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1.狂热(1级土系,战场永久,己方部队有效,HP可恢复,效果不可清除且持续2回合)
消耗MP:0
初级:损失部队HP上限的一半,使部队速度增加原来的一半,并获得双击技能
中级:损失部队HP上限的一半,使部队速度翻倍,并获得双击技能
高级:损失部队HP上限的1/4,使部队速度翻倍,并获得双击技能
2.机械破坏(3级气系,双方机械有效,有时限,可恢复)
消耗MP:10
初/中/高级:使敌人的机械无法使用
3.防御网(4级气系,有时限,双方部队有效,不可清除)
消耗MP:20
初级:增加部队HP上限的1/4(至少加1)
中级:增加部队HP上限的一半
高级:使部队HP上限翻倍
4.魔力毁灭(5级气系,战场永久,全场有效,双方施法者受影响,立杆见影)
消耗MP:20
初级:使指定的部队剩余施法次数减少1/4(至少-1)
中级:使在7格范围内的所有部队剩余施法次数减半(至少-1)
高级:使在19格范围内的所有部队剩余施法次数清零
5.辐射(5级火系,有时限,双方部队有效,双方生命部队受影响,致死,可恢复)
消耗MP:25
初级:使指定的部队每回合失去1HP上限
中级:使指定的部队每回合失去3HP上限
高级:使指定的及其周围部队每回合失去3HP上限,非指定部队离开辐射影响区即解除辐射状态
6.能量风暴(3级气系,持续2回合,全场有效,双方部队受影响,致死,不可清除)
消耗MP:15
初级:使经过风暴区的部队失去5HP上限,在风暴区停滞将一直失去5HP上限
中级:使经过风暴区的部队失去10HP上限,在风暴区停滞将一直失去10HP上限
高级:使经过风暴区的部队失去15HP上限,在风暴区停滞将一直失去15HP上限
7.幻象(3级水系,双方部队有效,施法可消灭幻象)
消耗MP:20
初级:制造属于己方控制的幻象,幻象只能移动,攻击无伤害,敌方看不出来,受到2倍伤害
中级:制造属于己方控制的幻象,幻象只能移动,攻击无伤害,敌方看不出来,受到1.5倍伤害
高级:制造属于己方控制的幻象,幻象只能移动,攻击无伤害,敌方看不出来,不受额外伤害
8.反噬(3级水系,敌方施法者有效,立杆见影,致死)
消耗MP:20
初级:使指定的部队失去剩余施法次数1/4的数的10倍HP上限,并失去该施法次数
中级:使指定的部队失去剩余施法次数1/2的数的10倍HP上限,并失去该施法次数
高级:使指定的部队失去剩余施法次数的数的10倍HP上限,并失去该施法次数
9.眩晕(3级火系,全场有效,双方有生命部队受影响,2回合,可恢复)
消耗MP:20
初/中/高级:使7格范围内的部队无法动作,受到攻击不恢复
10.静止力场(5级水系,全场有效,双方部队受影响,2回合,不可恢复)
消耗MP:20
初/中/高级:使19格范围内的部队无法动作,但也不会受到伤害
11.分裂网(4级气系,全场有效,双方地面部队受影响,可清除,有时限)
消耗MP:15
初/中/高级:使7格范围内的部队可以移动,但不能攻击
12.裂杀(4级土系,部队有效,双方地面部队受影响,立杆见影)
消耗MP:25
初级:使指定的部队被全部杀死兵变为两倍数量的农民,目标HP过大则无法实施
中级:使指定的部队被全部杀死兵变为两倍数量的农民,可以消灭更多HP的部队
高级:使指定的部队被全部杀死兵变为两倍数量的农民,可以消灭更多HP的部队
13.迷雾(5级气系,全场有效,双方地面部队受影响,可清除,有时限)
消耗MP:20
初级:使19格范围内的部队减少远程单攻伤害的一半,远程群攻全伤害
中级:使19格范围内的部队减少远程单攻伤害的3/4,远程群攻伤害减少1/4
高级:使19格范围内的部队免受远程单攻的伤害,远程群攻伤害减半
14.瘟疫(5级火系,全场有效,双方有生命部队受影响,可恢复,立杆见影,不致死)
消耗MP:25
初级:使7格范围内的部队每回合失去3HP上限,直至HP上限<4,最多降低100HP上限
中级:使7格范围内的部队每回合失去3HP上限,直至HP上限<4,最多降低200HP上限
高级:使7格范围内的部队每回合失去3HP上限,直至HP上限<4,最多降低300HP上限
15.滋补(5级水系,己方部队有效,己方英雄受影响,立杆见影)
消耗MP:0
初级:立即消灭己方一支部队,并按单位数量的2倍补充英雄魔法值
中级:立即消灭己方一支部队,并按单位数量的5倍补充英雄魔法值
高级:立即消灭己方一支部队,并按单位数量的10倍补充英雄魔法值
[ 本帖最后由 神圣凤凰 于 2007-6-16 18:44 编辑 ] |
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