[已解决]这段ERM应该怎么改?
我想让这个事件在第1天发生,并且为兰色ZVSE
!!VRz10&v1001=1:S^
唉,终于从灰烬岛里出来了,不过船已经被撞,还好终于来到斯丹佛
郊外。
^;
!!IF&v1001=1:D5/10;
!!IF&v1001=1:E1/5;
发在ERM区没什么人,只好来这里发
[ 本帖最后由 神圣凤凰 于 2007-7-24 22:19 编辑 ] ZVSE
!#TM1:S1/999/1/2;
!?TM1&1000;
!!VRv1001:+1;
**第 1 天**
!!VRz10&v1001=1:S^
唉,终于从灰烬岛里出来了,不过船已经被撞,还好终于来到斯丹佛
郊外。
^;
!!IF&v1001=1:D5/10;
!!IF&v1001=1:E1/5;
以上内容大部分是从ERM脚本编辑器出来的,我也不知道原理所以没有说明。
已测试过,可用。
虽然花了点时间,也学到了东西。 谢谢
如果要设置每7天发生1次,应该更改哪个数值?
学习中
以下是ERM_Help里的内容:S$1/$2/$3/$4; 设置/检查/获得计时器的设置.
$1 - 开始天数
$2 - 结束天数
$3 - 发生的时间间隔(天数)
$4 - 使用的玩家颜色 (每位一种颜色(参见 格式 E1(Format E1)))
举例:
13=8+4+1 表示用于 Red, Brown 和 Green (0 表示禁用所有玩家).
我们需要创造一个新的物体,只能在每周访问一次,如何完成?
在物体的代码中,可以设置一个判断是否访问过的标志位。如果有设置,则不能访问。
!#TM1:S1/999/7/player; 在每个Day 1调用计时器.
!?TM1;
!!... 将标志位清零,如此就可以再次访问了。
以上是ERM_Help里的内容
其中“参见 格式 E1(Format E1)”这句似乎应该是“参见 格式 E(Format E)”
另外:“!!... 将标志位清零,如此就可以再次访问了。”这句话我不是很懂。
如果只把$3改为7不应该是每7天发生(因为原来是1,即每天发生,但实际却不是)我的改法如下:
ZVSE
!#TM1:S1/999/7/2;
!?TM1&1000;
!!VRv1001:+1;
**第 1 天**
!!VRz10&v1001=1:S^
唉,终于从灰烬岛里出来了,不过船已经被撞,还好终于来到斯丹佛
郊外。
^;
!!IF&v1001=1:D5/10;
!!IF&v1001=1:E1/5;
!!VRv1001:-1;
虽然还是不知道原理,但成功了。
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