kofcao 发表于 2008-12-11 21:25:16

大家对BT的讨论真高啊
最近在琢磨生物技能时发现两个技能绝对BT:
偏移/格档+无敌
英雄可以靠边站了,这两个技能设定完成,那绝对是小强中的东方不败

songfx 发表于 2008-12-12 16:04:21

似乎还有一个问题值得探讨一下,
既然BT等级是分段的,那么一个英雄加多少经验值可以进入下一个BT等级,加多少经验值会直接变回0级?

songfx 发表于 2008-12-12 17:14:24

有兴趣的朋友来测试啊

哈哈,我刚才试验了一下,在脚本script01.erm中找到相应的位置,作了一点修改

** function to make hero x16 at least 5th level if it has owner x1

!?FU702;

!!HEx16:O?y1;
!!HEx16&y1=x1:Ed2099639276;  

** end of function

本来是加5000经验,我改成加2099639276。保存。
结果每个英雄一出来就是108级,除了第一个英雄是要手动升级外,其余的英雄都已经自动升好级了,太疯狂了。

我这个发现,可以用来测试BT等级英雄的本领了吧,哈哈

可用以下的方法测试:
1. 按以上的修改并保存脚本(测试完记得改回去哈)
2. 自编一张地图,有酒馆没起始英雄的那种,把你想测试的英雄全部关到监狱里。
3. 开始新地图,选项设置为所有英雄初始为五级(我这里改成108级了哈哈),其它选项都取消,节约WOG化的时间。

我们大家一起来测试一下各种特长的英雄本领如何吧。

songfx 发表于 2008-12-12 17:38:55

108级的智力特长英雄

你看看他的知识和最大魔法值

songfx 发表于 2008-12-12 17:40:25

108级的寒冰魔法特长英雄

在没有开启任何其它选项的时候,攻击魔法特长的英雄在施放魔法前会先造成额外的伤害
Ps,这个数值是在没有水系魔法,有高级魔力的情况下的数值。艾拉戈的起始技能就有魔力。
奇怪的是,魔法书里显示的杀伤值与实际的杀伤值差别相当大。


[ 本帖最后由 songfx 于 2008-12-12 18:42 编辑 ]

songfx 发表于 2008-12-12 18:41:09

108级攻击加速特长英雄

在魔法平原似乎也只是比普通英雄多加3点速度


[ 本帖最后由 songfx 于 2008-12-12 19:33 编辑 ]

songfx 发表于 2008-12-12 21:04:10

刚刚试着将起始经验值改为 6424级 2147293156
我的妈呀,游戏初始化用了将近十分钟,我还以为它要罢工呢,呵呵
现在我把存档放到顶楼了,有兴趣的朋友去下载测试一下,把所有的英雄招出来,看看他们的本领如何。
6424级,已经不是可望不可及了,现在满大街都是,哈哈哈哈哈哈哈~
我太BT了!

hahaa 发表于 2008-12-13 13:04:30

不得不说,你是够BT的!
有空得试试~

billy333 发表于 2009-2-12 20:47:29

太NB了这个 学习了:deyi:

castor 发表于 2009-4-14 10:13:11

级别经验100207373917510820996392768682144641867373221465536795920214667331364242147293156

poet 发表于 2009-4-14 13:12:20

原帖由 shenbing 于 2008-11-24 15:22 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我惊讶的就是这句话.一般新手才会问如何到bt等级的问题.

其实不是知道的人不正面回答,不屑讨论.而是没什么意义.868英雄不好用.一般是bt图里无聊练一下的,实际上这种英雄不能打大战,否则会负经验降回1 级,所以没什么用.就象你一样,也只是弄了个英雄,没什么无敌钢板横扫地图的乐趣吧?别人赞扬钢板好用的,谁会说108、868的,只说几十级的钢板很强,那才是用钢板的乐趣.

而对于有深入研究的,当然,我也很佩服.就象lz做的那样,有些知识的确是一项空白.而又的确有人想了解.就象我一样,我基本都会开加属性的建筑每月可访问一次.目的就是希望哪天打bt图出个868英雄.不过一直没有实现,因为实用性太差了,没耐心.


我认为并非如此。你可以使用ERM设定地图经验上限,设定该经验上限之后,就可以控制英雄永远不超过868级(或者你想要的某个等级)——这样BT英雄就变得有实用价值了。

实际上不依赖H3的内置系统也行:在战场结束做一个触发器,判断当经验大于某某值的时候自动恢复成某经验值,这样就可以使英雄经验值不溢出。

songfx 发表于 2009-4-14 14:45:12

原帖由 poet 于 2009-4-14 13:12 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


你可以使用ERM设定地图经验上限,设定该经验上限之后,就可以控制英雄永远不超过868级(或者你想要的某个等级)——这样BT英雄就变得有实用价值了。



高见!!!

dashui7755 发表于 2009-4-14 15:22:52

原帖由 文仙 于 2008-11-4 20:31 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
用!!HE#:E$1/$2;直接改可以么?$1为经验值,$2为等级
回去试试!!

songfx 发表于 2009-4-14 16:08:51

你可以使用ERM设定地图经验上限,设定该经验上限之后,就可以控制英雄永远不超过868级(或者你想要的某个等级)——这样BT英雄就变得有实用价值了。
我只想过用事件来重置特定英雄的等级。

噬魂恶魔 发表于 2009-4-14 22:05:16

俺等大家的结论

lxx2004510 发表于 2009-6-29 13:57:18

不是吧,太BT了吧:good_job:

zmark2001 发表于 2009-6-30 18:58:13

我X,NB了

glh123 发表于 2009-10-24 09:06:50

级别高了,就无聊了

fhx 发表于 2009-11-15 09:00:34

我试了一下,骑士、魔鬼、驯兽师、战斗法师英雄级别6424,但兵种无攻防加成啊?

但地下城领主有?城堡招募本城特色英雄也无攻击防御加成?

龙巫妖 发表于 2009-11-15 10:08:15

;balu; 好变态啊 居然还有这么多人讨论;ft;
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