来,wog强化了力量英雄,而魔法英雄大大削弱了啊。
本来,阴影的力量英雄对抗魔法英雄就一点不弱,现在,太偏了……

zzy007 发表于 2009-5-30 19:35:18

因为存在了追随者和指挥官
关掉后
攻击魔法还是很有用的

ycpop 发表于 2009-5-30 19:58:29

YY无极限,只是没人做,做了没人玩,玩也玩不长;ekow;

asd075 发表于 2009-5-31 17:03:17

原帖由 poet 于 2009-5-29 21:36 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


那也没多少啊。因为你一共也就7队而已。1.5的7次方也才17倍而已。3k的杀伤17倍也才51k。没什么用啊。人家动辄几百k的伤害,而且每个兵种出一招,你这闪电劈到什么时候去?
谢谢评论,我是这样想的,假设每级减少2.5%的连锁减伤,20级就可以不用减,40级就每连锁一次+50%伤害。。60级。。每连锁一次加倍伤害。那就是2的7次方。。。。80级..2.5的7次方。。。想想指数性的增加是多么恐怖。再说了在死亡阴影中连锁第一次都可以轻松上3K。。。WOG无论是宝物还是技能对魔法的加成都非常高,,50-60级第一下5-6K很正常的吧?还有在战场上一追2追宠物战争机器 召唤物 什么的 有个10+个的很正常。就算野兵开援助也有足够的数量让伤害增加下吧?2的10次方?!
还有,就照你的算法3K的17倍就是51K。。可是我的设想是每个野兵同时落下闪电,在同时连锁。那伤害总数就是51K*7了。这还是在保守估计情况下。再来,我的设想是每个兵的头上同时落下同时连锁,然后在计算伤害这样省时间,又华丽还保证低HP的兵不会早挂为连锁次数提供保障。所以我估计是要重新做动画。。
这个特长也许初期不怎么样,到后期应该不会比别人差啊。呵呵 真的很期待有大虾能帮忙做个呀。。这样应该可以改变下魔法伤害鸡肋的现状吧。。。

zzy007 发表于 2009-5-31 17:07:49

只要存在指挥官、1追、2追
WOG的魔法就永远没有翻身的一天

asd075 发表于 2009-5-31 17:16:34

要是魔法伤害按比例扣血呢 ?就象衰老 ?

比方说小箭。我们可以给它定个新的伤害参数:X力量小箭的伤害=[目标总基础HP的20%*X%]+X力量小箭的基础伤害。
在这里面只算基础HP和基础力量。不计算生物的经验和宝物以及特长所带来的HP奖励。魔伤的宝物.特长. 技能 的加成都算到力量上面去 比如说有总共300%的魔伤加成,那就算力量的3倍。
例子:99力量 魔伤加成100%的小箭伤害=目标基础HP的20%*198%+198力量小箭的伤害
不要以为这样很BT,99力量不是谁都可以达到的,另外生物的实际HP比基础HP大很多。这样子伤害魔法就很有用了。
关键是伤害参数。上面例子中的那个20%。需要大家的测试,
我设想是小箭20%,小闪30%雷暴50% 流星落35% 等等。
还有就是魔法值消耗要大点。。现在的WOG基本都是无限MP的。。那些减少MP消耗的特技简直鸡肋。
希望有这样的ERM出来。

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