你再检查下那里冲突了
虚无是100%几率的 原帖由 keepmec 于 2009-3-19 15:10 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
在开启了生物加强后,一般的生物都会增加一些自带魔法,或者是经验特技变成了自带特技,比如战争狂热者,也有一些被削弱了比如至高大天使没有不反击,血污怪没有环击变双击。
但是不得不说的是鬼龙有一个——“虚无 ...
虚无很强么?跟100%几率偏移50%伤害貌似是一回事咧。。。那你直接加偏移不就行了么?
如果考虑魔法的话,再加上50%的傀儡特技就魔法也偏移50%了。 MS是魔法与物理同时减半的 而且太过单调的技能不好玩啊
整天都是偏移、格挡
看得都腻了嘛 偶尔虚无一把也不错 看来不错的样子,给废柴龙用用……
但是如何放进事件里呢?不喜欢改ERM 原帖由 zzy007 于 2009-3-30 12:40 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
MS是魔法与物理同时减半的
在 WoG 中,魔法那点P大的伤害可以忽略不计吧!!!所有杀伤性魔法在WoG中基本都是废柴,魔法伤害减半不知道有多大的意义。。。仅仅物理伤害的花,偏移比虚无又实用得多。 原帖由 poet 于 2009-3-30 22:47 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
在 WoG 中,魔法那点P大的伤害可以忽略不计吧!!!所有杀伤性魔法在WoG中基本都是废柴,魔法伤害减半不知道有多大的意义。。。仅仅物理伤害的花,偏移比虚无又实用得多。
但是人都知道末日流的威力…… 好东西,大有学问。;hap; 问题是改特技经验特技只有8个,而这个是在本身上加的,而且有个不一样的特技,从另外一种方式实现了当年的钻石龙的水货特技,也是很有意思的 原帖由 windyfan8812 于 2009-3-30 23:48 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
但是人都知道末日流的威力……
如果这样说的话,偏移+傀儡就是虚无了,一个物理防御,一个魔法防御。
问题是偏移可以妨住死亡凝视,而虚无从代码上看似乎应该是防不住死亡凝视的。不知道具体的效果如何。 原帖由 poet 于 2009-3-31 17:35 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
如果这样说的话,偏移+傀儡就是虚无了,一个物理防御,一个魔法防御。
问题是偏移可以妨住死亡凝视,而虚无从代码上看似乎应该是防不住死亡凝视的。不知道具体的效果如何。
虚无的重要意义是:
它不占用任何一个生物特技的格子......
用偏移+傀儡来代替虚无的话,生物总的特技格子就变成了6个- -
而不是8个........;ym; 原帖由 zzy007 于 2009-3-31 19:28 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
虚无的重要意义是:
它不占用任何一个生物特技的格子......
用偏移+傀儡来代替虚无的话,生物总的特技格子就变成了6个- -
而不是8个........;ym;
大哥,意义真的那么重要么?如果真那么在乎特技格子,那跟直接把生命值加倍又有什么分别?
如果无视特技格子直接改特技,什么功能都可以要,何必非要生物经验系统?
设计这种东西,本身可能的问题就多多,还不如直接把生命值加倍,如果怕损失复活能力的话,直接定义复活能力也加倍就可以了,设计起来比那样减半要简单得多。 小朱,这是我修改后的,下面是附件
我不知道哪错了 原帖由 poet 于 2009-3-31 19:54 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
大哥,意义真的那么重要么?如果真那么在乎特技格子,那跟直接把生命值加倍又有什么分别?
如果无视特技格子直接改特技,什么功能都可以要,何必非要生物经验系统?
设计这种东西,本身可能的问题就多多, ...
好好好~~~~~~~你赢了!
我不跟你争了!
;ym; 看不太懂!!!! 虚无不占位置,咋实现?
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