zhjy2000 发表于 2008-2-21 22:35:08

下来看看先

jianghuai 发表于 2008-2-22 01:07:51

原帖由 jiangpeng123 于 2008-2-21 21:18 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
找不到天使联盟套的衣服在那?
在122.111.0可拿到。要多走几回。另11.80.0不知道怎么进去。

[ 本帖最后由 jianghuai 于 2008-2-22 01:11 编辑 ]

hawkskylee 发表于 2008-2-22 01:31:46

回复 62# 的帖子

拿帽子时要先不停的向守护的兵靠近,不停的给传输到另一边,如此传输2次以上(即两个传输时间各触发两次以上),再到那个框的右下角触发事件就给传进去了(好似整个事件要在一天之内完成),我也是看了脚本才发现的。作者应该在图上多给点提示,还有像通过老虎机得到的宝物最好设置任务事件达成,增加图的可玩性,同时尽可能减少随机性

hawkskylee 发表于 2008-2-22 01:32:24

回复 62# 的帖子

拿帽子时要先不停的向守护的兵靠近,不停的给传输到另一边,如此传输2次以上(即两个传输时间各触发两次以上),再到那个框的右下角触发事件就给传进去了(好似整个事件要在一天之内完成),我也是看了脚本才发现的。作者应该在图上多给点提示,还有像通过老虎机得到的宝物最好设置任务事件达成,增加图的可玩性,同时尽可能减少随机性

sggsjyq 发表于 2008-2-22 11:24:52

试试看,谢谢楼主,坚决支持

sei_wxm 发表于 2008-2-23 19:34:30

好东东
大家分享

shenbing100 发表于 2008-2-23 20:27:03

恩。又更新了:good_job:
这些地图可能内部测试会好点。图都没完攻略就快出了。:shufu:

qiuqianxin 发表于 2008-2-23 23:29:31

可能是玩得太少战役了,玩这张地图玩得糊里糊涂.;om;

arongpan 发表于 2008-2-24 09:17:42

回复 67# 的帖子

个人认为你的说法很对,刚才还想再更新增加橙色玩家的。但是一来地图没怎么测试,二来老是更新会让玩家无所适从,所以今后地图完全编完了再更新。但我自己个人测试地图很难发现问题而且很费时,有热心的玩家可QQ上联系我,帮忙测试下。

浅草茜 发表于 2008-2-24 22:52:34

已下载

shenbing100 发表于 2008-2-24 23:25:00

占位。MM难得来一次。:deyi: :deyi: ;hap; ;hap; ;hap;

Clark 发表于 2008-2-25 11:16:20

随机事件太恶心了,浪费了N次行动力都不一定能拿到宝物

这个实在让人抓狂;om;

ps:追随者需要改进,一追没有经验系统,二追有经验系统,不过战斗经验居然恒定为1(不是生物自身经验,是关于级别的经验)恶心死人那;mad;

yufeng7903 发表于 2008-2-25 13:56:18

还有一个问题 就是没有战斗经验啊!!

shenbing100 发表于 2008-2-25 17:21:28

一追是没经验,但二追有啊,可以设置。正在测试红色二追,也打得下去。40~50经验,战旗加倍升得不慢,后期也可用堕落小屋。

其实那个也不算官方版本了。应该是加强、修改过的平衡版本。在平衡性上是现今做得最好的。只要自己注意,改一下是可以的。自带ERM,理论上可以随便用变量的。

另外,设置不知道怎样。地图设置是可以选的。如果选上“每升一级获得宝物”,整个地图就会被毁掉。

lztszy 发表于 2008-2-26 09:52:32

好图!

lztszy 发表于 2008-2-26 09:53:17

好图

我马上就去试下图 哈哈

yufeng7903 发表于 2008-2-26 16:32:05

我是说部队没啥经验啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

[ 本帖最后由 yufeng7903 于 2008-2-26 16:39 编辑 ]

ddh007 发表于 2008-2-27 11:23:09

又有新地图了,下载玩一下.

Clark 发表于 2008-2-27 22:16:33

嗯,昨天下载玩了一下,吐血中……

看了楼主的更新帖子,做了小小的改动,建议楼主以后编辑帖子直接更新附件即可,可以保留下载次数,在附件说明处协商更新说明即可告知玩家们附件情况。

初步对地图做个反馈,不知道楼主的新版修改了没有。
1、一追和二追在这个地图中就是垃圾,根本培养不起来,因为地图初始难度太大,做炮灰的资格都不够,建议楼主重新考虑是否添加追随者。如果添加,最好与难度挂钩,低难度的配用低难度的追随者系统,高难度的配用相应难度的追随者系统。
2、开局的随机性太大,极大破坏玩家玩图的兴趣。
我选城堡开局。由于楼主的脚本设置,一开局所有野兵都是双剑等级且会飞翔,等于我们的主角一开始就要和相当于2级兵的野兵作战(双剑等级的1级兵其实比没经验的2级兵不知道强多少;om; ),难度太大。最要命的是,如果随机出的一级野兵是射手,几乎没有翻盘的可能。所以,建议楼主将家门口的野兵固定,不要随机,或者降低野兵数量。
3、地图说明中表明地图无需WoG化,但是进入地图会提示WoG化,需要玩家手动点击取消才会不进行进一步WoG化。这样的地图是半WoG化地图,存在的潜在脚本冲突,不建议楼主这样设置地图,建议楼主在脚本中直接禁止地图的wog化。
4、触发事件后翡翠塔的守卫骑士对话框有问题,给出的选项有两项都是赠送2W金币,楼主的初衷应该不是这样吧?

嗯,只打到这里了,难度从200%一路降到100%,发现还是无法再进行下去,天,到第三周,挡路的鬼魂就有80+的HP,双剑经验,10支一队,一级可以造成150+的伤害,搞一下帐篷就废了,咋整?郁闷退出了……;sl;

jianghuai 发表于 2008-2-28 00:21:05

80%的难度,不知道最后这仗怎么打,郁闷了

[ 本帖最后由 jianghuai 于 2008-2-28 00:24 编辑 ]
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