YY无极限——WOG之RPG网游模式(12、13楼追加)
那句话怎么说来着?SY强身,YY强国。咱们WOG发展到今天,自然也少不了YY的功劳。上次YY的《神话三国》,由于工程过于浩大,而且构思还不够缜密,真正要实施起来,难度不小,工期更漫长,就暂且搁置一边。
受poet和清雨悠扬的启发,今天再YY一个简单点的创意——竞技场
小地图,比如36×36或者18×18
游戏开始选择头像,填写英雄名字,选择英雄特长[生物、魔法、技能、特殊]
拥有九种毛坯城,但无法进入
英雄移动力约等于无限,每打完一仗自动还原移动力。
系统设置:
禁止手动及自动存档
所有生物经验值为零,以保证英雄战后不会自动升级。
英雄名字后显示官职(后面解释)
右键主界面的魔法书图标显示帮助菜单
右键主界面的行动图标显示剩余体力(后面解释)
右键英雄界面的经验值图标显示声望和功勋(后面解释)
当英雄升到某官阶后,所有城里会建起相应等级的生物巢穴,可招募的生物数量极多。
城镇界面,驻守部队是相通的,在一个城里招的兵,会同样显示在其它城的相应位置,所有城镇加在一起,总共只能招募7支部队
右键城镇守卫旗帜,会询问“确定发兵”还是“重新征兵”,选“确定发兵”则将征到的兵转移到英雄身上,并清空剩余资源。选“重新征兵”则退还资源,消除已经征的兵。
右键英雄界面的分兵图标,则提示是否重新征兵,若选“重新征兵”,则清空英雄身上的所有兵力,并退还相应资源。英雄裸奔的时候禁止进入竞技场。
体力:英雄每天的初始体力为10,打一场仗至少需要2点体力,打胜可回复1点,也可通过学习特殊技能增加体力上限。
声望和官阶:打胜仗可获得相应声望,声望达到一定程度可以升官。升官后①学到一个被禁的魔法,②消除英雄现有的兵力;③激活城镇里的对应等级的生活巢穴;④获得资金征兵;⑤可以参加高一级别的挑战。
功勋:打胜仗可获得相应的功勋,功勋值可用于①学习或升级辅助技能(不同技能价格也不同),②学习随机魔法(有限制级别,且价格不同),③购买战争机器,④升级四围(价格随当前指数增高而增加)
地图上有多个级别的竞技场。英雄只能在与官阶级别相同或相邻的竞技场挑战,不能跳级。
降级挑战只能获得50%的声望及功勋,超级挑战可获得120%的声望和功勋
每一级的竞技场都有若干场难度接近的随机战斗,可以反复挑战。
低级竞技场的作战对象为野兵,高级竞技场作战对象是随机英雄。竞技场级别越高,随机英雄的能力越高,战斗难度越大。
如果战斗完胜,有机率掉宝。(降级挑战不掉宝)
进入战场前,自动恢复英雄的兵力,并且魔法值最大。
战斗中禁止逃跑,如果战败,英雄不会消失。
英雄起始的能力是1111,兵力也只有1个农民。有魔法书,但没有魔法。
游戏时间只有五天,第五天自动达成过关条件,显示战绩及声望值,并综合评定等级。
游戏结束。
[ 本帖最后由 songfx 于 2009-2-28 20:42 编辑 ] 相对来说,这个创意实现起来比较容易
我呢,只是分享我的创意,如果有人将它变成现实,我会非常感激
大家认为合理或者不合理的地方,请多多指教。
还是那句话,YY无极限(后面半句是什么来着?) 原帖由 songfx 于 2009-2-26 23:14 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
相对来说,这个创意实现起来比较容易
我呢,只是分享我的创意,如果有人将它变成现实,我会非常感激
大家认为合理或者不合理的地方,请多多指教。
还是那句话,YY无极限(后面半句是什么来着?)
YD才变态! 以前我们论坛有个传统就是YY
这两年YY的少了许多哦,有想法又有能力的人都埋头开发新的脚本去了
我这种有想法没能力的人有空就来YY一下,让这个光荣的传统继续发扬下去 是这个“http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=439&page=1&fromuid=24987#pid1470 ([讨论] 丫丫无极限,WOG新设想专门楼! ”)? 是啊,当年许多YY的创意已经成为现实了,可惜后来这些YY强人都销声匿迹了 禁止手动及自动存档
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光这个就无奈了 帮顶;cn; 其实我曾经YY过第2魔法;hx; 原帖由 老实猪 于 2009-2-27 09:55 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
禁止手动及自动存档
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光这个就无奈了 帮顶;cn;
不难的呀,云斯的处女作《雷神的冬天》就不能存档(应该是不能读档) 自动存档可以禁止
手动存档难道要用到CM命令强行关闭对话框? 原帖由 zzy007 于 2009-2-27 11:19 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
自动存档可以禁止
手动存档难道要用到CM命令强行关闭对话框?
我也不懂,你到我的签名链接去下载他的地图看看 接着YY
相对于H3而言,WOG更具RPG的特色
我在顶楼的竞技场的基础上再进行扩展
酒楼老板
玩家可以到酒楼用功勋值购买食物补充体力。体力可以换行动力,换算比例大约是1体力=1000移动力
兵工厂老板
用功勋值买战争机器
武器店老板
买卖刀剑弓等装备
盔甲店老板
买卖盔甲盾鞋等装备
道具店老板
买卖杂物戒指等宝物
治安官
玩家可以找治安官领取剿匪任务,或者领取功勋值奖赏
根据玩家的等级,可以从相邻等级的三个任务中挑选一个,领取任务后,会在匪徒出没区出现相应等级的随机任务怪(或英雄)
药店老板
玩家可以向药店老板领取采药任务,或者领取功勋值奖赏
适合初级玩家,领取任务后,会在草药地随机位置出现隐藏的草药事件(三叶草)
任务怪(或英雄)的位置随机出现在特定的区域,有50%的机率掉窥镜,交给治安官可以领取奖赏。任务怪(或英雄)的存在方式类似于宝物,访问后即进入战斗,无论玩家胜负,怪物都会消失。
可以用功勋值购买体力,但打怪都需要消耗大量的体力,打怪得到功勋只够回复少量体力。
在规定的时间后,游戏结束,记录玩家的战绩 游戏的发展需要对战
因此,我们可以进一步将RPG模式发展为网络游戏模式
最多支持八人混战
屏蔽掉生物之周,省得随机怪乱跑
九座城镇每回合自动转换归属,轮到哪一个玩家行动,城镇就变为该玩家所有
所有玩家一开始都关在一个小院子里
轮到玩家行动的时候,先将该玩家传送到广场的某个位置
玩家可以从治安官和药店老板那里接任务,每个玩家接的任务,只能由该玩家去完成,其它玩家访问无效。
当前玩家回合结束,会自动记录该玩家的位置,并将该玩家传送到小院子里
下一天再轮到该玩家行动时,自动传送到前一天记录的位置,继续练级。
每周的第七天为PK天。所有玩家都停留在小院子里,(周六结束回合的时候会提醒每个玩家作好PK准备)
挑战方可以根据其他玩家的兵力配置,主动改变自己的部队配置以求胜利
PK胜者可以随机掠夺败者一件宝物,若无宝物,则扣除败者的一点基本能力,加给胜者。
挑战者若胜利可以获得声望和功勋,被挑战者无论胜败都不获得奖励,但会提示掠夺到宝物或基本技能
挑战者回合结束后仍然回到自己的起始位置,等待其他玩家的挑战
跨级PK获得的奖励不一样
所有玩家在周一自动回去周六记录的位置,继续练级
游戏进行到约定回合数后,根据各玩家的战绩进行排名,然后结束游戏
如果有玩家中途退出,则记录该玩家的当前得分,并将其驱逐出游戏。其他玩家继续游戏 这个难度不小,支持风侠来实现! 原帖由 songfx 于 2009-2-28 20:19 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
接着YY
相对于H3而言,WOG更具RPG的特色
我在顶楼的竞技场的基础上再进行扩展
酒楼老板
玩家可以到酒楼用功勋值购买食物补充体力。体力可以换行动力,换算比例大约是1体力=1000移动力
兵工厂老板
用功勋 ...
这段很有戏 只要构思成型 大家一分工 又一个经典
;tl; 要是实现,就太棒了 原帖由 songfx 于 2009-2-28 20:38 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
游戏的发展需要对战
因此,我们可以进一步将RPG模式发展为网络游戏模式
最多支持八人混战
屏蔽掉生物之周,省得随机怪乱跑
九座城镇每回合自动转换归属,轮到哪一个玩家行动,城镇就变为该玩家所有
所有玩 ...
这个创意也非常有经典,到时候大家可以像玩Dota一样玩WOG,太爽了
不过英雄PK的话,失败了怎么办?可以不消失吗? 大家都是提创意 一起做个RPG MAPS出来就爽了 原帖由 songfx 于 2009-2-28 20:38 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
九座城镇每回合自动转换归属,轮到哪一个玩家行动,城镇就变为该玩家所有
可以这样改进
每个玩家一开始各选择四个种族,八个玩家也就是32个城镇,将这32个城镇都挤压到角落去
玩家根据自己的喜欢,从选择的四个种族中招募部队
我还建议增加一至两个中立种族,将所有的中立怪都加进去
另外八级兵的建筑是否也加入可以再商讨 新做几种神级怪,9级的,无法招募,象网游里的BOSS
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