怎样创造特长吸血蝙蝠的英雄
我想编写一个特长吸血蝙蝠的英雄比如让山特带领的石像鬼和高级石像鬼拥有吸血或吸魂的能力。原吸血鬼特长取消掉。
应该怎样实现?请高手赐教,请提供完整的脚本,有详细注释更好。 吸血貌似不能加入特技吧,跟死眼一样是被屏蔽的,因为技能过于变态 原帖由 清雨悠扬 于 2009-3-16 13:01 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
比如让山特带领的石像鬼和高级石像鬼拥有吸血或吸魂的能力。
恐怕要重新编写出1个有这两个功能的ERM才行
就像2楼所说,不可以简简单单利用现有的ERM命令做到.
MS这问题我很久以前就回答过:不是很难,而是很烦
[ 本帖最后由 zzy007 于 2009-3-16 14:50 编辑 ] 参考TDS脚本,可以在攻击瞬间把部队变成吸血鬼,攻击后复原。问题时需要大量脚本,而且很不稳定,很容易让部队变成吸血鬼。 原帖由 dboyv 于 2009-3-16 15:02 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
参考TDS脚本,可以在攻击瞬间把部队变成吸血鬼,攻击后复原。问题时需要大量脚本,而且很不稳定,很容易让部队变成吸血鬼。
这个方法相当不稳定
想当年最原始的怪物强化里面有一个cleaving blow的效果,就是无视防御的效果.用的就是攻击前将怪物类型转为幽灵比蒙,当时这样基本上在战后无法恢复,而且如果该怪物死亡,战后显示的是幽灵比蒙死亡.所以你会发现在script50里面cleaving blow那一段代码是屏蔽了的!
所以清雨你如果真的想弄这样的一个英雄,将吸血鬼吸血的公式和白鬼吸魂的公式弄出来,然后召唤我们论坛的ERM高手门帮你利用ERM重新编写一个新的吸血和吸魂吧! 我以为不一定非得用楼上几位的办法
医疗术加强的思路就比较合适
英雄特长石像鬼,特长图片石像鬼,技能描述××××
低级石像鬼攻击后自动恢复HP,但不恢复数量,吸血的动画改用嗜血动画
高级石像鬼攻击后自动恢复HP,并能恢复数量
英雄达到15级后,战后依据战斗规模召唤低级石像鬼,最少0个,最多30个
英雄达到30级后,战后依据战斗规模召唤高级石像鬼
请各位ERM高手看看有没有可能实现
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