关于指挥官(宠物)的一些想法
今天试了试用宠物做一追,bug很多,比如战斗中不能攻击只能放魔法(伤害40的小魔法箭,甚至连这个都没有只能给敌人加祝福),不能修改攻击方式(格斗、射击),等等。由此对宠物技能产生了一些想法:1.射击:这个技能对宠物来说有利有弊。好处是不怕火盾,全屏攻击,不受反击;坏处是学了射击之后默认攻击方式就是射击,如果想要近身攻击必须要切换攻击方式,但经常会由于各种原因导致无法切换!(比如提示:人类玩家之间的战斗不能切换,等等)如果能将默认攻击方式改为格斗,射击为可选,并解决无法切换的bug,这个技能可以保留。
2.火盾:此技能在最新版本的ERM中被屏蔽,但是升级时依然会出现选择,只是学了之后又会自动消失,导致每次升级都会出现。取消这个技能只是因为影响平衡性么?其实WOG本身就不是为了平衡的。。。建议恢复该技能。
3.死亡凝视:此技能在初期和对付少量高级兵种时比较有用,但如果玩BT图碰到成千上万的顶级兵就成了鸡肋了,而且由于死眼的效果在麻痹之后出现,经常导致已经被麻痹的敌人又被死眼打醒了。如果能让麻痹效果在死眼之后出现(就是攻击后先瞪死几个之后再麻痹),那就完美了。新版本中将死眼变成了中毒,但还是有特定英雄和一些事件能让宠物拥有死眼技能。
谁能提供一个用得最满意的宠物ERM啊,如果能修改以上的bug就最好了。
[ 本帖最后由 wolf96_99 于 2009-4-25 11:13 编辑 ] 你这个属于官方认定的Bug,不能用宠物作一追。如果要用你可以试试这个
GB经典的终版一追(老实猪汉化清爽版)
并且你可以提供你的试用意见,帮助老实猪改进。 大家不断改进中 原帖由 magicfox 于 2009-4-25 11:56 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
你这个属于官方认定的Bug,不能用宠物作一追。如果要用你可以试试这个
GB经典的终版一追(老实猪汉化清爽版)
并且你可以提供你的试用意见,帮助老实猪改进。
宠物一追的数字就是好看。。。才15级就已经开始体现BT本色了。
我上面提的意见主要是针对宠物本身的技能,一追的bug是附属产品。不过这个清爽版一定要试试。
有没有修改了宠物各种bug的汉化清爽版啊?
[ 本帖最后由 wolf96_99 于 2009-4-25 12:38 编辑 ] 呃 老实猪的版本也有这些bug吧?
我遇到过一些 原帖由 mikesail 于 2009-4-25 14:03 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
呃 老实猪的版本也有这些bug吧?
我遇到过一些
下了老实猪的一追,有问题啊,用圣骑士做一追,一到战场上就变飞龙王了,战斗后又恢复成圣骑士。 我的问题是会不挺的放魔法 放出来还无效
所以一般都是把那个一追送上门去弄反击 我觉得不完全是这样。
我在玩时,一开头用远程兵做一追,玩到20-30级后再换宠物一追时,很少出现“罢工”的情况。
估计“罢工”主要是英雄级别太低引起的。 原帖由 h3h4ok 于 2009-4-25 21:43 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我觉得不完全是这样。
我在玩时,一开头用远程兵做一追,玩到20-30级后再换宠物一追时,很少出现“罢工”的情况。
估计“罢工”主要是英雄级别太低引起的。
跟英雄级别无关,我英雄20多级了一追照样只能施法不能攻击。 原帖由 wolf96_99 于 2009-4-25 16:00 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
下了老实猪的一追,有问题啊,用圣骑士做一追,一到战场上就变飞龙王了,战斗后又恢复成圣骑士。
到她的那个贴回,告诉她这些BUG,让她再改进一下。 原帖由 mikesail 于 2009-4-25 14:03 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
呃 老实猪的版本也有这些bug吧?
我遇到过一些
呵呵,她有责任完善她的版本。把责任都加到她的头上了 原帖由 magicfox 于 2009-4-25 23:13 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
到她的那个贴回,告诉她这些BUG,让她再改进一下。
已经回了,不过貌似那个讨论区没有本区的人气高,下午到现在都没人回复的 找到原因了,是开了融合造成的。关掉这个功能后一追就不会变飞龙了。 POET总结的射击的缺点:
1。射手被逼近时,失去双击技能。
2。射手被逼近时,有肉搏减半惩罚。
3。射手无法环击。
由于学会射击技能之后默认攻击方式就是射击,而切换攻击方式经常因bug无法切换,所以有人要求禁掉射击。我觉得只要改成学会射击之后默认攻击方式仍然为近身格斗,射击方式需要通过切换选择,就很大程度上弥补了该弱点。 同样的,如果能把麻痹的效果调整到最后出现,就无需把死亡凝视改为中毒了。
不知道这些顺序上的调整,有没有可能通过修改51.ERM来完成? 强烈支持楼主的想法,死亡凝视和麻痹的顺序应该调整一下。 LZ第一点的确让人烦,对着电脑不能转为近身攻击,但是对野兵就可以
估计是电脑有英雄 不知道楼主的设想实现没用 很期待啊;exp;
我也来试哈看
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