风卷残云sil 发表于 2008-9-15 15:11:43

Wog与SOD BT地图打法比较

毫无疑问,wog的诞生给英雄无敌带来了翻天覆地的变化,从而也极大丰富了英雄无敌的战术体系,下面是我总结的若干小点,见识浅薄,见笑了~~

第一,兵种搭配的比较。在sod时代,打bt地图是十分讲究兵种搭配的,一个合理的搭配要兼具速度、远程、耐力,攻可速攻,守可消耗战,一般常用的单兵种作战主要有三种类型,黑龙末日流、天使镜像流、力盾狂暴流(单机地图确实很常用仙子火墙流,但bt地图带了1大仙子出去,那也太XX)。而在wog时代,兵种搭配就显得比较单一,一般都是主力肉盾流,我们可怜的神圣凤凰,就因为有了个增加复活次数的特技,一直被无情的充作肉盾(神圣凤凰大吼:我怎么也是8级兵啊!竟然拿我当肉盾!)要是再有法师戒就会看到他们不停地被“鞭尸”,打倒了,再爬起来…而主力选择,无外白鬼或其他兵种,由于翡翠塔和梦幻殿堂的存在,使得“主力”并没有十分的目标,反正会了不受反击+攻后返回,在我们温暖的凤凰怀抱中,想死都难。所以相比而言,sod的兵种搭配注重战术与细节,而wog则更重视思想把握。

第二,魔法地位的比较。在一些sod的经典以弱胜强的战役中,魔法的运用至关重要,镜像、狂暴、失明、减速、力盾,各有各的经典战例,而必须承认的是,虽然wog作为英雄无敌的资料篇,魔法依旧占据着不可动摇的地位,但其相对重要性确实不如sod。一方面,wog兵种经验特技中带有大量的免疫魔法的技能,就是学了狂暴后就发现基本没啥兵可以放!而另一方面,有了神圣凤凰的无敌保护阵,一般的战斗玩家甚至懒得去放魔法,至少我就是这样的。

第三,走位设计的比较。随着the dragon slaughter的若干极限攻略的推出,解雇-招出的战术已经越来越广为人知,但这应该是sod也一样成立的战术,为什么当初知道的人那么少,我自问sod水平尚算不错,但也是最近才知道这个战术的。事实上,这一战术正是配合了wog的宠物-追随者系统而彻底得到解放的。在sod时代,无论英雄再强,身上多少要带些兵,而解雇就意味这和这些兄弟们说88,此外,sod的bt地图要么没有酒馆,有酒馆由于没有自定义的erm系统,里面太多的英雄使重新招出显得极为费力,与之形成对比的是另一战术,这一战术我倒是很常用,就是主城出强魔后英雄把主力放在副城,打野兵后逃跑,主城招出后学魔法,再打再逃跑,就是花5000学了下魔法,看过我“tds完全攻略”的玩家应该记得我是比较强调城堡附近的野兵不要杀完,起源也正是这一战术。而解雇-招出这一战术在tds这张地图被完全地激发了出来,首先,宠物和追随者的存在,使得英雄即使裸奔也有相当的战斗力,要是有二追那就更没话说了。此外,tds独特的erm使每个种族只能招本族的英雄,这样就一口气缩小到1/9的范围,要再考虑本族魔法英雄与战斗英雄的区别,把和主英雄相同类型的本族英雄全招出后,基本可以保证100%立刻招出主英雄。

第四,技能选择比较。这里,我不想具体展开每个技能wog强化后的变化,就总体而言,在sod时代,技能选在可以用“挑剔”一词来形容,要打得好,甚至在一开始就要对整张地图有一定的了解。海路多不多,要不要学航海?狂暴被屏蔽了没,要不要学火系?魔法井够不够,要不要学智力?这些都是要经过精雕细琢才决定的,sod只有8个技能格,学完就没啦~~用另一个词概括wog的技能选择,那就是“豪放”,隐藏技能格的存在直接增加了第9,10技能,某些宝物提供的额外技能甚至可以用来骗取空的技能格,比较大的地图学会全部28项技能绝不是什么难事,所以,与sod仔细挑选8个技能相比,wog更为强调修技能的顺序,在哪个阶段哪些技能比较有用,最显著的例子就是sod的bt地图炮术基本是万万不能修的,后期基本没有,而wog就没有这个顾虑,反正以后技能格还能骗,初期学下对游戏还是有很明显帮助的。

总的来说,sod打bt地图更追求微观细节上的完美,而wog更追求宏观战术上的选择,简单地说,sod的bt地图,攻略写再详细,照样有很多玩家打不通,而wog的bt地图,攻略写详细了,依样画葫芦基本是能通关的,比如几个tds极限攻略,只要把头几仗顺利打下来,以后照着攻略打基本是没啥问题的。

暂时就想到这些,以后还有想到的再写~~

[ 本帖最后由 风卷残云sil 于 2008-9-16 10:30 编辑 ]

songfx 发表于 2008-9-15 16:24:09

建议楼主有空时再写得详细一点,WOG的打法肯定不止这些了,我就不续貂了,等楼主的帖子被提升为精华帖后我再来鼓掌

coyool 发表于 2008-9-15 18:29:34

解雇-招出这一战术太BUG了,如果没有这个战术,我的水平还玩不了TDS,呵呵~

风卷残云sil 发表于 2008-9-15 19:44:21

回复 2# 的帖子

呵呵,比较嘛,很多战术是wog与sod共有的,sod多年积累的那么多战术可不是一篇文章可以概括的~~:lianhong:

coolgoing 发表于 2008-9-16 10:06:10

总的来说,我觉得玩英雄无敌,无论是SOD或WOG都要很重视战略思想,这也是其魅力所在。
在双方平等条件的情况下,战略尤其重要。因而玩SOD要加强战略才能赢。
而WOG做了很多改动,因而给了玩家更多的自由度,更有可玩性。

hwb0119 发表于 2008-9-18 10:14:47

呵呵·~~基本到位,这里谈的是扎按略思想

Davidyuan1130 发表于 2009-4-1 12:44:49

回复 5# 的帖子

h3 本来就是属于策略类游戏

rushgogo 发表于 2009-4-1 21:19:18

楼主说的太好了,一看就是老玩家。我也来补充一点,为把这个楼变成精楼出点力~

其实WOG带来的最大的变化我觉得还是思想的解放,在WOG里没有什么是不可能的。

如果只给你一座城,让你去打7队9999个圣龙的关卡,你怎么办?
在SOD里,无非就是:鬼王斗篷、发狂、失明、弱点球、力盾、或者利用隐身bug。这些打法任何老玩家不加思索都能答出来。而除此之外几乎没有别的打法了,这就是思想的僵化。对于一个策略游戏来说,走到这一步无疑是很不幸的。

但是在WOG里就不一样了,就算是禁鬼王斗篷,禁发狂失明,禁弱点球,禁力盾,只给你一座城,仍然有无数中可能。

比如楼主提到的,用白鬼魂+废墟或者高级宠物+1追+2追+不死凤凰+翡翠塔;

比如地狱女妖打法:不断魅惑野兵,最后积累兵力硬干;

比如转换祭坛打法:攒骷髅,转换成侏儒,免费升级成圣侏儒,转换成水元素,升级为水使者,最后转换成骑士;

比如女巫克隆打法:利用克隆出来的野兵镜像作为攻击主力;

比如招长角恶鬼打法:把低级兵种先拿去练级,双剑之后用霸王旗加生命,并且带上各种加生命的宝物,然后在战场上送死招成长角恶鬼(如果英雄有加强急救术并且带帐篷,打完之后还能够复活一些“长角恶鬼”),最后以数量取胜或者转换成吸血鬼王,用兵种特长的英雄带领绝对有硬拼的能力。

就算上面这些打法都懒得用,那么主英雄学理财,用牛头宠物,副英雄带7队圣侏儒每天打盗贼骗宝物,买骷髅换资源,每天升级城堡产量,几个月之后也有硬拼的能力。

另外还有bt打法,用魔力特长的英雄,带火灵球和魔法师之戒,靠火盾反弹取胜,或者用末日/内爆等自动施法卷轴带上战争枷锁疯狂点逃跑。

总之打法无限,只要你敢想,这一点绝对是SOD无法相比的。

最后啰嗦一句,SOD里最无奈事是钱太多没有兵可买,WOG里最痛苦的事却是城里有兵但是没钱没密银。

蓝色彩 发表于 2009-4-4 15:51:24

原帖由 rushgogo 于 2009-4-1 21:19 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
其实WOG带来的最大的变化我觉得还是思想的解放,在WOG里没有什么是不可能的。

如果只给你一座城,让你去打7队9999个圣龙的关卡,你怎么办?
在SOD里,无非就是:鬼王斗篷、发狂、失明、弱点球、力盾、或者利用隐身bug。这些打法任何老玩家不加思索都能答出来。而除此之外几乎没有别的打法了,这就是思想的僵化。

对上SOD中的打法远不止这些的,是你的思想太僵化了.

其实你所述的WOG打法,本质也无法就是利用WOG资源堆兵硬拼,白鬼、女妖宠、转换祭坛等与用SOD的鬼王披风攒尸巫又有多大区别?
变长角恶鬼打法在资源足够的情况下SOD中一样可以采用,只是很少有地图会这么设置罢了。

WOG各种资源的极大丰富,确实提高了娱乐性,但正因为这种丰富,造成了一种越来越不好的局面,heroes作为一种战略战棋类游戏最初的策略战略内涵越来越消失在WOG中了。
君不见,多少自编ERM横空出世?现在玩WOG应该80%都是一追二追指挥官裸奔到处洗刷刷洗刷刷吧?增强增强再增强,AI拿什么来对付你?只好兵海量海量再海量。嗯,玩的就是挑海量兵的爽,很多人这样认为吧?
页: [1]
查看完整版本: Wog与SOD BT地图打法比较

捐赠