wwdwwd1/17 发表于 2008-11-21 16:19:09

有个想法

游戏的魅力我个人认为在于创造.给玩家创造的机会.
1.这个erm上可能很难实现.从城镇建设开始各种兵种建筑和辅助建筑有若干单元块构成,玩家选择单元组合.这样就有无数种组合,每种组合的效果有组合单元决定,有的是让人意想不到的.
2.兵种带的特技在战场上可以有组合效果.
3.英雄学了某某若干技能后,等级达到多少后,可以转职得到转职奖励等等.

SPRINGNOW 发表于 2008-11-21 16:49:04

想法还不够具体:nianjing:

sdqsyhq 发表于 2008-11-21 16:49:18

这个基本没有实现的可能吧,数据太庞大了.
如果真的能实现这种功能的话,那也会使游戏太复杂化了,难上手.

dashui7755 发表于 2008-11-21 17:30:43

没看明白楼主想说什么!!!

wwdwwd1/17 发表于 2008-11-21 19:05:37

举个例子
比如一追和二追在战场,一追有石化,二追有麻痹,那么一追二追之间出现根“停止线”,敌方兵碰到就丧失行动机会。离开才能动。
只是说个例子
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