高手们对英3的游戏性的不足有什么看法(曾发游家)
1:致命早泄:我想不喜欢神话的人很难成为英系列的死忠,在该类人(比如我自己)眼里英雄无敌就意味着魔幻史诗(好酸的词),但实际上不管是英几,相对于漫长无限的游戏回合数,绝大部分老玩家的高潮几乎在三周内就宣告结束——兵种随着建筑在三周左右完工后也同步成型,所有的开拓性任务和精打细算都被集中到前三周内,以至于从单机甚至到对战,一旦在初期达成优势,再加上那个恒古不变的一次性征募费制度,就使得其后的时间无非是在延长一种极为单调的线性增长,正如一键传兵补丁的发明便成了该模式可玩性最可悲的注脚,英雄无敌在此成为虎头蛇尾的典范。
2:战术模式僵化
我们的一级兵常常是在第一周内分成一队主力和几个1用来玩弄ai。英的开局逐渐让人觉得重复。
3:全家老小一波流
3代兵种数量不少,但都是大家共同登场。我不清楚3代困难以上级别有多少人敢不抢首都?但抢了首都卡住你进一步发展的是特殊资源的偶然性,而不是根据地图情况去制定各个不同的发展方案。尤其当你只有一座城的时候你没有选择,因为每星期收支平衡和一次性征募制度为你上了保险,高低级兵之间性价比的巨大落差更让你无从选择。到了后期,低级兵几乎能忽略不计,群体系魔法又使战术极大趋同,后手相克性魔法都成为大家等待掂量后的保留曲目。到了4代,以牺牲兵种丰富性获得战术选择的办法却最终埋葬了自己,5代两种升级是明智的突破,虽然性价比依然如故,但依稀让人看到曙光。
4:无外交
想谈判?门的没有!有人可能会说这不重要,但看看《文明》或者《钢铁雄心》之流就能感觉到无外交的回合制战略游戏是多么残缺。有人会说他们完全是不同的游戏,英雄无敌不具有可外交的要素,我也只能说我不是一个完美癖,但觉得回合制游戏不搞外交是一种对游戏模式的浪费。
5:缺乏战略上的种族特色
种族差异仅应停在造型和魔法上么?战略方面从3到5都没有太多可发掘的地方,塔城的瞭望楼,人类的马厩,精灵的幸运泉,地下的次元召唤如此等等是那么的蜻蜓点水,我相信没有侦查、寻路你仍然玩得很愉快。不过也得承认,在战术和战略特色上都做到很好的游戏确实罕见,就当成是我对英系列的一种奢望吧,毕竟这是个最容易表现丰富和差异的游戏类型。
6:上帝们的游戏
无战雾,神话不需要神秘?对各方行动都了如指掌,没有侦查和间谍行动的乐趣(虽然鬼龙和地狱有烟幕,但无助于整体战略趣味的挖掘延伸。)h4的战雾被h5抛弃实属倒退。
7:其他
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2009-4-17 14:52 编辑 ] 原帖:http://www.gamerhome.net/bbs/post.php?action=edit&fid=36&tid=284574&pid=5231363 打击一下楼主
我觉得楼主所列的问题都不是重点
我们不应该用别的游戏的特色来评判H3
如果把你认为是不足的地方都改进了,那就不是H3, 你认为面面俱到到了,可它已经失去了它最经典的特色了。
我们应该以SOD的思维去改进,而不是以其它游戏的思维去改变。我认为WOG是SOD的正确方向,它是H3老玩家们YY的产物,而不是新玩家报怨的结果。
我不想逐条来评价你给的选项。随便说说战争迷雾吧,WOG里也可以设置战争迷雾,但是有几个玩家愿意开启战争迷雾的选项呢?你可以指责WOG的战争迷雾的设置不够合理,但是你站在H3的角度来说,你有更好的实现办法吗?难度非得把它变成别的游戏? 我在游家就回复了不少和楼上类似的观点:deyi:
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2009-4-18 18:10 编辑 ] 同意1235
赞一下楼主,不是老玩家真写不出这个帖子来:good_job:
在战略的种族特色上英5已经作了很多改进,有些地方还是很值得wog借鉴的 這個嘛 不管怎麼說WOG還是很成功的…… 不能轻易改动,否则将失败,还不如现在的h3.wog挺不错的
好深的坟啊
楼上说的很好,还有好多。一级兵常常是在第一周内分成一队主力和几个1用来玩弄ai。一旦在初期达成优势,剩下的就全是优势的延续。
没有了那种翻盘,反翻盘的可能。要么你玩的极好,要不就没办法跟人玩,当然这个时候,基本也没人和你玩了。
像在玩星际的时候,你rush我的两片分基地,我干掉你的主基地。半斤八两,谁也不吃亏,谁也不占光。打不过,可以跑。依托家里的防御,还可以暂时抵住对方的进攻。外面偷开分基地,鹿死谁手,尚未可知!这个倒好,一旦交手,不死不休!甚至好多时候,一战定乾坤。
没有了阴影地图,想做点小动作已经不可能。 别的游戏虽然也都有战略魔法,战略兵种,但是,游戏一开始,我们就百无禁忌:想干什么干什么,只要你能!绝没什么星际地图禁了飞跳。你想速出飞龙rush,可以啊?只要你别被我发现,别怕死的尽管来。
英三看上去9个,10个族的,其实换汤不换药。都差不多,反正各族的部队可以混编,多族居然减士气,不知道是好还是坏。所有的英雄一个套路,八技能,100余魔法,高级智慧随便学,各族的完美英雄都一样。基本上可以有一个万金油战术,英雄。像星际就不一样了,必须以万变应不变。你觉得,游戏一开始你爆了n多的狗配龙,天上地下通吃。胜利在握了?小心,你会死的很惨的。
改到sod到wog,。。。。。 怎么说呢,wog后麻烦多多。我想玩巫妖王,必须这样,那样,下载这个,下载那个,装到这,装到哪。很麻烦啊。装上以后别的地图还有冲突,记得恢复?至于帝国,居然要看录像怎么加载该地图..............................
全家老小一波流,这确实是一种打法,是一种很豪爽的打法。可是这些低级部队真的只是炮灰啊!根冲进坦克阵地里的那个小XX的炮灰低级很多的炮灰啊。
先说这么多吧 星际是数字
HOMM3是方向
你认为数字能战得过方向么?
BLZ现在所有的产品都和星际1一样是数字而已,不是游戏。 星际,确实是数字,至少我已经基本可以把它数字化了。
我不想把英三,或者wog数字化。
但是,对这些高手来说,wog已经基本数字化了吧。望而却步啊!
电脑上的游戏本来就是数字。数字化是玩到一定境界后的必然结果。
从有趣到无聊。 希望前期能做到大体的数字化和突发的变量,后期是各种可预知的不可控变量;oweojs; 希望前期能做到大体的数字化和突发的变量,后期是各种可预知的不可控变量;oweojs;
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