songfx 发表于 2008-11-4 17:37:57

【新增全6424级英雄存档】BT等级英雄是怎样炼成的

一些英雄等级BT后,本领也极其BT,比如人们常谈论的868级钢板或者魔力。大家印象比较深刻的比如《亵渎》里的审判之光,特长魔力,等级6424,又比如《啊泰斯特叛变之谜》里的钢板泰泽。在一些RPG地图中,合理地设置这样的Boss,能给游戏带来许多乐趣。当然如果玩家也升到BT等级,同样可以享受BT的快感。

我发这个帖子的目的不是让大家都去将英雄升到BT等级,而是希望大家来发掘BT等级英雄的特殊能力。同时也希望给地图创作者提供一种思路,制作出更多更有趣的地图。


◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

本帖发表之后,得到不少朋友的反馈。现在我来归纳一下设置BT英雄的方法。

1.最古老的办法。《英雄宝典》里有记载,开始设定经验值99999999可到59级,再访问智慧树升到74级;再访问一棵智慧树,一下子升到88级。然后到祭坛杀23084条圣龙升到了100级;又来2285条圣龙,108级;再杀3971条圣龙,868级;再杀……3732级、5920级、6424级……

2.修改经验值。这个属于作弊啦。不过为了测试BT等级的英雄,试试也无防。最好是经验值和等级一起改,否则手动升级加四围会让人发疯的。

3.用ERM代码设定。这个就比较有技术含量啦。不过也很简单的,比如下面这一行代码就可让英雄的等级瞬间变成6424级。
!!HEv90:E2147293156/6424 F99/99/99/99;
怎么加代码?呵呵,我也是ERM盲。ERM是很深奥的东西,有兴趣的朋友可以去研究一下。本人曾试着将data/s文件夹下的script01.erm中所有英雄起始为五级改为起始为6424级。

★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★★☆★☆★☆★☆★☆

话说英雄无敌3里,英雄的等级从74级以后就不正常了,下一级直接跳到88级。下面是BT等级对应的经验值。
75~88(1810034207)89~100(2073739175)101~108(2099639276)109~868(2144641867)868~3732(2146553679)3733~5920(2146673313)5921~6424(2147293156)6425~?(2147400657)

6424后再升,预计是到65536级然后溢出,估计没有人会打算手动升到这个等级吧。奇怪的是,用ERM代码设定也最多只能设到30888级。


●◎●◎●◎●◎●◎●◎●◎●◎●◎●◎●◎●◎●◎●◎●◎●◎●◎●◎●◎●◎●◎●◎

补充一些BT等级的效果(谢谢大家提供数据):
①108级开始,防御特长英雄受到物理伤害恒定为1(面对其它BT等级辅助技能特长的英雄除外,如进攻术、箭术等),但受箭塔的伤害就极大,具体数值暂未测试,请测试过的人提供数据。

②据玩家wwdwwd1/17猜想,如果欧灵带弩车一追,欧灵升到6000多级,弩车就可以升级到6000多级,(还是自动升级的)那伤害要翻1500倍,那样的话即使200个弩车的伤害就是20亿,如果算上欧林的每级5%的射击加成还要再乘上300那就是6000亿。

③根据玩家czjandzb的结论,868级的箭术特长VS868级的防御特长,箭术对防御的伤害是12点,防御特长的如果防御一下的话就是1点伤害了。这是1VS1的情况下。

④智力特长的魔法值
http://bbs.h3wog.com/attachment.php?aid=6378&noupdate=yes

⑤寒冰特长的杀伤力
http://bbs.h3wog.com/attachment.php?aid=6379&noupdate=yes

⑥矮人特长的兵种指数




■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□

英雄的等级BT以后,快感是有了一些,不过也有一些郁闷的事:
1. 英雄打几场仗后,可能就升级到下一个BT等级,这个过程就意味着手动加四围,建议直接Alt+F4.
2. 英雄打几场大仗后,等级直接变回0级,经验值为负,一个BT就变成了残废。不过如果利用ERM代码进行重置的话,就会方便很多。

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

更新了一个全6424级英雄的游戏存档,有兴趣的朋友来测试BT等级的英雄能力,说不定会有新的发现呢。


arongpan 发表于 2008-11-4 18:01:12

回复 1# 的帖子

楼主这个经验值已差不多是最大的了。WOG的大多数数据都是32位,你可用计算器选二进制连输31个1(还有一个1是用来表示正负的)然后再转回十进制,这个数字大概是21.47亿。再增大第32位便变1了,也就成了负数。

songfx 发表于 2008-11-4 18:47:31

按照宝典里的介绍,应该还有这几个等级才是:
108,868,3732,5920及6474级
它们对应的经验值又是多少呢?
还有,如果经验值改到接近临界点的数值,是不多打一场仗又变回1级呢?
108级的进攻特长VS108级防御特长有什么看点?
箭塔对108级防御特长的伤害怎样计算?

有谁知道?有谁试过?

wwdwwd1/17 发表于 2008-11-4 18:58:11

牛逼呀

文仙 发表于 2008-11-4 20:31:52

用!!HE#:E$1/$2;直接改可以么?$1为经验值,$2为等级

bmp4 发表于 2008-11-4 21:06:13

长见识了

文仙 发表于 2008-11-4 21:09:44

原帖由 文仙 于 2008-11-4 20:31 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
用!!HE#:E$1/$2;直接改可以么?$1为经验值,$2为等级
刚才试了一下,确实可以

songfx 发表于 2008-11-4 22:04:17

原帖由 文仙 于 2008-11-4 21:09 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

刚才试了一下,确实可以

这个我不懂诶;yowe;
在哪里改?地图事件里?不如你说详细点?

upasia 发表于 2008-11-4 22:25:03

不稀饭BT的人路过

老虎 发表于 2008-11-5 14:49:09

基本上,升级到一定程度,就会觉得手疼了。用按键精灵又不像那么回事儿。
另外,现在的防御只到80级就是钢板了。如果再有绝对抗魔的话,想像不出来怎么能输……

mk4444 发表于 2008-11-5 15:45:59

当别人打不动你的时候你就会感到寂寞了

songfx 发表于 2008-11-5 15:51:13

如果在地图事件中给电脑英雄这些经验值,是不是电脑过天的时候后台也运行个十几分钟,然后一个BT的超级Boss出炉了……

asd075 发表于 2008-11-5 16:57:38

。。。。。无聊

【漏网猪】 发表于 2008-11-5 16:58:39

原帖由 songfx 于 2008-11-5 15:51 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
如果在地图事件中给电脑英雄这些经验值,是不是电脑过天的时候后台也运行个十几分钟,然后一个BT的超级Boss出炉了……


果然又是一个变态出炉。。。。。。。。。。。打不过
;tq;

文仙 发表于 2008-11-5 21:47:25

回复 12# 的帖子

把经验值和等级都写上去,然后他就会从那个等级开始再向上升级,省去了从一开始升级的麻烦

wolf96_99 发表于 2008-11-6 07:33:26

钢板比进攻强多了吧?应该是先算进攻的伤害再算钢板的减小伤害,最后还是1.

zhangwuji6 发表于 2008-11-11 16:04:04

问个问题 3000+多级的BT英雄在实际应用中有什么作用?
攻击力 防御力 都是0 技能也顶多是全高级
那他在实际战斗中有什么用呢?

隐形 发表于 2008-11-11 21:34:13

原帖由 songfx 于 2008-11-4 18:47 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
按照宝典里的介绍,应该还有这几个等级才是:
108,868,3732,5920及6474级
它们对应的经验值又是多少呢?
还有,如果经验值改到接近临界点的数值,是不多打一场仗又变回1级呢?
108级的进攻特长VS108级防御特长 ...
级别经验100207373917510820996392768682144641867373221465536795920214667331364242147293156

upasia 发表于 2008-11-11 22:15:45

天文数字

songfx 发表于 2008-11-11 23:09:25

原帖由 隐形 于 2008-11-11 21:34 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

级别经验100207373917510820996392768682144641867373221465536795920214667331364242147293156


谢谢提供数据!
页: [1] 2 3 4 5
查看完整版本: 【新增全6424级英雄存档】BT等级英雄是怎样炼成的

捐赠