zx600600 发表于 2009-5-8 13:29:17

希望小朱把这个融合到 天地曙光中,期待中。。。。

zhaoweian 发表于 2009-5-8 14:46:04

很好很强大!

很好很强大!

yunings 发表于 2009-5-9 17:01:57

很好,很好!又是一个可以更新到主页的好消息。小黑&小朱,一黑一红,也算是缘分,哈,小黑估计是很难看到你的帖子了,不过我这里倒是留有一部分小黑制作的SP系统的底稿脚本,人族的SP系统,小朱要不要?

zzy007 发表于 2009-5-9 18:13:41

原帖由 yunings 于 2009-5-9 17:01 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
很好,很好!又是一个可以更新到主页的好消息。小黑&小朱,一黑一红,也算是缘分,哈,小黑估计是很难看到你的帖子了,不过我这里倒是留有一部分小黑制作的SP系统的底稿脚本,人族的SP系统,小朱要不要?

呵呵~~~感谢yunnings捧场..话说很久没见你身影了........

小黑那个原始的SP系统我是有的,里面就包含城堡和壁垒的初步构想....

yunings 发表于 2009-5-9 18:34:01

原帖由 zzy007 于 2009-5-9 18:13 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


呵呵~~~感谢yunnings捧场..话说很久没见你身影了........

小黑那个原始的SP系统我是有的,里面就包含城堡和壁垒的初步构想....
Well, I'm back now, longing for your updates:good_job:

cupycheng 发表于 2009-5-9 19:45:58

来句洋文,汗
期待楼主的大作早日面世

daneric 发表于 2009-5-9 21:33:09

又出新了,期待进一步发展下去

chenwenqq 发表于 2009-5-10 07:29:48

纯支持

话说测试版弄这么高的价格,有点不厚道。

yearn1025 发表于 2009-5-10 12:22:46

等成品- -:shufu:

zzy007 发表于 2009-5-10 17:38:20

小白鼠们

帮忙测试........

感激不尽........

shenbing100 发表于 2009-5-10 17:45:07

...............才刚出第一个版本就更新两次了。

fly123 发表于 2009-5-10 17:53:19

我倒是想当小白鼠,可是天地之光我怎么下载不了啊。;bf;

zzy007 发表于 2009-5-10 17:57:53

原帖由 fly123 于 2009-5-10 17:53 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我倒是想当小白鼠,可是天地之光我怎么下载不了啊。;bf;

不会吧,应该下得了的

我把MOD上传到群共享了~~~你去看能不能下吧

其实大部分都是可以用原版来测试的.
只是皇家十字军\神父这些新生物的特技用原版来试的话,会很大出入而已

[ 本帖最后由 zzy007 于 2009-5-10 18:02 编辑 ]

magicfox 发表于 2009-5-10 18:17:33

原帖由 zzy007 于 2009-5-10 17:57 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


不会吧,应该下得了的

我把MOD上传到群共享了~~~你去看能不能下吧

其实大部分都是可以用原版来测试的.
只是皇家十字军\神父这些新生物的特技用原版来试的话,会很大出入而已
哪个群共享里

yearn1025 发表于 2009-5-10 18:59:07

下好了。。。不过要后天才能测试- -:shufu:

cupycheng 发表于 2009-5-10 21:55:49

群号多少?
126网盘的MOD下载不了了

shenbing100 发表于 2009-5-11 00:01:45

快翻页了,希望能看到

首先,老毛病,用了这么多FU、V变量,什么都没声明,也没有在ERM开头列举。
另外,集SP太难了,每场都要重新收集。战斗一般都速战速决,能不让对方出手就最好了。打长久战是很烦的。可以考虑让SP战后流失一部分,但剩下的可以留到下场。(即使有人为了打下场大战而拖时间,那也可以算是对他耐心的奖励,及一种新战术)
有些技能也不是很合理,如钻石龙的“狂龙风”,打个20回合集200点SP,接着才伤400点血,连自己都打不死。20回合的战斗规模多大可以想象,最多就锦上添花,对付几倍于己的敌人,这个大招也太弱了。
还有就是,电脑不会用。AI本来就弱了,实在不忍心再去欺负。

一个人要完成、完善一个好的ERM的确较难,你辛苦了;misnn;
不过为了改善,意见还是要提的。

billy333 发表于 2009-5-11 11:41:39

好漂亮的龙啊

zzy007 发表于 2009-5-11 13:22:10

首先,老毛病,用了这么多FU、V变量,什么都没声明,也没有在ERM开头列举。
测试版,为了省时间没有标明

另外,集SP太难了,每场都要重新收集。战斗一般都速战速决,能不让对方出手就最好了。打长久战是很烦的。可以考虑让SP战后流失一部分,但剩下的可以留到下场。(即使有人为了打下场大战而拖时间,那也可以算是对他耐心的奖励,及一种新战术)
这样可能要用多100~200个V变量了

有些技能也不是很合理,如钻石龙的“狂龙风”,打个20回合集200点SP,接着才伤400点血,连自己都打不死。20回合的战斗规模多大可以想象,最多就锦上添花,对付几倍于己的敌人,这个大招也太弱了。
了解

还有就是,电脑不会用。AI本来就弱了,实在不忍心再去欺负。
AI也会用?;ooru;
先把人工弄好再AI吧...
AI系统这东西........
说实话,自我感觉信心不足.比较难弄出来...
主要是判断什么时候用什么技能,用在谁身上...

zzy007 发表于 2009-5-11 13:22:49

原帖由 billy333 于 2009-5-11 11:41 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
好漂亮的龙啊

莫名其妙....
不知你想表达啥
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