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出于对宠物的爱好,个人对加强宠物的脚本做了一些修改,不一定适合每一个人,喜欢的可以一起分享。修改后新的设定如下:
1、保留死亡凝视技能,将生命恢复技能替换为攻击后有50%几率使对方中毒
2、保留火盾技能,拥有火盾技能的宠物可以额外获得魔法[wiki]神[/wiki]镜技能
3、攻击时有level%的几率施放攻击魔法,攻击魔法根据宠物级别有所不同。20级以下为魔法神箭,20到40级为寒冰,40到60级为雷电,60到80级泰坦之箭,80级以上为雷暴(:)能到80级我就佩服死你了)。攻击魔法的等级于宠物等级有关,作用的力量等于宠物的力量。
4、转换星界灵的魔法为召唤随机元素,使其他宠物施放魔法时附带其他魔法效果。圣骑士附带祝福,圣师附带护体石肤,圣堂守卫附带祝福,女妖附带反戈一击,收魂使者附带幸运,嗜杀者附带祈祷,食人魔领袖附带护盾,萨满附带祈祷,星界灵附带士气。所有附带魔法持续回合等于宠物力量,等级于宠物等级有关,不过不会出现专家级。
5、使宠物带有全部技能。GB有个脚本可以开启宠物的全技能,可是有个毛病就是,当你重新雇佣宠物时,雇佣的宠物就没有全部技能了,出于这个问题,加入宠物全技能。不管你是重新雇佣,甚至是你用修改器修改宠物的类别同样可以得到全部技能。
6、每个宠物一开始自带特殊技能。该部分为原脚本的功能,未做修改。
7、属性的修正。
攻击属性 - 基础值 5 + 1/2 x 宠物等级 - 攻击技能分别增加 +25%,+50%,+75%,+100%,+125%
防御属性 - 基础值 5 + 1/2 x 宠物等级 - 防御技能分别增加 +25%,+50%,+75%,+100%,+125%
生命属性 - 基础值 30 + 15 x 宠物等级 - 生命技能分别增加 +25%,+50%,+75%,+100%,+125%
伤害属性 - 基础值 10 + 5 x 宠物等级 - 伤害技能分别增加 +25%,+50%,+75%,+100%,+125%
力量属性 - 基础值 3 + 1/3 x 宠物等级 - 魔力技能分别增加 +25%,+50%,+75%,+100%,+125%
魔法抗性 - 基础值 0 + 10 x 魔力技能等级
速度属性 - 基础值 5 + 2 x 速度技能等级 - 宠物等级能增加level%
升级时界面显示的属性是错误的,当你重新打开宠物界面才能得到正确数值。
8、还忘了一项,就是所有宠物除了星界灵外都能够被复活,这是原脚本的功能,未做修改。
由于时间仓促,可能还存在BUG,发现的请提醒我,我会尽量找时间修正的,第一次做[wiki]ERM[/wiki],做的不好,还忘大家包涵。
个人觉得ERM的语法结构将导致许多问题,最严重的应该是V变量的问题,使用V变量时,经常是不知道该用哪个,因为怕使用的变量被别的脚本所引用或设置,而导致冲突。感觉ERM就是一种标记语言,根本没法用高级语言的思路去考虑它,象汇编多过于象C语言。真希望359能够改良一下就好了。
补充一下安装方法,解压后的两个文件直接拷贝到[wiki]WoG[/wiki]目录下的DATA\S中,覆盖之前最好备份一下,以免不喜欢没有回头路:) |
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