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TA的每日心情 | 怒 2024-10-1 19:06 |
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本帖最后由 shhyq 于 2018-12-25 20:43 编辑
里面是这么写的,问题是宠物不会得到经验,然后一堆的技能不能触发
!?FU25008&x1=200; 游戏模式设置v5502=0 游戏模式读取v5502>0 v87=AI v88=生物经验等级 z87、z88=文本说明
!!VRy1:Sv5502; 判定条件给y1,因为中途v5502会变
!!if&y1>0:;游戏模式已经设置时
!!VRv87:Sv5502%10;
!!VRv88:Sv5502:10%10;
!!VRy2:Sv87; Z变量脚码
!!VRy2&v87=0:S10; 没魔宠特殊定义的
!!VRy3:Sv88; Z变量脚码
!!en:;
*定义AI模式文本*
!!VRz1:S^AI的魔宠类型由日期决定,能力由日期和兵力决定(弱)^;
!!VRz2:S^AI的魔宠类型由日期决定,能力由日期和兵力决定(中)^;
!!VRz3:S^AI的魔宠类型由日期决定,能力由日期和兵力决定(强)^;
!!VRz4:S^AI的魔宠类型由日期决定,能力由英雄和兵力决定(弱)^;
!!VRz5:S^AI的魔宠类型由日期决定,能力由英雄和兵力决定(中)(默认)^;
!!VRz6:S^AI的魔宠类型由日期决定,能力由英雄和兵力决定(强)^;
!!VRz7:S^AI的魔宠类型和玩家一样,能力比玩家弱^;
!!VRz8:S^AI的魔宠类型和玩家一样,能力和玩家一样^;
!!VRz9:S^AI的魔宠类型和玩家一样,能力比玩家强^;
!!VRz10:S^AI没有魔宠^;
!!VRz87&y1>0:Szy2; 输出文本
!!if&y1=0:; 游戏模式没有设置时
!!VRz11:S^请选择AI的魔宠设定^;
!!IF:G1/1/16/11/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10; 设置AI菜单
!!VRv5502&v1=1:+1; AI模式赋值
!!VRv5502&v1=2:+2;
!!VRv5502&v1=4:+3;
!!VRv5502&v1=8:+4;
!!VRv5502&v1=16:+5;
!!VRv5502&v1=32:+6;
!!VRv5502&v1=64:+7;
!!VRv5502&v1=128:+8;
!!VRv5502&v1=256:+9;
!!en:; AI模式赋值结束
*定义生物经验模式文本*
!!VRz1:S^魔宠生物经验等级等于魔宠的职阶^;
!!VRz2:S^魔宠生物经验等级等于魔宠的职阶的1/2^;
!!VRz3:S^魔宠生物经验等级等于魔宠的职阶的1/3(默认)^;
!!VRz4:S^魔宠生物经验等级等于魔宠的职阶的1/4^;
!!VRz5:S^魔宠生物经验等级等于魔宠的职阶的1/5^;
!!VRz88&y1>0:Szy3; 输出文本
*生物经验等级模式设置
!!if&y1=0:; 游戏模式没有设置时
!!VRz11:S^请选择魔宠生物经验(双剑)等级的算法^;
!!IF:G1/1/4/11/1/2/3/4/5;
!!VRv5502&v1=1:+10; 生物经验模式赋值
!!VRv5502&v1=2:+20;
!!VRv5502&v1=4:+30;
!!VRv5502&v1=8:+40;
!!VRv5502&v1=16:+50;
!!en:;
!!FU:E;
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