huang123jian 发表于 2009-3-22 12:57:39

英雄无敌三——1~7级兵精确战斗力(全)

(原创)英雄无敌三——1级兵精确战斗力(20种~全)
= 个体能力 + 辅助能力 + 经济能力 (满分2000)理想状态下
一 个体实力:占800分(40%) (攻击输出 400分 + 防御能力 400分)
二 辅助能力:占600分(30%) (生物特技 300分 + 生物速度 300分)
三 经济能力:占600分(30%) (生物造价 300分 + 生物产量 300分)
一《个体实力》:
攻击输出:(400分)
(用攻击力 乘 5% 然后 +杀伤力 = 攻击输出)根据H3攻击与杀伤公式:1点攻击增加5%杀伤
名称                  公式                                                            结果
半人马首领   6 乘 5% = 0.30 乘 2.5 = 0.75+ 2.5            3.25
半人马            5 乘 5% = 0.25 乘 2.5 = 0.625 + 2.5             3.125
戟兵                6 乘 5% = 0.30 乘 2.5 = 0.75+ 2.5            3.25
枪兵                4 乘 5% = 0.20 乘 2   = 0.4   + 2                   2.4
大狼人            4 乘 5% = 0.20 乘 2.5 = 0.5   + 2.5                3
狼人                3 乘 5% = 0.15 乘 2.5 = 0.375 + 2.5            2.875
骷髅勇士      6 乘 5% = 0.30 乘 2   = 0.6   + 2                  2.6
骷髅兵            5 乘 5% = 0.25 乘 2   = 0.5   + 2                  2.5
精灵               2 乘 5% = 0.1乘 2   = 0.2   + 2                      2.2
小精灵         2 乘 5% = 0.1乘 1.5 = 0.15+ 1.5                1.65
地狱洞穴人    5 乘 5% = 0.25 乘 2   = 0.5   + 2                     2.5
洞穴人            4 乘 5% = 0.20 乘 2   = 0.4   + 2                     2.4
大耳怪王      5 乘 5% = 0.25 乘 1.5 = 0.375 + 1.5               1.875
大耳怪            4 乘 5% = 0.20 乘 1.5 = 0.3   + 1.5               1.8
大妖精            4 乘 5% = 0.20 乘 1.5 = 0.3   + 1.5               1.8
小妖精            3 乘 5% = 0.15 乘 1.5 = 0.225 + 1.5               1.725
怪物                4 乘 5% = 0.20 乘 1.5 = 0.3   + 1.5               1.8
小怪物            2 乘 5% = 0.1乘 1.5 = 0.15+ 1.5               1.65
农民                1 乘 5% = 0.05 乘 1   = 0.05+ 1                  1.05
投石矮人         4 乘 5% = 0.2乘 2   = 0.4   + 2                      2.4

《攻击输出》最后得分
(以 半人马首领 为例 400 除 3.25 = 123.08)取150
名称                   公式                得分
半人马首领   3.25乘 150      488
半人马            3.125 乘 150   469
戟兵                3.25乘 150      488
枪兵                2.4   乘 150       360
大狼人             3   乘 150       450
狼人               2.875 乘 150      431
骷髅勇士      2.6   乘 150       390
骷髅兵            2.5   乘 150       375
精灵                2.2   乘 150      330
小精灵         1.65乘 150      248
地狱洞穴人   2.5   乘 150      375
洞穴人            2.4   乘 150      360
大耳怪王       1.875 乘 150   281
大耳怪          1.8   乘 150       270
大妖精          1.8   乘 150       270
小妖精          1.725 乘 150   259
怪物               1.8   乘 150      270
小怪物          1.65乘 150      248
农民            1.05乘 150   158
投石矮人      2.4   乘 150   360

《防御能力》:(400分)
防御能力:(防御力 乘 2.5% + HP = 抗击打能力)根据H3防御与HP公式:1点防御减少2.5%杀伤
名称               公式                                                               结果
半人马首领 3 乘 2.5% = 0.075 乘 10 = 0.75+ 10            10.75
半人马         3 乘 2.5% = 0.075 乘8 = 0.6   +8               8.6
戟兵             5 乘 2.5% = 0.125 乘 10 = 1.25+ 10            11.25
枪兵             5 乘 2.5% = 0.125 乘 10 = 1.25+ 10            11.25
大狼人         6 乘 2.5% = 0.15乘6 = 0.9   +6               6.9
狼人             5 乘 2.5% = 0.125 乘6 = 0.75+6               6.75
骷髅勇士   6 乘 2.5% = 0.15乘6 = 0.9   +6                  6.9
骷髅兵         4 乘 2.5% = 0.1   乘6 = 0.6   +6                   6.6
精灵             2 乘 2.5% = 0.05乘3 = 0.15+3               3.15
小精灵         2 乘 2.5% = 0.05乘3 = 0.15+3               3.15
地狱洞穴人 4 乘 2.5% = 0.1   乘6 = 0.6   +6                   6.6
洞穴人         4 乘 2.5% = 0.1   乘5 = 0.5   +5                   5.5
大耳怪王   3 乘 2.5% = 0.075 乘5 = 0.375 +5               5.375
大耳怪         2 乘 2.5% = 0.05乘5 = 0.25+5               5.25
大妖精         4 乘 2.5% = 0.1   乘4 = 0.4   +4                   4.4
小妖精         3 乘 2.5% = 0.075 乘4 = 0.3   +4               4.3
怪物             4 乘 2.5% = 0.1   乘4 = 0.4   +4                   4.4
小怪物         3 乘 2.5% = 0.075 乘4 = 0.3   +4               4.3
农民             1 乘 2.5% = 0.025 乘1 = 0.025 +1               1.025
投石矮人   2 乘 2.5% = 0.05乘4 = 0.2   +4                   4.2

《防御能力》最后得分
以 戟兵 为例 (400 除 11.25 = 35.56)取50

名称                   公式               得分
半人马首领      10.75乘 50       538
半人马             8.6   乘 50          430
戟兵                11.25乘 50       563
枪兵                11.25乘 50       563
大狼人             6.9   乘 50         345
狼人               6.75乘 50      338
骷髅勇士          6.9   乘 50         345
骷髅兵            6.6   乘 50      330
精灵               3.15乘 50       158
小精灵             3.15乘 50       158
地狱洞穴人      6.6   乘 50      330
洞穴人             5.5   乘 50      275
大耳怪王          5.375 乘 50      269
大耳怪             5.25乘 50      263
大妖精             4.4   乘 50         220
小妖精             4.3   乘 50         215
怪物               4.4   乘 50         220
小怪物            4.3   乘 50      215
农民                1.025 乘 50      51
投石矮人         4.2   乘 50         210

《个体能力》精确分数排行
排名                   攻击+防御      得分
1戟兵               488 + 563         1051
2半人马首领   488 + 538         1026
3枪兵               360 + 563         923
4半人马            469 + 430            899
5大狼人            450 + 345            795
6狼人                431 + 338            769
7骷髅勇士      390 + 345            735
8骷髅兵            375 + 330            705(并列)
8地狱洞穴人    375 + 330            705(并列)
10洞穴人          360 + 275            635
11投石矮人      360 + 210            570
12大耳怪王      281 + 269            550
13大耳怪         270 + 263             533
14大妖精         270 + 220             490(并列)
14怪物            270 + 220            490(并列)
16精灵            330 + 158            488
17小妖精         259 + 215             474
18小怪物         248 + 215             463
19小精灵      248 + 158            406
20农民         158 +51               209
二《辅助能力》: 生物特技
名称            技能
半人马首领无
半人马         无
戟兵             无
枪兵         抵御骑士冲锋 +25分(基本没用```有种守株待兔的感觉``)
大狼人         无
狼人            无
骷髅勇士   无
骷髅兵         无
精灵            敌人无法反击 +250分
小精灵         无
地狱洞穴人免疫失明 +25分(谁没事会给一个1级兵失明```哎``)
洞穴人         免疫失明 +25分(谁没事会给一个1级兵失明```哎``)
大耳怪王      无
大耳怪          无
大妖精         无
小妖精         无
怪物            转换敌英雄20%法力(恩就这一点还象样~)+200分
小怪物         无
农民            无
投石矮人 运气永远大于等于一   +100分

《生物特技》 最后得分

名称               得分
半人马首领0
半人马          0
戟兵            0
枪兵             25
大狼人            0
狼人                0
骷髅勇士         0
骷髅兵            0
精灵               250
小精灵            0
地狱洞穴人   25
洞穴人            25
大耳怪王         0
大耳怪             0
大妖精             0
小妖精             0
怪物                200
小怪物             0
农民                0
投石矮人      100

生物速度
1级生物每点速度加分如下:   
必要速度 1~12 = 每点75分

《生物速度》最终得分
名称               速度   得分
半人马首领    8         600
半人马            6          450
戟兵               5         375
枪兵               4         300
大狼人            5          375
狼人               4         300
骷髅勇士      5         375
骷髅兵            4         300
精灵                9         675
小精灵            7         525
地狱洞穴人    5         375
洞穴人            4         300
大耳怪王      7         525
大耳怪            5         375
大妖精            5         375
小妖精            4         300
怪物                7         525
小怪物            5         375
农民                3         225
投石矮人         5         375

《辅助能力》最后得分

名称            特技+速度         得分
半人马首领   0 + 600                  600
半人马          0 + 450                  450
戟兵            0 + 375                  375
枪兵             25 + 300               325
大狼人          0 + 375                  375
狼人            0 + 300                  300
骷髅勇士      0 + 375                  375
骷髅兵          0 + 300                  300
精灵             250 + 675               925
小精灵          0 + 525                  525
地狱洞穴人 25 + 375                400
洞穴人         25 + 300               325
大耳怪王      0 + 525                  525
大耳怪          0 + 375                  375
大妖精          0 + 375                  375
小妖精          0 + 300                  300
怪物            200 + 525                725
小怪物          0 + 375                  375
农民            0 + 225                  225
投石矮人   100 + 375               475

三 《经济能力》= 生物造价 + 生物产量
生物造价    假设 小精灵 满分300分,而 小精灵 造价25,其余兵种折算如下
名称            公式                                 得分
半人马首领 300 乘25 比90               83
可以理解为招募300只 小精灵 的费用可以招募83只 半人马首领

半人马         300 乘25 比70            107
戟兵             300 乘25 比75            100
枪兵             300 乘25 比60            125
大狼人         300 乘25 比70            107
狼人             300 乘25 比50            150
骷髅勇士   300 乘25 比70               107
骷髅兵         300 乘25 比60            125
精灵            300 乘25 比30               250
小精灵      300 乘25 比25               300
地狱洞穴人 300 乘25 比65            115
洞穴人         300 乘25 比50            150
大耳怪王   300 乘25 比50            150
大耳怪      300 乘25 比40               188
大妖精      300 乘25 比40               188
小妖精      300 乘25 比30               250
怪物            300 乘25 比60               125
小怪物      300 乘25 比50               150
农民            300 乘25 比10               750
投石矮人    300 乘25 比40               188


生物产量      产量数 乘 10(中立兵种不计算产量)
       名称      公式          得分
半人马首领 28 乘 10   280
半人马         28 乘 10      280
戟兵             28 乘 10      280
枪兵             28 乘 10      280
大狼人         30 乘 10      300
狼人             30 乘 10      300
骷髅勇士   30 乘 10      300
骷髅兵         30 乘 10      300
精灵             50 乘 10      500
小精灵         50 乘 10       500
地狱洞穴人 35 乘 10      350
洞穴人          35 乘 10      350
大耳怪王      38 乘 10      380
大耳怪          38 乘 10      380
大妖精          32 乘 10      320
小妖精          32 乘 10      320
怪物            38 乘 10      380
小怪物          38 乘 10      380
农民               0 乘 10         0
投石矮人      0 乘 10         0

(经济能力)最后得分
   名称            生物造价 + 生物产量         得分
半人马首领      83分   +280分               363
半人马               107分   +280分                387
戟兵                   100分   +280分                380
枪兵                   125分   +280分                405
大狼人               107分   +300分                407
狼人                   150分   +300分                450
骷髅勇士            107分   +300分                407
骷髅兵                125分   +300分                425
精灵                  250分   +500分                750
小精灵                300分   +500分                800
地狱洞穴人      115分   +350分               465
洞穴人                150分   +350分               500
大耳怪王            150分   +380分               530
大耳怪                188分   +380分               568
大妖精                188分   +320分               508
小妖精                250分   +320分               570
怪物                  125分   +380分               505
小怪物                150分   +380分               530
农民                  750分   +    0分                   750
投石矮人             188分   +    0分                   188

1级兵精确战斗力统计

    名称         个体能力 + 辅助能力 + 经济能力      得分
半人马首领             1026+    600   +363               1989
半人马                     899+    450   +387                   1736
戟兵                         1051+    375+380                  1806
枪兵                         923+    325   +405                   1653
大狼人                     795+    375   +407                   1577
狼人                         769+    300   +450                   1519
骷髅勇士                  735+    375   +407                   1517
骷髅兵                      705+    300   +425                   1430
精灵                         488+    925   +750                  2163
小精灵                      406+    525   +800                   1731
地狱洞穴人               705+    400   +465                   1570
洞穴人                      635+    325   +500                   1460
大耳怪王                   550+    525   +530                  1605
大耳怪                     533+    375   +568                  1476
大妖精                     490+    375   +508                  1373
小妖精                     474+    300   +570                  1344
怪物                           490+    725   +505                  1720
小怪物                     463+    375   +530                  1368
农民                           209+    225   +750                  1184
投石矮人                  570+    475   +188                  1233


名称                     得分 (飞行单位在总分基础上格外+5% 远程单位+15% )
半人马首领          1989(顶尖1级兵~
半人马               1736
戟兵                     1806
枪兵                     1653
大狼人               1577(觉得最没必要升级的兵种之一了~ 低级50 高级贵了20 而且能力增加的还不多~)
狼人                     1519
骷髅勇士             1517
骷髅兵               1430
精灵 2163 +5%            2271(超过2000~越级兵种,无论从特技还是经济都远远超过同类~)
小精灵 1731 +5%         1816
地狱洞穴人                     1570
洞穴人                               1460
大耳怪王                           1605
大耳怪                               1476
大妖精 1373 + 15%          1579
小妖精                               1344
怪物                                 1720(别小看它的特技,如不在第一时间杀死它~越往后吸魔越多~)
小怪物                           1368(勉强够1级的资格~可以说比它在弱就算不上1级兵了~)
农民                                 1184(没过1200~ 标准0.5级兵呀```没办法~谁叫他生来4个1呢~)
投石矮人 1233 + 15%      1418(个体能力其实略强与大妖精的~可惜属野外阵营~ 缺少产量~)

1级兵精确战斗力排行

排名               得分
1、精灵               2271
2、半人马首领   1989
3、戟兵                1806
4、小精灵            1816
5、半人马            1736
6、怪物                1720
7、枪兵                1653
8、大耳怪王         1605
9、大妖精            1579
10、大狼人          1577
11、地狱洞穴人1570
12、狼人            1519
13、骷髅勇士       1517
14、大耳怪          1476
15、洞穴人          1460
16、骷髅兵          1430
17、投石矮人       1418
18、小妖精         1344
19、小怪物         1288
20、农民               1184





[ 本帖最后由 huang123jian 于 2009-3-28 12:28 编辑 ]

huang123jian 发表于 2009-3-22 13:28:01

英雄无敌三——2级兵精确战斗力(20种~全

(原创)英雄无敌三——2级兵精确战斗力(20种~全)
= 个体能力 + 辅助能力 + 经济能力 (满分3600)理想状态下
一 个体实力
占1440分(40%) (攻击输出 720分 + 防御能力 720分)
二 辅助能力
占1080分(30%) (生物特技 540分 + 生物速度 540分)
三 经济能力
占1080分(30%) (生物造价 500分 + 生物产量 500分 + 建筑造价80分)
一《〈〈个体实力〉〉》:
攻击
攻击输出:(720分)
(用攻击力 乘 5% 然后 +杀伤力 = 攻击输出)根据H3攻击与杀伤公式:1点攻击增加5%杀伤
名称 公式结果
雷元素 9 乘 5% = 0.45 乘 57.25
气元素 9 乘 5% = 0.45 乘 5   = 2.25+ 57.25
鹰身女巫   6 乘 5% = 0.3乘 2.5 = 0.75+ 2.5 3.25
鹰身女妖   6 乘 5% = 0.3乘 2.5 = 0.75+ 2.5 3.25
战斗矮人 7 乘 5% = 0.35 乘 3= 1.05+ 34.05
矮人6 乘 5% = 0.3乘 3   = 0.9   + 33.9

恶狼斗士8 乘 5% = 0.4乘 3.5 = 1.4   + 3.54.9 (特技可以攻击2次~ 但反击          则不会出杀伤可以增加50%
         = 7.35)

恶狼骑士 7 乘 5% = 0.35 乘 3   = 1.05+ 3   4.05
石像怪7 乘 5% = 0.35 乘 2.5 = 0.875 + 2.5 3.375

石象鬼
6 乘 5% = 0.3乘 2.5 = 0.75+ 2.5
3.25
蜥蜴勇士   
6 乘 5% = 0.3乘 3.5 = 1.05+ 3.5
4.55

蜥蜴人
5 乘 5% = 0.25 乘 2.5 = 0.625 + 2.5
3.125
神射手
6 乘 5% = 0.3乘 2.5 = 0.75+ 2.5
3.25
弓箭手
6 乘 5% = 0.3乘 2.5 = 0.75+ 2.5
3.25
僵尸
5 乘 5% = 0.25 乘 2.5 = 0.625 + 2.5
3.125   
行尸
5 乘 5% = 0.25 乘 2.5 = 0.625 + 2.5
3.125

玛各
7 乘 5% = 0.35 乘 3   = 1.05+ 3   
4.05
歌革
6 乘 5% = 0.3乘 3   = 0.9   + 3
3.9
盗贼
8 乘 5% = 0.4乘 3   = 1.2+3
4.2
野猪
6 乘 5% = 0.3乘 2.5 = 0.75 +2.5
3.25
《攻击输出》最后得分:(以 恶狼斗士 为例 720 除 4.9 = 146.94)取150
名称
公式
得分
雷元素
7.25乘 150
1088分
气元素
7.25乘 150
1088分
鹰身女巫
3.25乘 150
488分
鹰身女妖
3.25乘 150
488分
战斗矮人
4.05乘 150
608分
矮人
3.9   乘 150
585分
恶狼斗士
4.9   乘 150
735分(实际可达到1103~)
恶狼骑士
4.05乘 150
608分
石像怪
3.375 乘 150
506分
石象鬼
3.25乘 150
488分

蜥蜴勇士
4.55乘 150
683分
蜥蜴人
3.125 乘 150
469分
神射手
3.25乘 150
488分
弓箭手
3.25乘 150
488分
僵尸
3.125 乘 150
469分
行尸
3.125 乘 150
469分
玛各
4.05乘 150
608分
歌革
   3.9   乘 150
585分
盗贼
4.2   乘 150
630分
野猪
3.25乘 150
488分
防御
《防御能力》:(720分)
防御能力:(防御力 乘 2.5% + HP = 抗击打能力)根据H3防御与HP公式:1点防御减少2.5%杀伤

名称


公式


结果

雷元素
9 乘 2.5% = 0.225 乘 25 = 5.625 + 25
30.625
气元素
9 乘 2.5% = 0.225 乘 25 = 5.625 + 25
30.625
鹰身女巫
6 乘 2.5% = 0.15乘 14 = 2.1   + 14
16.1
鹰身女妖
5 乘 2.5% = 0.125 乘 14 = 1.75+ 14
15.75
战斗矮人
7 乘 2.5% = 0.175 乘 20 = 3.5   + 20

23.5
矮人
7 乘 2.5% = 0.175 乘 20 = 3.5   + 20

23.5
恶狼斗士
5 乘 2.5% = 0.125 乘 10 = 1.25+ 10
11.25(强大的攻击输出背后
         却隐藏着脆弱的耐久)
恶狼骑士
5 乘 2.5% = 0.125 乘 10 = 1.25+ 10
11.25
石像怪
7 乘 2.5% = 0.175 乘 16 = 2.8   + 16
18.8
石象鬼
6 乘 2.5% = 0.15乘 16 = 2.4   + 16
18.4
蜥蜴勇士
8 乘 2.5% = 0.2   乘 15 = 3   + 15
18
蜥蜴人
6 乘 2.5% = 0.15乘 14 = 2.1   + 14
16.1
神射手
3 乘 2.5% = 0.075 乘 10 = 0.75+ 10
10.75(需要特别保护了~)
弓箭手
3 乘 2.5% = 0.075 乘 10 = 0.75+ 10
10.75
僵尸
5 乘 2.5% = 0.125 乘 20 = 2.5   + 20
22.5
行尸
5 乘 2.5% = 0.125 乘 15 = 1.875 + 15
16.875
玛各
4 乘 2.5% = 0.1   乘 13 = 1.3   + 13
14.3
歌革
4 乘 2.5% = 0.1   乘 13 = 1.3   + 13
14.3
盗贼
3 乘 2.5% = 0.075 乘 10 = 0.75+ 10
10.75
野猪
5 乘 2.5% = 0.125 乘 15 = 1.875 + 15
16.875
以 战斗矮人 为例 (720 除 23.5 = 30.64)取35
《防御能力》最后得分:

名称
公式
得分
雷元素
30.625 乘 35
1072分
气元素
30.625 乘 35
1072分
鹰身女巫
16.1   乘 35
564分
鹰身女妖
15.175 乘 35
531分
战斗矮人
23.5   乘 35
823分
矮人
23.5   乘 35
823分
恶狼斗士
11.25乘 35
394分
恶狼骑士
11.25乘 35
394分
石像怪
18.8   乘 35
658分
石象鬼
18.4   乘 35
644分
蜥蜴勇士
18   乘 35
630分
蜥蜴人
16.1   乘 35
564分
神射手
10.75乘 35
376分
弓箭手
10.75乘 35
376分
僵尸
22.5   乘 35
788分
行尸
16.875 乘 35
591分
玛各
14.3   乘 35
501分
歌革
14.3   乘 35
501分
盗贼
10.75乘 35
376分
野猪
16.875 乘 35
591分

《〈〈个体能力〉〉》精确分数排行:




排名
攻击+防御
得分
1雷元素
1088 + 1072
2160分(并列)
(放在4级兵中吧```)
2气元素
1088 + 1072
2160分(并列)
3战斗矮人
608 +823
1431分
4矮人
585 +823
1408分
5蜥蜴勇士
683 +630
1313分
6僵尸
469 +788

1257分
7石像怪
506 +658
1164分
8石象鬼
488 +644
1132分
9恶狼斗士
735 +394
1129分
10玛各
608 +501
1109分
11歌革
585 +501
1086分
12野猪
488 +591
1079分
13行尸
469 +591
1060分
14鹰身女巫
488 +56
1052分
15蜥蜴人
469 +564
1033分
16鹰身女妖
488 +531
1019分
17盗贼
630 +376
1006分
18恶狼骑士
608 +394
1002分
19神射手
488 +376
864分(并列)
20弓箭手
488 +376
864分(并列)

点评:单纯的体能测试,精确的计算出了该生物的准确“身体素质”

二《〈〈辅助能力〉〉》:

生物特技:
名称
技能
雷元素
特技1——精神魔法免疫 + 500
特技2——给队友施放 “御气奇术”(身为远程兵种 此技能浪费1次攻击 不值太多)+500
反面特技——闪电,火球类魔法会对其造成双倍伤害```因此-1000分
气元素
特技——    精神魔法免疫 + 500
反面特技——闪电,火球类魔法会对其造成双倍伤害```因此-1000分
鹰身女巫
特技1——攻击后返回(十分实用的技能)+250
特技2——敌人无法反击                +500
鹰身女妖
特技——攻击后返回+250
战斗矮人
特技——有40%几率抵抗魔法(出现一次技能使对方白白浪费一次魔法,往往比先天魔免更加头疼)+400
矮人
特技——有20%几率抵抗魔法(出现一次技能使对方白白浪费一次魔法,往往比先天魔免更加头疼)+200
恶狼斗士
特技——攻击两次(此技能骗反击好使)+400
恶狼骑士
特技——无
石像怪
特技——无
石像鬼
特技——无

蜥蜴勇士
特技——无
蜥蜴人
特技——无
神射手
特技——攻击两次(一旦近身 非但不能攻击两次,杀伤还要减半```)+400
弓箭手
特技——无
僵尸
特技——使对手染病防御-2(几率20%太低```又不实用```)+100
行尸
特技——无
玛各
特技——范围连珠火球攻击(很爽```可惜混战会误伤自己人)+200
歌革
特技——无
盗贼
特技——队伍中有了盗贼就可以精确查看敌人兵力,以及中立兵对自己的态度 +1000
野猪
特技——无
《生物特技》 最后得分
名称
得分
雷元素
0分
气元素
0分(不能为负)
鹰身女巫
750分
鹰身女妖
250分
战斗矮人
400分
矮人
200分
恶狼斗士
400分
恶狼骑士
0分
石像怪
0分
石像鬼
0分
蜥蜴勇士
0分
蜥蜴人
0分
神射手
400分
弓箭手
0分
僵尸
100分
行尸
0分
玛各
200分
歌革
0分
盗贼
1500分(特技牛就一个字~)
野猪
0分
《生物速度》:2级生物每点速度加分如下:
必要速度 1~12 = 每点75分
《生物速度》最终得分:


名称


速度


得分

雷元素
8
600分
气元素
7
525分
鹰身女巫
9
675分
鹰身女妖
6
450分
战斗矮人
5
375分
矮人
3
225分
恶狼斗士
8
600分
恶狼骑士
6
450分
石像怪
9
675分
石像鬼
6
450分
蜥蜴勇士
5
375分
蜥蜴人
4
300分
神射手
6
450分
弓箭手
4
300分
僵尸
4
300分
行尸
3
225分
玛各
6
450分
歌革
4
300分
盗贼
6
450分
野猪
6
450分


《〈〈辅助能力〉〉》最后得分:


名称
特技+速度
得分
雷元素
0 + 600
600分
气元素
0 + 525
525分
鹰身女巫
750 + 675
1425分
鹰身女妖
250 + 450
700分
战斗矮人
400 + 375
775分
矮人
200 + 225
425分
恶狼斗士
400 + 600
1000分
恶狼骑士
0 + 450
450分
石像怪
0 + 675
675分
石像鬼
0 + 450
450分
蜥蜴勇士
0 + 375
375分
蜥蜴人
0 + 300
300分
神射手
400 + 450
850分
弓箭手
0 + 300
300分

僵尸
100 + 300
400分
行尸
0 + 225
225分
玛各
200 + 450
650分
歌革
0 + 300
300分
盗贼
1500 + 450
1950分
野猪
0 + 450
450分


三 《〈〈经济能力〉〉》= 生物造价 + 生物产量 + 建造速度 + 建筑造价

生物造价:
假设 僵尸 满分500分,而 僵尸 造价125,其余兵种折算如下:

名称


公式


得分

雷元素
500 乘 125 比 250
227分(可以理解为招募500只 僵尸
的费用可以招募227只 雷元素)
气元素
500 乘 125 比 250
250分
鹰身女巫
500 乘 125 比 170
368分
鹰身女妖
500 乘 125 比 130
481分
战斗矮人
500 乘 125 比 150
417分
矮人
500 乘 125 比 120
521分
恶狼斗士
500 乘 125 比 140
446分
恶狼骑士
500 乘 125 比 100
625分
石像怪
500 乘 125 比 160
391分
石像鬼
500 乘 125 比 130
481分
蜥蜴勇士
500 乘 125 比 140
446分
蜥蜴人
500 乘 125 比 110
568分
神射手
500 乘 125 比 150
417分
弓箭手
500 乘 125 比 100
625分
僵尸
500 乘 125 比 125
500分
行尸
500 乘 125 比 100
625分
玛各
500 乘 125 比 175
357分
歌革
500 乘 125 比 125
500分
盗贼
500 乘 125 比 100
625分
野猪
500 乘 125 比 150
417分
生物产量:产量数 乘 25 (中立兵种不计算产量)
名称
公式
得分
雷元素
12 乘 25
300分
气元素
12 乘 25
300分
鹰身女巫
16 乘 25
400分
鹰身女妖
16 乘 25
400分
战斗矮人
20 乘 25
500分
矮人
20 乘 25
500分
恶狼斗士
18 乘 25
450分
恶狼骑士
18 乘 25
450分
石像怪
22 乘 25
550分
石像鬼
22 乘 25
550分
蜥蜴勇士
18 乘 25
450分
蜥蜴人
18 乘 25
450分
神射手
18 乘 25
450分
弓箭手
18 乘 25
450分
僵尸
16 乘 25
400分
行尸
16 乘 25
400分
玛各
16 乘 25
400分
歌革
16 乘 25
400分
盗贼
0 乘 25
0分
野猪
0 乘 25
0分
建筑造价:
包括升级与未升级的总合(1木材/矿石(必要资源)=250金,1稀有资源=500金 )

名称
统计
结果
雷元素
7必要资源 + 4稀有资源 + 3000金
6750
气元素
5必要资源             + 1500金
2750
鹰身女巫
             4稀有资源 + 2000金
4000
鹰身女妖
                     + 1000金
1000
战斗矮人
10必要资源             + 2000金
4500
矮人
5必要资源             + 1000金
2250
恶狼斗士
25必要资源             + 2000金
8250
恶狼骑士
15必要资源             + 1000金
4750
石像怪
15必要资源             + 2000金
5750
石像鬼
10必要资源             + 1000金
3500
蜥蜴勇士
10必要资源             + 2000金
4500
蜥蜴人
5必要资源             + 1000金
2250
神射手
20必要资源             + 2000金
7000
弓箭手
10必要资源             + 1000金
3500
僵尸
15必要资源             + 2000金
5750
行尸
5必要资源             + 1000金
2250
玛各
5必要资源+ 5水银    + 2000金
5750
歌革
5必要资源             + 1000金
2250
盗贼
0
野猪

0

以 恶狼骑士 8250为标准 -建筑总得分除以50 =建筑最后得分(低级巢穴也是高级的一部分,因此低级生物除以100)
名称
公式
得分
雷元素
8250 - 6750 = 1500 除50
30分
气元素
8250 - 2750 = 5500 除 100
55分
鹰身女巫
8250 - 4000 = 4250 除50
85分
鹰身女妖
8250 - 1000 = 7250 除 100
73分
战斗矮人
8250 - 4500 = 3750 除50
75分
矮人
8250 - 2250 = 6000 除 100
60分
恶狼斗士
8250 - 8250 =    0 除50
0分
恶狼骑士
8250 - 4750 = 3500 除 100
35分
石像怪
8250 - 5750 = 2500 除50
50分
石像鬼
8250 - 3500 = 4750 除 100
48分
蜥蜴勇士
8250 - 4500 = 3750 除50
75分
蜥蜴人
8250 - 2250 = 6000 除 100
60分
神射手
8250 - 7000 = 1250 除50
25分
弓箭手
8250 - 3500 = 4750 除 100
48分
僵尸
8250 - 5750 = 2500 除50
50分
行尸
8250 - 2250 = 6000 除 100
60分
玛各
8250 - 5750 = 2500 除50
50分
歌革
8250 - 2250 = 6000 除 100
60分
盗贼
8250 -    0 = 8250 除50
165分
野猪
8250 -    0 = 8250 除50
165分

(((经济能力)))最后得分:


名称
生物造价 + 生物产量 + 建筑造价
得分
雷元素
227分   +300分   +30分
557分
气元素
250分   +300分   +55分
605分
鹰身女巫
368分   +400分   +85分
853分
鹰身女妖
481分   +400分   +73分
954分
战斗矮人
417分   +500分   +75分
992分
矮人
512分   +500分   +60分
1072分
恶狼斗士
446分   +450分   +   0分
896分
恶狼骑士
625分   +450分   +35分
1110分
石像怪
391分   +550分   +50分
991分
石像鬼
481分   +550分   +48分
1079分
蜥蜴勇士
446分   +450分   +75分
971分
蜥蜴人
568分   +450分   +65分
1083分
神射手
417分   +450分   +25分
892分
弓箭手
625分   +450分   +48分
1123分
僵尸
500分   +400分   +50分
950分
行尸
625分   +400分   +60分
1085分
玛各
357分   +400分   +50分
807分
歌革
500分   +400分   +60分
960分
盗贼
625分   +    0分   + 165分
790分
野猪
417分   +    0分   + 165分
582分

2级兵精确战斗力统计:

名称
个体能力 + 辅助能力 + 经济能力


得分
雷元素
2160+    600   +557
3317
气元素
2160+    525   +605
3290
鹰身女巫
1052+   1425   +853
3330
鹰身女妖
1019+    700   +954
2673
战斗矮人
1431+    775   +992
3198
矮人
1408+    425   + 1072
2905
恶狼斗士
1129+   1000   +896
3025
恶狼骑士
1002+    450   + 1110
2562
石像怪
1164+    675   +991
2830
石像鬼
1132+    450   + 1079
2661
蜥蜴勇士
1313+    375   +971
2659
蜥蜴人
1033+    300   + 1083
2416
神射手
864+    850   +892
2606
弓箭手
864+    300   + 1123
2287
僵尸
1257+    400   +950
2607
行尸
1060+    225   + 1085
2370
玛各
1109+    650   +807
2566
歌革
1086+    300   +960
2346
盗贼
1006+   1950   +790
3746
野猪
1079+    450   +582
2111

   
名称                                  得分(飞行单位在总分基础上格外+5% 远程单位+15% )
雷元素       3317 + 15%    3815分(超过3600~越级兵种)
气元素       3290               3290分
鹰身女巫    3330 +5%   3497分(顶尖2级兵~)
鹰身女妖    2673 +5%   2807分
战斗矮人    3298               3198分
矮人         2905               2905分
恶狼斗士    3025               3025分
恶狼骑士    2562               2562分
石像怪      2830 +5%   2972分
石像鬼      2661 +5%   2794分
蜥蜴勇士    2659 + 15%   3059分
蜥蜴人      2416 + 15%   2778分
神射手      2606 + 15%   2997分
弓箭手      2287 + 15%   2630分
僵尸            2607               2607分
行尸             2370            2370分
玛各         2566 + 15%   2951分
歌革         2346 + 15%   2698分
盗贼            3746               3746分(本身到没什么~ 特技牛~)
野猪            2111               2111分(能力低下~ 还属于野外阵营缺少产量```~)
2级兵精确战斗力排行:
   排名      得分
1、雷元素    3815分
2、盗贼      3746分
3、鹰身女巫 3497分
4、气元素   3290分
5、战斗矮人3198分
6、蜥蜴勇士 3059分
7、恶狼斗士 3025分
8、神射手   2997分
9、石像怪   2972分
10、玛各       2951分
11、矮人       2905分
12、鹰身女妖2807分
13、石像鬼    2794分
14、蜥蜴人   2778分
15、歌革      2698分
16、弓箭手    2630分
17、僵尸      2607分
18、恶狼骑士 2562分
19、行尸         2370分
20、野猪         2111分

[ 本帖最后由 huang123jian 于 2009-3-28 21:01 编辑 ]

huang123jian 发表于 2009-3-22 13:31:38

英雄无敌三——3级兵精确战斗力(20种~全)

英雄无敌三——3级兵精确战斗力(20种~全)
= 个体能力 + 辅助能力 + 经济能力 (满分6000)理想状态下
一 个体实力 占2400分(40%) (攻击输出1200分 + 防御能力1200分)
二 辅助能力 占1800分(30%) (生物特技 900分 + 生物速度 900分)
三 经济能力 占1800分(30%) (生物造价 800分 + 生物产量 800分 + 建造速度100分+ 建筑造价100分)

一《〈〈个体实力〉〉》:
攻击输出:(1200分)
(用攻击力 乘 5% 然后 +杀伤力 = 攻击输出)根据H3攻击与杀伤公式:1点攻击增加5%杀伤

1三首猎犬   10 乘 5% = 0.50 乘 4.5 = 2.25+ 4.5=6.75
2地狱猎犬   10 乘 5% = 0.50 乘 4.5 = 2.25+ 4.5=6.75
3皇家狮鹫    9 乘 5% = 0.45 乘 4.5 = 2.025 + 4.5=6.525
4狮鹫      8 乘 5% = 0.40 乘 4.5 = 1.8   + 4.5=6.3
5冰元素      8 乘 5% = 0.40 乘 5   = 2   + 5    =7
6水元素      8 乘 5% = 0.40 乘 5   = 2   + 5    =7
7铁人      9 乘 5% = 0.45 乘 4.5 = 2.025 + 4.5=6.525
8石人      7 乘 5% = 0.35 乘 4.5 = 1.575 + 4.5=6.075
9毒眼       10 乘 5% = 0.50 乘 4   = 2   + 4    =6
10邪眼      9 乘 5% = 0.45 乘 4   = 1.8   + 4    =5.8
11阴魂      7 乘 5% = 0.35 乘 4   = 1.4   + 4    =5.4
12幽灵      7 乘 5% = 0.35 乘 4   = 1.4   + 4    =5.4
13龙蝇      8 乘 5% = 0.40 乘 3.5 = 1.4   + 3.5=4.9
14毒蝇      7 乘 5% = 0.35 乘 3.5 = 1.225 + 3.5=4.725
15大精灵      9 乘 5% = 0.45 乘 4   = 1.8   + 4    =5.8
16木精灵      9 乘 5% = 0.45 乘 4   = 1.8   + 4    =5.8
17半兽人首领8 乘 5% = 0.40 乘 3.5 = 1.4   + 3.5=4.9
18半兽人      8 乘 5% = 0.40 乘 3.5 = 1.4   + 3.5=4.9
19木乃伊      7 乘 5% = 0.35 乘 4   = 1.4   + 4    =5.4
20游牧民      9 乘 5% = 0.45 乘 4   = 1.8   + 4    =5.8

《攻击输出》最后得分:(以冰元素为例 1200 除 7 = 171.43)取180
1三首猎犬    6.75乘 180 = 1215分
2地狱猎犬    6.75乘 180 = 1215分
3皇家狮鹫    6.525 乘 180 = 1175分
4狮鹫      6.3   乘 180 = 1134分
5冰元素      7   乘 180 = 1260分
6水元素      7   乘 180 = 1260分
7铁人      6.525 乘 180 = 1175分
8石人      6.075 乘 180 = 1094分
9毒眼      6   乘 180 = 1080分
10邪眼      5.8   乘 180 = 1044分
11阴魂      5.4   乘 180 =972分
12幽灵      5.4   乘 180 =972分
13龙蝇      4.9   乘 180 =882分
14毒蝇      4.725 乘 180 =851分
15大精灵      5.8   乘 180 = 1044分
16木精灵      5.8   乘 180 = 1044分
17半兽人首领4.9   乘 180 =882分
18半兽人      4.9   乘 180 =882分
19木乃伊      5.4   乘 180 =972分
20游牧民      5.8   乘 180 = 1044分

《防御能力》:(1200分)
防御能力:(防御力 乘 2.5% + HP = 抗击打能力)根据H3防御与HP公式:1点防御减少2.5%杀伤
1三首猎犬    8 乘 2.5% = 0.2   乘 25 = 5   + 25 = 30
2地狱猎犬    6 乘 2.5% = 0.15乘 25 = 3.75+ 25 = 28.75
3皇家狮鹫    9 乘 2.5% = 0.225 乘 25 = 5.625 + 25 = 30.625
4狮鹫      8 乘 2.5% = 0.2   乘 25 = 5   + 25 = 30
5冰元素   10 乘 2.5% = 0.25乘 30 = 7.5   + 30 = 37.5
6水元素   10 乘 2.5% = 0.25乘 30 = 7.5   + 30 = 37.5
7铁人       10 乘 2.5% = 0.25乘 35 = 8.75+ 35 = 43.75
8石人       10 乘 2.5% = 0.25乘 30 = 7.5   + 30 = 37.5
9毒眼      8 乘 2.5% = 0.2   乘 22 = 4.4   + 22 = 26.4
10邪眼      7 乘 2.5% = 0.175 乘 22 = 3.85+ 22 = 25.85
11阴魂      7 乘 2.5% = 0.175 乘 18 = 3.15+ 18 = 21.15
12幽灵      7 乘 2.5% = 0.175 乘 18 = 3.15+ 18 = 21.15
13龙蝇       10 乘 2.5% = 0.25乘 20 = 5   + 20 = 25
14毒蝇      9 乘 2.5% = 0.225 乘 20 = 4.5   + 20 = 24.5
15大精灵      5 乘 2.5% = 0.125 乘 15 = 1.875 + 15 = 16.875
16木精灵      5 乘 2.5% = 0.125 乘 15 = 1.875 + 15 = 16.875
17半兽人首领4 乘 2.5% = 0.1   乘 20 = 2   + 20 = 22
18半兽人      4 乘 2.5% = 0.1   乘 15 = 1.5   + 15 = 16.5
19木乃伊      7 乘 2.5% = 0.175 乘 30 = 5.25+ 30 = 35.25
20游牧民      8 乘 2.5% = 0.2   乘 30 = 6   + 30 = 36

以铁人为例 (1200 除 43.75 = 27.43)取30
《防御能力》最后得分:
1三首猎犬      = 30   乘 30 =900分
2地狱猎犬      = 28.75乘 30 =863分
3皇家狮鹫      = 30.625 乘 30 =919分
4狮鹫          = 30   乘 30 =900分
5冰元素      = 37.5   乘 30 = 1125分
6水元素      = 37.5   乘 30 = 1125分
7铁人          = 43.75乘 30 = 1313分
8石人          = 37.5   乘 30 = 1125分
9毒眼          = 26.4   乘 30 =792分
10邪眼          = 25.85乘 30 =776分
11阴魂          = 21.15乘 30 =635分
12幽灵          = 21.15乘 30 =635分
13龙蝇          = 25   乘 30 =750分
14毒蝇          = 24.5   乘 30 =735分
15大精灵      = 16.875 乘 30 =506分
16木精灵      = 16.875 乘 30 =506分
17半兽人首领    = 22   乘 30 =660分
18半兽人      = 16.5   乘 30 =495分
19木乃伊      = 35.25乘 30 = 1058分
20游牧民      = 36   乘 30 = 1080分

《〈〈个体能力〉〉》精确分数排行:
             攻击输出防御能力
1铁人      = 1175 + 1313 = 2488分(论个体实力绝对达到4级兵水准)
2冰元素      = 1260 + 1125 = 2385分(并列)(个体能力接近4级兵)
3水元素      = 1260 + 1125 = 2385分(并列)(个体能力接近4级兵)
4石人      = 1094 + 1125 = 2219分
5游牧民      = 1044 + 1080 = 2124分
6三首猎犬    = 1215 +900 = 2115分
7皇家狮鹫    = 1175 +919 = 2094分
8地狱猎犬    = 1215 +863 = 2078分
9狮鹫      = 1134 +900 = 2034分
10木乃伊      =972 + 1058 = 2030分
11毒眼      = 1080 +792 = 1872分
12邪眼      = 1044 +776 = 1820分
13龙蝇      =882 +750 = 1632分
14阴魂      =972 +635 = 1607分(并列)(身为肉搏兵``垃圾啊```)
15幽灵      =972 +635 = 1607分(并列)(身为肉搏兵``垃圾啊```)
16毒蝇      =851 +735 = 1586分
17大精灵      = 1044 +506 = 1550分(并列)
18木精灵      = 1044 +506 = 1550分(并列)
19半兽人首领=882 +660 = 1542分
20半兽人      =882 +495 = 1377分


二《〈〈辅助能力〉〉》:
生物特技:

1三首猎犬
特技1——攻击3个目标+ 750分
特技2——敌人无法还手 + 750分   
2地狱猎犬
特技——无
3皇家狮鹫
特技——无限反击(此技能十分了得```狮鹫一多```非常不好弄``)+750分
4狮鹫
特技——反击两次 +500分
5冰元素
特技1——给队友施放 御水奇术 +500分
特技2——不怕心智魔法   +500分
特技3——不怕水系列魔法 +500分
反面特级1——火系列魔法会造成双倍伤害 -1000分
6水元素
特技1——不怕心智魔法   +500分
特技2——不怕水系列魔法 +500分
反面特级1——火系列魔法会造成双倍伤害 -1000分
7铁人
特技——受杀伤魔法伤害减少75%    +500分
8石人
特技——受杀伤魔法伤害减少50%    +250分
9毒眼
特技——近处肉搏杀伤不减+250分
10邪眼
特技——近处肉搏杀伤不减+250分
11阴魂
特技1——每回合吸收敌英雄2点魔法值 +200分
特技2——每次轮到幽灵开始自动恢复生命+100分
12幽灵
特技——每次轮到幽灵开始自动恢复生命+100分
13龙蝇
特技1——攻击时对敌人施放虚弱无力+300分
特技2——攻击时对敌人区散所有有益魔法+300分
14毒蝇
特技——攻击时对敌人区散所有有益魔法+300分
15大精灵
特技——远程攻击两次 +750分(比较局限~ 如果近身非但不能使用~杀伤还的减半)
16木精灵
特技——无
17半兽人首领
特技——无
18半兽人
特技——无
19木乃伊
特技——使敌人诅咒 +500分
20游牧民
特技——有了他在沙漠中行走不影响英雄移动力 +500分

《生物特技》 最后得分:
1三首猎犬   = 1500分
2地狱猎犬   =    0分
3皇家狮鹫   =750分
4狮鹫       =500分
5冰元素   =500分
6水元素   =    0分
7铁人       =500分
8石人       =250分
9毒眼       =250分
10邪眼       =250分
11阴魂       =300分
12幽灵       =100分
13龙蝇       =600分
14毒蝇       =300分
15大精灵   =750分
16木精灵   =    0分
17半兽人首领 =    0分
18半兽人   =    0分
19木乃伊   =500分
20游牧民   =500分

《生物速度》:3级生物每点速度加分如下:   
必要速度 1~12 = 每点100分
扩展速度13~17 = 每点 50分
《生物速度》最终得分:      
1三首猎犬   8 =800      =800分
2地狱猎犬   7 =700      =700分
3皇家狮鹫   9 =900      =900分
4狮鹫         6 =600      =600分
5冰元素       6 =600      =600分
6水元素       5 =500      =500分
7铁人         5 =500      =500分
8石人         3 =300      =300分
9毒眼         7 =700      =700分
10邪眼         5 =500      =500分
11阴魂         7 =700      =700分
12幽灵         5 =500      =500分
13龙蝇      13 = 1200 + 50 = 1250分
14毒蝇         9 =900      =900分
15大精灵       7 =700      =700分
16木精灵       6 =600      =600分
17半兽人首领   5 =500      =500分
18半兽人       4 =400      =400分
19木乃伊       5 =500      =500分
20游牧民       7 =700      =700分

《〈〈辅助能力〉〉》最后得分:
1三首猎犬   = 1500 +800 = 2300分
2地狱猎犬   =    0 +700 =700分
3皇家狮鹫   =750 +900 = 1650分
4狮鹫       =500 +600 = 1100分
5冰元素   =500 +600 = 1100分
6水元素   =    0 +500 =500分
7铁人       =500 +500 = 1000分
8石人       =250 +300 =550分
9毒眼       =250 +700 =950分
10邪眼       =250 +500 =750分
11阴魂       =300 +700 = 1000分
12幽灵       =100 +500 =600分
13龙蝇       =600 + 1250 = 1850分
14毒蝇       =300 +900 = 1200分
15大精灵   =750 +700 = 1350分
16木精灵   =    0 +600 =600分
17半兽人首领 =    0 +500 =500分
18半兽人   =    0 +400 =400分
19木乃伊   =500 +500 = 1000分
20游牧民   =500 +700 = 1200分

三 《〈〈经济能力〉〉》= 生物造价 + 生物产量 + 建造速度 + 建筑造价
生物造价:假设 铁人 满分800分,而 铁人 造价200,其余兵种折算如下:
1三首猎犬    = 800 乘 200 比 250 =640分(可以理解为招募800只 铁人 的费用可以招募640只 三首猎犬)
2地狱猎犬    = 800 乘 200 比 200 =800分
3皇家狮鹫    = 800 乘 200 比 240 =667分
4狮鹫      = 800 乘 200 比 200 =800分
5冰元素      = 800 乘 200 比 375 =427分
6水元素      = 800 乘 200 比 300 =533分
7铁人      = 800 乘 200 比 200 =800分
8石人      = 800 乘 200 比 150 = 1067分
9毒眼      = 800 乘 200 比 280 =571分
10邪眼      = 800 乘 200 比 250 =640分
11阴魂      = 800 乘 200 比 230 =696分
12幽灵      = 800 乘 200 比 200 =800分
13龙蝇      = 800 乘 200 比 240 =667分
14毒蝇      = 800 乘 200 比 220 =727分
15大精灵      = 800 乘 200 比 225 =711分
16木精灵      = 800 乘 200 比 200 =800分
17半兽人首领= 800 乘 200 比 160 = 1000分
18半兽人      = 800 乘 200 比 150 = 1067分
19木乃伊      = 800 乘 200 比 300 =533分(各项指数都比游牧民略低```真不知道为什么比他贵100?)
20游牧民      = 800 乘 200 比 200 =800分

生物产量: 1产量 +50分 (中立兵种不计算产量)
1三首猎犬   = 13 乘 50 = 650分
2地狱猎犬   = 13 乘 50 = 650分
3皇家狮鹫   = 17 乘 50 = 850分
4狮鹫       = 17 乘 50 = 850分
5冰元素   = 12 乘 50 = 600分
6水元素   = 12 乘 50 = 600分
7铁人       = 12 乘 50 = 600分
8石人       = 12 乘 50 = 600分
9毒眼       = 14 乘 50 = 700分
10邪眼       = 14 乘 50 = 700分
11阴魂       = 14 乘 50 = 700分
12幽灵       = 14 乘 50 = 700分
13龙蝇       = 16 乘 50 = 800分
14毒蝇       = 16 乘 50 = 800分
15大精灵   = 14 乘 50 = 700分
16木精灵   = 14 乘 50 = 700分
17半兽人首领 = 14 乘 50 = 700分
18半兽人   = 14 乘 50 = 700分
19木乃伊                =   0分
20游牧民                =   0分

建造速度问题:建造3级巢穴所需要的条件直接关系到3级兵的出场早晚 必须算在内~
原始数据:(1级生物巢穴 简称1级, 1级魔法行会 简称 行会1)
1三首猎犬   =             0条件
2地狱猎犬   =             0条件
3皇家狮鹫   = 铁匠铺 兵营 2条件
4狮鹫       = 铁匠铺 兵营 2条件
5冰元素   = 1级魔法行会 1条件
6水元素   = 1级魔法行会 1条件
7铁人       =             0条件
8石人       =             0条件
9毒眼       =             0条件
10邪眼       =             0条件
11阴魂       =             0条件
12幽灵       =             0条件
13龙蝇       =             0条件
14毒蝇       =             0条件
15大精灵   =             0条件
16木精灵   =             0条件
17半兽人首领 = 铁匠铺      1条件
18半兽人   =             0条件
19木乃伊   =             0条件
20游牧民   =             0条件               

好了2单位为例-条件数=最终分数 乘50分(少1个条件得50分)(低级兵仅取一半分数 因为出的快也是为了给高级积累数量~以便日后升级~)
建造速度:
1三首猎犬   2 - 0 = 2 乘 50 = 100分
2地狱猎犬   2 - 0 = 2 乘 25 =50分
3皇家狮鹫   2 - 2 = 0 乘 50 =   0分
4狮鹫       2 - 2 = 0 乘 25 =   0分
5冰元素   2 - 1 = 1 乘 50 =50分
6水元素   2 - 1 = 1 乘 25 =25分
7铁人       2 - 0 = 2 乘 50 = 100分
8石人       2 - 0 = 2 乘 25 =50分
9毒眼       2 - 0 = 2 乘 50 = 100分
10邪眼       2 - 0 = 2 乘 25 =50分
11阴魂       2 - 0 = 2 乘 50 = 100分
12幽灵       2 - 0 = 2 乘 25 =50分
13龙蝇       2 - 0 = 2 乘 50 = 100分
14毒蝇       2 - 0 = 2 乘 25 =50分
15大精灵   2 - 0 = 2 乘 50 = 100分
16木精灵   2 - 0 = 2 乘 25 =50分
17半兽人首领 2 - 1 = 1 乘 50 =50分
18半兽人   2 - 0 = 2 乘 25 =50分
19木乃伊   2 - 0 = 2 乘 50 = 100分
20游牧民   2 - 0 = 2 乘 50 = 100分

建筑造价:包括升级与未升级的总合(1木材/矿石(必要资源)=250金,1稀有资源=500金 )
1三首猎犬   = 10木材   +    5硫磺   +3000金 = 8000
2地狱猎犬   = 10木材                  +1500金 = 4000
3皇家狮鹫   = 10矿石                  +2000金 = 4500
4狮鹫          5矿石                  +1000金 = 2250
5冰元素   = 10矿石   +    5水银   +3500金 = 8500
6水元素   =5矿石                  +1500金 = 2750
7铁人       = 20必要资源            +4000金 = 9000
8石人       = 10必要资源            +2000金 = 4500
9毒眼       =4必要资源 + 8稀有资源+2000金 = 7000
10邪眼       =2必要资源 + 4稀有资源+2000金 = 4500
11阴魂       = 10必要资源 +   5水银+3000金 = 8000
12幽灵       = 10必要资源            +1500金 = 4000
13龙蝇       =5木材   + 8稀有资源+2000金 = 7250
14毒蝇       =5木材   + 4稀有资源+1000金 = 4250
15大精灵   = 20必要资源            +3000金 = 8000
16木精灵   = 10木材                  +1500金 = 4000
17半兽人首领 = 14必要资源            +2000金 = 5500
18半兽人   = 10必要资源            +1000金 = 3500
19木乃伊                                       =    0
20游牧民                                       =    0

以铁人9000为标准-建筑总得分除以25 =建筑最后得分(低级巢穴也是高级的一部分,因此低级生物除以50)
1三首猎犬   = 9000 - 8000 =   1000 除 25 =40分
2地狱猎犬   = 9000 - 4000 =   5000 除 50 = 100分
3皇家狮鹫   = 9000 - 4500 =   4500 除 25 = 180分
4狮鹫       = 9000 - 2250 =   6750 除 50 = 135分
5冰元素   = 9000 - 8500 =    500 除 25 =20分
6水元素   = 9000 - 2750 =   6250 除 50 = 125分
7铁人       = 9000 - 9000 =      0 除 25 =   0分
8石人       = 9000 - 4500 =   4500 除 50 =90分
9毒眼       = 9000 - 7000 =   2000 除 25 =80分
10邪眼       = 9000 - 4500 =   4500 除 50 =90分
11阴魂       = 9000 - 8000 =   1000 除 25 =40分
12幽灵       = 9000 - 4000 =   5000 除 50 = 100分
13龙蝇       = 9000 - 7250 =   1750 除 25 =70分
14毒蝇       = 9000 - 4250 =   4750 除 50    95分
15大精灵   = 9000 - 8000 =   1000 除 25 =40分
16木精灵   = 9000 - 4000 =   5000 除 50 = 100分
17半兽人首领 = 9000 - 5500 =   3500 除 25 = 140分
18半兽人   = 9000 - 3500 =   5500 除 50 = 110分
19木乃伊   = 9000 -    0 =   9000 除 25 = 360分                     
20游牧民   = 9000 -    0 =   9000 除 25 = 360分                        

(((经济能力)))最后得分:
             生物造价 + 生物产量 + 建造速度 + 建筑造价
1三首猎犬    640分   +650分+   100分+   40分 = 1430分
2地狱猎犬    800分   +650分+    50分+100分 = 1600分
3皇家狮鹫    667分   +850分+   0分+180分 = 1697分
4狮鹫      800分   +850分+   0分+135分 = 1785分
5冰元素      427分   +600分+    50分+   20分 = 1097分
6水元素      533分   +600分+    25分+125分 = 1283分
7铁人      800分   +600分+   100分+    0分 = 1500分
8石人       1067分   +600分+    50分+   90分 = 1807分
9毒眼      571分   +700分+   100分+   80分 = 1451分
10邪眼      640分   +700分+    50分+   90分 = 1480分
11阴魂      696分   +700分+   100分+   40分 = 1536分
12幽灵      800分   +700分+    50分+100分 = 1650分
13龙蝇      667分   +800分+   100分+   70分 = 1637分
14毒蝇      727分   +800分+    50分+   95分 = 1672分
15大精灵      711分   +700分+   100分+   40分 = 1551分
16木精灵      800分   +700分+    50分+100分 = 1650分
17半兽人首领 1000分   +700分+    50分+140分 = 1890分(经济分越级~主要是个体造价太便宜了)
18半兽人   1067分   +700分+    50分+110分 = 1927分
19木乃伊      533分   +    0分+   100分+360分 =993分
20游牧民      800分   +    0分+   100分+360分 = 1260分

3级兵精确战斗力统计:
            个体能力 + 辅助能力 + 经济能力
1三首猎犬   = 2115+   2300   +1430 = 5845分
2地狱猎犬   = 2078+    700   +1600 = 4378分
3皇家狮鹫   = 2094+   1650   +1697 = 5441分
4狮鹫       = 2034+   1100   +1785 = 4919分
5冰元素   = 2385+   1100   +1097 = 4582分
6水元素   = 2385+    500   +1283 = 4168分
7铁人       = 2488+   1000   +1500 = 4988分
8石人       = 2219+    550   +1807 = 4576分
9毒眼       = 1872+    950   +1451 = 4273分
10邪眼       = 1820+    750   +1480 = 4050分
11阴魂       = 1607+   1000   +1536 = 4143分
12幽灵       = 1607+    600   +1650 = 3857分
13龙蝇       = 1632+   1850   +1637 = 5119分
14毒蝇       = 1586+   1200   +1672 = 4458分
15大精灵   = 1550+   1350   +1551 = 4451分
16木精灵   = 1550+    600   +1650 = 3800分
17半兽人首领 = 1542+    500   +1890 = 3932分
18半兽人   = 1377+    400   +1927 = 3704分
19木乃伊   = 2030+   1000   +   933 = 3963分
20游牧民   = 2124+   1200   +1260 = 4584分

飞行单位在总分基础上格外+5% 远程单位+15%
1三首猎犬   = 5845       = 5845分   
2地狱猎犬   = 4378       = 4378分
3皇家狮鹫   = 5441 +5% = 5713分
4狮鹫       = 4919 +5% = 5165分
5冰元素   = 4582 + 15% = 5269分
6水元素   = 4168       = 4168分
7铁人       = 4988       = 4988分
8石人       = 4576       = 4576分
9毒眼       = 4273 + 15% = 4914分
10邪眼       = 4050 + 15% = 4658分
11阴魂       = 4143 +5% = 4350分
12幽灵       = 3857 +5% = 4050分
13龙蝇       = 5119 +5% = 5375分
14毒蝇       = 4458 +5% = 4681分
15大精灵   = 4451 + 15% = 5119分
16木精灵   = 3800 + 15% = 4370分
17半兽人首领 = 3932 + 15% = 4529分
18半兽人   = 3704 + 15% = 4260分
19木乃伊   = 3763       = 3963分(真是的~ 又贵又没用的代表~)
20游牧民   = 4334       = 4584分(无论攻防速度都在木乃伊之上```却比他便宜100```很是奇怪~)

3级兵精确战斗力排行:
1三首猎犬   = 5845分
2皇家狮鹫   = 5713分
3龙蝇       = 5375分
4冰元素   = 5269分
5狮鹫       = 5165分
6大精灵   = 5119分
7铁人       = 4988分
8毒眼       = 4914分
9毒蝇       = 4681分
10邪眼       = 4658分
11游牧民   = 4584分
12石人       = 4576分
13半兽人首领 = 4529分
14地狱猎犬   = 4378分
15木精灵   = 4370分
16阴魂       = 4350分
17半兽人   = 4260分
18水元素   = 4168分
19幽灵       = 4050分
20木乃伊   = 3963分

huang123jian 发表于 2009-3-22 13:35:11

英雄无敌三——4级兵精确战斗力(20种~全)

英雄无敌三——4级兵精确战斗力(20种~全)


= 个体能力 + 辅助能力 + 经济能力 (满分10000)理想状态下

一 个体实力
占4000分(40%) (攻击输出2000分 + 防御能力2000分)

二 辅助能力
占3000分(30%) (生物特技1500分 + 生物速度1500分)

三 经济能力
占3000分(30%) (生物造价1250分 + 生物产量1250分 + 建造速度250分+ 建筑造价250分)


一《〈〈个体实力〉〉》:


攻击
攻击输出:(2000分)
(用攻击力 乘 5% 然后 +杀伤力 = 攻击输出)根据H3攻击与杀伤公式:1点攻击增加5%杀伤
名称
公式
结果
1吸血鬼王
10 乘 5% = 0.50 乘 6.5 = 3.25 + 6.5
=9.75
2吸血鬼
10 乘 5% = 0.50 乘 6.5 = 3.25 + 6.5
=9.75
3食人魔王
13 乘 5% = 0.65 乘 9   = 5.85 + 9
= 14.85
4食人魔
13 乘 5% = 0.65 乘 9   = 5.85 + 9
= 14.85
5十字军
12 乘 5% = 0.60 乘 8.5 = 5.1+ 8.5
= 13.6(特技可以攻击2次~ 但反击则不会出因此杀伤可以增加50% = 20.4)
6剑士
10 乘 5% = 0.50 乘 7.5 = 3.75 + 7.5
= 11.25
7巨蜥
12 乘 5% = 0.60 乘 8   = 4.8+ 8
= 12.8
8蜥蜴
11 乘 5% = 0.55 乘 8   = 4.4+ 8
= 12.4
9大法师
12 乘 5% = 0.60 乘 8   = 4.8+ 8
= 12.8
10法师
11 乘 5% = 0.55 乘 8   = 4.4+ 8
= 12.4
11银飞马
9 乘 5% = 0.45 乘 7   = 3.15 + 7
= 10.15
12飞马
9 乘 5% = 0.45 乘 7   = 3.15 + 7
= 10.15
13美杜莎女王
10 乘 5% = 0.50 乘 7   = 3.5+ 7
= 10.5
14美杜莎
9 乘 5% = 0.45 乘 7   = 3.15 + 7
= 10.15
15长角恶鬼
10 乘 5% = 0.50 乘 8   = 4    + 8
= 12
16恶鬼
10 乘 5% = 0.50 乘 8   = 4    + 8
= 12
17烈火元素
12 乘 5% = 0.60 乘 5   = 3    + 5
=8
18火元素
10 乘 5% = 0.50 乘 5   = 2.5+ 5
=7
19幻影射手
12 乘 5% = 0.6乘 9   = 5.4+ 9
= 14.4
20金人
11 乘 5% = 0.55 乘 9   = 4.95 + 9
= 13.95
《攻击输出》最后得分:(以食人魔王为例 2000 除 14.85 = 134.68)取140
名称
公式
结果
1吸血鬼王
9.75 乘 140
= 1365分
2吸血鬼
9.75 乘 140
= 1365分
3食人魔王
14.85 乘 140
= 2079分
4食人魔
14.85 乘 140
= 2079分
5十字军
13.6乘 140
= 1940分(特技可以攻击2次~ 但反击则不会出因此杀伤可以增加50% )+ 970分(但是此特技能力不止这些~特技分+2000分)
6剑士
11.25 乘 140
= 1575分
7巨蜥
12.8乘 140
= 1792分
8蜥蜴
12.4乘 140
= 1736分
9大法师
12.8乘 140
= 1792分
10法师
12.4乘 140
= 1736分
11银飞马
10.15 乘 140
= 1421分
12飞马
10.15 乘 140
= 1421分
13美杜莎女王
10.5乘 140
= 1470分
14美杜莎
10.15 乘 140
= 1421分
15长角恶鬼
12    乘 140
= 1680分
16恶鬼
12    乘 140
= 1680分
17烈火元素
8    乘 140
= 1120分
18火元素
7    乘 140
=980分
19幻影射手
14.4乘 140
= 2016分
20金人
13.95 乘 140
= 1953分




   
《防御能力》:(2000分)
防御能力:(防御力 乘 2.5% + HP = 抗击打能力)根据H3防御与HP公式:1点防御减少2.5%杀伤
名称
公式
结果
1吸血鬼王
10 乘 2.5% = 0.25乘 40 = 10    + 40
= 50
2吸血鬼
9 乘 2.5% = 0.225 乘 30 =6.75 + 30
= 36.75
3食人魔王
7 乘 2.5% = 0.175 乘 60 = 10.5+ 60
= 70.5
4食人魔
7 乘 2.5% = 0.175 乘 40 =7    + 40
= 47
5十字军
12 乘 2.5% = 0.3   乘 35 = 10.5+ 35
= 45.5
6剑士
12 乘 2.5% = 0.3   乘 35 = 10.5+ 35
= 45.5
7巨蜥
12 乘 2.5% = 0.3   乘 40 = 12    + 40
= 52
8蜥蜴
11 乘 2.5% = 0.275 乘 35 =9.625+ 35
= 44.625
9大法师
9 乘 2.5% = 0.225 乘 30 =6.75 + 30
= 36.75
10法师
8 乘 2.5% = 0.2   乘 25 =5    + 25
= 30
11银飞马
10 乘 2.5% = 0.25乘 30 =7.5+ 30
= 37.5
12飞马
8 乘 2.5% = 0.2   乘 30 =6    + 30
= 36
13美杜莎女王
10 乘 2.5% = 0.25乘 30 =7.5+ 30
= 37.5
14美杜莎
9 乘 2.5% = 0.225 乘 25 =5.625+ 25
= 30.625
15长角恶鬼
10 乘 2.5% = 0.25乘 40 = 10    + 40
= 50
16恶鬼
10 乘 2.5% = 0.25乘 35 =8.75 + 35
= 43.75
17烈火元素
8 乘 2.5% = 0.2   乘 35 =7    + 35
= 42
18火元素
8 乘 2.5% = 0.2   乘 35 =7    + 35
= 42
19幻影射手
10 乘 2.5% = 0.25乘 15 =3.75 + 15
= 18.75(有些离谱哈~)
20金人
12 乘 2.5% = 0.3   乘 50 = 15    + 50
= 65
以食人魔王为例 (2000 除 70.5 = 28.37)取35
《防御能力》最后得分:
名称
公式
结果
1吸血鬼王
= 50    乘 35
= 1750分
2吸血鬼
= 36.75 乘 35
= 1286分
3食人魔王
= 70.5乘 35
= 2468分
4食人魔
= 47    乘 35
= 1645分
5十字军
= 45.5乘 35
= 1593分
6剑士
= 45.5乘 35
= 1593分
7巨蜥
= 52    乘 35
= 1820分
8蜥蜴
= 44.625乘 35
= 1562分
9大法师
= 36.75 乘 35
= 1286分
10法师
= 30    乘 35
= 1050分
11银飞马
= 37.5乘 35
= 1313分
12飞马
= 36    乘 35
= 1260分
13美杜莎女王
= 37.5乘 35
= 1313分
14美杜莎
= 30.625乘 35
= 1072分
15长角恶鬼
= 50    乘 35
= 1750分
16恶鬼
= 43.75 乘 35
= 1531分
17烈火元素
= 42    乘 35
= 1470分
18火元素
= 42    乘 35
= 1470分
19幻影射手
= 18.75 乘 35
=656分
20金人
= 65    乘 35
= 2275分
《〈〈个体能力〉〉》精确分数排行:
            攻击输出防御能力
名称
得分
结果
1食人魔王
= 2079 + 2468
= 4547分(个体能力强的离谱~远远超越4级兵~算是普通5级兵也是理所当然)
2金人
= 1953 + 2275
= 4228分
3食人魔
= 2079 + 1645
= 3724分
4巨蜥
= 1792 + 1820
= 3612分
5十字军
= 1940 + 1593
= 3533分(个体能力一般~需要配合特技才能发挥作用~)
6长角恶鬼
= 1680 + 1750
= 3430分
7蜥蜴
= 1736 + 1562
= 3298分
8恶鬼
= 1680 + 1531
= 3211分
9剑士
= 1575 + 1593
= 3168分
10吸血鬼王
= 1365 + 1750
= 3115分(个体能力一般~但是配合特技会有意想不到的恐怖效果~)
11大法师
= 1792 + 1286
= 3078分
12法师
= 1736 + 1050
= 2786分
13美杜莎女王
= 1470 + 1313
= 2783分
14银飞马
= 1421 + 1313
= 2734分(个体能力不敢恭维了~)
15飞马
= 1421 + 1260
= 2681分
16幻影射手
= 2016 +656
= 2672分
17吸血鬼
= 1365 + 1286
= 2651分
18烈火元素
= 1120 + 1470
= 2590分
19美杜莎
= 1421 + 1072
= 2493分
20火元素
=980 + 1470
= 2450分
二《〈〈辅助能力〉〉》:
生物特技:
名称
特技
1吸血鬼王
特技1——敌人无法还手 +1500分
特技2——吸取敌人有机体HP 补充自己并复活+4000分
2吸血鬼
特技——敌人无法还手 +1500分
3食人魔王
特技——给队友释放嗜血奇术 +2000分(速度不快 但在后方给老大嗜血到不错)
4食人魔
特技——无
5十字军
特技——攻击两次 +2500分
6剑士
特技——无
7巨蜥
特技——有20%几率攻击敌人 敌人会石化2回合 +2000
8蜥蜴
特技——有20%几率攻击敌人 敌人会石化2回合 +2000
9大法师
特技1——每次施法节约英雄2点魔法植 +1000分
特技2——近战杀伤力不减 +500分
特技3——攻城中不受城墙影响伤害   +250分
10法师
特技1——每次施法节约英雄2点魔法植 +1000分
特技2——近战杀伤力不减 +500分
特技3——攻城中不受城墙影响伤害   +250分
11银飞马
特技——敌人英雄每次施法 浪费对方2点魔法值 +500分(原因是 大法MF特技能用,飞马不能)
12飞马
特技——敌人英雄每次施法 浪费对方2点魔法值 +500分(原因是 大法MF特技能用,飞马不能)
13美杜莎女王
特技1——近战有20几率 让对方石化2回合 +1000分(远程一般用不到)
特技2——近战杀伤力不减 +500分
14美杜莎
特技1——近战有20几率 让对方石化2回合 +1000分(远程一般用不到)
特技2——近战杀伤力不减 +500分
15长角恶鬼
特技——无
16恶鬼
特技——无
17烈火元素
特技1——给队友施放 御火奇术 +500分
特技2——不怕心智魔法   +500分
特技3——不怕火系列魔法 +500分
反面特级1——水系列魔法会造成双倍伤害 -1000分
18火元素
特技1——不怕心智魔法   +500分
特技2——不怕火系列魔法 +500分
反面特级1——水系列魔法会造成双倍伤害 -1000分
19幻影射手
特技——远程攻击不受距离和障碍物影响 +2500分
20金人
特技——降低魔法伤害85%+1000分
《生物特技》 最后得分:
名称
得分
1吸血鬼王
= 5500分(事实```并不夸张)
2吸血鬼
= 1500分
3食人魔王
= 2000分
4食人魔
= 0分
5十字军
= 2500分
6剑士
= 0分
7巨蜥
= 2000分
8蜥蜴
= 2000分
9大法师
= 1750分
10法师
= 1750分
11银飞马
= 500分
12飞马
= 500分
13美杜莎女王
= 1500分
14美杜莎
= 1500分
15长角恶鬼
= 0分
16恶鬼
= 0分
17烈火元素
= 500分
18火元素
= 0分
19幻影射手
= 2500分
20金人
= 1000分
《生物速度》:4级生物每点速度加分如下:   
必要速度 1~12 = 每点200分
《生物速度》最终得分:
名称
得分
1吸血鬼王
9 = 1800分
2吸血鬼
6 = 1200分
3食人魔王
5 = 1000分
4食人魔
4 =800分
5十字军
6 = 1200分
6剑士
5 = 1000分
7巨蜥
7 = 1400分
8蜥蜴
5 = 1000分
9大法师
7 = 1400分
10法师
5 = 1000分
11银飞马
12 = 2400分
12飞马
8 = 1600分
13美杜莎女王
6 = 1200分
14美杜莎
5 = 1000分
15长角恶鬼
6 = 1200分
16恶鬼
5 = 1000分
17烈火元素
8 = 1600分
18火元素
6 = 1200分
19幻影射手
9 = 1800分
20金人
5 = 1000分
《〈〈辅助能力〉〉》最后得分:
名称
公式
得分
1吸血鬼王
= 5500 + 1800
= 7300分
2吸血鬼
= 1500 + 1200
= 2700分
3食人魔王
= 2000 + 1000
= 3000分
4食人魔
=      0 +   800
=   800分
5十字军
= 2500 + 1200
= 3700分
6剑士
=      0 + 1000
= 1000分

7巨蜥
= 2000 + 1400
= 3400分
8蜥蜴
= 2000 + 1000
= 3000分
9大法师
= 1750 + 1400
= 3150分
10法师
= 1750 + 1000
= 2750分
11银飞马
=   500 + 2400
= 2900分
12飞马
=   500 + 1600
= 2100分
13美杜莎女王
= 1500 + 1200
= 2700分
14美杜莎
= 1500 + 1000
= 2500分
15长角恶鬼
=      0 + 1200
= 1200分
16恶鬼
=      0 + 1000
= 1000分
17烈火元素
=   500 + 1600
= 2100分
18火元素
=      0 + 1200
= 1200分
19幻影射手
= 2500 + 1800
= 4300分
20金人
= 1000 + 1000
= 2000分
三 《〈〈经济能力〉〉》= 生物造价 + 生物产量 + 建造速度 + 建筑造价
生物造价:假设 食人魔王 满分1000分,而 食人魔王 造价400,其余兵种折算如下:
名称
公式
结果
1吸血鬼王
= 1000 乘 400 比 500
=800分(可以理解为招募1000只 食人魔王 的费用可以招募800只 吸血鬼王)
2吸血鬼
= 1000 乘 400 比 360
= 1111分
3食人魔王
= 1000 乘 400 比 400
= 1000分
4食人魔
= 1000 乘 400 比 300
= 1333分
5十字军
= 1000 乘 400 比 400
= 1000分
6剑士
= 1000 乘 400 比 300
= 1333分
7巨蜥
= 1000 乘 400 比 400
= 1000分
8蜥蜴
= 1000 乘 400 比 325
= 1231分
9大法师
= 1000 乘 400 比 450
=889分
10法师
= 1000 乘 400 比 350
= 1143分
11银飞马
= 1000 乘 400 比 275
= 1455分
12飞马
= 1000 乘 400 比 250
= 1600分
13美杜莎女王
= 1000 乘 400 比 330
= 1212分
14美杜莎
= 1000 乘 400 比 300
= 1333分
15长角恶鬼
= 1000 乘 400 比 270
= 1481分
16恶鬼
= 1000 乘 400 比 250
= 1600分
17烈火元素
= 1000 乘 400 比 400
= 1000分
18火元素
= 1000 乘 400 比 350
= 1143分
19幻影射手
= 1000 乘 400 比 400
= 1000分
20金人
= 1000 乘 400 比 500
=800分
生物产量: 1产量 +150分 (中立兵种不计算产量)
名称
公式
结果
1吸血鬼王
=8 乘 150
= 1200分
2吸血鬼
=8 乘 150
= 1200分
3食人魔王
=8 乘 150
= 1200分
4
食人魔
=8 乘 150
= 1200分
5十字军
=8 乘 150
= 1200分
6剑士
=8 乘 150
= 1200分
7巨蜥
=8 乘 150
= 1200分
8蜥蜴
=8 乘 150
= 1200分
9大法师
=8 乘 150
= 1200分
10法师
=8 乘 150
= 1200分
11银飞马
= 10 乘 150
= 1500分
12飞马
= 10 乘 150
= 1500分
13美杜莎女王
=8 乘 150
= 1200分
14美杜莎
=8 乘 150
= 1200分
15长角恶鬼
=8 乘 150
= 1200分
16恶鬼
=8 乘 150
= 1200分
17烈火元素
= 10 乘 150
= 1500分
18火元素
= 10 乘 150
= 1500分

19幻影射手
=0 乘 150
=    0分
20金人
=0 乘 150
=    0分
建造速度问题:建造4级巢穴所需要的条件直接关系到4级兵的出场早晚 必须算在内~
原始数据:(1级生物巢穴 简称1级, 1级魔法行会 简称 行会1)
名称
条件
结果
1吸血鬼王
=1级行会+招魂塔+2级兵巢穴
=3个条件(假设资源足够用)
2吸血鬼
=2级兵巢穴
=1个条件
3食人魔王
=1级行会+3级兵巢穴
=2个条件(跟本族7级兵比蒙速度一样)
4食人魔
=3级兵巢穴
=1个条件
5十字军
=铁匠铺
=1个条件
6剑士
=铁匠铺
=1个条件
7巨蜥
=3级兵巢穴
=1个条件
8蜥蜴
=3级兵巢穴
=1个条件
9大法师
=1级行会+图书馆+2/3级巢穴
=4个条件(个体贵`巢穴贵`连建筑都这么烦琐```哎速度是比蒙的2/1啊)
10法师
=1级行会+2/3级巢穴
=3个条件
11银飞马
=3级兵巢穴
=1个条件
12飞马
=3级兵巢穴
=1个条件
13美杜莎女王
=2/3级巢穴
=2个条件
14美杜莎
=2/3级巢穴
=2个条件
15长角恶鬼
=2级兵巢穴
=1个条件
16恶鬼
=2级兵巢穴
=1个条件
17烈火元素
=1级行会+2级兵巢穴+高级
=3个条件
18火元素
=1级行会+ 2级兵巢穴
=2个条件
19幻影射手
=0个条件
20金人

=0个条件
好了4单位为例-条件数=最终分数 乘100分(少1个条件得100分)(低级兵仅取一半分数 因为出的快也是为了给高级积累数量~以便日后升级~)
建造速度:
名称
公式
结果
1吸血鬼王
4 - 3 = 1 乘 100
= 100分
2吸血鬼
4 - 1 = 3 乘50
= 150分
3食人魔王
4 - 2 = 2 乘 100
= 200分
4食人魔
4 - 1 = 3 乘50
= 150分
5十字军
4 - 1 = 3 乘 100
= 300分
6剑士
4 - 1 = 3 乘50
= 150分
7巨蜥
4 - 1 = 3 乘 100
= 300分
8蜥蜴
4 - 1 = 3 乘50
= 150分
9大法师
4 - 4 = 0 乘 100
= 0分
10法师
4 - 3 = 1 乘50
= 50分
11银飞马
4 - 1 = 3 乘 100
= 300分
12飞马
4 - 1 = 3 乘50
= 150分
13美杜莎女王
4 - 2 = 2 乘 100
= 200分
14美杜莎
4 - 2 = 2 乘50
= 100分
15长角恶鬼
4 - 1 = 3 乘 100
= 300分
16恶鬼
4 - 1 = 3 乘50
= 150分
17烈火元素
4 - 3 = 1 乘 100
= 100分
18火元素
4 - 2 = 2 乘50
= 100分
19幻影射手
4 - 0 = 4 乘 100
= 400分
20金人
4 - 0 = 4 乘 100
= 400分
建筑造价:包括升级与未升级的总合(1木材/矿石(必要资源)=250金,1稀有资源=500金 )
名称
公式
结果
1吸血鬼王
= 15必要资源 + 20稀有资源 + 4000金
= 17750
2吸血鬼
= 10必要资源 + 2000金
=4500
3食人魔王
= 30必要资源 + 5稀有资源 + 4000金
= 14000
4食人魔
= 20必要资源 + 2000金
=7000
5十字军
= 10矿石 + 5水晶 + 4000金
=9000
6剑士
= 5矿石 + 2000金
=3250
7巨蜥
= 25必要资源 + 4000金
= 10250
8蜥蜴
= 15必要资源 + 2000金
=5750
9大法师
= 15必要资源 + 20稀有资源 + 4500金
= 18250(恐怖``浪费第一啊``)
10法师
= 10必要资源 + 20稀有资源 + 2500金
= 15000
11银飞马
= 15水晶 + 4000金
= 11500
12飞马
= 10水晶 + 2000金
=7000
13美杜莎女王
= 20必要资源 + 3500金
=8500
14美杜莎
= 15必要资源 + 2000金
=5750
15长角恶鬼
= 20必要资源 + 4000金
=9000
16恶鬼
= 10必要资源+ 2000金
=4500
17烈火元素
= 15必要资源 +5水银 + 4000金
= 10250
18火元素
= 10必要资源 + 2000金
=4500
19幻影射手
= 0
20金人

= 0
以大法师18250为标准-建筑总得分除以30 =建筑最后得分(低级巢穴也是高级的一部分,因此低级生物除以60)
名称
公式
结果
1吸血鬼王
= 18250 - 17750 =   500 除 30
=17分
2吸血鬼
= 18250 -4500 = 13750 除 60
= 229分

3食人魔王
= 18250 - 14000 =4250 除 30
= 142分
4食人魔
= 18250 -7000 = 11250 除 60
= 188分
5十字军
= 18250 -9000 =9250 除 30
= 308分
6剑士
= 18250 -3250 = 15000 除 60
= 250分
7巨蜥
= 18250 - 10250 =8000 除 30
= 267分
8蜥蜴
= 18250 -5750 = 12500 除 60
= 208分
9大法师
= 18250 - 18250 =   0 除 30
=   0分
10法师
= 18250 - 15000 =3250 除 60
=54分
11银飞马
= 18250 - 11500 =6750 除 30
= 225分
12飞马
= 18250 -7000 = 11250 除 60
= 188

13美杜莎女王
= 18250 -8500 =9750 除 30
= 325分
14美杜莎
= 18250 -5750 = 12500 除 60
= 208分
15长角恶鬼
= 18250 -9000 =9250 除 30
= 308分
16恶鬼
= 18250 -4500 = 13750 除 60
= 229分
17烈火元素
= 18250 - 10250 =8000 除 30
= 267分
18火元素
= 18250 -4500 = 13750 除 60
= 229分
19幻影射手
= 18250 -   0 = 18250 除 30
= 608分
20金人
= 18250 -   0 = 18250 除 30
= 608分
(((经济能力)))最后得分:
             生物造价 + 生物产量 + 建造速度 + 建筑造价
名称
公式
得分
1吸血鬼王
800分   +1200分+   100分+   17分
= 2117分
2吸血鬼
1111分   +1200分+   150分+229分
= 2690分
3食人魔王
1000分   +1200分+   200分+142分
= 2542分
4食人魔
1333分   +1200分+   150分+188分
= 2871分
5十字军
1000分   +1200分+   300分+308分
= 2808分
6剑士
1333分   +1200分+   150分+250分
= 2933分
7巨蜥
1000分   +1200分+   300分+267分
= 2767分
8蜥蜴
1231分   +1200分+   150分+208分
= 2789分
9大法师
898分   +1200分+   0分+    0分
= 2098分
10法师
1143分   +1200分+    50分+   54分
= 2447分
11银飞马
1455分   +1500分+   300分+225分
= 3480分
12飞马
1600分   +1500分+   150分+188分
= 3438分
13美杜莎女王
1212分   +1200分+   200分+325分
= 2937分
14美杜莎
1333分   +1200分+   100分+208分
= 2841分
15长角恶鬼
1481分   +1200分+   300分+308分
= 3289分
16恶鬼
1600分   +1200分+   150分+229分
= 3179分
17烈火元素
1000分   +1500分+   100分+267分
= 2867分
18火元素
1143分   +1500分+   100分+229分
= 2972分
19幻影射手
1000分   +   0分+   400分+608分
= 2008分
20金人
800分   +   0分+   400分+608分
= 1808分
4级兵精确战斗力统计:
            个体能力 + 辅助能力 + 经济能力
名称
公式
结果
1吸血鬼王
= 3115+   7300   +2117
= 12532分
2吸血鬼
= 2651+   2700   +2690
=8040分
3食人魔王
= 4547+   3000   +2542
= 10089分
4食人魔
= 3724+    800   +2871
=7395分
5十字军
= 3533+   3700   +2808
= 10041分
6剑士
= 3168+   1000   +2933
=7101分
7巨蜥
= 3612+   3400   +2767
=9779分
8蜥蜴
= 3298+   3000   +2789
=9087分
9大法师
= 3078+   3150   +2098
=8335分
10法师
= 2786+   2750   +2447
=7983分
11银飞马
= 2734+   2900   +3480
=9114分
12飞马
= 2681+   2100   +3438
=8219分
13美杜莎女王
= 2783+   2700   +2937
=8420分
14美杜莎
= 2493+   2500   +2841
=7834分
15长角恶鬼
= 3430+   1200   +3289
=7919分
16恶鬼
= 3211+   1000   +3179
=7390分
17烈火元素
= 2590+   2100   +2867
=7557分
18火元素
= 2450+   1200   +2972
=6622分(勉强过4级兵界限```)
19幻影射手
= 2672+   4300   +2008
=8980分
20金人
= 4228+   2000   +1808
=8036分
飞行单位在总分基础上格外+5% 远程单位+15%
名称
公式
结果
1吸血鬼王
= 12532 +5%
= 13159分(已经达到5级兵 中上水平了~)
2吸血鬼
=8040 +5%
=8442分(建议升级~低级跟高级差距十分巨大)
3食人魔王
= 10089
= 10089分(个体能力超强~放在5级兵中~HP都是前3~)
4食人魔
=7395
=7395分
5十字军
= 10041
= 10041分(强在特技上~ 2次攻击输出可以跟6级兵相比~ 总分超过10000 属越级兵种)
6剑士
=7101
=7101分
7巨蜥
=9779
=9779分
8蜥蜴
=9087
=9087分(升级前也有石化特技存在~)
9大法师
=8335 + 15%
=9585分(能力不错``就是经济太浪费)
10法师
=7733 + 15%
=9180分
11银飞马
=9114 +5%
=9570分
12飞马
=8219 +5%
=8630分
13美杜莎女王
=8420 + 15%
=9683分
14美杜莎
=7834 + 10%
=8617分(升级与否虽说表面差距不大~但是升级后弹药8升级前弹药4``` 因此算半个远程只+10%)
15长角恶鬼
=7919
=7919分
16恶鬼
=7557
=7557分
17烈火元素
=7557   +5%
=7935分
18火元素
=6622
=6622分
19幻影射手
=8980 + 15%
= 10327分
20金人
=8036
=8036分
4级兵精确战斗力排行:
名称
结果
1吸血鬼王
= 13159分
2幻影射手
= 10327分
3食人魔王
= 10089分
4
十字军
= 10041分
5巨蜥
=9779分
6美杜莎女王
=9683分
7大法师
=9585分
8银飞马
=9570分
9法师
=9180分
10蜥蜴
=9087分
11飞马
=8630分
12美杜莎
=8617分
13吸血鬼
=8442分
14金人
=8036分
15烈火元素
=7935分
16长角恶鬼
=7919分
17恶鬼
=7557分
18食人魔
=7395分
19剑士
=7101分
20火元素
=6622分

huang123jian 发表于 2009-3-22 13:37:26

英雄无敌三——5级兵精确战斗力 (20种~全)

英雄无敌三——5级兵精确战斗力 (20种~全)
= 个体能力 + 辅助能力 + 经济能力 (满分18000)理想状态下
一 个体实力 占7200分(40%) (攻击输出3600分 + 防御能力3600分)
二 辅助能力 占5400分(30%) (生物特技2700分 + 生物速度2700分)
三 经济能力 占5400分(30%) (生物造价2000分 + 生物产量2000分 + 建造速度700分+ 建筑造价700分)

一《〈〈个体实力〉〉》:
攻击输出:(3600分)
(用攻击力 乘 5% 然后 +杀伤力 = 攻击输出)根据H3攻击与杀伤公式:1点攻击增加5%杀伤

1蛮牛   11 乘 5% = 0.55 乘 14   =7.7   + 14   = 21.7
2野牛   10 乘 5% = 0.50 乘 14   =7   + 14   = 21
3雷鸟   13 乘 5% = 0.65 乘 13   =8.45+ 13   = 21.45
4大雕   13 乘 5% = 0.65 乘 13   =8.45+ 13   = 21.45
5牛头王   15 乘 5% = 0.75 乘 16   = 12   + 16   = 28
6牛头怪   14 乘 5% = 0.70 乘 16   = 11.2   + 16   = 27.2
7邪神王   13 乘 5% = 0.65 乘 15   =9.75+ 15   = 24.75
8邪神   13 乘 5% = 0.65 乘 15   =9.75+ 15   = 24.75
9尸巫王   13 乘 5% = 0.65 乘 13   =8.45+ 13   = 21.45
10尸巫   13 乘 5% = 0.65 乘 12   =7.8   + 12   = 19.8
11神怪主   12 乘 5% = 0.6乘 14.5 =8.7   + 14.5 = 23.2
12神怪   12 乘 5% = 0.6乘 14.5 =8.7   + 14.5 = 23.2
13枯木战士9 乘 5% = 0.45 乘 12   =5.4   + 12   = 17.4
14枯木卫士9 乘 5% = 0.45 乘 12   =5.4   + 12   = 17.4
15祭司   12 乘 5% = 0.6乘 11   =6.6   + 11   = 17.6
16僧侣   12 乘 5% = 0.6乘 11   =6.6   + 11   = 17.6
17石元素   11 乘 5% = 0.55 乘8   =4.4   +8   = 12.4(这哪里还是高级5级兵啊```)
18土元素   10 乘 5% = 0.5乘6   =3   +6   =9(无语了吧~)
19钻石人   13 乘 5% = 0.65 乘 12   =7.8   + 12   = 19.8
20中立恶鬼 14 乘 5% = 0.7乘 12.5 =8.75+ 12.5 = 21.25

《攻击输出》最后得分:(以牛头王为例 3600 除 28 = 128.57)取140
1蛮牛   21.7   乘 140 = 3038分
2野牛   21   乘 140 = 2940分
3雷鸟   21.45乘 140 = 3003分
4大雕   21.45乘 140 = 3003分
5牛头王   28   乘 140 = 3920分
6牛头怪   27.2   乘 140 = 3808分
7邪神王   24.75乘 140 = 3465分
8邪神   24.75乘 140 = 3465分
9尸巫王   21.45乘 140 = 3003分
10尸巫   19.8   乘 140 = 2772分
11神怪主   23.2   乘 140 = 3248分
12神怪   23.2   乘 140 = 3248分
13枯木战士 17.4   乘 140 = 2436分
14枯木卫士 17.4   乘 140 = 2436分
15祭司   17.6   乘 140 = 2464分
16僧侣   17.6   乘 140 = 2464分
17石元素   12.4   乘 140 = 1736分
18土元素    9   乘 140 = 1260分
19钻石人   19.8   乘 140 = 2772分
20中立恶鬼 21.25乘 140 = 2975分

《防御能力》:(3600分)
防御能力:(防御力 乘 2.5% + HP = 抗击打能力)根据H3防御与HP公式:1点防御减少2.5%杀伤
1蛮牛   16 乘 2.5% = 0.4   乘 70 = 28   + 70 = 98
2野牛   14 乘 2.5% = 0.35乘 70 = 24.5   + 70 = 94.5
3雷鸟   11 乘 2.5% = 0.275 乘 60 = 16.5   + 60 = 76.5
4大雕   11 乘 2.5% = 0.275 乘 60 = 16.5   + 60 = 76.5
5牛头王   15 乘 2.5% = 0.375 乘 50 = 18.75+ 50 = 68.75
6牛头怪   12 乘 2.5% = 0.3   乘 50 = 15   + 50 = 65
7邪神王   13 乘 2.5% = 0.325 乘 45 = 14.625 + 45 = 59.625
8邪神   13 乘 2.5% = 0.325 乘 45 = 14.625 + 45 = 59.625
9尸巫王   10 乘 2.5% = 0.25乘 40 = 10   + 40 = 50
10尸巫   10 乘 2.5% = 0.25乘 30 =7.5   + 30 = 37.5(升级与否抗击打能力差距巨大)
11神怪主   12 乘 2.5% = 0.3   乘 40 = 12   + 40 = 52
12神怪   12 乘 2.5% = 0.3   乘 40 = 12   + 40 = 52
13枯木战士 12 乘 2.5% = 0.3   乘 65 = 19.5   + 65 = 84.5
14枯木卫士 12 乘 2.5% = 0.3   乘 55 = 16.5   + 55 = 71.5
15祭司   10 乘 2.5% = 0.25乘 30 =7.5   + 30 = 37.5(有点可怜了~)
16僧侣      7 乘 2.5% = 0.175 乘 30 =5.25+ 30 = 35.25
17石元素   11 乘 2.5% = 0.275 乘 40 = 11   + 40 = 51
18土元素   10 乘 2.5% = 0.25乘 40 = 10   + 40 = 50
19钻石人   12 乘 2.5% = 0.3   乘 60 = 18   + 60 = 78
20中立恶鬼7 乘 2.5% = 0.175 乘 40 =7   + 40 = 47

以蛮牛为例 (3600 除 98 = 36.73)取40
《防御能力》最后得分:
1蛮牛      = 98   乘 40 = 3920分
2野牛      = 94.5   乘 40 = 3788分
3雷鸟      = 76.5   乘 40 = 3060分
4大雕      = 76.5   乘 40 = 3060分
5牛头王    = 68.75乘 40 = 2750分
6牛头怪    = 65   乘 40 = 2600分
7邪神王    = 59.625 乘 40 = 2385分
8邪神      = 59.625 乘 40 = 2385分
9尸巫王    = 50   乘 40 = 2000分
10尸巫      = 37.5   乘 40 = 1500分
11神怪主    = 52   乘 40 = 2080分
12神怪      = 52   乘 40 = 2080分
13枯木战士= 84.5   乘 40 = 3380分
14枯木卫士= 71.5   乘 40 = 2860分
15祭司      = 37.5   乘 40 = 1500分
16僧侣      = 35.25乘 40 = 1410分
17石元素    = 51   乘 40 = 2040分
18土元素    = 50   乘 40 = 2000分
19钻石人    = 78   乘 40 = 3120分
20中立恶鬼= 47   乘 40 = 1880分

《〈〈个体能力〉〉》精确分数排行:
            攻击输出防御能力
1蛮牛   = 3038 + 3920 = 6958分(接近7200,个体能力达到5级兵顶尖水平)
2野牛   = 2940 + 3788 = 6728分
3牛头王   = 3920 + 2750 = 6670分
4牛头怪   = 3808 + 2600 = 6408分
5雷鸟   = 3003 + 3060 = 6063分(并列)
6大雕   = 3003 + 3060 = 6063分(并列)
7钻石人   = 2772 + 3120 = 5892分
8邪神王   = 3465 + 2385 = 5850分(并列)
9邪神   = 3465 + 2385 = 5850分(并列)
10枯木战士 = 2436 + 3380 = 5816分
11神怪主   = 3248 + 2080 = 5328分(并列)
12神怪   = 3248 + 2080 = 5328分(并列)
13枯木卫士 = 2436 + 2860 = 5292分
14尸巫王   = 3003 + 2000 = 5003分
15中立恶鬼 = 2975 + 1880 = 4855分
16尸巫   = 2772 + 1500 = 4272分
17祭司   = 2464 + 1500 = 3964分
18僧侣   = 2464 + 1410 = 3874分
19石元素   = 1736 + 2040 = 3776分
20土元素   = 1260 + 2000 = 3260分(低于3600分``恐怕都没资格当4级兵的了```)

二《〈〈辅助能力〉〉》:
生物特技:
1蛮牛
特技——死神之眼攻击(无视防御跟HP)    +6000分
2野牛
特技——无

3雷鸟
特技——闪电攻击(每各个体造成10点伤害)+3000分
4大雕
特技——无
5牛头王
特技——士气永远大于等于1               +3000分
6牛头怪
特技——士气永远大于等于1               +3000分
7邪神王
特技——将己方死亡单位复活成恶鬼(1邪神能复活50点HP)      +3500分
8邪神
特技——无
9尸巫王
特技——死亡之云攻击(还伤不到丧尸)    +2000分
10尸巫
特技——死亡之云攻击(还伤不到丧尸)    +2000分
11神怪主
特技——随机给对友释放有益魔法          +2000分
12神怪
特技——无
13枯木战士
特技——攻击时固定住敌人                +1000分
14枯木卫士
特技——攻击时固定住敌人                +1000分
15祭司
特技——肉搏杀伤不减                  + 500分
16僧侣
特技——肉搏杀伤不减                  + 500分
17石元素
特技1——给队友施放 御土奇术 +500分
特技2——不怕心智魔法   +500分
特技3——免疫末日和闪电 +500分
反面特技4——流星火雨会造成双倍伤害-1000分
18土元素
特技1——不怕心智魔法   +500分
特技2——免疫末日和闪电 +500分
反面特技3——流星火雨会造成双倍伤害-1000分
19钻石人
特技——降低魔法伤害95%+1500分
20中立恶鬼
特技——每次轮到幽灵开始自动恢复生命+1500分

《生物特技》 最后得分
1蛮牛   6000分
2野牛      0分
3雷鸟   3000分
4大雕      0分
5牛头王   3000分
6牛头怪   3000分
7邪神王   3500分
8邪神      0分
9尸巫王   2000分
10尸巫   2000分
11神怪主   2000分
12神怪      0分
13枯木战士 1000分
14枯木卫士 1000分
15祭司      500分
16僧侣      500分
17石元素    500分
18土元素      0分
19钻石人   1500分
20中立恶鬼 1500分

《生物速度》:5级生物每点速度加分如下:   
必要速度 1~12 = 每点300分
《生物速度》最终得分:      
1蛮牛   6 = 1800分         
2野牛   5 = 1500分
3雷鸟    11 = 3300分
4大雕   7 = 2100分
5牛头王   8 = 2400分         
6牛头怪   6 = 1800分
7邪神王   7 = 2100分
8邪神   6 = 1800分
9尸巫王   7 = 2100分
10尸巫   6 = 1800分
11神怪主11 = 3300分
12神怪   7 = 2100分
13枯木战士 4 = 1200分
14枯木卫士 3 =900分(这个```)
15祭司   7 = 2100分
16僧侣   5 = 1500分
17石元素   6 = 1800分   
18土元素   4 = 1200分
19钻石人   5 = 1500分
20中立恶鬼 7 = 2100分

《〈〈辅助能力〉〉》最后得分:
1蛮牛       6000 + 1800 = 7800分
2野牛          0 + 1500 = 1500分
3雷鸟       3000 + 3300 = 6300分
4大雕          0 + 2100 = 2100分
5牛头王   3000 + 2400 = 5400分
6牛头怪   3000 + 1800 = 4800分
7邪神王   3500 + 2100 = 5600分
8邪神          0 + 1800 = 1800分
9尸巫王   2000 + 2100 = 4100分
10尸巫       2000 + 1800 = 3800分
11神怪主   2000 + 3300 = 5300分
12神怪          0 + 2100 = 2100分
13枯木战士   1000 + 1200 = 2200分
14枯木卫士   1000 +900 = 1900分
15祭司      500 + 2100 = 2600分
16僧侣      500 + 1500 = 2000分
17石元素      500 + 1800 = 2300分
18土元素      0 + 1200 = 1200分
19钻石人   1500 + 1500 = 3000分
20中立恶鬼   1500 + 2100 = 3600分

三 《〈〈经济能力〉〉》= 生物造价 + 生物产量 + 建造速度 + 建筑造价
生物造价:假设 枯木战士 满分2000分,而 枯木战士 造价425,其余兵种折算如下:
1蛮牛   = 2000 乘 425 比 600 = 1417分(可以理解为招募2000只 枯木战士 的费用可以招募1417只 蛮牛 )
2野牛   = 2000 乘 425 比 525 = 1619分
3雷鸟   = 2000 乘 425 比 700 = 1214分
4大雕   = 2000 乘 425 比 600 = 1417分
5牛头王   = 2000 乘 425 比 575 = 1478分
6牛头怪   = 2000 乘 425 比 500 = 1700分
7邪神王   = 2000 乘 425 比 700 = 1214分
8邪神   = 2000 乘 425 比 500 = 1700分
9尸巫王   = 2000 乘 425 比 600 = 1417分
10尸巫   = 2000 乘 425 比 550 = 1545分
11神怪主   = 2000 乘 425 比 600 = 1417分
12神怪   = 2000 乘 425 比 550 = 1545分
13枯木战士 = 2000 乘 425 比 425 = 2000分
14枯木卫士 = 2000 乘 425 比 350 = 2429分
15祭司   = 2000 乘 425 比 450 = 1889分
16僧侣   = 2000 乘 425 比 400 = 2125分
17石元素   = 2000 乘 425 比 500 = 1770分
18土元素   = 2000 乘 425 比 400 = 2125分
19钻石人   = 2000 乘 425 比 750 = 1133分
20中立恶鬼 = 2000 乘 425 比 500 = 1700分

生物产量: 1产量 +300分 (中立兵种不计算产量)
1蛮牛   = 6 乘 300 = 1800分
2野牛   = 6 乘 300 = 1800分
3雷鸟   = 6 乘 300 = 1800分
4大雕   = 6 乘 300 = 1800分
5牛头王   = 6 乘 300 = 1800分
6牛头怪   = 6 乘 300 = 1800分
7邪神王   = 6 乘 300 = 1800分
8邪神   = 6 乘 300 = 1800分
9尸巫王   = 6 乘 300 = 1800分
10尸巫   = 6 乘 300 = 1800分
11神怪主   = 6 乘 300 = 1800分
12神怪   = 6 乘 300 = 1800分
13枯木战士 = 8 乘 300 = 2400分
14枯木卫士 = 8 乘 300 = 2400分
15祭司   = 6 乘 300 = 1800分
16僧侣   = 6 乘 300 = 1800分
17石元素   = 8 乘 300 = 2400分
18土元素   = 8 乘 300 = 2400分
19钻石人   = 0 乘 300 =    0分
20中立恶鬼 = 0 乘 300 =    0分

建造速度问题:建造5级巢穴所需要的条件直接关系到5级兵的出场早晚 必须算在内~(但比重没有6级大)
原始数据:(1级生物巢穴 简称1级, 1级魔法行会 简称 行会1)
1蛮牛   = 2,3级生物巢穴 + 市场 +物资仓库    = 4个条件(假设资源足够用)
2野牛   = 2,3级生物巢穴                     = 2个条件
3雷鸟   = 2级生物巢穴                        = 1个条件
4大雕   = 2级生物巢穴                        = 1个条件
5牛头王   = 2,3,4级生物巢穴                  = 3个条件
6牛头怪   = 2,3,4级生物巢穴                  = 3个条件
7邪神王   = 2,4级生物巢穴 + 1,2级魔法行会    = 4个条件
8邪神   = 2,4级生物巢穴 + 1级魔法行会       = 3个条件
9尸巫王   = 2级生物巢穴    + 1级魔法行会       = 2个条件
10尸巫   = 2级生物巢穴    + 1级魔法行会       = 2个条件
11神怪主   = 2,3,4级生物巢穴 + 1级魔法行会    = 4个条件
12神怪   = 2,3,4级生物巢穴 + 1级魔法行会    = 4个条件
13枯木战士 = 3级生物巢穴                        = 1个条件
14枯木卫士 = 3级生物巢穴                        = 1个条件
15祭司   = 4级生物巢穴 + 1级魔法行会 + 铁匠铺 = 3个条件
16僧侣   = 4级生物巢穴 + 1级魔法行会 + 铁匠铺 = 3个条件
17石元素   = 3级生物巢穴 + 1级魔法行会          = 2个条件
18土元素   = 3级生物巢穴 + 1级魔法行会          = 2个条件
19钻石人                                        = 0个条件
20中立恶鬼                                    = 0个条件

好了4单位为例-条件数=最终分数 乘250分(少1个条件得250分)(低级兵仅取一半分数 因为出的快也是为了给高级积累数量~以便日后升级~)
建造速度:
1蛮牛   = 4 - 4 = 0 乘 250 =    0分
2野牛   = 4 - 2 = 2 乘 125 =250分
3雷鸟   = 4 - 1 = 3 乘 250 =750分
4大雕   = 4 - 1 = 3 乘 125 =375分
5牛头王   = 4 - 3 = 1 乘 250 =250分                        
6牛头怪   = 4 - 3 = 1 乘 125 =125分
7邪神王   = 4 - 4 = 0 乘 250 =    0分
8邪神   = 4 - 3 = 1 乘 125 =125分
9尸巫王   = 4 - 2 = 2 乘 250 =500分
10尸巫   = 4 - 2 = 2 乘 125 =250分
11神怪主   = 4 - 4 = 0 乘 250 =    0分
12神怪   = 4 - 4 = 0 乘 125 =    0分
13枯木战士 = 4 - 1 = 3 乘 250 =750分
14枯木卫士 = 4 - 1 = 3 乘 125 =375分
15祭司   = 4 - 3 = 1 乘 250 =250分
16僧侣   = 4 - 3 = 1 乘 125 =125分
17石元素   = 4 - 2 = 2 乘 250 =500分
18土元素   = 4 - 2 = 2 乘 125 =250分
19钻石人   = 4 - 0 = 4 乘 250 = 1000分
20中立恶鬼 = 4 - 0 = 4 乘 250 = 1000分

建筑造价:包括升级与未升级的总合(1木材/矿石(必要资源)=250金,1稀有资源=500金 )
1蛮牛   = 30必要资源 + 10稀有资源 + 4500金 = 17000
2野牛   = 20必要资源 + 10稀有资源 + 2500金 = 12500
3雷鸟   = 15矿石   +5木材   + 4500金 =9500
4大雕   = 10矿石                  + 2500金 =5000
5牛头王   = 15矿石   + 15宝石   + 7000金 = 18250
6牛头怪   = 10矿石   + 10宝石   + 4000金 = 11500
7邪神王   =5水银   +5硫磺   + 6000金 = 11000
8邪神   =                         + 3000金 =3000
9尸巫王   = 15矿石   + 15硫磺   + 4000金 = 15250
10尸巫   = 10矿石   + 10硫磺   + 2000金 =9500
11神怪主   = 15必要资源 + 12稀有资源 + 5000金 = 14750
12神怪   = 10必要资源 + 12稀有资源 + 3000金 = 11500
13枯木战士 =                         + 4000金 =4000
14枯木卫士 =                         + 2500金 =2500
15祭司   = 14必要资源 + 16稀有资源 + 4000金 = 15500
16僧侣   = 10必要资源 +8稀有资源 + 3000金 =9500
17石元素   = 10矿石   +5硫磺   + 3000金 =8000
18土元素   = 10矿石                  + 2000金 =4500
19钻石人                                    =   0
20中立恶鬼                                    =   0

以牛头王18250为标准-建筑总得分除以10 =建筑最后得分(低级巢穴也是高级的一部分,因此低级生物除以20)
1蛮牛       = 18250 - 17000 =1250 除 10 =125分
2野牛       = 18250 - 12500 =5750 除 20 =288分
3雷鸟       = 18250 -9500 =8750 除 10 =875分
4大雕       = 18250 -5000 = 13250 除 20 =663分
5牛头王   = 18250 - 18250 =   0 除 10 =    0分
6牛头怪   = 18250 - 11500 =6750 除 20 =338分
7邪神王   = 18250 - 11000 =7250 除 10 =725分
8邪神       = 18250 -3000 = 15250 除 20 =763分
9尸巫王   = 18250 - 15250 =3000 除 10 =300分
10尸巫       = 18250 -9500 =8750 除 20 =438分
11神怪主   = 18250 - 14750 =3500 除 10 =350分
12神怪       = 18250 - 11500 =6750 除 20 =338分
13枯木战士   = 18250 -4000 = 14250 除 10 = 1425分
14枯木卫士   = 18250 -2500 = 15750 除 20 =788分
15祭司       = 18250 - 15500 =2750 除 10 =275分
16僧侣       = 18250 -9500 =8750 除 20 =438分
17石元素   = 18250 -8000 = 10250 除 10 = 1025分
18土元素   = 18250 -4500 = 13750 除 20 =688分
19钻石人   = 18250 -   0 = 18250 除 10 = 1825分
20中立恶鬼   = 18250 -   0 = 18250 除 10 = 1825分

(((经济能力)))最后得分:
             生物造价 + 生物产量 + 建造速度 + 建筑造价
1蛮牛      1417分   +1800分+   0分 +125分= 3342分
2野牛      1619分   +1800分+   250分 +288分= 3957分
3雷鸟      1214分   +1800分+   750分 +875分= 4639分
4大雕      1417分   +1800分+   375分 +663分= 4255分
5牛头王      1478分   +1800分+   250分 +    0分= 3528分
6牛头怪      1700分   +1800分+   125分 +338分= 3963分
7邪神王      1214分   +1800分+   0分 +725分= 3739分
8邪神      1700分   +1800分+   125分 +763分= 4388分
9尸巫王      1417分   +1800分+   500分 +300分= 4371分
10尸巫      1545分   +1800分+   250分 +438分= 4033分
11神怪主      1417分   +1800分+   0分 +350分= 3567分
12神怪      1545分   +1800分+   0分 +338分= 3683分
13枯木战士    2000分   +2400分+   750分 + 1425分= 6575分(经济能力超强)
14枯木卫士    2429分   +2400分+   375分 +788分= 5992分
15祭司      1889分   +1800分+   250分 +275分= 4214分
16僧侣      2125分   +1800分+   125分 +438分= 4488分
17石元素      1770分   +2400分+   500分 + 1025分= 5695分
18土元素      2125分   +2400分+   250分 +688分= 5463分
19钻石人      1133分   +   0分+1000分 + 1825分= 3958分
20中立恶鬼    1700分   +   0分+1000分 + 1825分= 4525分

5级兵精确战斗力统计:
            个体能力 + 辅助能力 + 经济能力
1蛮牛       = 6958+   7800   +3342 = 18100分
2野牛       = 6728+   1500   +3957 = 12185分
3雷鸟       = 6063+   6300   +4639 = 17002分
4大雕       = 6063+   2100   +4255 = 12418分
5牛头王   = 6670+   5400   +3528 = 15598分
6牛头怪   = 6408+   4800   +3963 = 15171分
7邪神王   = 5850+   5600   +3739 = 15189分
8邪神       = 5850+   1800   +4388 = 12038分
9尸巫王   = 5003+   4100   +4371 = 13474分
10尸巫       = 4173+   3800   +4033 = 12006分
11神怪主   = 5328+   5300   +3567 = 14195分
12神怪       = 5328+   2100   +3683 = 11111分
13枯木战士   = 5816+   2200   +6575 = 14591分
14枯木卫士   = 5292+   1900   +5992 = 13184分
15祭司       = 3964+   2600   +4214 = 10778分
16僧侣       = 3874+   2000   +4488 = 10362分
17石元素   = 3776+   2300   +5695 = 11771分
18土元素   = 3260+   1200   +5463 =9923分
19钻石人   = 5892+   3000   +3958 = 12850分
20中立恶鬼   = 4855+   3600   +4525 = 12980分

飞行单位在总分基础上格外+5% 远程单位+15%
1蛮牛   = 18100      = 18100分(总分超出18000属于越级兵种,虽然移动力不足,但拥有超强的个体实力,特技更是变态到类似于BUG的地步)
2野牛   = 12185      = 12185分(能力跟高级其实差不多~但是没有特技就是天壤之别)
3雷鸟   = 17002 + 5% = 17852分(任何方面都在同级中名列前茅~如果硬要挑不足,那就是招募价格太昂贵~属于顶尖5级兵)
4大雕   = 12418 + 5% = 13039分
5牛头王   = 13764      = 15598分(个体能力非常优秀,尤其是攻击输出简直可以跟6级比~可惜辅助能力~跟经济比较差~)
6牛头怪   = 15171      = 15171分
7邪神王   = 14000      = 15189分
8邪神   = 12038      = 12038分
9尸巫王   = 13474 +15% = 15495分
10尸巫   = 12006 +15% = 13807分
11神怪主   = 14195 + 5% = 14905分
12神怪   = 11111 + 5% = 11667分
13枯木战士 = 14591      = 14591分
14枯木卫士 = 13184      = 13184分
15祭司   = 10778 +15% = 12395分
16僧侣   = 10362 +15% = 11916分
17石元素   = 11771      = 11771分(这种能力实在不象5级兵~)
18土元素   =9923      =9923分(总分没过10000~根本连5级兵都算不上~就是个准4级~)
19钻石人   = 12850      = 12850分
20中立恶鬼 = 12980      = 12980分

5级兵精确战斗力排行:
1蛮牛   = 18100分
2雷鸟   = 17852分
3牛头王   = 15598分
4尸巫王   = 15495分
5邪神王   = 15189分
6牛头怪   = 15171分
7神怪主   = 14905分
8枯木战士 = 14591分
9尸巫   = 13807分
10枯木卫士 = 13184分
11大雕   = 13039分
12中立恶鬼 = 12980分
13钻石人   = 12850分
14祭司   = 12395分
15野牛   = 12185分
16邪神   = 12038分
17僧侣   = 11916分
18石元素   = 11771分
19神怪   = 11667分
20土元素   =9923分

huang123jian 发表于 2009-3-22 13:38:39

英雄无敌三——6级兵精确战斗力(19种~全)

英雄无敌三——6级兵精确战斗力(19种~全)
= 个体能力 + 辅助能力 + 经济能力 (满分30000)理想状态下
一 个体实力 占12000分(40%) (攻击输出6000分 + 防御能力6000分)
二 辅助能力 占 9000分(30%) (生物特技4500分 + 生物速度4500分)
三 经济能力 占 9000分(30%) (生物造价4000分 + 生物产量3000分 + 建造速度1000分+ 建筑造价1000分)

一《〈〈个体实力〉〉》:
攻击输出:(6000分)
(用攻击力 乘 5% 然后 +杀伤力 = 攻击输出)根据H3攻击与杀伤公式:1点攻击增加5%杀伤

1蛇妖   16 乘 5% = 0.8乘 30   = 24   + 30= 54
2蛇女   16 乘 5% = 0.8乘 20   = 16   + 20= 36
3恐怖骑士 18 乘 5% = 0.9乘 22.5 = 20.25+ 22.5= 42.75
4黑暗骑士 16 乘 5% = 0.8乘 22.5 = 18   + 22.5= 40.5
5魔法元素 15 乘 5% = 0.75 乘 20   = 15   + 20= 35
6精神元素 15 乘 5% = 0.75 乘 15   = 11.25+ 15= 26.25
7骑士   16 乘 5% = 0.8乘 22.5 = 18   + 22.5= 40.5(计算下:假如冲锋9格 杀伤增加45% = 40.5 乘 45% = 18.225 + 40.5 = 58.725分)
8骑兵   15 乘 5% = 0.75 乘 20   = 15   + 20= 35(计算下:假如冲锋7格 杀伤增加35% = 35   乘 35% = 12.25+ 35   = 47.25 分)
9烈火精灵 16 乘 5% = 0.8乘 20   = 16   + 20= 36
10火怪   16 乘 5% = 0.8乘 20   = 16   + 20= 36
11独角神兽 15 乘 5% = 0.75 乘 20   = 15   + 20= 35
12独角兽   15 乘 5% = 0.75 乘 20   = 15   + 20= 35
13毒蝎狮   16 乘 5% = 0.8乘 17   = 13.6 + 17= 30.6
14蝎狮   15 乘 5% = 0.75 乘 17   = 12.75+ 17= 29.75
15飞龙王   14 乘 5% = 0.7乘 20   = 14   + 20= 34
16飞龙   14 乘 5% = 0.7乘 16   = 11.2 + 16= 27.2
17独眼王   17 乘 5% = 0.85 乘 18   = 15.3 + 18= 33.4
18独眼巨人 15 乘 5% = 0.75 乘 18   = 13.5 + 18= 31.5
19魔幻法师 17 乘 5% = 0.85 乘 14   = 11.9 + 14= 25.9

《攻击输出》最后得分:(以蛇妖为例 6000 除 54 = 111.11)取120(蛇妖本身杀伤就有些越级)
1蛇妖   54    乘 120 =6400分
2蛇女   36    乘 120 =4320分
3恐怖骑士 42.75 乘 120 =5130分
4黑暗骑士 40.5乘 120 =4860分
5魔法元素 35    乘 120 =4200分
6精神元素 26.25 乘 120 =3150分
7骑士   40.5乘 120 =4860分(计算下:假如冲锋9格)杀伤增加45% = 4860 乘 45% = 2187(特技为2250分左右)
8骑兵   35    乘 120 =4200分(计算下:假如冲锋7格)杀伤增加35% = 4200 乘 35% = 1470(就算1500分吧)
9烈火精灵 36    乘 120 =4320分
10火怪   36    乘 120 =4320分
11独角神兽 35    乘 120 =4200分
12独角兽   35    乘 120 =4200分
13毒蝎狮   30.6乘 120 =3672分
14蝎狮   29.75 乘 120 =3570分
15飞龙王   34    乘 120 =4080分
16飞龙   27.2乘 120 =3264分
17独眼王   33.4乘 120 =4008分
18独眼巨人 31.5乘 120 =3780分
19魔幻法师 25.9乘 120 =3108分

《防御能力》:(6000分)
防御能力:(防御力 乘 2.5% + HP = 抗击打能力)根据H3防御与HP公式:1点防御减少2.5%杀伤
1蛇妖   13 乘 2.5% = 0.325 乘 110 = 35.75 + 110 = 145.75
2蛇女   13 乘 2.5% = 0.325 乘 110 = 35.75 + 110 = 145.75
3恐怖骑士 18 乘 2.5% = 0.45乘 120 = 54    + 120 = 174
4黑暗骑士 16 乘 2.5% = 0.4   乘 120 = 48    + 120 = 168
5魔法元素 13 乘 2.5% = 0.325 乘80 = 26    +80 = 106
6精神元素 13 乘 2.5% = 0.325 乘80 = 26    +80 = 106
7骑士   16 乘 2.5% = 0.4   乘 100 = 40    + 100 = 140
8骑兵   15 乘 2.5% = 0.375 乘 100 = 37.5+ 100 = 137.5
9烈火精灵 14 乘 2.5% = 0.35乘90 = 31.5+90 = 121.5
10火怪   12 乘 2.5% = 0.3   乘90 = 27    +90 = 117
11独角神兽 14 乘 2.5% = 0.35乘 110 = 38.5+ 110 = 148.5
12独角兽   14 乘 2.5% = 0.35乘90 = 31.5+90 = 121.5
13毒蝎狮   14 乘 2.5% = 0.35乘80 = 28    +80 = 108
14蝎狮   13 乘 2.5% = 0.325 乘80 = 26    +80 = 106
15飞龙王   14 乘 2.5% = 0.35乘70 = 24.5+70 =94.5
16飞龙   14 乘 2.5% = 0.35乘70 = 24.5+70 =94.5
17独眼王   13 乘 2.5% = 0.325 乘70 = 22.75 +70 =92.75
18独眼巨人 12 乘 2.5% = 0.3   乘70 = 21    +70 =91
19魔幻法师 12 乘 2.5% = 0.3   乘30 =9    +30 =39

以恐怖骑士为例 (6000 除 174 = 34.48)取35
《防御能力》最后得分:
1蛇妖         = 145.75乘 35 = 5101分
2蛇女         = 145.75乘 35 = 5101分
3恐怖骑士   = 174   乘 35 = 6090分
4黑暗骑士   = 168   乘 35 = 5880分
5魔法元素   = 106   乘 35 = 3710分
6精神元素   = 106   乘 35 = 3710分
7骑士         = 140   乘 35 = 4900分
8骑兵         = 137.5 乘 35 = 4813分
9烈火精灵   = 126   乘 35 = 4410分
10火怪         = 117   乘 35 = 4095分
11独角神兽   = 148.5 乘 35 = 5198分
12独角兽       = 121.5 乘 35 = 4253分
13毒蝎狮       = 108   乘 35 = 3780分
14蝎狮         = 106   乘 35 = 3710分
15飞龙王       =94.5 乘 35 = 3308分
16飞龙         =94.5 乘 35 = 3308分
17独眼王       =92.5 乘 35 = 3238分
18独眼巨人   =91   乘 35 = 3185分
19魔幻法师   =39   乘 35 = 1365分

《〈〈个体能力〉〉》精确分数排行:
            攻击输出防御能力
1蛇妖   = 6400 + 5101 = 11501分
2恐怖骑士 = 5130 + 6090 = 11220分
3黑暗骑士 = 4860 + 5880 = 10740分
4骑士   = 4860 + 4900 =9760分
5蛇女   = 4320 + 5101 =9421分
6独角神兽 = 4200 + 5198 =9398分
7骑兵   = 4200 + 4813 =9013分
8烈火精灵 = 4320 + 4410 =8730分
9独角兽   = 4200 + 4253 =8453分
10火怪   = 4320 + 4095 =8415分
11魔法元素 = 4200 + 3710 =7910分
12毒蝎狮   = 3672 + 3780 =7407分
13飞龙王   = 4080 + 3308 =7388分
14蝎狮   = 3570 + 3710 =7280分
15独眼王   = 4008 + 3238 =7246分
16独眼巨人 = 3780 + 3185 =6965分
17精神元素 = 3150 + 3710 =6860分
18飞龙   = 3264 + 3308 =6572分
19魔幻法师 = 3108 + 1365 =4473分

二《〈〈辅助能力〉〉》:
生物特技:
1蛇妖
特技——敌人无法反击                   +6000分
2蛇女
特技——敌人无法反击                   +4500分(攻击输出差)
3恐怖骑士
特技1——20%几率打出2倍常规杀伤      +4500分
特技2——20%几率攻击同时对敌人释放诅咒+500分
4黑暗骑士
特技—— 20%几率攻击同时对敌人释放诅咒 +2000分(没有重击,此技能却用处就增加了~)
5魔法元素
特技1——敌人无法还手                  +4000分(攻击输出没蛇妖高)
特技2——攻击周围所有目标            +1000分
特技3——免疫所有魔法                  +2000分
反面特技4:攻击属魔法型,在攻击黑龙和同样是魔法元素会伤害减半 -500分
6精神元素
特技1——敌人无法还手                  +3000分(攻击输出更低)
特技2——攻击周围所有目标            +1000分
特技3——精神魔法免疫                  + 750分
反面特技4:攻击属魔法型,在攻击任何精神魔法免疫的兵种会伤害减半 -2000分
7骑士
特技——冲锋:每走1格伤害增加5% +2250分
8骑兵
特技——冲锋:每走1格伤害增加5% +1500分(速度和杀伤没骑士高)
9烈火精灵                        
特技1——烈火神盾:反弹30%物理攻击   +3000分
特技2——火免疫                         +750分
10火怪
特技——火免疫                        +750分
11独角神兽
特技1——使敌人失明20%几率(技能不错,可几率小)+2000分
特技2——给同伴提供20%的魔免(可惜需要范围```几率也不高``)+500
12独角兽
特技1——使敌人失明20%几率(技能不错,可几率小)+2000分
特技2——给同伴提供20%的魔免(可惜需要范围```几率也不高``)+500
13毒蝎狮
特技——使敌人麻痹20%几率(技能不错,可几率小)+ 2500分
14蝎狮
特技:无
15飞龙王
特技——使敌人中毒 +1500分
16飞龙
特技:无
17独眼王
特技——攻击城墙2次(可当投石车用了,这也是独眼唯一值得骄傲的地方) +3000分
18独眼巨人
特技——攻击城墙1次 +1000分
19魔幻法师
特技1——战斗开始,以及每间3回合就自动使用一次群体祝福类或诅咒类法术持续3回合 +3000分
特技2——近战杀伤力不减 +500分
特技3——攻城中不受城墙影响伤害   +250分

《生物特技》 最后得分
1蛇妖   6000分
2蛇女   4500分
3恐怖骑士 5000分
4黑暗骑士 2000分
5魔法元素 6500分
6精神元素 2750分
7骑士   2250分
8骑兵   1500分
9烈火精灵 3750分
10火怪      750分
11独角神兽 2500分
12独角兽   2500分
13毒蝎狮   2500分
14蝎狮      0分
15飞龙王   1500分
16飞龙      0分
17独眼王   3000分
18独眼巨人 1000分
19魔幻法师 3750分

生物速度》:6级生物每点速度加分如下:   

必要速度 1~12 = 每点400分
扩展速度13~17 = 每点200分
《生物速度》最终得分:      
1蛇妖   7 = 2800      = 2800分
2蛇女   5 = 2000      = 2000分
3恐怖骑士 9 = 3600      = 3600分
4黑暗骑士 7 = 2800      = 2800分
5魔法元素 9 = 3600      = 3600分
6精神元素 7 = 2800      = 2800分
7骑士   9 = 3600      = 3600分
8骑兵   7 = 2800      = 2800分
9烈火精灵13 = 4800 +200   = 5000分
10火怪   9 = 3600      = 3600分
11独角神兽 9 = 3600      = 3600分
12独角兽   7 = 2800      = 2800分
13毒蝎狮11 = 4400      = 4400分
14蝎狮   7 = 2800      = 2800分
15飞龙王11 = 4400      = 4400分
16飞龙   7 = 2800      = 2800分
17独眼王   8 = 3200      = 3200分
18独眼巨人 6 = 2400      = 2400分
19魔幻法师 9 = 3600      = 3600分

《〈〈辅助能力〉〉》最后得分:
1蛇妖       6000 + 2800 = 8800分
2蛇女       4500 + 2000 = 6500分
3恐怖骑士   5000 + 3600 = 8600分
4黑暗骑士   2000 + 2800 = 4800分
5魔法元素   6500 + 3600 =10100分
6精神元素   2750 + 2800 = 5550分
7骑士       2250 + 3600 = 5850分
8骑兵       1500 + 2800 = 4300分
9烈火精灵   3750 + 5000 = 8750分   
10火怪      750 + 3600 = 4350分
11独角神兽   2500 + 3600 = 6100分
12独角兽   2500 + 2800 = 5300分
13毒蝎狮   2500 + 4400 = 6900分
14蝎狮          0 + 2800 = 2800分
15飞龙王   1500 + 4400 = 5900分
16飞龙          0 + 2800 = 2800分
17独眼王   3000 + 3200 = 6200分
18独眼巨人   1000 + 2400 = 3400分
19魔幻法师   3750 + 3600 = 7350分

三 《〈〈经济能力〉〉》= 生物造价 + 生物产量 + 建造速度 + 建筑造价
生物造价:假设 魔法元素 满分4000分,而 凤凰 造价800,其余兵种折算如下:(著:低级兵个体造价分数只获得50% 因为如果高级出来的话~很少有人花钱再买低级兵~)
1蛇妖   = 4000 乘 800 比 1600 = 2000分(可以理解为招募4000只 魔法元素 的费用可以招募2000个 蛇妖 )
2蛇女   = 4000 乘 800 比 1100 = 2909分
3恐怖骑士 = 4000 乘 800 比 1500 = 2133分
4黑暗骑士 = 4000 乘 800 比 1200 = 2667分
5魔法元素 = 4000 乘 800 比800 = 4000分
6精神元素 = 4000 乘 800 比750 = 4267分
7骑士   = 4000 乘 800 比 1200 = 2667分
8骑兵   = 4000 乘 800 比 1000 = 3200分
9烈火精灵 = 4000 乘 800 比 1100 = 2909分
10火怪   = 4000 乘 800 比900 = 3556分
11独角神兽 = 4000 乘 800 比950 = 3368分
12独角兽   = 4000 乘 800 比850 = 3765分
13毒蝎狮   = 4000 乘 800 比 1050 = 3048分
14蝎狮   = 4000 乘 800 比850 = 3765分
15飞龙王   = 4000 乘 800 比 1100 = 2909分
16飞龙   = 4000 乘 800 比800 = 4000分
17独眼王   = 4000 乘 800 比 1100 = 2909分
18独眼巨人 = 4000 乘 800 比750 = 4267分
19魔幻法师 = 4000 乘 800 比750 = 4267分

生物产量: 1产量+750分 (6级兵都全部是3000分,只有魔幻法师不计算产量)

建造速度问题:建造6级巢穴所需要的条件直接关系到6级兵的出场早晚 必须算在内~(但比重没有7级大)
原始数据:(1级生物巢穴 简称1级, 1级魔法行会 简称 行会1)
1蛇妖   = 1级行会 + 2,3,4级巢穴=4个条件
2蛇女   = 1级行会 + 2,3,4级巢穴=4个条件
3恐怖骑士 = 1级行会 + 2,3,5级巢穴=4个条件
4黑暗骑士 = 1级行会 + 2,3,5级巢穴=4个条件
5魔法元素 = 2级行会 + 4元素坛      =6个条件
6精神元素 = 1级行会 + 4元素坛      =5个条件
7骑士   = 铁匠铺+ 马房 + 兵营    =3个条件
8骑兵   = 铁匠铺+ 马房 + 兵营    =3个条件
9烈火精灵 = 1级行会 + 2,4级巢穴   =3个条件
10火怪   = 1级行会 + 2,4级巢穴   =3个条件
11独角神兽 =             3,4,5级巢穴=3个条件
12独角兽   =             3,4,5级巢穴=3个条件
13毒蝎狮   =         2,3,4级巢穴=3个条件
14蝎狮   =         2,3,4级巢穴=3个条件
15飞龙王   =               2级巢穴=1个条件
16飞龙   =               2级巢穴=1个条件
17独眼王   =            3,4级巢穴=2个条件
18独眼巨人 =            3,4级巢穴=2个条件
19魔幻法师 =                        =0个条件

好了6单位为例-条件数=最终分数 乘500分(少1个条件得500分)(低级兵仅取一半分数 因为出的快也是为了给高级积累数量~以便日后升级~)
建造速度:
1蛇妖   6-4=2 乘 500 = 1000分
2蛇女   6-4=2 乘 250 =500分
3恐怖骑士 6-4=2 乘 500 = 1000分
4黑暗骑士 6-4=2 乘 250 =500分
5魔法元素 6-6=0 乘 500 =    0分
6精神元素 6-5=1 乘 250 =250分
7骑士   6-3=3 乘 500 = 1500分
8骑兵   6-3=3 乘 250 =750分
9烈火精灵 6-3=3 乘 500 = 1500分
10火怪   6-3=3 乘 250 =750分
11独角神兽 6-3=3 乘 500 = 1500分
12独角兽   6-3=3 乘 250 =750分
13毒蝎狮   6-3=3 乘 500 = 1500分
14蝎狮   6-3=3 乘 250 =750分
15飞龙王   6-1=5 乘 500 = 2500分(跟3级兵一个速度出```)
16飞龙   6-1=5 乘 250 = 1250分(跟3级兵一个速度出```)
17独眼王   6-2=4 乘 500 = 2000分(考虑到水晶跟老大冲突 -1000分)
18独眼巨人 6-2=4 乘 250 = 1000分(考虑到水晶跟老大冲突-500分)
19魔幻法师 6-0=6 乘 500 = 3000分

建筑造价:包括升级与未升级的总合(1木材/矿石(必要资源)=250金,1稀有资源=500金 )
1蛇妖   = 稀有资源20 + 必要资源10 + 7000(金)= 12500 + 7000 = 19500
2蛇女   = 稀有资源 8 + 必要资源10 + 4000(金)=6500 + 4000 = 10500
3恐怖骑士 = 稀有资源 8 + 必要资源30 + 9000(金)= 11500 + 9000 = 20500
4黑暗骑士 =            必要资源20 + 6000(金)=5000 + 6000 = 11000
5魔法元素 = 稀有资源20 + 必要资源10 + 6000(金)= 12500 + 6000 = 18500
6精神元素 = 稀有资源8+ 必要资源10 + 3000(金)=6500 + 3000 =9500
7骑士   =                  木材30 + 8000(金)=7500 + 8000 = 15500
8骑兵   =                  木材20 + 5000(金)=5000 + 5000 = 10000
9烈火精灵 = 稀有资源24 + 必要资源15 + 6000(金)= 15750 + 7000 = 22750
10火怪   = 稀有资源9+ 必要资源10 + 4000(金)=7000 + 4000 = 11000
11独角神兽 =   宝石15 + 必要资源10 + 7000(金)= 10000 + 7000 = 17000
12独角兽   =   宝石10 + 必要资源10 + 4000(金)=7500 + 4000 = 11500
13毒蝎狮   = 稀有资源20 + 必要资源20 + 6000(金)= 15000 + 8000 = 23000
14蝎狮   = 稀有资源10 + 必要资源10 + 5000(金)=7500 + 5000 = 12500
15飞龙王   =   水银10 +   木材25 + 6500(金)= 11250 + 6500 = 17750   
16飞龙   =                  木材15 + 3500(金)=3750 + 3500 =7250
17独眼王   =   水晶20 + 必要资源30 + 6500(金)= 17500 + 6500 = 24000
18独眼巨人 =   水晶20 + 必要资源20 + 3500(金)= 15000 + 3500 = 18500
19魔幻法师                                                      =   0

以独眼王24000为标准-建筑总得分除以10 =建筑最后得分(低级巢穴也是高级的一部分,因此低级生物除以20)
1蛇妖   = 24000 - 19500 =4500 除 10 =450分
2蛇女   = 24000 - 10500 = 13500 除 20 =675分
3恐怖骑士 = 24000 - 20500 =3500 除 10 =350分
4黑暗骑士 = 24000 - 11000 = 13000 除 20 =650分
5魔法元素 = 24000 - 18500 =5500 除 10 =550分
6精神元素 = 24000 -9500 = 14500 除 20 =725分
7骑士   = 24000 - 15500 =8500 除 10 =850分
8骑兵   = 24000 - 10000 = 14000 除 20 =700分
9烈火精灵 = 24000 - 22750 =1250 除 10 =125分
10火怪   = 24000 - 11000 = 13000 除 20 =650分
11独角神兽 = 24000 - 17000 =7000 除 10 =700分
12独角兽   = 24000 - 11500 = 12500 除 20 =625分
13毒蝎狮   = 24000 - 23000 =1000 除 10 =100分
14蝎狮   = 24000 - 12500 = 11500 除 20 =575分
15飞龙王   = 24000 - 17750 =6250 除 10 =625分
16飞龙   = 24000 -7250 = 16750 除 20 =838分
17独眼王   = 24000 - 24000 =   0 除 10 =    0分
18独眼巨人 = 24000 - 18500 =5500 除 20 =275分
19魔幻法师 = 24000 -   0 = 24000 除 10 = 2400分

(((经济能力)))最后得分:
             生物造价 + 生物产量 + 建造速度 + 建筑造价
1蛇妖      2000分   +3000分+1000分 +450分=6450分
2蛇女      2909分   +3000分+   500分 +675分=7084分
3恐怖骑士    2133分   +3000分+1000分 +350分=6483分
4黑暗骑士    2667分   +3000分+   500分 +650分=6817分
5魔法元素    4000分   +3000分+   0分 +550分=7550分
6精神元素    4267分   +3000分+   250分 +725分=8242分
7骑士      2667分   +3000分+1500分 +850分=8017分
8骑兵      3200分   +3000分+   750分 +700分=7650分
9烈火精灵    2909分   +3000分+1500分 +125分=7534分
10火怪      3556分   +3000分+   750分 +650分=7956分
11独角神兽    3368分   +3000分+1500分 +700分=8568分
12独角兽      3765分   +3000分+   750分 +625分=8140分
13毒蝎狮      3048分   +3000分+1500分 +100分=7648分
14蝎狮      3765分   +3000分+   750分 +575分=8090分
15飞龙王      2909分   +3000分+2500分 +625分=9034分(经济分超出常规界限~)
16飞龙      4000分   +3000分+1250分 +838分=9088分
17独眼王      2909分   +3000分+1000分 +    0分=6909分
18独眼巨人    4267分   +3000分+   500分 +275分=8042分
19魔幻法师    4267分   +   0分+3000分 + 2400分=9667分

6级兵精确战斗力统计:
            个体能力 + 辅助能力 + 经济能力
1蛇妖       = 11501+   8800   +6450 = 26751分
2蛇女       =9421+   6500   +7084 = 23005分
3恐怖骑士   = 11220+   8600   +6483 = 26303分
4黑暗骑士   = 10740+   4800   +6817 = 22357分
5魔法元素   =7910+10100   +7550 = 25560分
6精神元素   =6860+   5550   +8242 = 20625分
7骑士       =9760+   5850   +8017 = 23627分
8骑兵       =9013+   4300   +7650 = 20963分
9烈火精灵   =8730+   8750   +7534 = 25014分
10火怪       =8415+   4350   +7956 = 20721分
11独角神兽   =9398+   6100   +8568 = 24066分
12独角兽   =8453+   5300   +8140 = 21893分
13毒蝎狮   =7407+   6900   +7648 = 21955分
14蝎狮       =7280+   2800   +8090 = 18170分
15飞龙王   =7388+   5900   +9034 = 22322分
16飞龙       =6572+   2800   +9088 = 18460分
17独眼王   =7246+   6200   +6909 = 20355分
18独眼巨人   =6965+   3400   +8042 = 18407分
19魔幻法师   =4473+   7350   +9667 = 21490分

飞行单位在总分基础上格外+5% 远程单位+15%
1蛇妖   = 26751      = 26751分(恐怖的30杀伤,以及特技奠定了6级第一的地位)
2蛇女   = 23005      = 23005分
3恐怖骑士 = 26303      = 26303分
4黑暗骑士 = 22357      = 22357分
5魔法元素 = 24560      = 25560分
6精神元素 = 19625      = 20625分(对于精神魔法免疫的兵种杀伤减半``哎差劲啊~)
7骑士   = 23627      = 23627分
8骑兵   = 20963      = 20963分
9烈火精灵 = 25014 + 5% = 26265分
10火怪   = 20721 + 5% = 21757分
11独角神兽 = 24066      = 24066分
12独角兽   = 21893      = 21893分
13毒蝎狮   = 21955 + 5% = 23053分
14蝎狮   = 18170 + 5% = 19079分(杀伤力其实跟牛头怪完全一样``还没有特技``勉强够6级的资格~)
15飞龙王   = 22322 + 5% = 23438分
16飞龙   = 18460 + 5% = 19383分(实力跟雷鸟差不多的说~虽然出的快,但是缺少后劲)
17独眼王   = 20355 +15% = 23408分
18独眼巨人 = 18407 +15% = 21168分(能力虽弱,好歹也是远程,而且HP也较高~)
19魔幻法师 = 21490 +15% = 24714分
点评:6级兵没有越级兵种~ 蛇妖 跟 恐怖骑士 价格实在太昂贵了~

6级兵精确战斗力排行:
1蛇妖   = 26751分
2恐怖骑士 = 26303分
3烈火精灵 = 26265分
4魔法元素 = 25560分
5魔幻法师 = 24714分
6独角神兽 = 24066分
7骑士   = 23627分
8飞龙王   = 23438分
9独眼王   = 23408分
10毒蝎狮   = 23053分
11蛇女   = 23005分
12黑暗骑士 = 22357分
13独角兽   = 21893分
14火怪   = 21757分
15独眼巨人 = 21168分
16骑兵   = 20963分
17精神元素 = 20625分
18飞龙   = 19383分
19蝎狮   = 19079分

huang123jian 发表于 2009-3-22 13:45:13

英雄无敌三——7级兵精确战斗力(18种~全)

英雄无敌三——7级兵精确战斗力(18种~全)
英雄无敌三——7级兵精确战斗力(18种~全)
= 个体能力 + 辅助能力 + 经济能力 (满分50000)理想状态下

一 个体实力:
占20000分(40%) (攻击输出10000分 + 防御能力10000分)

二 辅助能力:
占15000分(30%) (生物特技 7500分 + 生物速度 7500分)

三 经济能力:
占15000分(30%) (生物造价 6000分 + 生物产量 4000分 + 建造速度3000分+ 建筑造价2000分)




一《〈〈个体实力〉〉》:



攻击

攻击输出:(10000分)
(用攻击力 乘 5% 然后 +杀伤力 = 攻击输出)根据H3攻击与杀伤公式:1点攻击增加5%杀伤
名称
公式
结果
大天使
30 乘 5% = 1.5乘 50= 75   + 50
125
天使
20 乘 5% = 1.0乘 50= 50   + 50
100
比蒙巨兽
19 乘 5% = 0.95 乘 40= 38   + 40
78(234)这里要考虑到比蒙的降防特技,伤害到后期甚至能达到最高上限400% (4倍常规杀伤)但实际原始攻击输出+3倍比较合适
比蒙
      17 乘 5% = 0.85 乘 40= 34   + 40
74(111)低级只有40%降防效果,因此原始攻击输出+1.5倍(低级往往英雄攻防并不高 就没有取2倍)
大恶魔
26 乘 5% = 1.3乘 35= 45.5 + 35
80.5
恶魔
19 乘 5% = 0.95 乘 35= 33.25+ 35
68.25
泰坦巨人
24 乘 5% = 1.2乘 50= 60   + 50
110
巨人
19 乘 5% = 0.95 乘 50= 47.5 + 50
97.5
黑龙
25 乘 5% = 1.25 乘 45= 56.25+ 45
101.25
赤龙
19 乘 5% = 0.95 乘 45= 42.75+ 45
87.75
金龙
27 乘 5% = 1.35 乘 45= 60.75+ 45
105.75
绿龙
18 乘 5% = 0.9乘 45= 40.5 + 45
85.5
终极九头怪
18 乘 5% = 0.9乘 35= 31.5 + 35
66.5
九头怪
16 乘 5% = 0.8乘 35= 28   + 35
63
鬼龙
19 乘 5% = 0.95 乘 37.5= 35.63+ 37.5
73.13
骨龙
17 乘 5% = 0.85 乘 37.5= 31.88+ 37.5
69
凤凰
21 乘 5% = 1.05 乘 35= 36.75+ 35
71.75
火鸟
18 乘 5% = 0.9乘 35= 31.5 + 35
66.5
《攻击输出》最后得分:
(以大天使为例 10000 除 125 = 80)
名称
公式
得分
大天使
125    乘 80
10000
天使
100    乘 80
8000
比蒙巨兽

234    乘 80
18720
比蒙
111    乘 80
8880

大恶魔
80.5乘 80
6440
恶魔
68.25 乘 80
5460
泰坦巨人

110    乘 80
8800
巨人
97.5乘 80
7800

黑龙
101.25 乘 80
8100
赤龙
87.5乘 80
7000

金龙

105.75 乘 80
8460
绿龙
85.5乘 80
6840

终极九头怪

66.5乘 80
5320
九头怪
63    乘 80
5040

鬼龙
73.13 乘 80
5850
骨龙
69    乘 80
5520

凤凰

71.75 乘 80
5740
火鸟
66.5乘 80
5320




防御

《防御能力》:(10000分)
防御能力:(防御力 乘 2.5% + HP = 抗击打能力)根据H3防御与HP公式:1点防御减少2.5%杀伤
名称

公式


结果

大天使
30 乘 2.5% = 0.75 乘 250 = 187.5 + 250
437.5

天使
20 乘 2.5% = 0.5乘 200 = 100   + 200
300
比蒙巨兽
19 乘 2.5% = 0.475乘 300 = 143   + 300
443

比蒙
17 乘 2.5% = 0.425乘 160 =68   + 160
228
大恶魔
28 乘 2.5% = 0.7乘 200 = 140   + 200
340
恶魔
21 乘 2.5% = 0.525乘 160 =84   + 160
244
泰坦巨人
24 乘 2.5% = 0.6乘 300 = 180   + 300
480
巨人
16 乘 2.5% = 0.4乘 150 =60   + 150
210
黑龙
25 乘 2.5% = 0.625乘 300 = 188   + 300
488
赤龙
19 乘 2.5% = 0.475乘 180 =85.4 + 180
265.5
金龙
27 乘 2.5% = 0.675乘 250 = 168.75+ 250
418.75
绿龙
18 乘 2.5% = 0.45 乘 180 =81   + 180
261
终极九头怪
20 乘 2.5% = 0.5乘 250 = 125   + 250
375
九头怪
18 乘 2.5% = 0.45 乘 175 =78.75+ 175
253.75
鬼龙
17 乘 2.5% = 0.425乘 200 =85   + 200
285
骨龙
15 乘 2.5% = 0.345乘 150 =56.25+ 150
206.25
凤凰
18 乘 2.5% = 0.45 乘 200 =90   + 200
290
火鸟
18 乘 2.5% = 0.45 乘 150 =67.5 + 150
217.5
以大天使为例 (10000 除 437.5 = 22.86)取23
《防御能力》最后得分:

名称


公式


得分

大天使
437.5乘 23
10063
天使
300    乘 23
6900
比蒙巨兽
443    乘 23
10189
比蒙
228    乘 23
5244
大恶魔
340    乘 23
7820
恶魔
244    乘 23
5612
泰坦巨人
480    乘 23
11040
巨人
210    乘 23
4830
黑龙
488    乘 23
11224
赤龙
265.5乘 23
6107
金龙
418.75 乘 23
9631
绿龙
261    乘 23
6003
终极九头怪
375    乘 23
8625
九头怪
253.75 乘 23
5836
鬼龙
285    乘 23
6555
骨龙
206.25 乘 23
4744
凤凰
290    乘 23
6670
火鸟
217.5乘 23
5003







《〈〈个体能力〉〉》精确分数排行:

排名
攻击+防御
得分
1比蒙巨兽
18720 + 10189
28909
2大天使
10000 + 10063
20063
3泰坦巨人
8800 + 11040
19840
4黑龙
8100 + 11224
19324
5金龙
8460 +9631
18091
6天使
8000 +6900
14900
7大恶魔
6440 +7820
14260
8比蒙
8880 +5244
14124
9终极九头怪
5320 +8625
13945
10赤龙
7000 +6107
13107
11绿龙
6840 +6003
12843
12巨人
7800 +4830
12630
13凤凰
5740 +6670
12410
14鬼龙
5850 +6555
12405
15恶魔
5460 +5612
11072
16九头怪
5040 +5836
10876
17火鸟
5320 +5003
10323
18骨龙
5520 +4744
10264
点评:单纯的体能测试,精确的计算出了该生物的准确“身体素质”



二《〈〈辅助能力〉〉》:
生物特技:
名称
技能
大天使
特技1——士气+1+4000分
特技2——复活       +3500分
天使
特技——士气+1+4000分
比蒙巨兽
特技属于自身能力,不格外加了
比蒙
特技属于自身能力,不格外加了
大恶魔
特技1——敌人无法反击 +9000分
特技2——敌人运气 -1   +1000分
恶魔
特技1——敌人无法反击 +8000分(攻击输出不如大恶魔)
特技2——敌人运气 -1+1000分
泰坦巨人
特技1——近身肉搏杀伤不减 +2000分
特技2——精神魔法免疫   +2500分(负面影响 - 500分)
巨人
特技——精神魔法免疫+2500分(负面影响 - 500分)
黑龙
特技1——免疫所有魔法 +10000分(负面影响 -2500分)
特技2——龙熄喷吐      +2000分(负面影响 - 500分)
赤龙
特技1——免疫1~3级魔法 +6000分(负面影响 -1500分)
特技2——龙熄喷吐      +2000分(负面影响 - 500分)
金龙
特技1——免疫1~4级魔法 +8000分(负面影响 -2000分)
特技2——龙熄喷吐      +2000分(负面影响 - 500分)
绿龙
特技1——免疫1~3级魔法 +6000分(负面影响 -1500分)
特技2——龙熄喷吐      +2000分(负面影响 - 500分)
终极九头怪
特技1——敌人无法反击   +7500分(攻击输出不如大恶魔 因此此技能分数也不同)
特技2——攻击周围所有目标 +3000分(移动速度有限)
九头怪
特技1——敌人无法反击   +6500分(跟攻击输出走~)
特技2——攻击周围所有目标 +2000分(移动速度有限)
鬼龙
特技1——有20%几率使敌人衰老(几率太小)+2000分(理应+10000的超级特技,可惜几率20%)
特技2——敌人士气-1                     +2000分(远没有+1实际)
骨 龙
特技——敌人士气-1       +2000分(远没有+1实际)
凤凰
特技1——火系列魔法免疫    +2500分(负面影响 -500分)
特技2——龙息喷吐          +1500分(负面影响 -500分)
特技3——死亡后复活20%个体 +2000分
火鸟
特技1——火系列魔法免疫    +2500分(负面影响 -500分)
特技2——龙息喷吐          +1500分(负面影响 -500分)

《生物特技》 最后得分
名称
得分
大天使
7500
天使
4000
比蒙巨兽
0   (计算在个体能力中了)
比蒙
0   (计算在个体能力中了)
大恶魔
10000
恶魔
9000
泰坦巨人
4000
巨人
2000
黑龙
9000
赤龙
6000
金龙
7500
绿龙
6000
终极九头怪
10500(就靠特技吃饭的)
九头怪
8500
鬼龙
4000
骨龙
2000
凤凰
5000
火鸟
3000




《生物速度》:
7级生物每点速度500分H3战场 横15格 竖13格 速度达到13就可以 打到对面,都是体积2的生物11就可以(因此取12) 12点以后 每点速度+250分
再有超过17速度后 就可以全评攻击了 因此再高也没有太大意义 只是先后手问题了17速度以后每点只+100分
必要速度 1~12 = 每点500分
扩展速度13~17 = 每点250分
先手速度18~```= 每点100分
《生物速度》最终得分:
名称

速度


得分

大天使
18 = 6000 + 1250 +100
7350
天使
12 = 6000
6000
比蒙巨兽
9 = 4500
4500
比蒙
6 = 3000
3000
大恶魔
17 = 6000 + 1250
7250
恶魔
11 = 5500
5500
泰坦巨人
11 = 5500
5500
巨人
7 = 3500
3500
黑龙
15 = 6000 + 750
6750
赤龙
11 = 5500
5500
金龙
16 = 6000 + 1000
7000
绿龙
10 = 5000
5000
终极九头怪
7 = 3500
3500
九头怪
5 = 2500
2500
鬼龙
14 = 6000 + 500
6500
骨龙
9 = 4500
4500
凤凰
21 = 6000 + 1250 +400
7650
火鸟
12 = 6000 + 750
6750

   



《〈〈辅助能力〉〉》最后得分:
名称
特技+速度
得分
大天使
7500 + 7350
14850
天使
4000 + 6000
10000
比蒙巨兽
0 + 4500
4500
比蒙
0 + 3000
3000
大恶魔
10000 + 7250
17250
恶魔
9000 + 5500
14500
泰坦巨人
4000 + 5500
9500
巨人
2000 + 3500
5500
黑龙
9000 + 6750
15750
赤龙
6000 + 5500
11500
金龙
7500 + 7000
14500
绿龙
6000 + 5000
11000
终极九头怪
10500 + 3500
14000
九头怪
8500 + 2500
11000
鬼龙
4000 + 6500
10500
骨龙
2000 + 4500
6500
凤凰
5000 + 7650
12650
火鸟
3000 + 6750
9750




三 《〈〈经济能力〉〉》= 生物造价 + 生物产量 + 建造速度 + 建筑造价

生物造价:
假设 凤凰 满分6000分,而 凤凰 造价2500,其余兵种折算如下:

名称

公式
得分
大天使
6000 乘 2500 比 6500
可以理解为招募6000只 凤凰 的费用可以招募2308个 大天使
2308
天使
6000 乘 2500 比 3500
4286
比蒙巨兽
6000 乘 2500 比 3500
4286
比蒙
6000 乘 2500 比 1500
10833
大恶魔
6000 乘 2500 比 5500
2727
恶魔
6000 乘 2500 比 3200
4688
泰坦巨人
6000 乘 2500 比 6000
2500
巨人
6000 乘 2500 比 2500
6000
黑龙
6000 乘 2500 比 5000
3000
赤龙
6000 乘 2500 比 3000
5000
金龙
6000 乘 2500 比 5000
3000
绿龙
6000 乘 2500 比 2900
5172
终极九头怪
6000 乘 2500 比 4000
3750
九头怪
6000 乘 2500 比 2200
6818
鬼龙
6000 乘 2500 比 3500
4286
骨龙
6000 乘 2500 比 1800
8333
凤凰
6000 乘 2500 比 2500
6000
火鸟
6000 乘 2500 比 1500
10833




生物产量:
1产量+2000分
建造速度:
建造7级巢穴所需要的条件直接关系到7级兵的出场早晚 必须算在内~
原始数据:
(1级生物巢穴 简称1级, 1级魔法行会 简称 行会1)
名称
条件数量
结果
大天使
行会1+铁匠铺+4级+5级
4条件(假设资源足够用)
天使
行会1+铁匠铺+4级+5级
4条件
比蒙巨兽
2级+5级
2条件
比蒙
2级+5级
2条件
大恶魔
行会1+2级+4级+5级+6+级
5条件
恶魔
行会1+2级+4级+5级+6+级
5条件
泰坦巨人
行会1 + 2对6级巢穴
6条件
巨人
行会1 + 2对6级巢穴
6条件
黑龙
行会1 2 3 + 2到6级巢穴
8条件
赤龙
行会1 2   + 2到6级巢穴
7条件
金龙
行会1 2 3 + 3级+4级+6级
6条件
绿龙
行会1 2   + 3级+4级+6级
5条件
终极九头怪
2 3 4 6级生物巢穴
=4条件
九头怪
2 3 4 6级生物巢穴
=4条件
鬼龙
行会1级 +2 4 5 6级巢穴
5条件
骨龙
行会1级 +2 4 5 6级巢穴
5条件
凤凰
行会1级 外加5种元素神坛
6条件
火鸟
行会1级 外加5种元素神坛
6条件


好了8单位为例-条件数=最终分数 乘1000分(少1个条件得1000分)(低级兵仅取一半分数 因为出的快也是为了给高级积累数量~以便日后升级~)
建造速度:

名称
公式
得分
大天使
8-4=4 乘 1000
4000
天使
8-4=4 乘500
2000
比蒙巨兽
8-2=6 乘 1000
6000
比蒙
8-2=6 乘500
3000
大恶魔
8-5=3 乘 1000
3000
恶魔
8-5=3 乘500
1500
泰坦巨人
8-6=2 乘 1000
2000
巨人
8-6=2 乘500
1000
黑龙
8-8=0 ````
0
赤龙
8-7=1 乘500
500
金龙
8-6=2 乘 1000
2000
绿龙
8-5=3 乘500
1500
终极九头怪
8-4=4 乘 1000
4000
九头怪
8-4=4 乘500
2000
鬼龙
8-5=3 乘 1000
3000
骨龙
8-5=3 乘500
1500
凤凰
8-6=2 乘 1000
2000
火鸟
8-6=2 乘500
1000

建筑造价:
包括升级与未升级的总合(1木材/矿石(必要资源)=250金,1稀有资源=500金 )
名称
统计
结果
大天使
80稀有资源                + 40000金
80000
天使
40稀有资源                + 20000金
40000
比蒙巨兽
40必要资源 + 30水晶       + 25000金
50000
比蒙
20必要资源 + 10水晶       + 10000金
20000
大恶魔
30必要资源 + 40水银       + 35000金
62500
恶魔
20必要资源 + 20水银       + 15000金
30000
泰坦巨人
30必要资源 + 40宝石       + 30000金
57500
巨人
20必要资源 + 10宝石       +5000金
15000
黑龙
60必要资源 + 40硫磺       + 30000金
65000
赤龙
30必要资源 + 20硫磺       + 15000金
32500
金龙
60必要资源 + 40水晶       + 30000金
65000
绿龙
30必要资源 + 20水晶       + 10000金
27500
终极九头怪
40必要资源 + 20水银+10硫磺+ 25000金
50000
九头怪
20必要资源 + 10硫磺       + 10000金
20000
鬼龙
20必要资源 + 40稀有资源   + 25000金
50000
骨龙
10必要资源 + 20稀有资源   + 10000金
22500
凤凰
40必要资源 + 30水银       + 25000金
50000
火鸟
20必要资源 + 10水银       + 10000金
20000
以大天使80000为标准-建筑总得分除以10 =建筑最后得分(低级巢穴也是高级的一部分,因此低级生物除以20)
名称
公式
得分
大天使
80000 - 80000 =   0 除 10
0
天使
80000 - 40000 = 40000 除 20
2000
比蒙巨兽
80000 - 50000 = 30000 除 10
3000
巨兽
80000 - 20000 = 60000 除 20
3000
大恶魔
80000 - 62500 = 17500 除 10
1750
恶魔
80000 - 30000 = 50000 除 20
2500
泰坦巨人
80000 - 57500 = 22500 除 10
2250
巨人
80000 - 15000 = 65000 除 20
3250
黑龙
80000 - 65000 = 15000 除 10
1500
赤龙
80000 - 32500 = 47500 除 20
2375
金龙
80000 - 65000 = 15000 除 10
1500
绿龙
80000 - 27500 = 52500 除 20
2625
终极九头怪
80000 - 50000 = 30000 除 10
3000
九头怪
80000 - 20000 = 60000 除 20
3000
鬼龙
80000 - 50000 = 30000 除 10
3000
骨龙
80000 - 22500 = 57500 除 20
2875
凤凰
80000 - 50000 = 30000 除 10
3000
火鸟
80000 - 20000 = 60000 除 20
3000




(((经济能力)))最后得分:
名称
生物造价 + 生物产量 + 建造速度 + 建筑造价
得分
大天使
2308分   +4000分+4000分 +    0分
10308
天使
4286分   +4000分+2000分 + 2000分
12286
比蒙巨兽
4286分   +4000分+6000分 + 3000分
17286
比蒙
10833分   +4000分+3000分 + 3000分
20833
大恶魔
2727分   +4000分+3000分 + 1750分
11477
恶魔
4688分   +4000分+1500分 + 2500分
12688
泰坦巨人
2500分   +4000分+2000分 + 2250分
10750
巨人
6000分   +4000分+1000分 + 3250分
14250
黑龙
3000分   +4000分+   0分 + 1500分
8500
赤龙
5000分   +4000分+   500分 + 2375分
11875
金龙
3000分   +4000分+2000分 + 1500分
10500
绿龙
5172分   +4000分+1500分 + 2625分
13297
终极九头怪
3750分   +4000分+4000分 + 3000分
14750
九头怪
6818分   +4000分+2000分 + 3000分
15818
鬼龙
4286分   +4000分+3000分 + 3000分
14286
骨龙
8333分   +4000分+1500分 + 2875分
16708
凤凰
6000分   +8000分+2000分 + 3000分
19000
火鸟
10833分   +8000分+1000分 + 3000分
22833

7级兵精确战斗力统计:
名称
个体能力 + 辅助能力 + 经济能力


得分
大天使
20063+14850   + 10308
45221
天使
14900+10000   + 12286
37186
比蒙巨兽
28909+   4500   + 17286
50695
比蒙
14124+   3000   + 20833
37957
大恶魔
14260+17250   + 11477
42987
恶魔
11072+14500   + 12688
38260
泰坦巨人
19840+   9500   + 10750
40090
巨人
12630+   5500   + 14250
32380
黑龙
19324+15750   +8500
43574
赤龙
13107+11500   + 11875
36482
金龙
18091+14500   + 10500
43091
绿龙
12843+11000   + 13297
37140
终极九头怪
13945+14000   + 14750
42695
九头怪
10876+11000   + 15818
37694
鬼龙
12405+10500   + 14286
37191
骨龙
10264+   6500   + 16708
33472
凤凰
12410+12650   + 19000
44060
火鸟
10323+   9750   + 22833
42906
名称
飞行单位在总分基础上格外+5% 远程单位+15%

得分
大天使
45221 + 5%
47482(各项能力都不差,实力应该够越级的了,只可惜个体费用太昂贵)
天使
37186 + 5%
39045
比蒙巨兽
50695(后期攻击输出甚至超过圣龙,属于超过50000越级的7级兵)
比蒙

37957
大恶魔
42987 + 5%
45136(特技牛。但HP少,容易被魔法伤害,造价也十分昂贵)
恶魔
38260 + 5
40173
泰坦巨人
40090 +15%
46104(独一无二的,个体能力超强的远程兵种)
泰坦

32380(最差劲的7级兵~没升级绝对不能领出门~ 升级后会增加150HP```以及远程能力!)
黑龙
43574 + 5%
45753(优势在于特技免疫所有魔法,缺点是建造时间慢)
赤龙
36482 + 5%
38306(就攻击防御速度比绿龙多1点```而在经济上却略逊于绿龙~)
金龙
43091 + 5%
45246(实力略逊与黑龙,但大体没差别)
绿龙
37140 + 5%
38997
终极九头怪
42695(速度太慢,使得很不错的特技失色许多)
九头怪

37694
鬼龙
37191 + 5%
39051(准7级~)
骨龙
33472 + 5%
35146(勉强过~30000 虽然能力不算7级 经济还说的过去~)
凤凰
44060 + 5%
46263(便宜+产量高,使得原本能力不耀眼的乌鸦一越名列前茅~)
火鸟
42906 + 5%
45051

7级兵精确战斗力排行:

排名
得分
1比蒙巨兽
50695
2大天使
47482
3凤凰
46263
4泰坦巨人
46104
5黑龙
45753
6金龙
45246
7大恶魔
45136
8火鸟
45051
9终极九头怪
42695
10恶魔
40173
11鬼龙
39051
12天使
39045
13绿龙
38997
14赤龙
38306
15比蒙
37957
16九头怪
37694
17骨龙
35146
18巨人
32380

huang123jian 发表于 2009-3-22 13:47:15

英雄无敌三——中立4龙精确战斗力( 4种~全)

英雄无敌三——中立4龙精确战斗力( 4种~全)
个体能力 + 辅助能力 + 经济能力 (满分250000)理想状态下
一 个体实力 占100000分(40%) (攻击输出50000分 + 防御能力50000分)
二 辅助能力 占 75000分(30%) (生物特技37500分 + 生物速度37500分)
三 经济能力 占 75000分(30%) (生物造价75000分                  )
注:紫龙属于8级兵种~ 而其他3龙属于10级兵种,因此 生物速度 以及 生物造价 紫龙加的分数要比其他龙低~

一《〈〈个体实力〉〉》:
攻击输出:(50000分)
(用攻击力 乘 5% 然后 +杀伤力 = 攻击输出)根据H3攻击与杀伤公式:1点攻击增加5%杀伤

1紫龙   20 乘 5% = 1    乘 25   =25   + 25   = 50
2毒龙   30 乘 5% = 1.5乘 50   =75   + 50   = 125
3水晶龙 40 乘 5% = 2    乘 67.5 = 135   + 67.5 = 202.5
4圣龙   50 乘 5% = 2.5乘 75   = 187.5 + 75   = 262.5

《攻击输出》最后得分:(以 圣龙 为例 50000 除 262.5 = 190.48)取200
1紫龙   200 乘50   = 10000分
2毒龙   200 乘 125   = 25000分
3水晶龙   200 乘 202.5 = 40500分
4圣龙   200 乘 262.5 = 52500分

《防御能力》:(48000分)
防御能力:(防御力 乘 2.5% + HP = 抗击打能力)根据H3防御与HP公式:1点防御减少2.5%杀伤
1紫龙   20 乘 2.5% = 0.5乘500 = 250   +500 =750
2毒龙   30 乘 2.5% = 0.75 乘750 = 562.5 +750 = 1312.5
3水晶龙 40 乘 2.5% = 1    乘800 = 800   +800 = 1600
4圣龙   50 乘 2.5% = 1.25 乘 1000 = 1250+ 1000 = 2250

以 圣龙 为例 (50000 除 2250 = 22.22)取23
《防御能力》最后得分:
1紫龙   =750   乘 23 = 17250分
2毒龙   = 1312.5 乘 23 = 30188分
3水晶龙 = 1600   乘 23 = 36800分
4圣龙   = 2250   乘 23 = 51750分

《〈〈个体能力〉〉》精确分数排行:
      攻击输出防御能力
1圣龙   = 52500 + 51750 = 104250分
2水晶龙 = 40500 + 36800 =77300分
3毒龙   = 25000 + 30188 =55188分
4紫龙   = 10000 + 17250 =27250分

二《〈〈辅助能力〉〉》:
生物特技:
1紫龙
特技1——魔法攻击:1只紫龙相当于5点力量的英雄并掌握中级这个系列的魔法术的效果(魔法是随机出的,可以用5次)+5000分
特技2——自带魔法神镜 +5000分(反弹几率20%)
2毒龙
特技1——酸液攻击 每攻击1次 可以降低目标3点防御(效果可以叠加)+5000分
特技2——酸液攻击另一效果 有几率直接造成25点伤害 +2500分
特技3——龙熄喷吐 + 7500分
3水晶龙
特技1——每星期增加3水晶 +2500分(貌似作用不大)
特技2——有20%几率抵抗负面魔法 +2500分
4圣龙
特技1——不怕1~2级魔法 +10000分
特技2——使对方恐惧,即无法行动1回合 10%几率(魔法免疫的部队也怕~)+20000分
特技3——龙熄喷吐 +15000分(杀伤比毒龙高)

《生物特技》 最后得分
1紫龙   10000分
2毒龙   15000分
3水晶龙    5000分
4圣龙   45000分

生物速度》:H3战场 横15格 竖13格 速度达到13就可以 打到对面,都是体积2的生物11就可以(因此取12) 12点以后 每点速度+600分
再有超过17速度后 就可以全评攻击了 因此再高也没有太大意义 只是先后手问题了17速度以后每点只+300分
注:紫龙减半
必要速度 1~12 = 每点2500分
扩展速度13~17 = 每点1250分
先手速度18~```= 每点500分   
《生物速度》最终得分:         
1紫龙      15 = 15000 + 1875      = 16875分
2毒龙      17 = 30000 + 6250      = 36250分
3水晶龙    16 = 30000 + 5000      = 35000分
4圣龙      19 = 30000 + 6250 + 1000 = 37250分

《〈〈辅助能力〉〉》最后得分:
1紫龙   10000 + 16875 = 26875
2毒龙   15000 + 36250 = 51250
3水晶龙5000 + 35000 = 40000   
4圣龙   45000 + 37250 = 82250


三 《〈〈经济能力〉〉》= 生物造价
生物造价:假设 毒龙 满分75000分,而 圣龙 造价40000,其余兵种折算如下:(注:紫龙属于8级兵种~ 分数要降低3倍达到8级兵标准~)

1紫龙      = 25000 乘 14000 比 14000 = 25000分
2毒龙      = 75000 乘 22000 比 22000 = 75000分(可以理解为招募75000只 毒龙 的费用可以招募41250个 圣龙 )
3水晶龙    = 75000 乘 22000 比 25000 = 66000分
4圣龙      = 75000 乘 22000 比 40000 = 41250分

中立4龙精确战斗力统计:
         个体能力 + 辅助能力 + 经济能力
1紫龙   =27250+26875+25000 =79125分
2毒龙   =55188+51250+75000 = 181438分
3水晶龙 =77300+40000+66000 = 183300分
4圣龙   = 104250+82250+41250 = 227750分

飞行单位在总分基础上格外+5% 远程单位+15%
1紫龙   =79125 + 5% =83081分
2毒龙   = 181438 + 5% = 190510分
3水晶龙 = 183300      = 183300分
4圣龙   = 227750 + 5% = 239138分

中立4龙精确战斗力排行:
1圣龙   = 239138分
2毒龙   = 190510分
3水晶龙 = 183300分
4紫龙   =83081分

asdk9999 发表于 2009-3-22 13:54:05

~~还是天时好

laskodan 发表于 2009-3-22 13:56:03

搞这个,有什么意义?看了看,分数评判很多都是主观性的东西,没有说服力啊

huang123jian 发表于 2009-3-22 14:02:49

只是转载,大家了解一下

wolf96_99 发表于 2009-3-22 14:23:47

感觉有点像政府的外地毕业生落户政策打分?列的项目很多,基本都是主观的东西

keepmec 发表于 2009-3-22 14:59:56

分数确定的依据是什么,不科学不严谨

billy333 发表于 2009-3-22 19:23:41

瓦萨 娜迦女王不愧为6级兵种之王啊

billy333 发表于 2009-3-22 19:44:52

EEEEEEEE好详细

songfx 发表于 2009-3-22 21:39:39

嗯,看不看无所谓,作为数据资料也不错,就好比字典一样,有多少人会拿来学习呢,大家都只是拿来当工具。也许有时就用得着呢

hhp19910906 发表于 2009-3-22 22:23:25

光看结果就够了,过程是给找错的人看的

rushgogo 发表于 2009-3-23 00:05:36

作者明显偏向圣龙。其实有时候紫龙比圣龙可怕多了,圣龙用力盾就能挡住,紫龙只能靠给自己加抗魔,但是加了抗魔就不能复活了,这时候万一敌人用一个大驱散。。。
我打TDS第二周下龙宫经常损失惨重,就是因为里面几百条紫龙实在是。。。

旋转猫 发表于 2009-3-23 00:34:29

其实评分实在没有什么用。
8级紫龙通常作为额外的施法者出现,而不是用来对砍的!
10级垫底的水晶龙在无法获得水晶的地图里恐怕比圣龙的重要性还要高几倍。
毒龙用处是减防,兵力多少反而没用!
圣龙有用的就是恐惧!
再说产量……这还用说吗?高昂的价钱决定了打完超大双层地图都不一定有100只紫龙……
综上所述,其实4野龙都是战略兵种,而不是战斗兵种!

billy333 发表于 2009-3-23 07:42:40

还不错
页: [1] 2
查看完整版本: 英雄无敌三——1~7级兵精确战斗力(全)

捐赠