VCMI 0.62来了!
<P><FONT face=宋体 color=#000000 size=3>昨天从WoG小组得到的消息,VCMI 0.62已经发布,可以供玩家们下载体验、反馈。以下是该版本的一些具体说明:</FONT></P><P>
<TABLE style="BORDER-RIGHT: #999 1px solid; BORDER-TOP: #999 1px solid; FONT-SIZE: 12px; BORDER-LEFT: #999 1px solid; WIDTH: 80%; BORDER-BOTTOM: #999 1px solid" align=center>
<TBODY>
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<P><FONT face=宋体 color=#000000 size=3>诸位,<BR>正如我们允诺的那样,我们发布了新版0.6x系列的VCMI:VCMI 0.62。它带来了许多改进,修正和特性。<BR>我们现在使用一种新的服务——公共库——平台体系。使用VCMI_client.exe来运行游戏而不会阻塞VCMI_server.exe</FONT></P>
<P><FONT face=宋体 color=#000000 size=3>下一个版本(0.63)将会在战斗上有进一步的改进(我们预期在0.7之前至少可以实现战斗可赢)。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体 color=#000000 size=3>下载链接:</FONT><A href="http://antypika.aplus.pl/vcmi/forum/dload.php?action=download&id=5"><FONT face=宋体 color=#000000 size=3>http://antypika.aplus.pl/vcmi/forum/dload.php?action=download&id=5</FONT></A></P>
<P><FONT face=宋体 color=#000000 size=3>安装:<BR>解压所有文件到你的英雄无敌目录下即可。<BR>你需要WoG3.58f的支持。我们强烈建议使用英文版。如果你有旧版VCMI,请覆盖它们。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体 color=#000000 size=3>致谢:<BR>感谢Zamolxis, dikamilo, Werter和所有其他帮助我们测试和改进VCMI的朋友们。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体 color=#000000 size=3>尽管我们的项目目前不是真正可玩,但它向你展示了我们为之奋斗的一个新方向。我们希望你会喜欢它。请不吝将你在游戏中发现的问题反馈给我们。我们希望你能帮助我们改进我们的项目,以下是我们需要的:</FONT><A href="http://antypika.aplus.pl/vcmi/forum/viewtopic.php?t=14"><FONT face=宋体 color=#000000 size=3>http://antypika.aplus.pl/vcmi/forum/viewtopic.php?t=14</FONT></A><FONT face=宋体 color=#000000 size=3> </FONT></P>
<P><FONT face=宋体><FONT color=#000000><FONT size=3><STRONG>更改日志:</STRONG> <BR>0.61 -> 0.62 (09/01/2008) <BR>概要: <BR>* 重建服务平台模式<BR>* 支持英雄驻守城镇<BR>* 生物升级<BR>* 英雄升级界面正确工作(包括技能选择对话框)<BR>* 添加绘图指针<BR>* 生物信息栏数量显示<BR>* 给予开始奖励</FONT></FONT></FONT></P>
<P><FONT face=宋体 color=#000000 size=3>城堡: <BR>* 可以在右键点击城镇时正确显示是否有英雄驻守其中<BR>* 堡垒、大本营以及城堡界面<BR>* 解雇英雄最后一支队伍将不可能(或者至少比较困难了) <BR>* 读取禁止建筑的修正<BR>* 城镇内的随机魔法<BR>* 城镇界面可以查看英雄信息<BR>* 英雄可以移入城内驻守<BR>* 魔法行会界面<BR>* 支持铁匠铺<BR>* 英雄如果没有魔法书,现在可以在魔法行会购买了<BR>* 可以在沼泽城中建造奇迹了<BR>* 生物占位符正确工作</FONT></P>
<P><FONT face=宋体 color=#000000 size=3>冒险界面: <BR>* 可望修正了错误的DEF动画(村镇/堡垒/国会)</FONT></P>
<P><FONT face=宋体 color=#000000 size=3>英雄界面: <BR>* 修正:英雄队伍中分割生物正确工作<BR>* 修正因BUG导致的CPU额外消耗</FONT></P>
<P><FONT face=宋体 color=#000000 size=3>战斗界面: <BR>* 射击<BR>* 修正某些显示问题<BR>* 显示生物动画的最后一组画面不会导致游戏崩溃<BR>* 增加开始移动和结束移动动画<BR>* 修正二格生物移动问题<BR>* 显示/隐藏动画指针<BR>* 部分使用动画指针<BR>* 微调战斗界面显示<BR>* 因射击导致的受击/死亡动画正确显示<BR>* 改进战斗中的移动显示,修正移动显示的某些问题,冒险界面地图在战斗中不会再显示了。<BR>* 其他小的优化</FONT></P>
<P><FONT face=宋体 color=#000000 size=3>游戏开始前: <BR>* 更改游戏设置后选择新地图,相关设置可以同步更新<BR>* 如果不是使用文件名分类,其将会作为分类的第二标准<BR>* 当筛选生效,将会自动选择第一张可用地图<BR>* 游戏开始前的分类及时更新</FONT></P>
<P><FONT face=宋体 color=#000000 size=3>物体: <BR>* 知识树正常工作<BR>* 营火正常工作<BR>* 增加拾起宝物的事件消息显示支持<BR></FONT></P></TD></TR></TBODY></TABLE></P>
<P><FONT face=宋体 color=#000000 size=3> 有关VCMI的相关阅读,请点击下面的链接:<BR></FONT><A href="http://bbs.h3wog.com/WoG-Space/index.php/97/action_viewspace_itemid_145.html"><FONT face=宋体 color=#000000 size=3>http://bbs.h3wog.com/WoG-Space/index.php/97/action_viewspace_itemid_145.html</FONT></A></P> 晕晕 太好了,值得期待 这些不都是H3就实现了吗?有什么特别之处啊??? 原帖由 yufeng7903 于 2008-9-2 14:23 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这些不都是H3就实现了吗?有什么特别之处啊???
楼上明显没有耐心看完我的帖子:
VCMI致力于重建一个基于HoMM3内核的最好的回合制策略游戏。
我们知道,由于受到源代码的限制,WoG受到了诸如最大允许255种生物类型的限制,而VCMI则致力于通过C++语言重写HoMM3的游戏引擎(VCMI不是另一款Mod),赋予WoG新的可扩展性和更好的可玩性。打个比方,VCMI好似WoG的一件新“外衣”,通过这件“外衣”,可以调用所有游戏底层的资源(图形、界面、动作、动画等)而无需对游戏原始资源做任何改动。如果你愿意,也可以通过VCMI在游戏中使用它自带的包括图形、动画、音乐等在内的资源。这就使得HoMM3获得了开放性重生的可能性,理论上来说,我们可以通过VCMI令HoMM3(即SoD&WoG)获得无限的新特性! 不错呀,路过来看看了呀
http://www.cghp.net/images/DZ/sigline.gif
休闲小游戏 谢谢大晕:deyi: :deyi: :deyi: 不懂,顶一下。 唔,上个月才下到VCMI0.60,没想到0.62这么快就出来了…… 唔,现在还素很空泛的东西啊
继续观望中 我用了2.0的生物升级补丁在下这个没问题吧? 玩玩看,好东西啊 我就喜欢尝试新的东西 呵呵,好像在vista下运行不了
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