今生无痕 发表于 2008-3-24 15:59:46

ERM 新手求助,关于MA

ZVSE
!#MA:A172/2000;
!#MA:D172/2000;
!#MA:E172/2000;
!#MA:M172/2000;
!#MA:P172/200000;
!#MA:S172/20;

自己新建了500天的event,代码如上,结果P和S部分生效(血和速度变化了),而攻防伤害无效……请问有啥错误啊……

今生无痕 发表于 2008-3-24 16:00:57

顺便求教,ERM编辑器在顶部的下载地址貌似不对……也指向的帮助……

yunings 发表于 2008-3-25 08:42:11

测试代码有效,截图为证:

建议:直接在Event中书写代码而不要利用记事本之类的程序书写后拷贝如Event。可能失效原因:非官方脚本的引入,供参考。

另:置顶版规的ERM编辑器链接已经修正,多谢楼主的反馈;kl;

今生无痕 发表于 2008-3-25 14:24:23

可能是我用了那个新生物补丁的关系……

今天测试弓箭手,也是部分有效……

arongpan 发表于 2008-4-7 22:13:24

!#MA是WOG最先触发的。不少更改生物能力的脚本(如官方的生物重新平衡/生物之周)都在它后面触发。应该是后面触发的脚本把能力改回来了,让你觉得用!#MA写的脚本不起作用。

[ 本帖最后由 arongpan 于 2008-4-7 22:14 编辑 ]

keepmec 发表于 2008-11-20 10:04:54

那在用来了ERM后如果有兵种特长,对此的影响是什么样的呢?
希望各位大大能告诉我

poet 发表于 2008-11-22 22:31:26

原帖由 今生无痕 于 2008-3-24 15:59 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
ZVSE
!#MA:A172/2000;
!#MA:D172/2000;
!#MA:E172/2000;
!#MA:M172/2000;
!#MA:P172/200000;
!#MA:S172/20;

自己新建了500天的event,代码如上,结果P和S部分生效(血和速度变化了),而攻防伤害无效……请 ...

如果你想要WoG化地图,就把代码写到WoG的最后一个脚本中,不要写在地图中。
如果不WoG化地图,你这个脚本肯定是没问题的,不过你应当设置禁止WoG化。
至于怎么禁止WoG化?很多脚本中都有,例如官方的一个宠物打天下地图,还有tds地图等等。

kofcao 发表于 2008-11-23 16:01:16

原帖由 keepmec 于 2008-11-20 10:04 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
那在用来了ERM后如果有兵种特长,对此的影响是什么样的呢?
希望各位大大能告诉我
兵种特长和MA的定义没有任何关系

MA改变的是生物基础数据
兵种特长是在生物基础数据上再增强

再简单一点(看yunings的图):
MA改变的是括号外面的数
兵种特长改变的是括号里面的数值
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