lxd_881026 发表于 2009-2-27 15:19:21

新手对WOG新事物初涉的 感言 和 建议~~~~~~!!!!!!!

:hero:
第一,有关追随加强。偶觉得第一追+强等类似ERM显得有些BT,不自然(而且换了原文件后,一追属性界面变成英文。),特别体现在转职顺序。个人觉得应有如下合理要素比较自然:

1。经验成长率加大点(最好要有变化,依照战斗规模即野兵等级提升经验)

2。一般情况下,“进化”就可以了。比如从剑士升到一定级会变成十字军有双击,然后接下来的升级就可以先择性“直升”还是“转职”成为相
关生物,比如十字军—>骑兵——>骑士
(你想下从一个有血有肉的生物突变为战斗机器,或从一个人类突变为一只蜥蜴,这种感觉太不好受了,因为看了就心痛。命苦~~你怎么变成这样啊~~~~~~????~!!!)

3。作为英雄在万军中选出的精英追随者,是不是应该也有点防身本领呢?
(官方一追升级加成生命略少),在战场上还没发挥才被人切一刀就喘粗气当逃兵了,既然是万中选一,怎么连肺活量都那么少的??


第二,宠物。
1。/新宠物系统有点生硬,似乎感觉每个族的指挥官技能没有太大特点,双击,生命,环击等,,,像生命,挡格就是必修,否则敌军后期海量狙击手一枪即弊。
2。形象(比较重要的一点)。
   我想这不应该是有刺的地方,更不应该是我们去找碴的地方。但是WOG的指挥官外形不特别,(谁说不特别??萨满多特别~圣骑士拿双剑一副金黄铠甲的多特别~~!!)
   可我指的是,它没有指挥官的气势。大家看看下面的图,这是天地之曙光修改的某生物,咋一看那斧头就挺有大将风范,是这种感觉的:

http://bbs.h3wog.com/attachment.php?aid=6866&noupdate=yes
第三,生物形像
    同上,生物进化不是单纯变色,起码某些不要变得太生了啊。。。。。
   http://bbs.h3wog.com/attachment.php?aid=4361&noupdate=yes
         像下面链接那种感觉就很好了,,(图中的钻石龙,皇家十字军,黄金飞马。你看比如凤凰的就有点生了。当然,我暂时还不会做这些,叫我做可能那种效果也做不好,制作者也是值得敬佩的,因为那是一件烦事。
         (不好意思显不出来)http://bbs.h3wog.com/attachment.php?aid=4350&noupdate=yes

本人只是刚玩WOG的新手,也许会因为没有深入了解而妄下定论,不过这的确是我玩WOG后的真实感言。

感谢所有致力于开发WOG,汉发WOG,修改BUG的朋友们,正因为有了你们,SOD的经典才得以一再延续,
同时也希望,WOG将会因为每一次的合理提升,不断向上发展,直到发出最耀眼的光芒,并且永不磨灭。
:shangxin: 人类太伟大咯~~~!

[ 本帖最后由 lxd_881026 于 2009-2-27 15:51 编辑 ]

ulwff 发表于 2009-2-27 16:07:04

支持创新,但反对过于变态的东西

老实猪 发表于 2009-2-27 16:14:33

lz说的都挺有道理

尤其是指挥官形象
圣骑士感觉那么矮小
圣堂守卫一点不美丽 眼睛很难看
守魂使者是完美的上半身 下半身一点都不女人
....

jianqin_hong 发表于 2009-2-27 17:18:00

一追转职和二追的出现,极大程度上把wog给推进了死角,很多玩家都是玩转职或者玩二追,然后逐渐逐渐地对wog失去了兴趣,因为这些东西都过于强大,完全违背了游戏设计者设计的平衡理念,所以本人从来不玩转职,从来不玩二追。。。。。。。。。

呵呵别扔砖头

magicfox 发表于 2009-2-27 17:29:37

原帖由 jianqin_hong 于 2009-2-27 17:18 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
一追转职和二追的出现,极大程度上把wog给推进了死角,很多玩家都是玩转职或者玩二追,然后逐渐逐渐地对wog失去了兴趣,因为这些东西都过于强大,完全违背了游戏设计者设计的平衡理念,所以本人从来不玩转职,从来不 ...
呵呵,这个嘛,仁者见仁,智者见智。各取所需

poet 发表于 2009-2-27 19:06:23

原帖由 jianqin_hong 于 2009-2-27 17:18 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
一追转职和二追的出现,极大程度上把wog给推进了死角,很多玩家都是玩转职或者玩二追,然后逐渐逐渐地对wog失去了兴趣,因为这些东西都过于强大,完全违背了游戏设计者设计的平衡理念,所以本人从来不玩转职,从来不 ...

过于强大只是一个原因,另一个原因是电脑 AI 无法平等的使用这些功能。你能指望电脑很好的同化自己的二追么?不能,你能指望电脑使用变态的宠物一追么?也不能。所以本质上我也倾向于关闭之,至于我设计三追的目的本来就是因为我自己一向关闭一追二追,又希望能搞一个电脑AI能够平等运用的追随者从而诞生。也许那仍然是另外一种形式的破坏平衡。。。

不过WoG的平衡总之是被破坏得差不多了。。。

噬魂恶魔 发表于 2009-2-27 21:02:09

大家各有所好

lxd_881026 发表于 2009-2-27 21:51:27

回复 2# 的帖子

人生一场空虚大梦...... ::hero:
:hero: SOD在就好,
大家始终都能坚持认真做好自己认为正确的事就好,
:shuijiao: WOD在就好,
总之,一切都健在就好。

lxd_881026 发表于 2009-2-27 21:52:36

回复 3# 的帖子

人生一场空虚大梦...... ::hero:
:hero: SOD在就好,
大家始终都能坚持认真做好自己认为正确的事就好,
:shuijiao: WOD在就好,
总之,一切都健在就好。

lxd_881026 发表于 2009-2-27 21:54:22

回复 4# 的帖子

人生一场空虚大梦...... ::hero:
:hero: SOD在就好,
大家始终都能坚持认真做好自己认为正确的事就好,
:shuijiao: WOD在就好,
总之,一切都健在就好。

#5,6,7,

老实猪 发表于 2009-2-27 22:00:14

大家在相对平衡中寻找自己的快感就好
无需去强求绝对的平衡

billy333 发表于 2009-2-28 12:21:09

楼主说的很好啊 赞

噬魂恶魔 发表于 2009-2-28 12:35:56

关键体现群体效果

songfx 发表于 2009-2-28 22:10:30

我给你把帖子挪个地方,发到游戏讨论区比较合适

magicfox 发表于 2009-3-1 16:27:23

原帖由 lxd_881026 于 2009-2-27 21:54 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
人生一场空虚大梦...... ::hero:
:hero: SOD在就好,
大家始终都能坚持认真做好自己认为正确的事就好,
:shuijiao: WOD在就好,
总之,一切都健在就好。

#5,6,7,
哪个,不是WOD。WOD是什么?

噬魂恶魔 发表于 2009-3-1 19:10:59

原帖由 magicfox 于 2009-3-1 16:27 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

哪个,不是WOD。WOD是什么?
俺也想知道

lxd_881026 发表于 2009-3-6 00:45:08

呵呵

:lianhong: 打错了,,,,是WOG ,,,

lxd_881026 发表于 2009-3-6 00:47:16

好啊,,我好像也分错讨伦区啦。;cool;

lxd_881026 发表于 2009-3-6 00:50:57

;ym; 不知道哪里有ERM完整的教程。。。。。
;om; 很想搞搞,不过现在读书没时间了。。
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