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Resedit2...
可以提取H1-H4的资源文件...
注.这个是最基础的需要...下面的都要先用这个从资源文件中分离出单独的文件..
以下是H3的DATA文件夹经常要打开的几个文件里的内容....
Video.vid 过场动画和开场动画类.... smk和bik文件
H3bitmap.lod 生物动画..魔法动画...DEF文件...(MSG和MSK文件的用途我也不知道..)
H3sprite.lod 数据表格的txt和表态图片的PCX类...不知用途的TTT文件(貌似和地图[wiki]编辑器[/wiki]有关...)还有战役地图也在里面
从H3bitmap.lod中分离出来的txt(数据表格)和PCX(静态图片..比如战场背景类..英雄头像类..)类文件
可以用同名同格式的..图片的话还要同样的宽度和高度的文件放到data文件夹下替换...
不需要时把DATA下的文件更名(比如在文件名后加个1)或者删除既可..
至于集成资源文件..虽然功能是有..不过很少用到..似乎是失败率比较高..
所以想尝试的话..最好先备份相关文件
需要哪个文件就在哪个文件上右键..Extract(默认目录..)或者Extract to(选择目录)..当然..可以多选..
工具栏的第5个按钮是图片预览.....好认出这个文件是啥...在预览上右键可保存那一帧的图片..
打开文件后最右侧有查看文件类型的选择...找特定文件时最好是用一下..
H3不像H4的文件结构...全部文件在一起...不分类一下很难找到的....
[ 本帖最后由 EvilP 于 2006-1-4 14:26 编辑 ] |
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