几位ERM高手进来帮下忙
我想做一个带图片的对话框,于是跑去问salamandreI'd like to have such a dialogue box in the WOG. Who can help me?
There are portraits on the top of the box, and dialogue under the potraits.
http://www.gamerhome.net/bbs/attachments/month_0905/0905121425338c87c294a52433.jpg
他的回答如下,我看不明白,请你们有空帮我看看,应该怎么整
To make it working the type and the subtype of the pictures must be in sprite lod. But you already solved it. I did the same thing in TEW3 and current map. Use a background from the game, paste the pictures and then write the dialog via paintshop. Then save the image as bmp in data and assign a variable.
!#VRz359:S^..\data\Dialog.BMP^;
Make it appear in the game with:
!!IF:B5/359/0;
!!IF:P5;
and when player click OK, repeat the process with another bmp containing the following dialog. I don't know another way.
The good thing is that doing this allows you to use different fonts too, and Heroes dialog does not do that.
http://img178.imageshack.us/img178/2316/persboats.png 据我的理解他的意思是无法实现你那样的方式,只能一张一张地插入图片 哦,应该是你先做好这样的图片,然后导入。就是你现在做好你的那个对话图。 就是调用图片。当然不能像我那样自己用ERM设置对话,你要先把对话编辑好,在截图成BMP,然后再放入DATA目录下,用他说的方式调用。看来你那样的对话方式用ERM无法解决,只能用变通的办法。 B型对话框是没办法同时出现外联图片和文字的
所以,你只能在出现图片后再出现文字或者掉转过来
又或者,就像salamandre那样,把文字P到图中再用B型对话框调用出来 fly123基本正解,salamandre的意思是让你文字转换到图片,然后调用图片,而且他觉得这样子还可以进行字体的美化
使用!!IF:D对话框也可以实现这个功能,好处只有一个,就是不用做那么多图,不过有几个问题:
文字只能显示在上面
脚本编写时要注意自己调整换行
文字只能居中显示
图片的大小限制在100*100之内
我使用建筑做了下测试
6个柱子的建筑是salamandre的方法
栏杆围起来的建筑是!!IF:D实现的
做了一个简单的地图,脚本写到地图中了,不用WOG化即可使用
图片要放到data目录中,你看看效果和区别吧
PS:你的三国工程还在进行啊,前两天看到你写没时间了,如果进度没有时间要求我给你打工
相比之下,还是第二个方法好一些,唯一的遗憾是图片在文字下
可是我也记得在二追特技选择界面上,是四张图片在上,下面是文字和选项,能不能变通一下,达到我想要的效果呢?
三国工程?呵呵,基本上一年半载不会动工了,下星期开始,我就会匿了,去东北投靠我大哥。估计没有多少时间来做地图或者学习ERM,我经常提一些脚本的问题,其实只是我想到一些思路而已,并没有真正去执行。 ERM最大提供的可能性就是四张图片。这个例子就是 同名主战役第一关开头的时候给的例子。——但是四张图片的这种情况似乎是不能外联的,所以你可能需要做到库里面去。
三图,两图,一图的情况都是只能文字在上的。
四图以上,目前用 ERM 无法实现。 原帖由 songfx 于 2009-5-14 22:35 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
可是我也记得在二追特技选择界面上,是四张图片在上,下面是文字和选项,能不能变通一下,达到我想要的效果呢?
下面的文字描述和选项只能有一行,太长了后面的就不显示了,而且选项外面有框格,你设计的对话都挺长的,只能放在上面
上面好像也有字数限制,不能显示很多内容
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