再次声明:关于钻石龙的偏移BUG
这个不仅仅是存在钻石龙身上。一切拥有比率型偏移能力的怪物都存在这个的BUG,因为这是WOG内核的问题。
具体为:当比率型偏移触发几率设置为>27%时,无论偏移量(也就是减少的伤害比例)为多少,都无效果!
而当触发几率为<或=27%时,则无论偏移量多大,都有效果!
也就是说,只有当效果动画出现了,这个偏移能力才有效!
相反,概率型偏移则不存在这个BUG!
新手们注意:此帖内容已经过本人多次测试以及参阅WOG相应内定设置而发,至于本日期前部分帖子说“比率型偏移较大时只是不显示动画,效果仍存在”的说法,是不准确的!不相信的请自行测试~~~
不明白的请参考如图:目前设定为28%几率减少100%伤害,为无效果;但当设定为<28%时则效果立刻出现!
受教了!:good_job: 建议加入英雄宝典 学习了;以后进行一些修改就要考虑这个了:good_job: 那砖石龙就太菜了 原来有这样一回事啊..受教了.. 验证挺累的吧 偏移不如格挡 钻石龙还是盲眼第一 原帖由 billy333 于 2009-2-11 16:03 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
偏移不如格挡 钻石龙还是盲眼第一
格挡好?
格档只有20%抵挡100%伤害~~~~
而偏移则可以100%抵挡100%伤害【注1】(概率型偏移可以做到这点!当然我是不弄这么BT的东西的)
就算采用比率型偏移也比格挡好,最高有27%抵挡100%伤害哦!
【注1】:到底是能偏移到100%还只是14楼的poer兄所说仅仅能偏移到99%有待考证...
[ 本帖最后由 zzy007 于 2009-2-12 09:42 编辑 ] 哪些兵种会超过28%的机率偏移呢?是不是偏移机率超过28%,则肯定不会出现动画? 原帖由 wolf96_99 于 2009-2-11 19:09 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
哪些兵种会超过28%的机率偏移呢?是不是偏移机率超过28%,则肯定不会出现动画?
1。官方设定只有钻石龙的比率型偏移超过了27%,所以此BUG在你没有使用任何非官方ERM脚本时只存在于钻石龙身上。
2。可以这么说! 原帖由 zzy007 于 2009-2-12 00:34 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
1。官方设定只有钻石龙的比率型偏移超过了27%,所以此BUG在你没有使用任何非官方ERM脚本时只存在于钻石龙身上。
2。可以这么说!
那这个比率型偏移,机率超过27%的bug是wog内核的bug,有没有办法解决呢?
另外,概率型偏移,效果最好的是哪个兵种?比格挡强的有么? 原帖由 wolf96_99 于 2009-2-12 07:44 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
那这个比率型偏移,机率超过27%的bug是wog内核的bug,有没有办法解决呢?
另外,概率型偏移,效果最好的是哪个兵种?比格挡强的有么?
1。这个理论上是可以用ERM重新编写一个比率型偏移的效果出来,但实际操作上估计很难(最起码我目前无法完成)。
2。概率型偏移存在于很多兵种上,可以用ERM调整到底多少概率偏移一定比例的伤害。至于效果最好是哪个,那就是见仁见智了!说到是否比格档强,我觉得只有偏移达到一定效果(就是所说的高概率高减少的情况下)才可以把格挡比下去。我记得官方设定有很多的兵种都已经有概率型偏移的特技,楼上的你可以去参考一下生物的经验表。 原帖由 wolf96_99 于 2009-2-12 07:44 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
那这个比率型偏移,机率超过27%的bug是wog内核的bug,有没有办法解决呢?
另外,概率型偏移,效果最好的是哪个兵种?比格挡强的有么?
由于WoG中的EA设置本身决定了:
比率型偏移的最大设置为 99% 比率偏移 100%伤害。(上面实测发现最大只能 27% 偏移 100% 伤害)
概率型偏移的最大设置为 100% 比率偏移 99% 伤害。(设置此数字超过100就自动变成了比率型偏移)
至于概率型偏移是否比格档强,我认为是否定的,因为概率型偏移永远无法 100% 偏移。
99% 偏移是什么后果呢?就是只要我的攻击足够强,就一定能够把你一击毙命。没有什么概率可言。
而对于格档,20%概率偏移 100%伤害来说,无论攻击多么强,都有可能不能一击毙命,这在计算战术中就存在非常多的变数,甚至这一个因RP爆发产生的关键的格档有可能直接影响成败。 原帖由 poet 于 2009-2-12 08:49 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
由于WoG中的EA设置本身决定了:
比率型偏移的最大设置为 99% 比率偏移 100%伤害。(上面实测发现最大只能 27% 偏移 100% 伤害)
概率型偏移的最大设置为 100% 比率偏移 99% 伤害。(设置此数字超过100就自 ...
最大是99而已吗?呵呵~~~~~比较少玩BT图,所以对于超高攻击力的情况未碰到过!有空再去测试一下!
另外,刚刚查看ERM时发现格挡已经能够超越20%并且能达到100%概率了~~~也就是说,基本上肯定了楼上所说的格挡比偏移效果更佳的问题的.
但是,对于官方设定的脚本来看,能达到20%以上格档几率的生物几乎没有!(也许是我看漏了.)
[ 本帖最后由 zzy007 于 2009-2-12 11:39 编辑 ] 20%的格挡已经非常BT了,用yunings的那个怪物强化II脚本,骷髅勇士3%的格挡都常常让人气的直跺脚,更不用说鬼魂的格挡了 关于对14L提出的概率型偏移最大减少伤害量为99%的而不是100%测试结果,请看以下三幅图:
1。金龙的技能,注意信息框显示的所受伤害以及偏移成功的信息:
2。金龙的能力:
3。烈焰龙的能力:
由于我只测试了1次,不知道这个结果是否能证明概率型偏移中100%几率减少100%伤害能否真正实现(由于楼上说伤害要足够大,我不知道这个足够大要多少= =)
希望各位有空多多测试~~~~~
[ 本帖最后由 zzy007 于 2009-2-12 10:54 编辑 ] 我现在没仔细研究,所以我说的话仅供参考。
根据我的经验,我决不同意你们的说法。我自己做过100%偏移100%伤害的兵种,并曾经加入到暗黑塔的erm里,使任何兵种都能使用。并且确实地应用到了TDS上,用改造枪兵打了一段时间(后来打得没意思才停止的),这段时间应该不算短,一直没问题。7个枪兵分7队,一个都没死。
格挡的几率也是可以提高的。我是做个这个ERM,但没有实战的印象。不敢说100%格挡,但肯定可以大于20%的几率。所以没必要比较格挡和偏移那个好。 原帖由 shenbing100 于 2009-2-12 11:28 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我现在没仔细研究,所以我说的话仅供参考。
根据我的经验,我决不同意你们的说法。我自己做过100%偏移100%伤害的兵种,并曾经加入到暗黑塔的erm里,使任何兵种都能使用。并且确实地应用到了TDS上,用改造枪兵打了一 ...
的确,概率型偏移应该能做到100%偏移100%伤害;但比率型偏移利用系统原有的偏移系统是绝对不可能的!
楼上你说的应该是概率型偏移吧? 菜菜的问一下:概率型偏移和比率型偏移的严格定义是?
另,格挡能够挡掉死亡凝视,偏移可以吗?
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