zzy007 发表于 2009-3-14 01:40:03

咳咳~~~高级招魂塔

要使用高级招魂塔,你首先要在WOG设置菜单中定制脚本一项里把“高级招魂塔”这个选项打勾,如图1所视。

一个非常简单的介绍:
*********高级招魂塔*********
**作者:zzy007
**高级招魂塔可以将来访英雄带领的非墓园族的生物转换成同等级的墓园生物。
**建造条件:招魂塔
**               3级魔法行会
**               10000金钱
**               水银、水晶各5个
**每次进入高级招魂塔需要1500金钱。
**如果转换的生物招募费用大于同等级的墓园生物,则每转换1只生物需要收取两者招募费用差额的1/2;
**若如果转换的生物招募费用小于或等于同等级的墓园生物,则可进行免费转换。
**另外,所有8级生物和野外4神龙都将转化为血龙。
**野外生物统一转化为同等等级已升级形态的墓园生物。
**生物为未升级的转化为同等级未升级形态的墓园生物。
**生物为已升级的转化为同等级已升级形态的墓园生物。














附件为本脚本的ERM,收点小费哈!风侠将单价调整为3WOG,大家如果觉得太贵就找去他赔钱。
我需要你们的欢呼~~~~~~!!!

[ 本帖最后由 songfx 于 2009-3-19 11:29 编辑 ]

eric27 发表于 2009-3-14 03:25:26

:good_job: 不错啊,新东西,第一个支持你,哈哈。。。

a2085237 发表于 2009-3-14 03:54:28

貌似很强大, 不过骨龙给鬼龙的尴尬低位,,;cool;
貌似就转吸吸 还有 排骨好使吧,;cool;

magicfox 发表于 2009-3-14 07:23:52

支持一下:good_job:

噬魂恶魔 发表于 2009-3-14 07:35:49

俺来支持一下;exp;

wokou 发表于 2009-3-14 07:52:56

貌似很不错的样子哦 呵呵~

billy333 发表于 2009-3-14 08:35:41

太NB了支持

billy333 发表于 2009-3-14 08:36:03

小猪经常琢磨东西 出来的就是。。。嘿嘿

zx600600 发表于 2009-3-14 10:03:24

支持一下楼主

老实猪 发表于 2009-3-14 10:39:15

小朱效率很高阿 才说了没两天 就做出来了 快放出来吧

dboyv 发表于 2009-3-14 11:30:17

楼主效率好高啊!另外绿龙、红龙转骨龙,貌似得不偿失啊;但是转鬼龙又太占便宜了,这个平衡啊:shufu:

老实猪 发表于 2009-3-14 14:17:02

原帖由 dboyv 于 2009-3-14 11:30 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
楼主效率好高啊!另外绿龙、红龙转骨龙,貌似得不偿失啊;但是转鬼龙又太占便宜了,这个平衡啊:shufu:

转换兵种的教本都是bt中的bt 不表指望平衡了 过瘾就好

如果要严格做到 未升级兵种转换成未升级的 有点太麻烦

zzy007 发表于 2009-3-14 14:55:55

原帖由 老实猪 于 2009-3-14 14:17 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

未升级兵种转换成未升级的 有点太麻烦

的确
我本来是想未升级兵种转换成未升级兵种

升级兵种转换成升级兵种

但是发现很难,所以暂时还只能转变成同等级的未升级兵种

目前最大的难题就是解决以上这个问题了.

如果成功,ERM也就完成了!

guren 发表于 2009-3-14 16:13:34

这个看样子很强大

kofcao 发表于 2009-3-14 19:18:51

原帖由 zzy007 于 2009-3-14 14:55 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

我本来是想未升级兵种转换成未升级兵种

升级兵种转换成升级兵种

但是发现很难,所以暂时还只能转变成同等级的未升级兵种


给你提供一个小函数:
!?FU3317;
!!VRy1:S0;
!!VRy1:Sv3332 %2;
!!VRy1|v3332=119/v3332=121/v3332=123/v3332=125/v3332=127……:S1;
!!VRy1&v3332>=150/v3332<=158:S1;
!!VRy1|v3332=136/v3332=137/v3332=168/v3332=169/v3332=170/v3332=171/v3332=172……:S2;

!!VRz35&y1=0:S^该生物是未升级形态^;
!!VRz35&y1=1:S^该生物是升级后的形态^;
!!VRz35&y1=2:S^该生物没有升级前后的形态区别^;

应该能看明白吧 v3332是生物ID
别忘了把函数和变量FU3317v3332等 改动一下,这部分内容是今后会出现在我编写的脚本中出现,呵呵
有些内容还没补充完整,你自己搞定吧,搞定后别忘了贴上来,我省点劲;tl; ;tl; ;tl;

[ 本帖最后由 老实猪 于 2009-3-15 10:57 编辑 ]

老实猪 发表于 2009-3-15 10:58:04

不愧是前辈级的偶像,学习了,这么好的判断方法俺也拿来用;aiel;

zzy007 发表于 2009-3-15 11:02:46

原帖由 kofcao 于 2009-3-14 19:18 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


给你提供一个小函数:
!?FU3317;
!!VRy1:S0;
!!VRy1:Sv3332 %2;
!!VRy1|v3332=119/v3332=121/v3332=123/v3332=125/v3332=127……:S1;
!!VRy1&v3332>=150/v3332

恩..我明白你的意思.

但是我用了另一种方法来判断,现在已经解决了关于是否为升级形态的问题

现在唯一的问题就是:当英雄所带部队的7个位置中出现空缺时,如何确定多选框中选中的项对应的是相应部队~~~

看来一时半会还不能把ERM贴出来,我做好后测试完毕了,再放上来吧!

zkacb 发表于 2009-3-15 11:10:53

才子,等着楼主的新erm

ttheree 发表于 2009-3-15 12:39:25

支持一下楼主:good_job:

alovelycat 发表于 2009-3-15 12:57:48

我来摁个爪印
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