噬魂恶魔 发表于 2009-3-30 12:23:04

结论是虚无的几率是多少?

zzy007 发表于 2009-3-30 12:37:33

应该是没问题了的

你再检查下那里冲突了


虚无是100%几率的

poet 发表于 2009-3-30 12:39:35

原帖由 keepmec 于 2009-3-19 15:10 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
在开启了生物加强后,一般的生物都会增加一些自带魔法,或者是经验特技变成了自带特技,比如战争狂热者,也有一些被削弱了比如至高大天使没有不反击,血污怪没有环击变双击。
但是不得不说的是鬼龙有一个——“虚无 ...

虚无很强么?跟100%几率偏移50%伤害貌似是一回事咧。。。那你直接加偏移不就行了么?
如果考虑魔法的话,再加上50%的傀儡特技就魔法也偏移50%了。

zzy007 发表于 2009-3-30 12:40:49

MS是魔法与物理同时减半的

zzy007 发表于 2009-3-30 12:42:39

而且太过单调的技能不好玩啊

整天都是偏移、格挡

看得都腻了嘛

噬魂恶魔 发表于 2009-3-30 16:40:15

偶尔虚无一把也不错

旋转猫 发表于 2009-3-30 17:13:05

看来不错的样子,给废柴龙用用……
但是如何放进事件里呢?不喜欢改ERM

poet 发表于 2009-3-30 22:47:31

原帖由 zzy007 于 2009-3-30 12:40 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
MS是魔法与物理同时减半的

在 WoG 中,魔法那点P大的伤害可以忽略不计吧!!!所有杀伤性魔法在WoG中基本都是废柴,魔法伤害减半不知道有多大的意义。。。仅仅物理伤害的花,偏移比虚无又实用得多。

旋转猫 发表于 2009-3-30 23:48:49

原帖由 poet 于 2009-3-30 22:47 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


在 WoG 中,魔法那点P大的伤害可以忽略不计吧!!!所有杀伤性魔法在WoG中基本都是废柴,魔法伤害减半不知道有多大的意义。。。仅仅物理伤害的花,偏移比虚无又实用得多。
但是人都知道末日流的威力……

fly123 发表于 2009-3-31 16:22:45

好东西,大有学问。;hap;

keepmec 发表于 2009-3-31 16:59:40

问题是改特技经验特技只有8个,而这个是在本身上加的,而且有个不一样的特技,从另外一种方式实现了当年的钻石龙的水货特技,也是很有意思的

poet 发表于 2009-3-31 17:35:29

原帖由 windyfan8812 于 2009-3-30 23:48 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
但是人都知道末日流的威力……

如果这样说的话,偏移+傀儡就是虚无了,一个物理防御,一个魔法防御。

问题是偏移可以妨住死亡凝视,而虚无从代码上看似乎应该是防不住死亡凝视的。不知道具体的效果如何。

zzy007 发表于 2009-3-31 19:28:42

原帖由 poet 于 2009-3-31 17:35 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


如果这样说的话,偏移+傀儡就是虚无了,一个物理防御,一个魔法防御。

问题是偏移可以妨住死亡凝视,而虚无从代码上看似乎应该是防不住死亡凝视的。不知道具体的效果如何。

虚无的重要意义是:
它不占用任何一个生物特技的格子......
用偏移+傀儡来代替虚无的话,生物总的特技格子就变成了6个- -
而不是8个........;ym;

poet 发表于 2009-3-31 19:54:49

原帖由 zzy007 于 2009-3-31 19:28 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
虚无的重要意义是:
它不占用任何一个生物特技的格子......
用偏移+傀儡来代替虚无的话,生物总的特技格子就变成了6个- -
而不是8个........;ym;

大哥,意义真的那么重要么?如果真那么在乎特技格子,那跟直接把生命值加倍又有什么分别?

如果无视特技格子直接改特技,什么功能都可以要,何必非要生物经验系统?

设计这种东西,本身可能的问题就多多,还不如直接把生命值加倍,如果怕损失复活能力的话,直接定义复活能力也加倍就可以了,设计起来比那样减半要简单得多。

keepmec 发表于 2009-4-1 17:33:07

小朱,这是我修改后的,下面是附件
我不知道哪错了

zzy007 发表于 2009-4-1 17:35:47

原帖由 poet 于 2009-3-31 19:54 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


大哥,意义真的那么重要么?如果真那么在乎特技格子,那跟直接把生命值加倍又有什么分别?

如果无视特技格子直接改特技,什么功能都可以要,何必非要生物经验系统?

设计这种东西,本身可能的问题就多多, ...

好好好~~~~~~~你赢了!
我不跟你争了!
;ym;

dashui7755 发表于 2009-4-1 17:43:11

看不太懂!!!!

噬魂恶魔 发表于 2009-4-2 16:51:54

虚无不占位置,咋实现?
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