地图测试汇报&建议
;bf;楼主的这个地图很优秀,原创性很好,但恐怕需要一步步来,才能成为一幅真正经典的地图。下面汇报一下最新版的玩图结果:
1、位于(27,7,0)的特殊建筑访问后没有触发任何事件,是否脚本Bug?
2、位于(31,11,0)的力量喷泉建筑触发无效,建议将其他建筑外形替换成力量建筑以避免触发该建筑
3、位于(40,11,0)的事件触发无效
4、位于(32,36,0)圣师周围的大部分事件触发无效,仅有三个传送点,是否Bug?
5、动能冲锋依然会失效,不知何故?另,野兵英雄会不停施放破解大法仍然存在。
6、地图的Even脚本中最后一行“来到敌人城下,奖励500万经验”应该是50万吧,怀疑楼主笔误,另,这个事件是不是Event而不是Even?
下面是给楼主的建议:
1、地图加上版本号,每次更新地图,在版本号的基础上记录地图修正或添加的东西,便于以后查找和完善
2、地图剧情尚欠丰满,整张地图感觉就是不停的在打野兵或野英雄,虽然地图有很多特色脚本,但分散在这么大的地图中还是感觉不够分量,是否考虑一下再增加点剧情?可以一个一个种族的来,完善了一个种族的剧情后再继续,我想这样会否更好?
最后是给测试者的提示:
开始地图选择二追的玩家要注意,当二追学会全体反戈一击特技后,如果英雄有专家级战争技能,一定要保证投石车不要受到直接肉搏攻击,否则投石车将会试图反击,导致游戏黑屏退出。建议不要让二追习此技能。 11日下载了。昨天才下载新的,结果1小时后又发布更新............
旧版挺多错的,不过多数都改了。我说一下我的感受,不知道更新了没。大家探讨。
⒈红色的如果遇到有火盾的会很郁闷。第一次打的时候吸血鬼面前的居然是火元素,沼泽城拦路的8级九头也有火盾,基本过不了。红色的转了一圈,发现打不下电脑城就没玩了。(元素3万个800+血的小仙子,如果还有万众一心,我会直接放弃地图的)
⒉绿色的也打不过电脑,但转得比较久。绿色缺硫磺矿,而且石矿也被守了(旧版里是几个血污怪,其中有8级九头,早期打不过。新版已改就不说了。)200%难度,怪物火免,luna基本废了。(没火免也难打,怪都会飞)第一场,要一道火墙烧必须解雇宠物,不爽。而且奖励的5点伤害只有一星期的效用。
⒊电脑城太强了,打不过。又找不到其他路(可能有路,或在电脑身上有宝,不发表意见)。最后有一无耻的招数,在地图中有梦之殿堂(事件说是改生物特技的,但我的仍是老虎机)。里面有海洋项链,但似乎没有航海家之帽。不过,用了不到10万块就出水神靴了。(后面没继续,因为2追出错了,没心情。等心情好再测试)
⒋初始兵太少了,早期连一、二追都难出,浪费经验。一追版本太低,相对二追版本来说就太老了。旧版有bug:选二追时能用一追。(新版改了)但那时的一追后来经验会消失(变成0经验,无经验特技),新版有没有这个问题,还没测试。
⒌女神套装事件太复杂了,最主要是没用提示。不可能玩个游戏一定要抄攻略或编辑地图吧(我是查看事件才看出条件的)头盔事件好象需要一天内完成的,第二天又要重跑,不知道这是否是作者的意思。常常觉得时灵时不灵,建议作者给出一定的事件提示。(剑有提示,第一次玩是没看地图做完的,但看了以后反而不灵了)另外,女神套装的时空导标好象用不了。(当时我就是乱点,结果点到英雄头像导致二追出错的,麻烦作者查查)
好象还有些小问题,但刚才思路被打断了就算了。比如去蓝色城路上的圣龙没有拦到路。暂时就这么多。继续测试中。
回复 29# 的帖子
好象红色是有些没用的东西。我查了ERM。(40,11,0)的事件是开(27,7,0)建筑后的路的,让人访问(25,8,0)的事件。(27,7,0)建筑估计是用来挡路的。 貌似英文版的...........:lianhong:
偶怎么看的懂~~~~~~~~~~~;cool; 好图啊,我菜鸟还不太行。呵呵 本人用了红色,开了难度200%.结果玩了一下,走左面的路,进了下面就出不来了.走右面的路,走到一座天使城就没去路了(要找什么将军).结果打中间的十字军,一个十字军1900血(比圣龙强)?汗...;ft;谁找到路的说一下.
[ 本帖最后由 qiuqianxin 于 2008-2-15 12:05 编辑 ]
回复 29# 的帖子
谢谢云斯的建议。1.(27,7,0)的特殊建筑原本是要打守卫才可访问(25,8,0)事件的,但为了降
低 难度把守卫去掉了。
2.我没把官方17号脚本加上去。力量喷泉建筑在地图只作装饰用。
3.(40,11,0)的事件触发后, 先访问(27,7,0)的特殊建筑才可访问(25,8,
0)事件。
4.圣师周围的大部分事件是为了让玩家只能一步一步行走用的。
5.当电脑等待或防御时,AI英雄便施放驱魔魔法。这是防止玩家用缠绕或力盾等方法出现
只有玩家能打到电脑,电脑不能攻击玩家的现象。(个人觉得AI使用魔法是相当弱智
的,给它施放驱魔是无奈的办法)。本来还想用脚本检查玩家是否使用了隐形的BUG
但太难实现而放弃了。
6。动能冲锋的问题我要仔细检查脚本才行。不过我知道动能冲锋用于骑士的效果不是明显
的。但当用骑士做一追时,效果很BT,我自己用100%难度测试时,清野兵基本全是
快速战斗搞定的。
7。剧本问题就有劳云斯你帮下忙吧,的可以上Q上联系我。
8。之前地图说明是测试,所以不加版本号,以后更新的将会加版本号。
回复 30# 的帖子
谢谢shenbing1001.(红色我是用骑士做一追100%难度下测试的)第一个月内碰到有火盾的兵,基本上指挥官可搞定。以后有女神套装后跟本不受火盾反弹。从开始到结束所有野怪(包括守女神套装的小BOOS)都是裸奔快速战斗横扫过去的。
2.(我是用小仙子做一追100%难度下测试的)这幅地图绿色只有门口一战和救100个小仙子一战需要用火烧。而这两个地方的怪我已除去了火免特性。救100个小仙子是我故意设置成飞行兵,看看玩家会不会用火烧双格的飞行兵的。救出100个小仙子后野外兵基本上是给露娜送兵的。学了“万众一心”后,所有野怪(包括守女神套装的小BOOS)都是快速战斗横扫过去的。
3.基于上面两点个人认为地图难度已调得很低了。至于如何打电脑玩家,我就不说了。不过如果多数玩家觉得难。我会把AI兵力再调低的。地图中央那个梦之殿堂我在事件说是官方脚本的老虎机,TDS中那个梦之殿堂我更改了外形放在别处。
4.女神套装事件相对于TDS中四系球和无敌套装,已是显得很简单的了。
5.一追我已是用官方版最新的脚本了。玩家自己修改的可能有更BT的,不过个人认为现在的WoG已很不稳定。用玩家修改的就可能更不稳定了。
6.二追4.01那个版本不需要使用WoG自定义设置,而我的地图由要让玩家选1追还是2追,所以地图带的不是4.01那个。
7.小仙子加5点伤害一周后消失是官方脚本那个生物之周引起的。如果那一周的生物之周恰好是小仙子,则会有此问题,
这个BUG不想修改了,因为改动官方脚本,我怕修正一个BUG会引来更多的BUG。再次说明下,官方脚本我是一律不修改的。举例说吧,为了加强下一追,我也知道修改49号脚本很简单就能实现。但我宁肯在别的脚本很复杂地实现,也不想改动官方脚本。
[ 本帖最后由 arongpan 于 2008-2-15 15:41 编辑 ] zhichi ,thankyou
新的测试结果报告
最好说下地图规则,或把选项的设置放上来。当然不是用的。只是便于查看,心中有底。(如我的“神秘术”选了加强,地图中右击显示的也是加强的说明。但没效果。从极品变成了垃圾。只有10个技能,学到垃圾后悔。战争机器好象也是固定加强2的模式。新的测试:
女神套装的事件ERM我看过了。主要就是测试它。现在时空导标能用了。
有个小错误:234行“!!VRe3&w127=1:Sy3:25;”其中的127应该为129。否则套装不加伤害。
重大bug:战术阶段可用女神套装加属性,可以加够了再开打。估计能解决的,好象有点麻烦。暂时不要管了,呵呵,先把其他优化好。
小问题:用学术可以学魔法。比如穿了甲后与学术英雄见面,脱下再撞一次就可以学瞎眼了。这样可以防止小精灵血增长,便于复活。
感觉加经验事件是增加难度。50万最少30级。怪物、电脑英雄兵力都是看我方英雄经验的。30级已经很难打了。第一次玩,偷了200万经验还觉得赚了,但总是打不过电脑,而且野兵都难打了。后来才发现是这种情况。最后那个500万经验。200多级的一追都顶不住。(再高级的骑士一追,一不小心就打出负的伤害。是说它强还是弱呢?)
还有,堕落小屋最好改一下。里面的兵也是加了属性的。我方够强就不用练宠了。练宠就是因为不强。但里面的怪……太变态了,只是少了垃圾援兵的骚扰。别说自动,能不能赢都是问题。
暂时这么多,好象又忘了什么,不管了。
回复 1# 的帖子
下载来看看 :deyi: :deyi:回复 34# 的帖子
可以考虑用骑士做一追。(如果选二追就比较麻烦了)枪兵不能用,是关卡任务。走右边可以救出塔里斯,然后攻下城出枪兵再开左边关卡。走左边一直走,绕到打骑士(会教你“动能冲锋”)接着打右边的枪兵(会加入,用来开右边的关卡)。然后访问枪兵后面的建筑,会传送到主城门口。(那个枪兵不是跟你说了吗?)(左边路中间隐藏事件可以降骑兵的级。三万块降为四级兵。巢穴不用打,一追升得快,建议左路宝箱全拿钱。)
有“动能冲锋”加上一追,中间的十字军可以直接秒了。后面的路还长呢。
忘了说,开了关卡后往里面走一步。触发事件。
右路过了城继续走,那里有很多怪的,沿路到尽头那间小屋可以找到塔里斯。(如果换成监狱你就明白了)建议多玩些玩家创作的地图。
[ 本帖最后由 shenbing100 于 2008-2-15 17:28 编辑 ]