WOG中文核心测试
还是有点不稳定,显示地图列表的时候偶尔非操,可能是中文地图名的问题。。。
进去游戏就没事了 关心一下 这个什么时候能正式使用??
:shangxin: 不错啊 距离汉化真的越来越近了!!!!!!!!!!好期待! 刚刚重新跟了下,应该是字符边界检查不严格造成的程序崩溃,明天上班再解决这个问题 太棒了~感谢楼主 ;tl; ;tl; ;tl; ;tl; ;tl; ;tl;
真能中文的话,应该会多不少神官~ 什么时候有啊。。。。期待。。。。。:good_job: 好令人惊讶的东西。。 :good_job: 不知道什么时候能够公测……:deyi: :good_job: 老大加油!!期待今天你的到来并带来好消息 很好,很强大!我就知道我们的论坛卧虎藏龙,“栽得梧桐引凤凰”,希望能够得到楼主的进一步消息。 挖靠,这么强都出现了,翘首以待啊! 的确是边界问题,非操是因为你判断时只判断了if i>160,改成if i>160 and i+1>160可以解决非操,但由于中文字符被拦腰截断,仍然有乱码产生,要跟到这个界面下的字符截断函数不是很容易
在汉化对话框时你可能还会被一个字符串长度问题困扰,至少我就是^_^ 真的假的?太强了 原帖由 gu7979gu 于 2008-9-2 12:49 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
的确是边界问题,非操是因为你判断时只判断了if i>160,改成if i>160 and i+1>160可以解决非操,但由于中文字符被拦腰截断,仍然有乱码产生,要跟到这个界面下的字符截断函数不是很容易
在汉化对话框时你可能还会被一个字 ...
这个问题能否解决?我曾在你的一篇汉化帖子里说过,内核汉化了,基本上就解决了汉化的所有瓶颈。WoG的脚本汉化实际上技术含量不高,但许多汉化仍然需要解决内核问题才容易做进一步的脚本汉化。比如英雄辅助技能的描述,新增宝物的描述,都需要内核汉化来配合,做下一步的汉化。 原帖由 yunings 于 2008-9-2 14:36 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这个问题能否解决?我曾在你的一篇汉化帖子里说过,内核汉化了,基本上就解决了汉化的所有瓶颈。WoG的脚本汉化实际上技术含量不高,但许多汉化仍然需要解决内核问题才容易做进一步的脚本汉化。比如英雄辅助技能的描 ...
泼点冷水,我发贴到今天也有几周了,这些天来,只有1个人联系过我QQ,并且自称是来转达你的话。我告诉他在最新版录象的补丁里已经包含了WOG核心的汉化,并且告诉他在进行汉化时可能会遇到乱码和字串长度2个问题,如果遇到问题后可以再找我。之后这事就没有下文了,所以我觉得大家对汉化的热情也不过是说说而已。
[ 本帖最后由 gu7979gu 于 2008-9-2 14:56 编辑 ]
回复 18# 的帖子
论坛的人,潜水的多,出头的少。没有人联系你并不代表大家不关注。
可能很多人像我这样子的,一直盼望着汉化的出现。对于类似的话题
也许每天都上论坛瞄上一眼,看有没有新的回复或者进展。但之于主动
去和这些大虾联系切磋,一般不会去计划。所谓隔行如隔山,联系时除
了表达一下敬仰,还能说啥呢?
所以对于gu7979gu等的工作,我等心怀感激,望各位能再接再厉,早日搞定 期待LZ