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封神——心得汇总

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    发表于 2015-2-27 14:18:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 zhuran0822 于 2016-12-21 14:10 编辑

    前言
    实战封神快一个月了,有一些心得,也有一些疑惑(苍老师为了增加游戏趣味性,或者是为了保持神秘感,很多东西都没有说的很透彻,怒!!!),也发现了一些bug,每次都开帖,感觉也不好意思,是不是会增加管理员工作量?

    所以开了这个帖子,在此共享,不定时更新游戏经验——需要说明的是,我目前正在玩《历代记》,所以城堡族、塔楼族用的多一点,其它少些,再就是时间关系,我不可能一次更新完,大概每天1更。


    楼层
    嗯,我会分多个楼层说明各种族,前几L我会自己占掉,另外,时间关系,后面几L都是空的,麻烦管理员不要删。
    2l        城堡
    3l        塔楼
    4l        壁垒
    5l        据点
    6l        地下城
    7l        地狱
    8l        亡灵
    9l        沼泽
    10l      元素11l      通用


    封神链接
    封神官方链接:
    http://bbs.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=45660
    封神心得链接:

    http://bbs.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=47509&extra=&page


    更新历史
    20150227,v0.1
    初稿,搭建起框架,以后就在这里干活了,封神版本是2.1吗,不过部分资料找不到2.1的说明了,先用2.0的顶一下。

    20150227,v0.2,17:18
    找到了2.1补丁的readme,以后基于此说明。
    终于完成了一个种族,城堡族基本完工,好累,明天继续,争取把塔楼的心得做完。

    20150302,v0.3
    花了4个小时,稍微精简了城堡族的一些说明,并明确了以后帖子中内容的风格——
    尽量简单,对一目了然的东西,一笔带过;
    如有需要加注释,再前面加上"“唠叨“标签;
    更新了11L的小技巧,包括魔法篇、追随者篇、隐藏职业篇。

    20150303,v0.4
    完善转职条件,需要英雄等级达到10级(隐藏英雄不需要);
    修正斯尔维亚第二特长的理解错误;
    骑士否定先攻bug有了解释,等待验证——机制没有问题;
    剑圣不出现bug有了解释,等待验证——得到完美解释。重点完成了剑圣士气爆发后的强化;
    重点补充了艾德里德的寒冰魔环评测(简单评测);
    补充了隐藏职业海贼王的特长;
    增加了主教职业推荐带领的部队(狮鹫、皇家狮鹫);
    嵌入秘银市场可学魔法和消费的说明;幸运一击待测试。

    20150304,v0.5
    增加了幸运一击和厄运攻击的解释。

    20150305,v0.6
    开始搭建塔楼框架,未完成,一些资料过时了,需要更新;
    修改1L链接,去掉1L以外楼层的官方链接;
    增加了通用的生物特长分析。

    20150307,v0.7
    增加招魂死神的修改英雄种族bug——不是bug,官方设计如此。

    20150311,v0.8
    1L,城堡族细微调整
    2L,塔楼族初步完工,下一步是精细调整,和一些详细测试;
    11L,通用增加了一些内容。

    20150315,v0.9
    补完城堡族资料,补完主教职业——详细测试召唤生物无心狮鹫王的特技;
    补完城堡族资料,补完海贼王职业——包括阿肯恩塔的双职业说明,澄清三职业误会;
    增加通用资料,简要介绍阿肯恩塔。

    20150323,v1.0
    终于把坑填满了,每层楼都写满了粗糙的资料,下一步就是精细分析了。
    PS:与此同时,拿到了精华......感动啊!第一个精华帖~

    20150331,v1.1
    隔了7天,继续填坑——
    补完塔楼全英雄说明,部分英雄有详细介绍;
    补上轰天雷伤害公式——未竟全功,还有一些需要测试,例如,特洛萨+食人魔指挥官弩车的相性;
    补完妖精系列,埋设地雷的伤害和数量的计算公式;
    补完魔力涌动、幻惑几率计算公式;
    补完泰坦的风暴伤害计算公式;
    补完风暴之锤的伤害计算公式;
    补完傀儡的属性计算公式,以及傀儡龙的经验特技、生物特技。
    补完职业介绍;
    开坑英雄榜,将英雄分为战斗、辅助两大类,允许兼修,冠以称号王牌主力/辅助、极品主力/辅助、核心主力/辅助、副主力/辅助、板凳5级,实力定位为史诗英雄、传奇英雄、著名英雄、小小英雄、庸碌之辈;
    ......

    20150401,v1.2
    清明节很忙,先更新了——补完战争机器、战马......暂时只关注已详细分析的种族(城堡、塔楼、壁垒),缺少的以后慢慢添加;
    初步完成精灵族攻略,简要介绍相关信息,并作配色处理。

    20150403,v1.3
    清明节很忙,先更新了——初步完成据点族攻略,简要介绍相关信息,并作配色处理。

    20150410,v1.4
    修改塔楼制宝的错误说明,宝物太多是可以翻页的;
    初步完成地牢族攻略,简要介绍相关信息,并作配色处理。

    20150411,v1.5
    增加地牢族马尔克斯的不能正确消除魔抗的bug;
    增加据点族蛮力天赋的负数bug。

    20150418,v1.6
    初步完成地狱族攻略。

    20150419,v1.7
    细微调整地狱族、地牢组资料。还有两三个种族了吧,争取下周全部完成。

    20150604,v1.8
    一晃一个多月,2.2出来后,都没时间更新了,今天补一些:
    初步完成墓园族攻略
    初步完成沼泽族攻略

    20150629,v1.9
    初步完成元素族攻略——至此,所有种族都完成了初步攻略,后续有很多需要优化的地方,慢慢来;
    开始填坑封神英雄榜、封神兵种榜——不要抱太大希望;
    完善设定,后续会将前面的矛盾设定推翻。

    20150701,v2.0
    优化城堡、塔楼、壁垒族说明;
    填坑封神英雄榜。

    20150703,v2.1
    优化据点族说明;
    填坑封神英雄榜。

    20150708,v2.2
    优化地牢族说明;
    优化地狱族说明;
    优化墓园族说明;
    填坑封神英雄榜。

    20150710,v2.3
    优化沼泽族说明;
    优化元素族说明——至此,所有种族优化结束,2.1版本攻略基本完工,后续不会有重大修改,有时间可能填坑封神英雄榜之类的

    20150717,v2.4
    检查界面,修正了二十处以上的格式、排版等问题,保持界面统一。
    PS:有些灰心,这么多问题(虽然都是一些细微的,例如“野蛮人”三个字中,“人”字的字体太小,又或者某一处,职业说明的颜色不对,和其他种族不统一),竟然没有一个被人看到,或者看到了也没有提起!

    20150718,v2.5

    一些细节修改,如修正地牢组弩车的错误前缀;
    第一个pdf版本。

    20160411,v2.6
    塔楼族,修正最强战斗英雄排名中,妮拉(塔楼)归属为壁垒的错误;
    地牢族,增加希力卡的二特分析,英雄评价确定为核心(极品?)辅助英雄——在资金充足时是极品辅助英雄;
    地牢族,增加杰格的二特分析,英雄评价确定为极品辅助英雄;
    地狱族,增加斐欧纳的二特分析,英雄评价确定为副手辅助英雄;
    地狱族,增加纳美斯的二特分析,英雄评价确定为极品辅助英雄;地狱族,增加奥格塔维娅的二特的分析,英雄评价确定为核心辅助英雄;
    地狱族,二级兵种哥革升级形态确定命名为玛各,修正之前的错误命名;
    墓园族,修正英雄排名处,误将罗德-哈特(死)写为了塞尔伦的错误;
    通用,略微扩展封神兵种榜。
    PS:由于帖子的楼层混乱(奇怪)了,所以更新内容将在附件中体现,网页上的内容,不定期补上。


    20161204,v2.7
    城堡族,修改,英雄排名;
    城堡族,增加,新版本,艾德里克、索萨的变化;
    城堡族,修改,部分英雄的唠叨说明——例如斯尔维亚、克里斯丁;
    城堡族,修改,部分兵种的说明和定位;
    城堡族,增加,狮鹫海打法说明。

    20161221,v2.8

    壁垒族,修改,英雄排名;
    壁垒族,修改,英雄,杰诺娃、伊沃等精灵的属性和叨唠说明;
    壁垒族,修改,兵种,密林精灵、幻影射手的属性;
    壁垒族,修改,部分推荐打法。


    特别感谢
    沧海一粟、songfx、我是大法师、云中、Archer30、兽哥哥、canary、满满爹、handsoeee、动一次再打一次、寥若晨星......


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    发表于 2015-3-15 00:02:26 | 显示全部楼层
    来,我来助攻,下面说下我的看法。

    元素 城堡 壁垒 地狱 亡灵 据点 要塞 地牢 塔楼

    实力上前四基本没多大区别(无非城堡天使能靠49爆下数量 元素能召唤元 地狱能魅惑+献祭 亡灵能招魂)

    城堡:
    每级兵跟城堡职业相性结合的很完美的一个种族。战术+操作搭配 A+ 开局容易度 A
    战马系统:毛用没有 对于不开野兵加强 数量增多的人来说 这个是神技,对开了的人来说就是啥用没有。
    种族天赋:很好很强大,野外49堡随时升至高大天天。
    种族特技:剑圣的辅助输出都相当给力。
    指挥官:战旗就不说了,每个种族都一个鸟样。特殊技能可以说说,净化一般,不如高水的治疗。镜像有点逆天,尤其是实用性非常好。无论初期镜像弓箭手还是后期镜像天使复活都相当有用。
    初期有枪兵的卸甲归田,农民纳税不要太夸张,一天一个10G。。。缺钱?想打野有戟兵无双戟舞 神射手三连射 狮鹫无限双反堵枪眼,还有指挥官镜像各种士气爆发剑神激励,后期大骑士控场,十字军补刀输出  大天使镜像复活 。。。。很容易实现无损的一个种族。

    壁垒:
    同城堡,职业跟各级兵种挂钩算是超完美的种族。战术+操作搭配S  开局容易度A+
    战马系统:唉,有钱的种族拥有一切啊。
    种族天赋:也是相当相当给力,各种资源不愁了啊。
    种族特技:明镜止水,待机增强伤害25%。。。
    指挥官:实用性无双,能复活能治疗,还能给周围兵种自然链接给双击,环击,无反击等特技。。。。尼玛 要不要这么变态?
    1级人马不升级当射手用会有上佳表现,外加地表灯泡一枚。(不过风头被密林射手完全掩盖了)
    2.矮子,缺资源的时候我宁可带着这群短腿货慢慢爬啊爬也要为了多捡些资源。
    3.大精灵--密林射手 哎哟喂,基本没有射不死的东西(封神3最强远程,雷神滚一边去玩蛋去,沧海偷笑吧!)
    4.银飞马,堪称BUG级兵种。数目超过20个,基本对面英雄就别想对你放伤害负面状态魔法了。经验特技打人不反击,攻击返回,速度集群BUFF,远程闪避,已经想不到还能再怎么变态了。
    5.老树,召唤+复活。这代的老树配合职业可以做到让所有肉搏怪头疼的地步。
    6.独角兽,自从有了它,从此再也不怕负面魔法了。
    7.金龙 龙之力跟天使的守护一样,也是超级变态的玩意,更别提那个群体瞎眼了。。。。
    战士类两个职业各有千秋,一个专擅肉搏,一个专擅远程。法系一个反弹伤害一个分享经验,我用这族从来没转过导师,倒是以前玩地狱养猪专门练过导师。

    地狱:
    兵种跟职业相性结合度一般,除了两级兵,其余的基本都是看戏状态。职业+战术搭配A- 开局容易度S。
    战马系统:我怎么觉得这个应该给城堡才合适。。。。不过H5貌似地狱必出后勤,给个铁蹄也不算过分。 好用,实用。
    种族天赋:相当好,也很有用。
    种族特技:不错,初期召唤的恶魔领主虽然实力有限,但是在初期打野上还是相当给力的。
    指挥官:变身回血有BUG,经常不会回血。新增魔法丧心病狂还行,战场召唤不错。
    唉,怎么说呢?没了邪神王跟有了邪神王,地狱是俩个不同的种族我都信。很没意思的一个种族,就是养猪养猪养猪,地图越变态越简单。这个族只有两个兵种 邪神王+基督伯爵 其余的带不带都无所谓了。职业也是很极端的不平衡,由于邪神王+魅魔战术的无耻,估计除了魅魔其余职业都没啥人用。

    亡灵:
    兵种跟职业相性一般, 职业+战术搭配 A 开局容易度 S
    战马系统:一般 100 200 300,对玩家来说战马系统就是个坑!不是谁都有2000大元来恢复疲劳的。
    种族特技:一般,召唤骷髅魔导师,也是电脑用IMBA,自己用瓜三一个,除了去挡个炮口,没啥用处。种族BUFF还有点用处。
    种族天赋:不开外交基本就是看看而已。
    指挥官:新增的死亡凝视 秒对面指挥官 追随者很好用 老化魔法也很犀利。恐惧也很犀利。
    依然很无聊的种族,依然是出了吸血鬼满地图乱窜从此再不回家的节奏。啥,小骷髅都能吸血了,还怕爆不出数量么。强哥转亵渎者堆僵尸养僵尸,其余人都是常规想咋玩咋玩。抛开收魂死神这个职业,其余4个战士系略强,法系略弱(封神通病,法系空前贫弱,一发雷鸣爆弹5000+伤害,结果丢怪头上被抵抗4000多伤害,实际伤害才800多,这尼玛能忍?)

    据点:
    兵种跟英雄相性挂钩相当棒的一个种族,强攻弱守舍命突击的典型。由于封神是战士的天下,这族算是攻之极致。 职业+战术搭配 A+  开局容易度 B
    种族天赋:好用,冲锋体现了攻之极致这个概念。
    种族特技:以眼还眼还是以牙还牙啥的抢先手神技啊,这个要是不强那还有强的么?
    指挥官:狂化,血怒这些都很好用。
    1.级大二怪王,转成野猪后犀利了太多 。 跟蒙哥搭配起来也很实用,吞噬还是咆哮都是很实在的组合。
    2.数量起来了,远山犬吠冲上去咔咔咔咔4连击直接秒远程射手没商量。
    3.半兽人投斧手,自从有了特技割裂+10格内双击后输出也相当可观。
    4.萨满祭祀,自己高血高攻吸血复活各种施法不说,现在又客串了蒙古大夫,好嘛,也算是个不错的选择,速度慢干脆就在后面支援施法,关键性战役爆发战力一举逆转乾坤也是很不错的选项。
    5.雷鸟,阵形破坏者,别的不多说了,就那2格范围雷暴就够很多人喝一壶的了(曾经1。5有个版本的范围反击雷暴是5X5范围,当时都吓尿了),这个附魔伤害无法被抵抗,还无视封神第一神技减伤格挡的效果。。。历来都是一线主力 机动性 性价比相当高的英雄,缺点就是自动战斗容易损失 (高速薄皮种族的悲哀)
    6.独眼王,迟钝是个神技,很容易无损。作为6级里的唯一远程,强力是必须的,只是出的略晚,没法子,谁让它跟蒙哥抢资源捏。
    7.比蒙---幽灵比蒙  咳~~~到这里就得重点介绍下封神第二变态追随者 蒙哥 (九头蛇,自从我被削了,感觉这个第一的位置很扎腚)
    战士系,狂战士跟酋长混搭起来简直是完美1+1组合。法师系的先知也很好解决了回程问题,所以上场几率还是很高,萨满这个职业自己用一般,电脑用你遇到了就会觉得很恶心。

    要塞:
    跟据点一样,也是兵种跟职业搭配相当好的种族,充分告诉你啥叫肉。 职业+战术搭配 B+ 开局容易度A(除了比较丑之外,没啥好计较的了)
    种族天赋:强!后期崛起的节奏,尤其是MOD管理里面WOG基地勾选了28技能全修的,简直就是全技能的节奏。
    种族特技:强!群BUFF
    指挥官:好吧,去了死眼加了石化,问题我咋感觉没一个有用的玩意?好吧,反正咱家基本都是自动战斗,无差别。
    职业一如既往的不平衡,战士系略强,法师系略弱。基本依然是捍卫者一家独大的局面。感觉玩起来依然会是一如既往的简单,有各种底气,实在不行就全程自动。。。。。。

    元素:
    兵种跟职业相性搭配一般,主要是靠战马奖励,种族BUFF 以及职业召唤升级来形成量变+质变效果。职业+战术搭配 A- 开局容易度A+
    战马系统:强,每周加的兵力合起来都吓死人了。不过也是电脑用强,玩家用一般。
    种族天赋:强,用好了少走很多弯路,而且那些卷轴施法也很不错。比如火墙卷配合露娜打野简直不要太无情了。。。
    种族特技:强,群体DEBUFF,这个跟沼泽刚好反过来。魔戒里的英雄出来给各种BUFF DEBUFF。
    指挥官:强,自动战斗最好用的指挥官。复活,召唤,反戈一击。
    兵种蝴蝶 会招个魅惑女王不说,还能把单层火墙变双层,露娜党福利。
    后面不说了,4元素祝福,这个也是自己搬石头砸自己脚丫子了。那个祝福还是我写的,唉,结果我现在自己打元素被恶心的要死。

    这个种族,玩家用:一般,弱于 城堡,壁垒 ,亡灵,地狱 四族, 跟据点,要塞基本持平。AI用,封神第一强族。兵种跟英雄职业相性一般,一个靠数量+质变体现无敌战力的种族。
    AI的全程马蹄奖励集群,全局优势保留下来是个很恐怖的效果,外加元素的指挥官的召唤技能,可能对AI来说,元素是用起来最舒服的一个种族,这个结果就是AI的元素发展速度远远超过其余几个种族。AI发展速度,元素英雄>据点英雄>要塞英雄>其余

    地牢:
    兵种跟英雄职业集合普通。职业+战术搭配B+  开局简单度 A
    战马系统:超级灯泡,很好很强大。
    种族天赋:强,这个族不缺钱,兵种直接双刀是个质变有木有。
    种族特技:按最强的部队属性召唤个黑暗猎手,嗯嗯 除了当个控场的,其实也算是有够烂的了,不过考虑到指挥官召唤的荣耀牛头王,这个就将就吧 哈哈。
    指挥官:新魔法一般般  召唤荣耀牛头王简直就是开局神器。
    这个种族主要是职业跟兵种相性有点低,感觉尿不到一起去(原本设定是高魔法,远程突出兵种,结果职业相性跟兵种搭配太差,魔法魔不起来,战士转职的职业也就是个酱油水准,我一般都是转其他种族英雄换指挥官来带队)。比如公会主人这个职业显然就是偷鸡摸狗跟四代CHAOS一族的盗贼一样一天四处乱窜偷摸拐骗,利用宝物以及特性优势来击败对手(你是狂战士啊?好吧,那我跟你打你就狂不起来了。。。) 其余的几个职业搭配都感觉有点怪异,尤其是幻术师居然要学习

    最后重点说下2.1补丁三最后一名
    塔楼:
    沧海是有多恨塔楼,说点战法,立马下个版本咔嚓掉,这纯粹是不想塔楼活的节奏。
    兵种跟职业搭配适用性一般,职业+战术搭配 A-(好歹有个暴风领主跟远程有那么一丁点关系) 上手容易度:B(新手玩这个种族绝对被打尿的节奏。)
    战马系统:回魔,渣,这个种族会缺魔?可以跟开了野兵数量加大的人类战马分居倒数一二了。
    种族天赋:曾经的神,现在的渣。也就是能做个士气套出来吹吹风 祝福祝福(问题尼玛这些我自己都能干,组合这个干嘛?)
    种族特技:渣,雪域魔炮,10种兵有8个魔抗的封神,这个技能简直就是渣中之渣。
    指挥官:遗忘大法,对某些远程很犀利,对某些远程毛用木有,后面会一一解说。 魅惑,有生命限制,初期神技,后期基本没人吃这个。自己BUFF百发百中又那么点用。按照生命1/4放的雷霆跟雪域魔炮一个德行,常常被抵抗。
    作为2.0硕果仅存的魔法派代表,在2.1几改之后基本就是个渣渣。所有职业里面,除了符文法师还能玩玩,其余的职业都是问题一堆。

    一般AI都是自动战,所以AI冲口的能力无形中增强了太多。对玩家来说,若是自动战斗玩游戏,这个游戏的乐趣降低75%以上,难度也降低了差不多这么多。如全程自动,根本不用考虑什么,欺负AI也不要太容易。但是手动战来说,塔楼的兵种搭配起来问题很大,可以说塔楼我是强烈推荐混兵作战的,天使是最佳外援。而且塔楼英雄职业搭配也很蛋疼,暴风领主的远程无效被驱散就屁用莫有(而且还必须是自己先动才能加上),指挥官遗忘大法很多时候也变得无用(封神一堆BUG怪,比如蜥蜴人,邪神王,野猪这些就算遗忘大法了,你敢远程点?照样远程反击无误,哪怕有兵堵着都不行。。。。。。),战士职业能转的选择两个都不实用,比起暴风领主的攻击放电(也是免疫的一堆堆),铸造师那个把尸体弄没还有点用处(表面看,玩家有真复活,起码可以靠这个针对性消灭敌人然后再复活自己兵力起到自己越打越多,敌人最后被耗死的结果。实际上呢?AI跟你对耗的时候往往在中局就会果断逃跑,不给你复活的机会,所以这个只有在AI守城以及自己有战争枷锁的前提下才有那么点意思),召唤的傀儡龙还得看对面的兵力(打不过这货再强也是打不过,打得过,这货就是个划水的,说白了就是给AI用比较好,恶心玩家用的)。

    2.1 3号补丁塔楼生物实用性排名:
    1.大法师 (控 驱动法师多次施法 输出 3位一体)
    2.石头人----钻石人 (不用说啥,3号补丁后期塔楼唯一的输出点就是这个)
    3.灯神(抢速度,没天使外援前提下只有这货插速度旗子来抢速度。)
    4.娜迦女王(输出给力,问题爆不出数量,而且电脑经常喜欢以它为目标进行逃离打击)
    5.雷神 (输出很疲软,远程被克的死死的,肉搏也就一般般,最弱8级生物。 作为大气神盾常备的元素,雷神的表现实在太难看。)
    6.大妖精---圣侏儒(秘银融合被砍后,这个身兼塔楼肉盾输出的兵种就彻底歇菜了,100个要33个秘银,咋不去抢?)
    7.石像鬼,雪域魔炮的失败,造成这货基本无用武之地。第二回合发动,每5回合一次,伤害按照对方数量挂钩,80个8级兵跟80个1级兵伤害一样,而且80%的魔炮被抵抗,剩余的打不死几个毛兵,蛋疼的设定。

    1.大妖精,远程,布雷很犀利,输出也很不错,初期主力打手。圣侏儒(唉,继续哀叹下我大圣侏儒)
    2.石像鬼,跟魔导师,还有魔炮还有泰坦雷神啥的搭配使用兵种,可惜这个战术基本不可行。(继续反馈个魔法系超级大BUG,怪物的战旗抵挡减伤对魔法伤害一样有作用,外加各种抵抗依然有效,这就导致了魔法系集体溃败,符文法师不在此列,因为这个职业最主要就是靠有钱来压死对手,游戏中最有钱职业,没有其二。)
    3.石头人,塔楼的核心。
    4.大法师,另一个核心。
    5.灯神,没沧海老大说的那么美好,特技限制太多,基本就是BUFF+抢速度用的命。
    6.蛇妖,这个版本修正了蛇妖传送无限先手反击BUG,蛇妖正常多了。这个需要赞扬一下。
    7.泰坦--雷神 唉,顶级远程生物的尊严何在?被密林射手爆出翔,甚至会被圣侏儒的护卫爆出翔。不多说了,再说都是眼泪。加一堆啥乱七八糟不实用的东西,该有的东西都被砍了。(雷神说:”哥能正面格挡!“,巨蜥笑了:”大爷我不光正面会格挡,所有方向都会呢。“ 雷神说:”我能打一条直线!“邪眼笑了:”当我不会是吧?“  雷鸟转过头瞅瞅雷神,不屑的吐口吐沫:”老娘我还能电一片呢!“    雷神:”。。。。。。“)


    最后:一个独立的MOD,最好能满足大家的各种需求来个统一标准。游戏开始跟大富翁一样给几个难度选项,每个难度强制开启不同的选项,只有愿意挑战最高难度的玩家,可以强制开启所有选项,其余难度由玩家自定义各个选项开启。很多人玩WOG喜欢挑战难度,玩各种高难度地图,各种以弱胜强,但是还有很多玩家就喜欢纯粹的养猪娱乐自己,剩下的则是最看重平衡的玩家,喜欢对战的。什么时候封神能让这三类玩家都交口称赞才能说是真正牛逼了。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-2-12 23:33:36 | 显示全部楼层
    哇塞,才发现还有这么一篇好贴!
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    发表于 2015-10-8 22:53:18 | 显示全部楼层
    地狱英雄菲欧娜 献祭的加成简单测试了一点。数量= 5x英雄等级+5 ,生物类型是三首猎犬而不是恶鬼。  上限是不是100不清楚。

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    发表于 2015-10-7 00:10:42 | 显示全部楼层
    地牢英雄希力卡的二特的确是升级费用减半。

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    发表于 2015-3-15 14:41:01 | 显示全部楼层
    无心狮鹫王的“14项非加属性的经验特技”:1.攻击前施法祈祷2.攻击前施法疗伤3.攻击前可能施法虚弱无力4.攻击前可能施法去除对方辅助魔法5.攻击前可能施法霹雳寒冰6.攻击前可能施法酸液7.格挡8.便宜9.回复10.防御(选择防御时加防御力)11.恐惧12.自身免疫恐惧13.降低目标防御14.免疫1-4级魔法。
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    发表于 2015-2-27 20:27:26 | 显示全部楼层
    我是大法师 发表于 2015-2-27 16:58
    索萨和伊沃城堡和壁垒最强的两个英雄在2.1修正补丁中被大大削弱了
    索萨
    原:使带领的剑士、十字军100%士 ...

    索萨成神恰恰是这个版本,就是这个版本才有因海姆这个王牌辅助,十字军数量才能比原来多上几倍。士气无法连续爆发,100%士气对于本来就高士气的城堡来说,意义反而不大。
    伊沃强弱尚有争议。非常直观的一点是,森林半人马价格比密林低不少,使得前期积攒数量成为可能
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    发表于 2015-2-27 16:58:24 | 显示全部楼层
    索萨和伊沃城堡和壁垒最强的两个英雄在2.1修正补丁中被大大削弱了
    索萨
    原:使带领的剑士、十字军100%士气高涨。
    新:消耗特长等级×750金币升级剑士特长(右键点击特长图标)。
    伊沃
    原1:达到5级以后提高密林精灵的攻击力与防御力。
    新1:将木精灵、大精灵升级为森林半人马。将森林半人马升级为密林精灵(10级后升级)。
    原2:将木精灵、大精灵、席尔瓦半人马升级为密林精灵(右键点击生物)。
    新2:使带领的森林半人马、密林精灵远程攻击时拥有“驱魔号角”特技。
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     楼主| 发表于 2015-2-27 14:19:14 | 显示全部楼层
    本帖最后由 zhuran0822 于 2016-12-14 13:38 编辑

    一、城堡族(帝国军团)
    为了减少帖子长度,并尽量减少对大家的误导,以后帖子中将尽量少加入个人感官——所有带“唠叨”前缀的说明都是本人个人感官,不要尽信!

    (一)天赋
    城堡 - 训练  推荐指数:★★★★
    可将未升级的部队训练成升级部队,费用为两者价差的1.5倍。
    需要开启扩展升级才能升级高级兵,感谢songfx
    唠叨:类似hero5中的人族特技,但比hero5更牛的是,wog封神中,能训练其它种族的兵种!
    训练花费的金币太多,可能在大多数时候都会让人觉得不划算,而且城镇里(高山堡垒太少,基本不考虑)可以直接升级,为什么要用训练呢?
    我的理解是应急,有时候在野外,离家很远(也不可能捡到未升级兵种就回城),或者干脆没有需要升级兵种的高级建筑,又或者其它特殊情况,那就用的上训练了,比如将大天使训练为至高大天使,哪怕只有一个,也会有显著效果,另外,如果配合地下城牛头指挥官,或者铸炼师职业等手段,达到不差钱的效果(土豪),那么训练还是大有可为的。

    举例说明几个训练链(尽量在周末于城镇中升级):
    石人-->铁人-->金人-->钻石人,一下子从3级兵种跃升为了5级(?)兵种,超级肉盾,还能合体(我来组成头部);
    行尸-->僵尸-->木乃伊,如果有强哥,就不要这么玩了;
    妖精-->大妖精,大妖精不能直接升级为圣诞妖精;
    僧侣-->祭司,不能直接升级为战争狂热者;
    气/水/火/土元素-->雷/冰/烈火/石元素-->气/水/火/土元素使者,从2、3、4、5级兵种升级到6级兵种;
    巨人-->泰坦巨人-->雷神领主,小7级兵,可以一路升到对应的8级兵;
    ......
    (略,剩下的大家自己摸索,有时间有需要我再补充)

    (二)英雄
    城堡族是骑士国度,整体上,适合当主力的都是骑士,牧师大多都是辅助向。
    唠叨:由于英雄招募出来后,每天自动增加经验——如果你有打开这个选项,所以心仪的英雄越早招募出来越好,简单排名(一家之见):
    艾德力克>凯瑟琳(双职业)>罗兰德>威尔凯斯>罗尼斯>库斯伯特>塔里斯>欧灵>因海姆(辅助英雄,1级就行)>斯尔维亚(海贼王)。

    骑士英雄

    欧灵
    第一特长:在箭术上每级得到5%的额外奖励。
    第二特长:远程部队无视距离射击。
    唠叨:极品主力英雄。
    二特,自带隐藏宝物黄金弓(未激活状态),远程直箭。

    威尔凯斯
    第一特长:达到2级以后提高弓箭手或神射手的攻击力与防御力。
    第二特长:使带领的弓箭手、神射手远程攻击时100%幸运一击。
    唠叨:王牌主力英雄。
    原以为是垃圾英雄,后来才发现,神射手取消了凝神射击,增加了连弩激射,攻击单独站位的部队,可以攻击三次,如果每次都幸运一击,每次攻击杀伤力加倍(不是最终造成的伤害加倍,11L会增加幸运一击评测),那伤害的确逆天了;
    建议搭配宝物黄金弓(激活后,远程直箭+多攻击一次),再加上幻影神弓(不解释),那威尔凯斯就封神了;
    威尔凯斯怕厄运沙漏,对战带厄运沙漏的对手,威尔凯斯带领的神射手无法幸运一击。

    艾德力克
    第一特长:使狮鹫攻击力+1,防御力+1,杀伤力+1。(过时:第一特长:达到3级以后提高狮鹫或皇家狮鹫的攻击力与防御力。)
    第二特长:花费特长等级*1000金币升级狮鹫特长(每次攻防伤+4,最多应该也是10级)。(过时:第二特长:部队能够对拥有不反击特技的生物进行反击。)
    唠叨:王牌主力英雄。
    一特,新版本里面,狮鹫+10攻,+10防,+10杀伤,很霸道,只是数量没旧版本十字军容易累加,必须依赖库斯伯特的招魂,如果有翡翠塔,记得加数量。
    二特,最多10级,这钱必须花,但是开局前两天不打仗的话,还是先抢建筑好。

    斯尔维亚
    第一特长:在航海术上每级得到5%的额外奖励。
    第二特长:有机会进行第二次转职(右键点击特长图标)。
    唠叨:核心主力+核心辅助英雄。
    斯尔维亚可以先转职圣骑士或统帅,再转职为海贼王(感谢云中),但转职为海贼王后,不可以直接点特长转回来。
    斯尔维亚可以先转职为海贼王,专职辅助,在需要主力时,可通过阿肯恩塔,转职为城堡族专属职业(四选一),同时,保留了海贼王的职业技能(+金币+资源)。
    一特,地图水域多的话,航海术有更大发挥。
    二特,可以从圣骑士,或者统帅,转职为海贼王而已。。PS:早先以为可以同时拥有三个职业,只是误会。

    罗格-哈特(活)
    第一特长:在理财术上每级得到5%的额外奖励。
    第二特长:农民纳税效果+50%。
    唠叨:极品辅助英雄。
    隐藏英雄,正常不可招募。城堡最善于赚钱的英雄,后面会对比他和凯特琳的赚钱速度。

    索萨
    第一特长:将剑士、十字军升级为皇家卫士。(过时:第一特长:使剑士攻击力+3、防御力+3、杀伤力+2(随着特长二升级后变化,最后是+30、+30、+20,另外,对十字军也有效)。)
    第二特长:部队能够对拥有不反击特技的生物进行反击。(过时:第二特长:消耗特长等级×750金币升级剑士特长(右键点击特长图标)。)
    唠叨:核心主力+极品辅助英雄。
    时代的眼泪......2.1版本城堡最强英雄,王牌主力!在新版本里面,沦为了辅助。
    一特,还不错的升级特,皇家卫士额外增加了无反击特技(属性好像也略微增长了,待测试),输出更为强悍,皇家卫士海的威慑力还是很恐怖的。
    二特,对皇家卫士、吸血鬼等拥有不反击特技的兵种有点用,存在感薄弱。

    克里斯丁
    第一特长:达到4级以后提高弩车的攻击力与防御力。
    第二特长:在非攻城战中,英雄可以同时携带2部弩车。
    唠叨:核心主力英雄。
    开荒JP英雄,只是到游戏中后期无所作为,后期弩车输出不够,也容易损坏。
    一特,鸡肋吧,4级生物特(弩车也算生物),增加不了多少攻防。
    二特,还不错的特长,前期开荒很有用,可惜后面无所作为。

    塔里斯
    第一特长:战术达到专家级时,按英雄级别每5级增加1格布阵能力。
    第二特长:使带领的骑兵、骑士额外增加1次攻击。
    唠叨:核心主力英雄。
    不要对mm吝啬掌声(索萨太冷),帖主玩原版三代以来,最喜欢的英雄之一(颜值高)。后期全屏布阵,然后,骑士冲刺震慑,操作的好可以让对方一直无法行动,而且骑士可以先手反击,双剑后变身冠军骑士......基本上是靠骑士本身的实力吃饭,自己锦上添花。
    一特,非常好的特长,后期可以全屏布阵,可以骑士全面冲锋震慑,也可以开局肉盾贴对方射手。
    二特,增加骑士的输出,也是很好的特长。


    牧师英雄

    瑞恩
    第一特长:在急救术上每级得到5%的额外奖励。
    第二特长:初始指挥官为圣师(自带不朽之冠)。
    唠叨:核心主力英雄。
    无损流开荒者,后期建议转职圣者(职业原型),强化无损,不过最好有幸运镣铐,方便慢慢复活。
    一特,简单直接,增加复活效率,前期保证复活更得上消耗速度,不至于灭队,后期加快复活速度(留对方一个队伍,失明后无限等待复活)。
    二特,圣者最强组合,圣师好评!事实上,就算不打算让瑞恩当主力,也要把瑞恩招募过来——花2500金币买个不朽之冠,也非常值,不是吗?

    阿拉德
    第一特长:使用圣灵佑佐魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
    第二特长:战马从野外生物巢穴运输士兵时不用额外消耗疲劳度,且招募价格减少50%。
    唠叨:核心辅助英雄。
    很稀少的战马强化,辅助+对战,应该比较怕恶咒附身吧!

    库斯伯特
    第一特长:使用亡灵杀手魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
    第二特长:部队免疫死亡波纹魔法 ; 可以用招魂术招魂狮鹫。(过时:部队免疫死亡波纹魔法,敌方有不死生物时每级得到5%的额外伤害奖励。
    唠叨:副手主力 + 极品辅助英雄。
    对亡灵英雄(封神最强种族)。库斯伯特是骑墙派,老头可以带部队,然后自己放死亡波纹(小型化末日审判),专门打生命部队(人奸)——也就是说老头既是亡灵克星(亡灵杀手),又是生灵克星(死亡波纹)。
    一特,亡灵杀手前中期有用,后期就只能清炮灰了,2星。
    二特,免疫死亡波纹一般,但是可以招魂狮鹫简直绝赞,配合艾德力克,可以组合出狮鹫海——只可惜新版本招魂数量有限,上限100,狮鹫海未必比战争狂热者海好多少。

    艾德里德
    第一特长:使用霹雳寒冰魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
    第二特长:在空地上施展寒冰雾环魔法时,可以按英雄级别召唤风暴精灵。
    唠叨:副手主力。
    2.1版本加强了点,召唤的风暴精灵数量x2。
    下面的小知识将分析风暴精灵优劣——简单来说,就是寒冰魔环强化+召唤雷元素(不是气元素)。

    因海姆
    第一特长:达到5级以后提高僧侣或祭司的攻击力与防御力。
    第二特长:英雄的“训练”天赋技能有额外加成。
    唠叨:王牌辅助英雄。
    城堡第一辅助英雄,不过只需要1级就行。
    一特,没存在感,5级生物特加不了几点攻防,而且不知道对战争狂热者是否有效,待测试
    二特,王牌辅助的评分依据所长,将枪兵、戟兵训练成十字军,将弓箭手、神射手升级成祭祀,1变4,2变5,而且城堡族的4级兵种本来就BT,5级兵种也不差,就是比较烧钱。

    塞亚
    第一特长:开始就懂得镜像大法魔法。
    第二特长:利用镜像大法魔法克隆生物的实体,每战使用1次。
    唠叨:核心主力。
    一特,还行,主要是配合二特。
    二特,极品特长,5星,相当于拿到了地下城妖术师幻术师职业(只是不能对敌方释放),可以让最强部队数量翻倍,比如双倍天使等。
    PS:之前太小看塞亚了,实测发现战术价值很高,将其提升为核心主力。

    罗尼斯
    第一特长:使用祈祷魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
    第二特长:战后按阵亡生物的10%加入戟兵(20级后转加入战争狂热者)。
    唠叨:副手主力、极品辅助英雄。
    相当不错的副英雄,当主力也不错,20级后直接加入战争狂热者,不算带了鬼王斗篷的鬼族,罗尼斯是全阵营最强的战后招募部队的英雄——每战100个5.5级远程部队加入。
    一特,强化祈祷,20级前对戟兵增幅很大。
    二特,20级前加入戟兵,可以由因海姆+索萨训练为皇家卫士,20级后加入战争狂热者,在新版本每战最多加入100部队的环境下,额外值得期待。

    凯特琳
    第一特长:为王国每天额外提供350个金币。
    第二特长:每天按带领部队的数量额外增加金币,每1单位加5金。(上限5000)
    唠叨:核心辅助英雄。
    正常情况下,城堡最善于赚钱的英雄,不过也只是聊胜于无,后面会对比她和罗格-哈特(活)赚钱的速度。


    特殊英雄
    建议不要使用隐藏英雄,会降低挑战难度!

    罗兰德
    第一特长:使至高大天使攻击力+10、防御力+10,伤害+15。
    第二特长:混合部队时不受士气低落的影响;在战斗开始施放祈祷,持续十回合(隐藏技能:统帅“激励”特技效果+10%)。
    唠叨:王牌主力英雄。
    一特,极其罕见的八阶兵种特长,和地狱族的塞尔伦八字相冲。
    二特,自带隐藏宝物天使联盟,允许多种族(不是全种族)混合而不降低士气,战前祈祷,隐藏设定士气高涨机率额外+10%!
    自带圣骑士职业。

    凯瑟琳
    第一特长:在领导术上每级得到5%的额外奖励(生物士气加成×4叠加)。
    第二特长:按城堡兄弟会数量增加生物士气高涨机率,每建造一兄弟会提高5%机率。
    唠叨:王牌主力英雄。
    特长相当于自带统帅职业,自身特长基本能保证士气100%,对士气要求也不是很BT——兄弟会多就行,可以腾出更多装备格了!
    自带主教职业。

    姆拉克爵士
    第一特长:所有生物速度+2。
    第二特长:按英雄级别每5级加1点提高战场士气值。
    唠叨:核心主力英雄。
    是个转职为统帅的好料子,用爵士不算作弊。
    一特,简单直接有效,很有用,2点速度能决定神射手能否先攻,能决定骑士是否能冲刺到极限位置等。
    二特,保证了战场士气高昂,让爵士有了混搭部队的底气,转职为统帅职业能有更大发挥。


    (三)职业
    隐藏英雄自带高级职业,不一定和自身的基础职业对应,例如凯瑟琳,基础职业是骑士(转职圣骑士或统帅),但她自带的高阶职业是主教。
    如果没转职,且满足转职条件,则每升级两次,出现转职选项时,如果一个英雄满足两个以上的转职条件,会先出现一个,被拒绝后再出现第二个选项。

    海贼王『城堡族英雄+高级理财术+高级航海+10级』
    丰收号角:每天+4各资源(宝石、水晶、水银、硫磺)。
    金鹅:每天+4000金币(比宝物少1000)。
    one peace(名字胡诌的):赠送宝物航海家之帽。
    自由的旗帜(名字胡诌的)转职海贼王后,通过阿肯恩塔,再转职为任意城堡通用职业(四选一),海贼王特长保留。
    推荐:斯尔维亚、罗格-哈特(活)、凯瑟琳。
    唠叨:辅助职业。
    城堡专属职业(另一个通用的隐藏职业,放到11L通用),特长很直白,辅助极品。
    自由的旗帜(名字胡诌的)效果很不错,可以让城堡族全英雄额外获得一个职业,不过主力是否这么干就要想清楚了,毕竟要消耗两级经验和难得的两个技能位置。

    圣骑士『骑士+高级进攻+高级抗魔+10级』
    净除:每回合自动施放“净除”,解除部队有害魔法的同时回复100点受损的生命。
    裁决光环:部队无限反击,并且额外增加2次反击次数。
    推荐:索萨、塔里斯、艾德里克。
    唠叨:战斗职业。
    荆棘防御,适合近战兵种。

    统帅『骑士+高级领导+高级幸运+10级』
    激励:自动施放“激励”,使生物可以按士气值提高再次行动机会,每1点士气至少可提高5%的机率。
    勇气光环:提高本方所有英雄士气值和幸运值各1点,可叠加;自身战斗时获得精神免疫和恐惧免疫。
    推荐:索萨、欧灵、威尔凯斯。
    唠叨:战斗职业。
    多次行动,适合近战、远程兵种。

    圣者『牧师+高级急救+高级防御+10级』
    圣疗:英雄自带帐篷;从第三回合开始,按力量每3回合自动复活本方死亡的部队。
    生命光环:战斗时,本方部队的生命值临时提高10%,每一部队至少增加1点生命。
    推荐:瑞恩(主教原型)、罗尼斯、因海姆。
    唠叨:战斗职业。
    提高生命上限,无限复活,更适合低级部队,开荒打野。

    主教『牧师+高级智慧+高级水系+10级』
    神军:战斗开始后召唤狮鹫王参加战斗,其属性以英雄等级及带领的狮鹫部队数量为基准。
    辉煌光环:本方部队获得祈祷五回合;带领的僧侣和祭司可以自动升级为战争狂热者。
    推荐:艾德里德(主教原型)、罗尼斯、因海姆。
    唠叨:战斗+辅助职业。
    适合带狮鹫、皇家狮鹫、僧侣、祭司、战争狂热者部队,更适合远程部队。狮鹫王比想象中威猛,下面会有狮鹫王的评测。


    (四)种族特技
    必须满足带领部队(不包括追随者等)为同族且原则上对方不能触发同样种族特技时才能触发种族特技。
    圣光守护:召唤帝国守护神〖剑圣〗参加战斗,剑圣的属性以本方部队实力为基准。
    唠叨:2.1中帝国战阵的种族特技已经取消。
    剑圣出现条件——
    (1)必须带领部队全部是城堡兵;
    (2)必须敌方部队不全部是全部城堡兵。


    (五)指挥官
    圣骑士(指挥官)
    圣骑士旗帜:按指挥官学习的基本技能分别赋予带领的部队相应的属性奖励(比例为2%-10%)。
    净除之力:每回合自动疗伤;行动前自动对周围二格范围的友军施放净除。
    施法者:可以施放『治疗』(高级)『祝福』『镜像大法』共三种魔法。
    唠叨:机械精通已经取消,增加了施法者,更加好用,特别是镜像大法。


    (六)部队

    战马
    臣服:城堡的战马可以按疲劳度降低野兵的恶意度。
    唠叨:多数情况下最废的战马特技,玩wog,帖主就没见到有野怪投降的。

    急救帐篷
    急救:自动治疗本方部队,可复活,点数按英雄治疗术等级和帐篷数量提高。
    盾护:次回合开始,每三回合自动使二格范围内的友军获得护体神盾保护。
    净化:对单一治疗目标,在疗伤的同时还可以净除目标身上所有有害魔法状态。
    唠叨:无损流必备。

    补给车
    马力补给:可以减少装备英雄大地图移动时小部分的移动损耗。
    魔力补给:按数量增加英雄施放非伤害性魔法时的持续回合数。
    战力补给:次回合开始,每三回合对二格内友军施放百发百中。
    唠叨:必备的辅助战争机器。
    马力补给,就这都能让足有让所有人买一个。
    魔力补给,没有仔细测试,想来不可能对所有非伤害性魔法有效,例如大力神盾......
    战力补给,没仔细测试,比较鸡肋,只是在配合大力神盾玩BT图时才有用。

    投石车
    爆裂:远程同时打击目标二格范围的所有敌军目标。
    眩晕:可以使攻击目标临时丧失本回合的行动能力。
    唠叨:比wog358更安全的是,爆裂不会伤害自己的部队,而且能让对方本回合无法行动。

    弩车★★★机关连弩
    (各族英雄的弩车都拥有独特的能力,弩车特长的英雄额外有加成。)
    增加攻击次数,按英雄的等级每10级加1提高,至少加1。
    唠叨:诸葛连弩的感觉,高等级后,多次攻击伤害很高。

    剑圣贤知有你(守护神)  
    战意昂扬:在攻击或移动后必然会触发士气高涨,获得再次行动。
    神之信仰:次回合开始,每回合士气高涨时会通过变身提升能力,剑圣一共有三阶变身。
    施法者:施放『激励』『净除』『心剑』共三种魔法,其中『心剑』为三阶变身后获得。
    唠叨:种族特技,召唤生物。
    注意,是“次回合开始”,第一个回合士气高涨不会变身;
    每次士气爆发,都会变强,最多加强2次;
    可以放魔法激励(好东西)、心剑(士气爆发两次后可用,杀伤对方随机一支部队,伤害还行);
    如果开启了魔法卷轴自动施法,剑圣的名字会出错。
    下面会有剑圣的研究,比较长,就不贴这里了。

    农民
    纳税:每人每天可以向带领的英雄缴纳十金币,骑士英雄额外提高20%的特技效果。
    战斗信仰:生物在行动时,可以直接升级为枪兵的形态参加战斗。
    枪兵
    骑兵克星:克星技能,对所有骑兵及坐骑生物有50%的伤害加成及受伤害50%减成。(废弃)
    集团奖励:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
    方阵突刺:对三格范围内的目标发动主动攻击时,额外增加一次攻击机会。
    卸甲归田:可以将生物直接转换为农民,在英雄界面点击目标按右键触发。
    戟兵
    骑兵克星:克星技能,对所有骑兵及坐骑生物有50%的伤害加成及受伤害50%减成。(废弃)
    集团奖励:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
    无双戟舞:生物攻击时,如果目标周围还有其它敌方部队,可以不受任何反击。
    唠叨:核心主力兵种。
    枪兵、戟兵都取消了骑兵克星;
    枪兵一般都转化为农民攒钱了,战斗时农民会在轮到自己行动时变成枪兵,战后保留;
    戟兵没有了方阵突刺,换成了限定条件下的无反击,也不错,而且戟兵有环击;
    如果有因海姆,而且够土豪,就都转化为十字军。

    弓箭手
    散箭攻击:远程攻击时可以同时打击目标及周围一格范围的所有敌方部队。
    神射手
    散箭攻击:远程攻击时可以同时打击目标及周围一格范围的所有敌方部队。
    凝神射击:对十格范围内的目标发动远程攻击时,必然会触发幸运一击。(废弃)
    连弩激射:射击时如果没有触发散箭攻击,可以对同一目标连击三次。
    唠叨:王牌核心主力兵种
    散箭攻击,范围攻击,增加打击面,最终效果类似死亡之云,但更好用。
    连弩激射,神射手取消了凝神射击,增加了连弩激射,总算知道为什么有人说小V比索萨还牛了,问题就处在这里,三次攻击
    由于连弩激射,神射手从mf兵种变为了攻坚兵种,性价比一下子就高起来了,特别是前期,优势更加明显。
    锦上添花的是,神射手自带经验特技“无视距离”和“降低防御(20)”。
    如果不是需要,不要轻易把神射手训练为祭司了,性价比不一定更好,特别是有威尔凯斯时。

    狮鹫
    绝对反击:在遭受拥有不反击特性生物攻击时,可以进行绝对反击。
    无限反击:生物在反击时没有次数限制,对生物攻击进行无限反击。
    皇家狮鹫
    绝对反击:在遭受拥有不反击特性生物攻击时,可以进行绝对反击。
    无限反击:生物在反击时没有次数限制,对生物攻击进行无限反击。
    连续反击:对目标可以连续地反击二次,共造成双倍的反击伤害。
    唠叨:王牌核心主力兵种
    新版本里面,在艾德力克、库斯伯特的帮助下,狮鹫海撑起了狮鹫帝国的威名。

    剑士
    碎甲:主动攻击可以直接打消目标身上的防护性法术,并额外增加一次攻击。
    强袭:攻击如果能直接消灭一支部队,将士气高涨再次行动,每回合生效一次。
    十字军
    碎甲:主动攻击可以直接打消目标身上的防护性法术,并额外增加一次攻击。
    强袭:攻击如果能直接消灭一支部队,将士气高涨再次行动,每回合生效一次。
    蓄势:生物待机后本回合再次行动时将获得士气高涨,与强袭技能不可同时触发。
    皇家卫士
    碎甲:主动攻击可以直接打消目标身上的防护性法术,并额外增加一次攻击。
    强袭:攻击如果能直接消灭一支部队,将士气高涨再次行动,每回合生效一次。
    蓄势:生物待机后本回合再次行动时将获得士气高涨,与强袭技能不可同时触发。
    圣光守护:???(待测试
    唠叨:王牌精英主力兵种。
    城堡主战兵种,碎甲(新的碎甲没有了无视防御,但多了一次攻击,感觉更划算)、强袭、蓄势,3个强力技能,血再多点,索萨带的十字军就能挑战比蒙了。
    有因海姆、罗尼斯在,数量刷刷的,只可惜新版本索萨的十字军强化没了!
    新版本新增了皇家卫士形态,已知的是多了一个无反击特技,不知道圣光守护具体是什么,大概是某些魔法buffer吧。

    僧侣
    祷言:行动前自动对周围二格范围友军施放祈祷,每三回合触发一次。
    远程反击:生物在遭受射击攻击后可以马上进行远程反击,受反击次数限制。
    祭司
    祷言:行动前自动对周围二格范围友军施放祈祷,每三回合触发一次。
    远程反击:生物在遭受射击攻击后可以马上进行远程反击,受反击次数限制。
    狂热信仰:达到双剑的经验后,生物战斗中会直接升级为战争狂热者。
    战争狂热者
    祷言:行动前自动对周围二格范围友军施放祈祷,每三回合触发一次。
    远程反击:生物在遭受射击攻击后可以马上进行远程反击,受反击次数限制。
    赤诚狂信:攻击前生物将自动释放孤注一掷,并且在攻击后自动消失。
    施法者:可以施放『孤注一掷』『亡灵杀手』『转世重生』『镜像大法』共四种魔法。
    唠叨:精英主力兵种。
    城堡主战兵种,有因海姆、罗尼斯,数量很容易起来;
    祷言需要多次sl,才能找到舒服的部队位置;
    远程反击很舒服;
    赤诚狂信很强悍;
    施法者比较BT,初始自带孤注+圣唱,30数量或以上时增加转世重生(!),50数量或以上时增加镜像大法(!!!),所以不妨把战争狂热者多分几队——比较简单,就不在“小知识中单独讨论了,这里说说”:
    总数量超过50,就50一队,可以稍微多几个,保证死一两个还可以施法镜像;
    剩余数量还是超过50,继续50每队,直到分完;
    如果队伍空位满了,多的累加到1~2队;
    如果队伍空位未满,剩余数量小于50,就分每队1个,多的单独成一队,如果数量大于30,可以分队30的。
    总之:尽量保证战争狂热者有够多的魔法可用,另外,有其他部队时,稍微分散,方便触发导言buff。

    骑兵
    奔袭:对五格范围外目标发动冲锋时,将获得士气高涨,每回合生效一次,与否定先攻不可同时触发。
    否定先攻:生物在遭受近身攻击前如果自身没有行动,将获得比攻击方优先行动的权利。
    骑士
    奔袭:对五格范围外目标发动冲锋时,将获得士气高涨,每回合生效一次,与否定先攻不可同时触发。
    威慑:生物攻击五格范围外的目标还将造成震慑效果,使目标无法行动一回合,每回合生效一次。
    否定先攻:生物在遭受近身攻击前如果自身没有行动,将获得比攻击方优先行动的权利。
    骑士信仰:达到双剑经验后,生物战斗时临时变成冠军骑士。冠军骑士拥有不反击特性。
    唠叨:精英主力兵种。
    擅长控场,配合塔mm,如果不是数量比较难上去,就又是一个bug兵种。

    天使
    激励:可以自动激励周围一格的友军再次行动,按目标等级和自身数量限制触发部队规模。
    天堂之盾:从第二回合开始,每五回合自动施放全体天堂之盾魔法,持续三回合。
    大天使
    激励:可以自动激励周围一格的友军再次行动,按目标等级和自身数量限制触发部队规模。
    天堂之盾:从第二回合开始,每五回合自动施放全体天堂之盾魔法,持续三回合。
    英魂再临:通过施法复活友军,可以复活本方所有的非召唤生命部队,复活点数为数量*100。
    至高大天使
    激励:可以自动激励周围一格的友军再次行动,按目标等级和自身数量限制触发部队规模。
    天堂之盾:从第二回合开始,每五回合自动施放全体天堂之盾魔法,持续三回合。
    英魂莅临:通过施法复活友军,可以复活本方所有的非召唤生命部队,复活点数为数量*150。
    光明信仰:生物在士气高涨后再次行动时,将自动脱变为炽天使,只能在地面作战时触发。
    唠叨:冠军主力兵种。
    城堡尖端兵种,不过数量上不去,一切白搭,辅助+肉盾向,复活+buff+激励。
    第二回合的天堂之盾就是同时放几个群体buff魔法给己方部队,包括护体神盾。
    光明信仰是变身后,杀伤变为25~75,同时给自己放圣灵护佑,只要不中恶咒附身,相当于杀伤力增加了一半。

    (七)小技巧
    推荐打法
    1.威尔凯斯+罗尼斯
    核心思想——神射手流,开荒、对战都是一流;
    核心部队神射手、辅助兵种戟兵(肉盾+护卫)、战争狂热者(buff+施法)、骑士(控场)、至高大天使(抢速度+肉盾+复活);
    核心英雄威尔凯斯,推荐威尔凯斯转职为统帅,指挥官选择圣骑士;
    推荐魔法镜像大法迟缓大法、双目失明、转世重生、欢欣鼓舞、祈祷、加速大法;
    推荐宝物勇士挂件(激活)、神圣血瓶(先用两个戒指合成活力圣瓶)、幻影神弓、黄金弓。
    唠叨:性价比最高,输出最强的打法。
    威尔凯斯带神射手、戟兵(罗尼斯提供、肉盾+护卫)、战争狂热者(罗尼斯提供,buff+远程+施法镜像+施法转世)、至高大天使(复活+抢速度+肉盾)。
    罗尼斯转职主教,20级前提供戟兵充当前排肉盾,20级后提供战争狂热者提供buff(外加施法),战斗时升级祭司为战争狂热者。
    威尔凯斯建议搭配宝物勇士挂件(激活后,开战施法群体buff,包括加速、圣灵等),黄金弓(激活后,远程直箭+多攻击一次)和幻影神弓(不解释),获取难度较大,有则更好。
    威尔凯斯怕厄运沙漏,对战带厄运沙漏的对手,神射手无法幸运一击。
    神射手自带“无视距离”的经验特技,对宝物依赖并不强。
    PS:威尔凯斯和欧灵接近,都是走远程路线+统帅职业,很难说谁更强:
    前中期,威尔凯斯泛用性更强,部队更容易成型,而欧灵自带远程直箭,如果高级远程部队够多,也能反超威尔凯斯......这里面的情况太多,不解释,帖主的最后结论是——中小型地图,威尔凯斯更强,大型地图,大后期欧灵更强,BT图,多城池混战,擅长能带领多种族部队的欧灵更强!
    总结:威尔凯斯终于迎来了光荣时刻,问鼎城堡族最强远程英雄——比欧灵要好用。
    PS:神射手自带“无视距离”经验特技,威灵的价值在带领神射手时,大大缩减。

    2.欧灵+因海姆+罗尼斯+凯特琳/罗格-哈特(活)
    核心思想战争狂热者流,施法BT;
    核心部队战争狂热者,辅助兵种戟兵(肉盾+护卫)、祭司、骑士(控场)、至高大天使(抢速度+肉盾+复活);
    核心英雄欧灵,欧灵转职为统帅,指挥官圣骑士;
    推荐魔法镜像大法迟缓大法、双目失明、转世重生、欢欣鼓舞、祈祷、加速大法;
    推荐宝物勇士挂件(激活)、神圣血瓶(先用两个戒指合成活力圣瓶)、幻影神弓、黄金弓。
    唠叨:操作复杂,讲究施法顺序
    欧灵箭术特长和远程直箭,带领战争狂热者战斗。
    因海姆转职主教,升级神射手为祭司,战斗时升级祭司为战争狂热者。
    罗尼斯转职主教,20级前提供戟兵充当前排肉盾,20级后战后加入战争狂热者,战斗时升级祭司为战争狂热者。
    凯特琳/罗格-哈特(活)赚钱。

    3.索萨+因海姆+罗尼斯+凯特琳/罗格-哈特(活)
    核心思想十字军菜刀流
    核心部队十字军,神射手(补充打击)、战争狂热者(罗尼斯提供,buff+远程+施法镜像+施法转世)、至高大天使(复活+抢速度+肉盾);
    核心英雄索萨,索萨转职为圣骑士/统帅,指挥官圣骑士;
    推荐魔法加速大法、祈祷、护体神盾;
    推荐宝物勇士挂件(激活)、神圣血瓶(先用两个戒指合成活力圣瓶)。
    唠叨:(菜刀流无敌,不过下个版本索萨可能会被砍......)
    罗尼斯提供戟兵,因海姆升级戟兵为十字军,索萨升级十字军为皇家卫士,再带点至高大天使抢速度+buff+复活+肉盾。
    罗尼斯20级后,加入的战争狂热者也给索萨,补充打击面,同时放buff。
    凯特琳/罗格-哈特(活)赚钱。

    4.塔里斯+骑士
    核心思想骑士控场流
    核心部队骑士,至高大天使(复活+抢速度+肉盾);
    核心英雄索萨,塔里斯转职为圣骑士/统帅,指挥官圣骑士/食人魔领袖;
    推荐魔法加速大法、祈祷、护体神盾;
    推荐宝物勇士挂件(激活)、神圣血瓶(先用两个戒指合成活力圣瓶)。
    唠叨:骑士控场犀利。
    标准打法,上面三个太赖了,比较讲究技术,操作的好,7*1个骑士挑战7*9999恐怖骑士都没问题;
    我可以打你,你不能打我,或者我先打你2下,你才能轻轻地抚摸我......塔mm果然女人味实足!

    5.瑞恩/艾德里克+罗尼斯+戟兵+皇家狮鹫+至高大天使
    核心思想荆棘防御流
    核心部队戟兵皇家狮鹫、至高大天使(复活+抢速度+肉盾);
    核心英雄瑞恩/艾德里克,瑞恩/艾德里克转职为圣骑士/圣者,指挥官圣骑士/食人魔领袖;
    推荐魔法加速大法、祈祷、护体神盾;
    推荐宝物勇士挂件(激活)、神圣血瓶(先用两个戒指合成活力圣瓶)、幸运枷锁。
    唠叨:荆棘防御。
    戟兵其实真的很厉害,性价比超高,再加上罗尼斯帮忙,数量上去后,就直接横扫了,有损伤也可以复活。
    艾德里克转职圣骑士,狮鹫反击伤害很高,可以加进来。
    瑞恩转职圣者,如果能找到幸运枷锁,无损流突破天际,另外,他对部队的构成也没前几个打法那么严格,随意来就好。
    另外,如果不用这个打法,也要把瑞恩招募出来——拿帽子

    6.斯尔维亚+......
    核心思想海贼王
    核心部队???
    核心英雄???
    推荐魔法???
    推荐宝物航海家之帽
    唠叨:称霸海域。
    斯尔维亚转职为海贼王,再找阿肯恩塔转化为其它职业。
    由于转职海贼王后,通过阿肯恩塔再转职为城堡其它职业(四选一),可以保留海贼王特长,所以斯尔维亚也可以考虑当主力了。
    前期转职海贼王,扫荡海域,后期根据自己的强势部队,找到阿肯恩塔转职为合适职业后,控制海域,召船、毁船、挖洞(防登陆)和海上追击。
    重点是特长航海术,不要小看这个技能,哪怕试用面略窄,它也拥有着游戏中最高的战斗力加成,在海域较多的地图,没有它是万万不行的。

    7.艾德力克+库斯伯特+皇家狮鹫
    核心思想10级强化狮鹫灭队
    核心部队皇家狮鹫
    核心英雄艾德力克
    推荐魔法攻击加速
    推荐宝物勇气挂件
    唠叨:新版本新打法。
    艾德力克开局,钱多就升级二特,第一周一定要出狮鹫和增加狮鹫数量的建筑。
    库斯伯特辅助,技能别学满,多找女巫阁楼、学院之类的地方,尽快学到招魂术,然后招魂狮鹫给艾德力克。


    (八)小知识
    1.罗格-哈特(活)对比凯特琳,谁是城堡大富翁?
    特长一,哈特特长理财术(高级理财术效果是增加(500+50*英雄等级)个金币),凯特琳+350金,姑且打平(初始不是高级)——实际上哈特等级高了后,是更占优势的。
    特长二,重点讨论:
    (1)凯特琳,增加金币5*部队数量,上限5000,也就是代理1000部队达到极限,总共为王国提供5000金币;
    (2)哈特依赖于农民,农民纳税效果+50%,他是骑士,再+20%,也就是每个农民提供10*1.5*1.2=18金币,那只需要278个农民(5004金币),就能超过凯特琳;
    (3)那么,是为凯特琳搜集1000个任意兵种容易,还是为哈特搜集278个农民容易?我认为,除非玩的不是城堡族——事实上那也不是我们讨论的范围,否则哈特的赚钱速度将远远超过凯特琳;
    (4)第(2)步时,公式可能是另一种算法,每个农民提供10*(1+0.5+0.2)=17金币,即便如此,也只需要295个农民(5015金币),哈特就能超过凯特琳;
    (5)话说回来,即便哈特等级为1,且不会理财术,也只需要多带不到30个农民,就能超过凯特琳的特长一;
    (6)结论出来了,哈特是城堡第一赚钱能手,撒花!!!
    (7)妄想,英雄初始带30左右枪兵,再招募两个,加上岗楼,约合100枪兵,也就是第一周,哈特就能创造1700~1900金币/天;
    (8)如果周围再有几个岗楼——很常见的情况,约合200枪兵,就是大约3500金币/天;
    (9)假设,如果能积累到1000个枪兵,并转化为农民,那就是1.7~1.8W/金币每天......三个神器了;
    (10)假设,你有一个鬼族英雄,招魂了9999骷髅兵(不需要更多了),再去转化祭坛转化为9999个枪兵,那就是大约17~18W金币/天——再祭出因海姆,疯狂升级祭司,再祭出地下城英雄,疯狂+生物经验——封神很难吗?不难了!


    2.怎么升级祭司为战争狂热者?
    和未打封神mod的wog不同,封神中,战争狂热者,并不能通过城镇、高山堡垒升级,因海姆也不再能直接升级战争狂热者,所以,目前得到战争狂热者的主要途径有以下两个(2.1后不可以通过经验升级为战争狂热者):
    (1)罗尼斯20级后,战斗结束后根据所得经验,直接得到战争狂热者;
    (2)牧师英雄转职为主教(凯瑟琳是骑士英雄,但自带主教),战斗时,祭司转自动升级为战争狂热者;
    (3)祭司生物经验变为双剑,战斗时变为战争狂热者,战后保留——关于这一点,如果数量不多,可以考虑用地下城英雄”买“经验。(废弃)


    3.剑圣的士气爆发研究。
    以10级艾德里德为例,指挥官技能随便学的:

    未爆发(lv1)
    攻击10,防御10,杀伤33-47,生命266,速度9;
    魔法激励、净除;
    生物特技生命系、免疫精神魔法;
    经验特技降防(25)、格挡(10%)、正士气、无惧、攻击返回、无敌。
    战旗25%几率降低50%伤害,不可修改。

    爆发1次(lv2)
    攻击10,防御10,杀伤66-94生命530,速度9;
    魔法激励、净除;
    生物特技生命系、免疫精神魔法、双击
    经验特技降防(25)、格挡(10%)、正士气、无惧、攻击返回、无敌;
    战旗25%几率降低50%伤害,不可修改。

    爆发2次(lv3,变身):
    攻击10,防御10,杀伤132-188生命1064,速度9,魔法激励、净除;
    魔法激励、净除、心剑
    生物特技生命系、免疫精神魔法、双击无反
    经验特技降防(25)、格挡(10%)、正士气、无惧、攻击返回、无敌;
    战旗25%几率降低50%伤害,不可修改。

    心剑效果研究:
    打开剑圣魔法书,释放心剑,攻击到水元素,造成321伤害;
    点击心剑后,动画自动攻击,无法选取目标;
    水元素没有阵亡,当时剑圣刚好中了恶咒附身,鼠标移到对方水元素身上,显示可造成442伤害;
    也就是心剑大约造成了直接攻击72%的伤害,当然,这个数字是仅供参考的,贴主还没有弄清楚里面的伤害计算公式,知道大概就行了;
    放完心剑后,剑圣可以继续攻击(这里有个小bug,非常小,下面bug集合中说),也就是说放心剑不算行动一次。(废弃)
    心剑攻击目标为随机一支敌军,伤害是100%原始伤害(废弃部分中的72%估计是25降防的经验特技造成的);
    心剑不考虑自己的降防、致命一击等特技,同时,估计也不会考虑对方的减伤、格挡等特技,等待解答;
    心剑应该对魔法免疫兵种有效,等待解答;
    心剑不占行动次数,只占施法次数,也就是说假如你前面没放魔法,他应该可以连续放三次心剑再打人。

    结论:
    1.剑圣每次士气爆发(第一回合的士气爆发无效),杀伤、生命在上一次的基础上加倍,可以加强2次;
    2.剑圣第2次爆发后,增加魔法心剑,心剑将对对方一支随机部队,造成100%原始攻击伤害,并不占用行动次数,但占用施法次数;
    3.剑圣第1次爆发后,增加生物特技双击,第2次爆发后增加生物特技无反击;
    4.剑圣士气爆发后的加强不影响经验特技;
    5.剑圣士气爆发后的加强不影响战旗属性。


    4.剑圣的激励研究。
    无生命单位不可以被激励斗志——没有士气概念;
    因士气低落,部分友军无法重燃斗志——没有正士气;
    友军尚未行动,无需加以激励——没有行动过;
    因精疲力竭,友军无法重燃斗志——已经士气一次了;
    无法放弃原有阵地——友军已选择防御。
    PS:最让人没想到的是,激励需要士气为正(部队士气低落,将军许诺重重有赏,激励士气......难道不对吗),另外,估计在诅咒之地,或者有一方带了禁锢之灵,也无法激励。

    5.艾德里德的寒冰魔环(召唤风暴精灵)研究。
    风暴精灵是艾德里德独有的召唤技巧,下面将作简单研究(太困了),对比寒冰魔环(艾德里德版本)和召唤气元素魔法,英雄等级10级,力量3,技能有高级水系魔法、高级气系魔法。

    //*************************废弃先对比召唤出来的生物的属性——
    气元素:
    攻击9,防御,杀伤2-8,生命25,速度7;
    生物特技免疫精神魔法,无视士气影响;
    经验特技魔力(攻击前释放御气奇术)、毁灭之光、免疫闪电类魔法;
    战后不保留。

    风暴精灵:
    攻击9,防御9,弹药24,杀伤2-8,生命25,速度8;
    生物特技免疫精神魔法,无视士气影响,大气神盾(999回合),射击;
    经验特技魔力(攻击前释放御气奇术)、毁灭之光、气免(不包括有益魔法);
    战后不保留。

    //*************************废弃
    风暴精灵其实就是雷元素,换了个皮肤而已。

    再对比魔法本身——
    召唤气元素,5级魔法,消耗魔法值25,无伤害,气元素位置在左侧随机出现。
    寒冰魔幻,3级魔法,消耗魔法值990环形伤害(控制不好会误伤自己,随力量提示,50力量无宝物是560伤害),基本可以做到全地图定位,测试英雄召唤出20个气元素(等级*2)。

    再对比召唤数量——
    召唤气元素:
    艾德里德(高级气系魔法)10级时,力量大概为3,召唤出12个气元素;
    艾德里德(高级气系魔法)力量为50时,召唤出200个气元素;
    艾德里德(高级气系魔法)力量为99时,召唤出396个气元素。

    寒冰魔环:
    召唤数量是等级*2,10级20个;
    20级40个;
    40级80个;
    99级198个。

    分析:
    寒冰魔环(艾德里德版本)可以视为寒冰魔环强化+召唤风暴精灵(雷元素);
    风暴精灵其实就是雷元素;
    寒冰魔环造成的伤害不高,一般只有几十到几百,重点是召唤;
    寒冰魔环3级,召唤气元素5级,都被禁魔斗篷克制;
    寒冰魔环的魔法消耗不到召唤气元素的二分之一;
    寒冰魔环召唤的风暴精灵位置是定点的,便于输出或卡位;
    在低等级低力量时,召唤出的风暴精灵的数量多于气元素,但当力量较高时,风暴精灵的数量将少于气元素;
    艾德里德自带寒冰魔环,但召唤气元素学习难度较大。

    结论:
    艾德里德是一个JP开荒、对战(中小型地图对战效果更好)英雄,她的寒冰魔环消耗少,且召唤方便,前期打野,风暴精灵输出不低,后期对战,风暴精灵也能放buff、卡位,使用起来需要一定技巧。

    6.狮鹫王的属性研究。
    以下内容,大部分由官方(感谢苍老师)透漏,帖主有时间时,会零散补充:
    (1)狮鹫王拥有14项非加属性的经验特技,除了它只有灭世者有,狮鹫王的经验特技还有非常特殊的特点,就是可以随英雄的等级提高发动机率;
    (2)狮鹫王攻击25=(固定),防御=25(固定),攻防还行;
    (3)狮鹫王最小伤害=英雄等级×4+16+带领的狮鹫数量(所以数量越多伤害越高),最大伤害=英雄等级×5+20+带领的狮鹫数量,上下浮动英雄等级1+4,很强悍了,假设30级英雄带500狮鹫(偏少),那伤害就是636~670;
    (4)狮鹫王生命=英雄等级×30+70+带领的狮鹫数量,假设30级英雄带500狮鹫,那伤害就是1470;
    (5)狮鹫王速度=11(固定);
    (6)狮鹫王生物特技类似皇家狮鹫(但肯定强不少);
    (7)综合分析(随意说的,得自己整理心得)——带领越多的狮鹫召唤的狮鹫王就越牛B,作为召唤类职业(主教、酋长、原罪等隐藏英雄)都有一个明显的特点,前期肯定超强,1级英雄起码都可以召唤出100hp的狮鹫王(有回复的经验特技),直接裸奔都可以当超级肉盾、超级刺猬。这就是女王为什么变态的最大原因。

    无心狮鹫王的“14项非加属性的经验特技”(感谢我是大法师:1.攻击前施法祈祷,初始几率20%,每上升10级,几率增加2%,也就是40级28%,100级40%,上限75%(280级以上)
    2.攻击前施法疗伤,施法几率同祈祷;
    3.攻击前可能施法虚弱无力,施法几率同祈祷;
    4.攻击前可能施法去除对方辅助魔法,施法几率同祈祷;
    5.攻击前可能施法霹雳寒冰,施法几率同祈祷;
    6.攻击前可能施法酸液,施法几率同祈祷;
    7.格挡(百分比),几率10%
    8.偏移,施法几率同祈祷;
    9.回复,100HP;
    10.防御(选择防御时加防御力),额外增加50防御力,也就是说原本增加5防御力的话,现在就增加55防御力;
    11.恐惧;
    12.无惧,自身免疫恐惧;
    13.降低目标防御,降低25防御;
    14.免疫1-4级魔法。

    无心狮鹫王的生物特技
    1.绝对反击;
    2.无限反击;
    3.连续反击。

    无心狮鹫王的隐藏生物特技:
    1.飞行;
    2.生命;
    3.双击;
    4.无反击;
    5.双格;
    6.王者1(初级屠戮成性对象)
    7.圣灵护佑999回合;
    8.欢欣鼓舞999回合;
    9.幸运之神999回合。

    帖主总结:
    狮鹫王是一个靠经验特技吃饭的高伤害、中攻防、中血、中速兵种,由于数量只有1,且防御、生命成长一般,在没有海量狮鹫前,并不适合充当大型战斗中的肉盾。


    (九)城堡族bug
    1.Lord Haart到底是“罗德-哈特”,还是“罗格-哈特”?
    百度的结果是罗德-哈特,真正的官方名字是英文“Lord Haart”,就帖主个人感觉,似乎是应该叫“罗德-哈特”吧!
    名字随意吧,大家都能看懂。

    2.骑士的否定先攻判定有问题?
    有时候打野,我有3队祭司A/B/C,A远程攻击骑士,骑士冲出来,攻击了我的祭司B(!!!),并且A的攻击无效了?(废弃)
    没问题,远程攻击骑士,骑士不一定攻击这队远程,是我之前理解错误(感谢云中)。

    3.即便带领了城堡部队,剑圣也是时有时无?另外,剑圣的激励到底能对哪些兵种生效,为什么经常无法成功释放?
    RT,唯一查到的,是对战同一种族英雄时,守护神不会出现——真的?那打野时呢?打其他种族呢?(废弃)
    不是同一种族英雄,而是有同一种族部队时,剑圣不会出现(感谢云中)——待验证。(废弃)
    剑圣出现条件:
    1.必须带领部队全部是城堡兵;
    2.必须敌方部队不全部是全部城堡兵。

    4.剑圣士气爆发和六角网格的bug。
    战场上帖主一般会打开六角网格阴影,阴影面积是部队能行动位置的范围。
    最近发现剑圣每次士气爆发,并变身强化后,战场上的六角网格消失,只有生物脚下的还有保留一个格子,看上去像行动力归0了一样,但攻击速度范围内的敌军,还是有效,打开设置,把六角网格选项,关闭,再打开,六角网格阴影正确显示。

    ......

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     楼主| 发表于 2015-2-27 14:19:56 | 显示全部楼层
    本帖最后由 zhuran0822 于 2015-7-17 11:05 编辑

    二、塔楼族(学院军团)
    为了减少帖子长度,并尽量减少对大家的误导,以后帖子中将尽量少加入个人感官——所有带“唠叨”前缀的说明都是本人个人感官,不要尽信!

    (一)天赋
    塔楼 - 炼宝  推荐指数:★★★★★
    可将装备的宝物随机炼成另一种宝物。每次消耗金额为周数×2500黄金。
    如第1周为2500金,如第2周为5000金...依此累计。
    唠叨
    1.只能转化身上装备的宝物,行囊里的宝物无法转化;
    2.只能转化1~2级宝物,也就是说绝大多数套装无法直接靠制宝转化出来,目前我发现的,只有勇士挂件(士气三件套)、魔眼(望远镜+窥镜)、神圣血瓶(先用两个戒指合成活力圣瓶)可以直接转化,像幸运草、真理徽章、魔法披风、神兽之冠、古尔丹之颅(骷髅冠)、混沌之冠等宝物的等级都调整到了3级,无法直接转化。
    3.无论多高级的套装,哪怕是天使联盟、神器,也只能转化为1件低级宝物,所以就算有不要的套装,也要先分解开,再转化。
    4.转化消耗的金币每周增加2500,初始2500。
    5.身上的宝物太多时,制宝栏无法全部显示,先把有用的摘下来,或者点翻页按键(感谢canary)就好。
    6.前期建议转化的宝物,除了勇士挂件、魔眼外,不要忘了矿石车(RP?没碰到木材车,应该可以),此外打野的话,可以考虑极速项链(宝物不足3个)、龙眼戒等,但最有用的单件,应该还是鹰眼系列(+行动力,+魔法)和勇气勋章。7.龙之血瓶是2级宝物,如果能制宝出三个龙之血瓶,也许能合成龙之心?

    (二)英雄
    塔楼族英雄整体偏软,很少统帅型人才,大多是法师,且大多擅长气系魔法(所以碰上元素比较头疼)。
    唠叨:由于英雄招募出来后,每天自动增加经验——如果你有打开这个选项,所以心仪的英雄越早招募出来越好,简单排名(一家只见):
    德肯>塞德洛斯>索姆拉>妮拉>特洛萨>法佛纳>塞瑞>塞瑞纳>匹克杰姆

    炼金术士英雄

    匹克杰姆
    第一特长:达到2级以后提高石像鬼或石像怪的攻击力与防御力。
    第二特长:第二回合开始,雪域魔炮可以每回合发动一次。
    唠叨:板凳英雄。
    雪域魔炮是种族特技,个人感觉一般,雪域魔炮清炮灰还行,打不动大怪,也不利于控场。

    塞恩
    第一特长:达到5级以后提高神怪或神怪主的攻击力与防御力。
    第二特长:本方英雄有罗娜时,取最高经验者计算英雄经验,并每天各增加1000金币。
    唠叨:副手主力、核心辅助英雄。
    和罗娜类似,每天1000金币,然后经验和塞恩同步。经验同步的时机在每天过天时,取经验最高一位。

    琼斯菲尔
    第一特长:将石人升级为铁人,铁人升级为金人,金人升级为钻石人。
    第二特长:把2石头炼制成1石人。按等级每3级提高每天的炼制次数(满足条件时,右击空白的生物槽)。
    唠叨:核心辅助英雄。
    不需要在城镇就可以升级钻石人,比较方便。每天增加石头人,开荒时有点用。

    妮拉
    第一特长:在防御术上每级得到5%的额外奖励。
    第二特长:按等级使部队获得减少魔法伤害的能力。
    唠叨:王牌主力英雄。
    最强防御英雄之一,物魔双抗,后期魔法伤害免疫(很难做到,但起码可以减伤),也是塔楼必选英雄之一。
    防御术被削弱,低等级时更加无所作为了,在战役中表现比较一般。
    塔楼族兵种大多较脆(钻石人特例,蛇妖太少),不利于妮拉发挥,换成沼泽、城堡兵种都会好很多。
    可以考虑更换指挥官为圣师。

    特洛萨
    第一特长:达到4级以后提高弩车的攻击力与防御力。
    第二特长:在本方城镇的铁匠铺中升级装备的弩车(城镇界面访问铁匠铺,共可以升到10级)。
    唠叨:极品主力英雄。
    弩车一共可以升10级,每级花费2500金,每天限升一次。
    轰天雷可以攻前联动英雄附加闪电攻击目标,效果和英雄放闪电一样,但力量仅为正常的1/2。
    特洛萨轰天雷的伤害为弩车等级*2+100%力量,譬如说10力量的普通塔楼英雄可以造成5点力量的闪电伤害,10级弩车10力量的老特1则为30点,是他放闪电魔法的3倍,是普通英雄的6倍!!!

    法佛纳
    第一特长:达到6级以后提高蛇女或蛇妖的攻击力与防御力。
    第二特长:部队可以无限反击。
    唠叨:王牌主力英雄。
    靠二特吃饭,贴主暂时没发现第二个拥有无限反击特技的英雄,该特技堪称最BT特技之一,适合带领蛇妖、骑士、蛮牛、吸血鬼王等部队。

    瑞萨
    第一特长:为王国每天额外提供1单位指定资源(英雄10级后每天可提供2单位指定资源)。
    第二特长:转换每天为王国提供的资源(右击特长图标)。
    唠叨:极品辅助英雄。
    每天+1资源(10级后每天可以加2指定资源),可选择宝石、水晶、硫磺、水银,10级后效果比较显著了,值得招募。

    罗娜
    第一特长:达到5级以后提高神怪或神怪主的攻击力与防御力。
    第二特长:本方英雄有塞恩时,取最高经验者计算英雄经验,并每天各增加1000金币。
    唠叨:副手主力、核心辅助英雄。
    和塞恩类似,每天1000金币,然后经验和塞恩同步。经验同步的时机在每天过天时,取经验最高一位。


    术士英雄

    艾斯却尔
    第一特长:使用蛊惑人心魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
    第二特长:蛊惑周围的敌方英雄自投罗网,按等级每3级增加范围。
    唠叨:核心主力英雄。
    蛊惑人心本就被加强了,还行。
    特二,艾斯却尔不能蛊惑躲在城里的英雄,但可以蛊惑站城门口的英雄出来打你。换句话说,只要英雄在大地图,老艾都有机会蛊惑,当然有一定的范围(初始为5格,每3级加1,最多15格移动范围目标)。

    海伦
    第一特长:在神秘术上每级得到5%的额外奖励。
    第二特长:转换城镇宝物商店所出售的宝物,每次消耗10秘银(城镇界面访问宝物商店)。
    唠叨:极品辅助英雄。
    特二,先买光宝物是不可以再转换的,海伦是非常变态的超级辅助,配合SL,轻松拿到急缺的神器部件。

    塞瑞纳
    第一特长:使用霹雳闪电魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
    第二特长:按本方城镇魔法行会等级增加魔法,每级需额外消耗1秘银(城镇界面访问魔法行会)。
    唠叨:副手主力,极品辅助英雄。
    特长二有bug,使用前尽量存档——后面会提交bug。

    黛瑞丝
    第一特长:使用大难临头魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
    第二特长:战斗开始后,立即施放幸运之神,并使敌方受大难临头的影响,均持续50回合。
    唠叨:副手主力英雄。
    比原版要强化的多,封神中是存在厄运攻击(杀伤力减半)的。

    塞德洛斯
    第一特长:达到4级以后提高法师或大法师的攻击力与防御力。
    第二特长:施放霹雳闪电后,可以发动“术士联动”。
    唠叨:极品主力英雄。
    第一魔导士,“术士联动”很BT,放完霹雳闪电(转职后是全体伤害)后,部队中的大法师会跟着攻击你发动闪电时,鼠标瞄准的目标——就是魔免兵种太多,要是魔法没打中,兵种自然不攻击。

    索姆拉
    第一特长:使用连锁闪电魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
    第二特长:可以改变英雄的魔法特长类型(右键点击特长图标)。隐藏:部队免疫气系伤害魔法。
    唠叨:极品主力英雄。
    曾经的最强术士,现在没落了,但也是个强悍的副手,转职符文法师打钱也很不错,开荒JP。

    塞瑞
    第一特长:使用攻击加速魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
    第二特长:战斗开始后立即施放全体加速大法,而对方则受到迟缓大法影响,均持续5回合。
    唠叨:副手主力英雄。
    其实很不错,只是塔楼实在不适合肉搏,带其它种族的部队好了。

    埃尔尼
    第一特长:为王国每天额外提供350个金币。
    第二特长:每天升级为王国提供的金币特长(每天一次,右击特长图标)。
    唠叨:核心(王牌?)辅助英雄。
    这是一个让贴主很困惑的英雄,初始+350金币,每天手动升级,金币多50,实在寒酸,但是......没有上限!!!
    30天后,大约每天+1850金币;
    1年后,大约每天+18600金币;
    10年后,大约每天18W金币;
    100年后......
    简而言之,这货是游戏中最最最大大大后期的英雄,前提是你有足够坚韧不拔的意志去培养她——贴主本人打游戏对时间卡得很死,通常第一周能反复读档,打个两小时,有一个月差不多都通关了,所以,只能给她一个核心(王牌?)的定位,有爱的自取......


    特殊英雄
    建议不要使用隐藏英雄,会降低挑战难度!

    德肯
    第一特长:将僧侣、祭司、法师和大法师升级为魔幻法师。
    第二特长:每回合发动“风暴战锤”特技时效果翻倍(隐藏:部队有机会可以一回合施法2次)。
    唠叨:王牌主力、王牌辅助英雄。
    和幻影射手一样,封神中,魔幻法师这个传奇兵种的地位也不再辉煌,当然,也不差。
    2.1版本的德肯在释放风暴战锤后,可以施法两次(碉堡了,简直就是偷学了符文法师的关键技巧一样),也就是说德肯是双职业——风暴领主+符文法师(部分)。


    (三)职业
    隐藏英雄自带高级职业,不一定和自身的基础职业对应,例如凯瑟琳,基础职业是骑士(转职圣骑士或统帅),但她自带的高阶职业是主教。
    如果没转职,且满足转职条件,则每升级两次,出现转职选项时,如果一个英雄满足两个以上的转职条件,会先出现一个,被拒绝后再出现第二个选项。

    铸炼师『炼金术士+高级学习+高级理财+10级』  
    化金之手:攻击消灭目标后,英雄可以按死亡目标的等级和数量获得一定数量的金币。
    傀儡整备:战斗开始后召唤傀儡龙参加战斗,其属性按对方生物战力提高。
    推荐:妮拉、法佛纳、匹克杰姆、琼斯菲尔。
    唠叨:战斗+辅助职业。
    原以为是个垃圾职业,给辅助英雄的,后来才发现他的BT——
    化金之手,每次化金的数量为目标总招募价格的10%,上限1000击杀的对方部队变成金币消失,也就是无法复活了,直接封锁了聚灵奇术、转世重生,另外部分生物(如元素族指挥官,死亡后自动复活一次)死后,也会无法自动复活。
    傀儡整备,比较鸡肋,召唤出的傀儡龙属性一般,数量只有1个,具体属性下面会贴出测试报告。


    暴风领主『炼金术士+高级箭术+高级气系+10级』     
    迷雾之墙:战斗开始后施放“迷雾之墙”,使生物获得五回合反弹远程攻击的能力。
    风暴战锤:每回合自动施放加强型闪电打击随机目标,同时附加毁灭之光的效果。
    推荐:妮拉、法佛纳、特洛萨、匹克杰姆。
    唠叨:战斗职业。
    迷雾之墙,其实是个很强悍的规则类能力,特别是在打电脑时,5回合内,反弹远程攻击,且自己不受伤害,但对方不知道,还傻乎乎的不停射击你的部队,5回合后,对方近战也扫光了,再直接围死对方远程。
    风暴战锤,本来不错,但不利于控场,气免生物又多,感觉一般。
    PS1:最新测试结果,所谓的反弹远程攻击,比想象的还厉害,对方远程打贴主的一个妖精,反弹1点伤害,打贴主的成建制水元素时,反弹伤害3K,差不多是水元素上去砍一刀了。
             风暴领主反弹伤害=被攻击部队的数量*生物级别感谢canary)。
    PS2:迷雾之墙有几个缺点(感谢canary):
    1.魔免的生物加不上,比如自己带黑龙这种魔免的,那个反弹BUFF加不上的,怪物远程会优先集火这种没BUFF的-----别说黑龙了,我带暗黑龙都被野兵远程射死过。
    2.怕驱散,被驱散了就废了。
    3.不能反弹范围远程攻击,比如独眼王的投石------龙巫妖,LICH,投石车这些还没测试,需要的可以自行测试,并欢迎提出测试数据。


    魔导士『术士+高级智慧+高级气系+10级』     
    法术精通:英雄获得雳雳闪电和连锁闪电;并提高本方所有英雄施放气系魔法的3点咒力,可叠加。
    审判之雷:施放气系伤害法术时,以耗魔翻倍为代价造成50%的全体效果。
    推荐:塞德洛斯、索姆拉、塞瑞纳。
    唠叨:战斗+辅助职业。
    法术精通,如果有元素族城市,给每个辅助英雄学气系魔法,那转职还是比较简单的......尽管如此,提高的魔力也很少,效果不明显;
    审判之雷,界面超级华丽,雷霆万钧,真心对的其审判的名头,效果也很牛,注意,是“全体无视魔免”,这个技能拯救了塔楼——封神中魔免怪物太多了。
    PS:据官方提醒,2.1后没有“全体无视魔免”了,泪目。


    符文法师『术士+高级神秘+高级理财+10级』   
    符文之力:英雄可以通过施放伤害法术领悟更高级的魔法,同时按魔法伤害力获得金钱。
    轮转符文:英雄每回合可以施放两次魔法,但不允许连续进行施法。
    推荐:塞德洛斯、索姆拉、塞瑞纳、塞瑞。
    唠叨:战斗+辅助职业。
    个人认为是塔楼最强职业了。
    符文之力,塔楼的最快打钱渠道,基本就是魔法显示有多少伤害放一次就有多少钱,例如魔法书界面显示泰坦之雷能有1800伤害,那只要放了,哪怕被抵抗,哪怕0伤害,也是1800金币入手——被抵抗惨了的塔楼英雄表示终于能拿到安慰奖了——高力量后,找一队慢速野兵,放二十几个回合魔法,十万金币不是梦!
    更BT的是学习更高级魔法——贴主只想到了使用霹雳闪电,学会连锁闪电,没想到还可以使用连锁闪电,学会......泰坦之箭!!!或许还可以使用流星火雨,学会雷鸣爆弹?看来符文法师才是真正的“全知大法师”。
    轮转符文,游戏中最顶级的技能之一,两次施法,而不是同一魔法释放两次,这就意味着可以一回合放两次末日,或者一次魔法免疫、一次末日,或者两次失明,或者一次加速、一次减速......和审判之雷相比,更加灵活,更适合大规模兵种作战,缺点在与要自己配一个毁灭之球。


    (四)种族特技
    必须满足带领部队(不包括追随者等)为同族且原则上对方不能触发同样种族特技时才能触发种族特技。
    雪域魔炮:第二回合开始,每五回合召唤魔炮对敌方全体造成目标数量1/30的伤害。
    唠叨:总感觉伤害偏低——或者,这里的1/30,指的对方所有部队数量总和的1/30,而且影响控场。


    (五)指挥官
    圣堂卫士(指挥官)
    旗帜:按指挥官学习的基本技能分别赋予带领的部队相应的属性奖励(比例为2%-10%)。
    风暴战锤:自动召唤闪电打击随机一支敌方目标并附加毁灭,按自身生命比例提高威力。
    施法者:可以施放『百发百中』(高级)『失忆大法』『蛊惑人心』共三种魔法。

    唠叨:很意外的,风暴战锤是靠自身生命,而不是攻击,来提高威力的——另外,总感觉会影响控场。
    风暴战锤伤害=指挥官H/4感谢canary)。
    老实说,很多时候,我宁愿不要这个,或者换成可选择是否发动也好啊。


    (六)部队

    战马
    回魔:塔楼的战马可以按疲劳度每日恢复英雄一定的魔法点。
    唠叨:前期还是挺有用的。

    急救帐篷
    急救:自动治疗本方部队,可复活,点数按英雄治疗术等级和帐篷数量提高。
    盾护:次回合开始,每三回合自动使二格范围内的友军获得护体神盾保护。
    净化:对单一治疗目标,在疗伤的同时还可以净除目标身上所有有害魔法状态。

    唠叨:无损流必备。

    补给车
    马力补给:可以减少装备英雄大地图移动时小部分的移动损耗。
    魔力补给:按数量增加英雄施放非伤害性魔法时的持续回合数。
    战力补给:次回合开始,每三回合对二格内友军施放百发百中。

    唠叨:必备的辅助战争机器。
    马力补给,就这都能让足有让所有人买一个。
    魔力补给,没有仔细测试,想来不可能对所有非伤害性魔法有效,例如大力神盾......
    战力补给,没仔细测试,比较鸡肋,只是在配合大力神盾玩BT图时才有用。

    投石车
    爆裂:远程同时打击目标二格范围的所有敌军目标。
    眩晕:可以使攻击目标临时丧失本回合的行动能力。
    唠叨:比wog358更安全的是,爆裂不会伤害自己的部队,而且能让对方本回合无法行动。


    塔楼★★★轰天雷
    (各族英雄的弩车都拥有独特的能力,弩车特长的英雄额外有加成。)
    攻击时英雄对目标附加闪电攻击,伤害为英雄正常施法的50%。
    唠叨:最鸡肋的弩车之一,魔免兵种太多了。

    妖精
    物以类聚:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
    布雷工兵:攻击后在战场的随机位置埋设地雷,并且可以按数量的1/64增加地雷的数量。
    傀儡整备:行动前按数量修复二格范围内的傀儡友军及战争机器,可修复完全死亡部队。
    大妖精
    物以类聚:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
    布雷工兵:攻击后在战场的随机位置埋设地雷,并且可以按数量的1/32增加地雷的数量。
    傀儡整备:行动前按数量修复二格范围内的傀儡友军及战争机器,可修复完全死亡部队。
    圣侏儒
    布雷工兵:施法后在战场的随机位置埋设地雷,并且可以按数量的1/16增加地雷的数量。
    傀儡整备:行动前按数量修复二格范围内的傀儡友军及战争机器,可修复完全死亡部队。
    施法者:施放『霹雳寒冰』『霹雳闪电』『连珠火球』『流星火雨』攻击目标,按数量的1/64提高威力。
    唠叨:核心主力兵种。
    塔楼前期主战兵种,开荒兵种,数量较容易累计。
    物以类聚,增加了生存能力,不过圣侏儒没有这个福利。
    布雷工兵,妖精系列比想象中好用,开荒很舒服,地雷伤害意外的高,数量也够多,再配合英雄、卷轴,实现全屏流沙+全屏布雷,并不是不可能——别去找飞行、射手、魔免兵种的麻烦就好了。
    侏儒圣侏儒的地雷伤害跟魔法一样,只不过默认是高级火系后的伤害。布雷数量按照部队数量/30计算个数,跟兵种级别(没星-双剑)公式是 N/30 N/25 ---N/10  最大布雷数量10,也就是双剑大侏儒100个就到上限了感谢canary)。
    傀儡整备,可以修复战争机器,和傀儡部队,包括石像鬼系列、石人系列——神怪和泰坦(背景故事)也是傀儡,不知道能不能修复。
    侏儒、圣侏儒的修复是2格范围,修复数量等于部队数量,圣侏儒双剑后护卫数量加倍(感谢canary)。
    施法者,圣侏儒还可以施法,数量上去后比较客观。
    塔楼英雄带领时,圣侏儒的卫兵初始是妖精,双剑后是大妖精,又是一大输出——不过圣侏儒融合比较麻烦,很难成海。

    石像怪
    黑曜石妖:防御后自动变成石化状态,完全恢复并按数量*2复活死亡部队,次回合自动解除。
    电抗衰弱:行动前对周围三格范围敌方部队释放闪电抗性衰弱,使目标受雪域魔炮伤害翻倍。
    石像鬼
    黑曜石像:移动或防御后变成石化状态,完全恢复并按数量*2复活死亡部队,次回合自动解除。
    电抗衰弱:行动前对周围三格范围敌方部队释放闪电抗性衰弱,使目标受雪域魔炮伤害翻倍。
    施法者:在战斗中可以施放『护体石肤』『御土奇术』共二种魔法。
    唠叨:核心辅助兵种。
    专业抢速度、堵抢眼,能自动复活——就是脆了点,前期打野用得上。

    石人
    拆解:被动技能,将生物分解获得资源,每一单位加二石头,英雄界面右键点击目标触发。
    增殖装甲:从战场英雄施放的杀伤魔法中补充能源,提高二点生命并恢复损失。
    铁人
    拆解:被动技能,将生物分解获得资源,每一单位加二石头,英雄界面右键点击目标触发。
    增殖装甲:从战场英雄施放的杀伤魔法中补充能源,提高二点生命并恢复损失。
    创圣合体:行动前通过与本方同一类型部队合体,达到增加各项属性二点并恢复损失的目的。
    金人
    拆解:被动技能,将生物分解获得资源,每一单位加一千金币,英雄界面右键点击目标触发。
    反馈装甲:从战场英雄施放的杀伤魔法中补充能源,提高三点生命并恢复损失。
    创圣合体:行动前通过与本方同一类型部队合体,达到增加各项属性三点并恢复损失的目的。
    钻石人
    拆解:被动技能,将生物分解获得资源,每一单位加一千五百金币,英雄界面右键点击目标触发。
    反馈装甲:从战场英雄施放的杀伤魔法中补充能源,提高三点生命并恢复损失。
    创圣合体:行动前通过与本方同一类型部队合体,达到增加各项属性三点并恢复损失的目的。
    唠叨:核心主力兵种。
    塔楼中坚兵种,少见的四阶兵种,坚不可摧!
    反馈装甲很实用,石人系列本就有整个游戏中最高的魔法减伤(不是免疫),钻石人(5,还是6级?)减免95%的魔伤,敌我双方放魔法,还能回复,并提升生命上限
    创圣合体,全属性+3,更硬了,输出也加强了。
    石人系列堪称最强3级兵种,一路升到5级(6级?)兵种,越战越强,远比看上去更实用,只需要点魔法(攻击加速、护体神盾、祈祷等)辅助,能拖垮对方。

    法师
    魔力涌动:行动后使英雄获得再次施法,按生物等级和回合数提高机率。
    术式联动:攻击时联动英雄施放魔法神箭攻击目标;英雄施放魔箭时也有类似效果

    大法师
    魔力涌动:行动后使英雄获得再次施法,按生物等级和回合数提高机率。
    术式联动:攻击时联动英雄施放魔法神箭攻击目标;英雄施放魔箭时也有类似效果。
    施法者:可以施放『圣灵佑佐』『驱散大法』『攻击加速』『迟缓大法』『魔法神箭』。

    魔幻法师
    魔力涌动:行动后使英雄获得再次施法,按生物等级和回合数提高机率。
    术式联动:攻击时联动英雄施放魔法神箭攻击目标;英雄施放魔箭时也有类似效果。
    疯狂施法:施放『魔法神箭』『霹雳闪电』『连锁闪电』『泰坦之雷』,按等级和数量提高威力。

    唠叨:精英主力兵种。
    魔力涌动,可能再次施法,非常吸引人,魔力涌动几率=法师级别(双剑10级)*部队基数+回合提高几率感谢canary)。
    术士联动,部队攻击时,英雄施法魔法神箭打击指定部队,塞德洛斯施法魔法神箭时,部队攻击指定部队。
    疯狂施法,数量上去后,就是旧版本紫龙的效果,连锁闪电真的很实用。
    PS:法师系列,能被塞德洛斯联动,英雄放闪电后,追加生物攻击。

    神怪
    幻惑:遭受近身攻击前幻惑攻击方丧失进攻的意志,按生物等级提高机率。
    魔法轮盘:生物随机获得一系的非友善魔法免疫;可以对友军施放随机性有益魔法(中级)。

    神怪主
    幻惑:遭受近身攻击前幻惑攻击方丧失进攻的意志,按生物等级提高机率。
    镜影:在没有施法的情况下可以攻击折返,并在攻击处召唤元素精魂作战,每组精魂最多存在一回合。
    顺势赌轮:生物随机获得一系非友善魔法免疫;可以连续对友军施放随机性有益魔法二次(高级)。

    唠叨:精英辅助兵种。
    其实,神怪在故事中也是一种傀儡吧?不过游戏里不算的!
    幻惑几率=10+部队级别(双剑10)*2感谢canary),也就是双剑30%,不高,尤其是刚招募时,才10%!
    顺势赌轮,有害魔法免疫,另外,辅助能力大大增强了。

    蛇女
    先攻:抢先反击攻击方。被近身攻击后立即可以行动,并且在该回合内速度上升。
    战技:生物每次主动攻击后可自动提升20%伤害属性,每战使用二次。

    蛇妖
    先攻:抢先反击攻击方。被近身攻击后立即可以行动,并且在该回合内速度上升。
    战技:生物每次主动攻击后可自动提升20%伤害属性,每战使用三次。
    罗喉剑:主动进攻时对目标连续攻击三次,共造成130%的攻击伤害。

    唠叨:精英主力兵种。
    塔楼最强兵种?技能配合的太好了,和其特长英雄的相性也非常完美!
    抢先攻击并提速+每次先攻属性增加+连续攻击三次(一回合内属性上涨三次),再配合英雄,可以无限反击——无限先攻。

    巨人
    神塔:完全格档正面攻击,按生物等级提高机率;反击时把目标反弹到随机位置。
    闪电战刀:攻击后对目标附加一次闪电攻击,魔法伤害为生物数量*20。

    泰坦巨人
    神塔:完全格档正面攻击,按生物等级提高机率;反击时把目标反弹到随机位置。
    泰坦之箭:远程攻击无限弹药,远程或近身攻击后对目标附加数量*20的闪电攻击。
    巨人风暴:召唤全体闪电自动打击直线范围的所有敌方目标,目标越近则伤害越高。

    雷神领主
    神塔:完全格档正面攻击,按生物等级提高机率;反击时把目标反弹到随机位置。
    雷神之箭:远程无限弹药,远程或近身攻击后对目标附加数量*30的闪电攻击。
    雷云风暴:召唤全体雷电自动打击直线范围的所有敌方目标,目标越近则伤害越高。

    唠叨:冠军酱油兵种。
    完全没有带头大哥的风范,既不能辅助,又不能控场,数量上不去,伤害也不咋样,由于是远程,当肉盾都不合格~
    神塔,几率未知,而且只能格挡和你在一条水平线上的敌方部队的近身攻击,还有副作用——把泰坦放到角落,周围是己方部队,只在正前方有位置,别人过来揍你,你挨揍完后把别人打开,然后下一个人又跑到这个位置来揍你——几率大,就是无限挨揍(就算格挡也同时生效,免除了当次直接攻击的伤害,也挡不住各种负面buff,和附带的魔法攻击等)。
    雷神之箭,真要较真,无限弹药还是不错的,配合大力神盾,可过BT图,闪电伤害倒只是锦上添花。
    雷云风暴,雷云风暴伤害=数量*基数(默认15,10格外就是这个伤害,9格是(3+15),以此类推然后最大伤害为0格,也就是10*3+15=45)感谢canary) 。
    也就是说10个雷神的雷云风暴最大杀伤力就是150-450,而且这个受石像鬼弱电加成的,伤害不错,可惜实用性不咋的,毕竟没多少怪傻逼兮兮的战一排来给你电。
    个人认为,数量起不来,一切输出的努力白费——七、八级兵种是战略兵种,就该老老实实当祭祀(控场),当将军(放buff),当统帅(加自己属性,减对手属性),实在不行,也要是个冲锋陷阵的勇士,是面盾牌,自己躲在后面放冷箭算怎么回事——冷箭也不好好放,双击都没有。
    最差7~8级兵之一,九头蛇远远超过了泰坦。
    上面的说法可能偏激了点,希望越大,失望越大——老牌神射手崛起,黑马密林精灵争雄,结果曾经光辉的幻影、魔幻、雷神,三大史诗远程,一个比一个不给力(相对而言,其实幻影、魔幻单独拿出来也很强,只是怕比较),尤其是泰坦。
    记得以前,塔楼可是最强射手种族,唯一一个有三个射手兵种的种族,剩下的一个炮灰,一个盾,一个buff,一个补刀,配合的非常好,现在呢......感觉定位变了,从射手种族变为了闪电种族。


    (七)小技巧

    推荐打法
    塔楼族擅长魔法,尤其擅长闪电,但碰到魔免就纠结了,所以开打前,最好有毁灭球,另外,要注意回避诅咒之地等特殊地形。

    1.塞德洛斯+大法师
    核心思想——开荒、对战流,成型相对较慢,依赖术士联动和塞德洛斯的配合,但威力极大,塔楼最强战斗路线之一;
    核心部队大法师,辅助兵种法师(术士联动)、魔幻法师(术士联动)、神怪主(buff)、钻石人(肉盾+补刀魔免兵种)、蛇妖(肉盾+补刀魔免兵种)、石像鬼(炮灰+肉盾);
    核心英雄塞德洛斯(魔导士、符文法师),英雄是关键;
    推荐魔法闪电、迟缓大法、双目失明、丧心病狂。
    推荐宝物毁灭球勇士挂件、诅咒铠甲、神圣血瓶(先用两个戒指合成活力圣瓶)。
    唠叨:魔法+部队合击,技术流。
    塞德洛斯施法攻击对方后,己方术士联动,法师系列部队追加攻击闪电瞄准的对象,如果法师够多,可以一次集火,秒掉对方一支部队。
    这套打法很强悍,但有两个限制:
    一个是法师的数量,很难堆积到让人满意的高度;
    另一个就是魔免(主要是免疫闪电)兵种、宝物、技能太多,没有毁灭球时,魔法经常被抵抗,使术士联动无法触发。
    总之,这套打法,需要精细的手动操作,决定什么时候以减速、失明、丧心病狂等魔法控场,什么时候集火,自动战斗是无法体现精髓的。

    2.法弗那+蛇妖
    核心思想——蛇妖流,成型速度慢,依赖蛇妖的先攻属性,配合法弗那的无限反击,塔楼最强打法之一,优点、缺点都很明确;
    核心部队蛇妖,辅助兵种大法师(补刀)、神怪主(buff);
    推荐英雄法弗那(暴风领主),对英雄有严格的要求,指挥官建议选择圣骑士;
    推荐魔法攻击加速迟缓大法护体神盾等。
    推荐宝物勇士挂件(激活)、神圣血瓶(先用两个戒指合成活力圣瓶)。
    唠叨:攒数量,无脑强推。
    法弗那开局,带石像鬼、铁人等强行开荒,升级英雄属性,同时城镇中尽快造成蛇妖;
    第二周带蛇妖开荒,注意保护蛇妖,此后每周增加蛇妖数量——蛇妖产量很低,设法在宝物市场,刷出天赐神兵系列,并制宝、组合。
    法弗那+暴风领主+蛇妖+圣骑士指挥官,相性非常好,虽然是镜像,但5回合无视远程,近战又有无限先攻,只要法弗那再学习抵抗,镜像蛇妖几乎可以当真实部队使用了。
    这套打法,最傻瓜、简单,靠无限反击+先攻的蛇妖吃饭,蛇妖数量上去就是无敌,否则就是垃圾。

    3.妮拉/法弗那/索姆拉/塞瑞/......+钻石人
    核心思想——钻石流,成型速度一般,越到后期越恐怖,擅长缠斗,坚不可摧,塔楼最强打法之一,也是泛用性最广的打法之一;
    核心部队钻石人,辅助兵种石人、铁人、金人、神怪主(buff);
    推荐英雄妮拉法弗那索姆拉(魔导士、符文法师)塞瑞琼斯菲尔,或者其它英雄,对英雄没有很严格的要求,不同英雄有不同打法;
    推荐魔法攻击加速瞬间移动护体神盾末日审判连锁闪电等。
    推荐宝物勇士挂件(激活)幸运枷锁
    唠叨:最“刚”的打法,多说几句。
    开局时,SL,多攒几个石头人,配合琼斯菲尔,在不影响建城的基础上,尽快攒出一定数量的石头人。
    制宝出士气三件套,合成勇士挂件并激活。
    扫地图,碰到石人/铁人/金人/钻石人招募点,尽量招募。
    有钱后,尽量升级石人系列为钻石人,3级兵,变身最硬5(6?)级兵种。
    石人系列兵种(尤其是钻石人),拥有游戏中最高的魔法免伤(不是免疫),所以不用担心误伤,连锁闪电随便放,还能给石人系列兵种加生命上限。
    石人系列兵种的创圣合体特性,用的好,还是不错的,可以分点出来,专门用来组合,但不要不停组合,殆误战机。
    石人系列兵种速度偏慢,不受士气英雄,所以要考虑混编。
    石人系列兵种够硬够强,对英雄依赖不高,但如果一定要选择的话,推荐下面几个,并附带特色打法:
    妮拉——转职为铸炼师(打钱升级钻石人,另外防止对方复活部队),配合英雄的特长,钻石人真的变成钻石了,无法摧毁,帖主认为相性最好的英雄之一;
    法弗那——转职为铸炼师(打钱升级钻石人,另外防止对方复活部队),无限反击,让坦克变成荆棘刺猬,帖主认为相性最好的英雄之一;
    索姆拉——转职为符文法师,一回合两次连锁闪电、末日审判(审判的话就带其它种族的火免高速兵种,如凤凰)、雷鸣爆弹等;
    塞瑞——转职为符文法师,一回合两次施法,一次加速等控场魔法,一次连锁闪电等杀伤魔法;
    ......

    4.特洛萨
    核心思想——弩车轰天雷,开荒舒服,中后期也比较给力;
    核心部队大妖精,辅助兵种小妖精、圣侏儒(融合贵)、石像鬼;
    核心英雄特洛萨(暴风领主),或者其它英雄;
    推荐魔法流沙陷阱失忆大法、丧心病狂、回城大法。
    推荐宝物毁灭球勇士挂件、诅咒铠甲、神圣血瓶(先用两个戒指合成活力圣瓶)。
    唠叨:全屏流沙+弩车轰天雷。
    轰天雷的输出是很高的,详情见英雄——特洛萨相关部分。
    这套打法,简单说就是限制对手靠近,用弩车的高伤害干掉对手。
    对抗魔兵种无力。
    可以考虑将指挥官替换为食人魔指挥官。

    5.塞瑞/妮拉+大妖精(妖精+大妖精+圣侏儒)
    核心思想——开荒流,前期也可以用来对战,容易成型,但很脆弱;
    核心部队大妖精,辅助兵种小妖精、圣侏儒(融合贵)、石像鬼;
    核心英雄塞瑞(符文法师)妮拉(暴风领主),或者其它英雄;
    推荐魔法流沙陷阱失忆大法、转世重生。
    推荐宝物勇士挂件、神圣血瓶(先用两个戒指合成活力圣瓶)。
    唠叨:布雷流。
    大多数地图,塔楼都能在初始城镇附近找到妖精招募点,加上英雄自带(SL),很容易在第一天凑到过百大妖精,升级后,用来开荒基本够了。
    大妖精的战斗方式很简单,全屏布雷,必要时可以考虑全屏流沙,带上城里买的补给车,先干掉远程、射手,再慢慢磨死近战兵种,只要没倒霉碰到魔免兵种,很容易无伤开荒。
    有钱后,在第一周凑到3个垃圾宝物,转制宝成士气三件套,合成勇士挂件,激活。
    前期打野,塞瑞更好,加速+减速,配合全屏流沙+全屏布雷,开荒更容易。
    塔楼兵种偏弱 ,中后期如果有足够秘银,可以将大妖精融合为圣侏儒,交给妮拉(暴风领主防远程)带领,也是一大战力。

    6.元素召唤
    核心思想——元素召唤流,后期才能成型;
    核心部队气/水/火/土,辅助兵种雷/冰/烈火/地元素、气/水/火/土元素使者;
    核心英雄塞瑞(符文法师)妮拉(暴风领主),或者其它英雄;
    推荐魔法召唤气/水/火/土元素
    推荐宝物魔力源泉、神圣血瓶(先用两个戒指合成活力圣瓶)、法师之戒。
    唠叨:隐藏打法,无赖打法,后期无解打法。
    除了元素族自身,塔楼是这套打法相性最好的种族,具体请参考元素族召唤元素打法。


    (八)小知识

    1.艾斯却尔的特长研究(未完成)。
    艾斯却尔是个很特别的英雄,看字面解释,他的特长二可以在大地图上吸引地方英雄攻击他,那么是不是可以用他来放风筝、堵城门?
    结论是不能,艾斯却尔带部队堵住电脑英雄城门,守城的电脑英雄不会冲出来送死......但是门口的英雄(如果有)会冲出来。
    艾斯却尔的定位:
    优势局追杀;
    劣势局牵制,保护主力。

    2.傀儡龙的属性研究。
    傀儡龙的本体实际就是金人,下面的测试数据,绝大多数和金人相同。

    傀儡龙的属性指数是按照敌方部队强弱来加指数的(感谢canary):
    H:目标总经验15%+80
    A:目标总经验2%
    D:总经验3%
    S:AD+LVL

    傀儡龙的经验特技:
    1.格挡,1级5%,10级15%;
    2.抗魔,1级25%,10级75%;
    3.反击,1级5次,10级10次;
    4.回复,1级5,10级99;
    5.免疫1级魔法
    6.战旗,25%几率减少50%伤害。

    傀儡龙的生物特技:
    1.免疫精神系魔法;
    2.免疫火系魔法;
    3.无反击;
    4.无士气;
    5.环击;
    6.双格生物;
    6.王者1(初级屠戮成性对象)
    7.范围云攻击——不懂有什么意义,明明是近战兵种;
    8.护体神盾999回合;
    9.大气神盾999回合。


    (九)bug
    1.暴风领主职业带兵打野、攻城,如果对方先行动,部队还是会被射死的。
    事实上,还有更多问题,可参考职业部分,暴风领主的说明。

    2.铸炼师击败的怪物会消失,无法复活,是设计如此吧?
    设计如此,这正是化金之手的强悍之处。

    3.塞瑞纳的第二特长导致游戏强退。
    战役中多出现(魔法塔中只有几个魔法时,塞瑞纳进来会报错强退)。

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     楼主| 发表于 2015-2-27 14:21:07 | 显示全部楼层
    本帖最后由 zhuran0822 于 2016-12-21 14:06 编辑

    三、壁垒族(暗夜军团)
    为了减少帖子长度,并尽量减少对大家的误导,以后帖子中将尽量少加入个人感官——所有带“唠叨”前缀的说明都是本人个人感官,不要尽信!

    (一)天赋
    壁垒 - 交易  推荐指数:★★★☆
    可用黄金来购买各种资源,价格如下:
    木材 + 石头转换率 300: 1
    水银 + 硫磺 + 水晶 + 宝石转换率 600: 1
    密银转换率 1500: 1
    唠叨:交易是壁垒族天赋,可以避免卡建筑的情况,而且可以购买秘银(感谢我是大法师)。


    (二)英雄
    壁垒族是精灵国度,英雄很全面,辅助英雄不缺,近战、远战的也不少,很多都能独挡一面。。
    唠叨:由于英雄招募出来后,每天自动增加经验——如果你有打开这个选项,所以心仪的英雄越早招募出来越好,简单排名(一家之见):
    格鲁(好歹是隐藏英雄,不抢就没了)>伊沃>孟斐拉>凯琳>罗伊德>马洛迪亚>索格灵>珍尼>尤兰德

    巡逻兵英雄

    孟斐拉
    第一特长:在防御术上每级得到5%的额外奖励。
    第二特长:远程攻击时,按英雄等级每级得到5%的箭术加成(隐藏:部队生命+5)。
    唠叨:王牌主力英雄。
    最强防御英雄之一,攻守兼备,完全可以用来当大后期第一主力。
    自带隐藏宝物血瓶,+5生命,对精灵的单薄身体也很有帮助。
    最强英雄之一。

    尤佛瑞汀
    第一特长:达到2级以后提高矮人或战斗矮人的攻击力与防御力。
    第二特长:每周发现1个非本方占领的金矿。
    唠叨:核心辅助英雄。一特,二级生物特还凑合,关键是隐藏的速度+1,能多少让矮人快一点。
    二特,很符合矮人特性,来钱快——而且如果开启了资源转换,这个金矿可能会变为宝石矿、水银矿什么的。

    杰诺娃
    第一特长:为王国每天额外提供350个金币。
    第二特长:为王国每天提供1秘银。
    唠叨:核心辅助英雄。
    帖主很喜欢的英雄,颜值高,还自带小金矿、秘银矿。
    一特,一般。
    二特,秘银交易价格可不便宜(1500),前期能省不少事。
    PS:经过慎重考虑,将其从极品辅助英雄降为了核心辅助英雄,一回合1850(1500+350)金币,不够成为极品辅助。

    罗伊德
    第一特长:达到5级以后提高枯木卫士或枯木战士的攻击力与防御力。
    第二特长:选择“兽化”。兽化后部队伤害下降,但生命增加,并获得缠绕特技(战场右击等待按钮)。
    唠叨:极品主力英雄。
    一特,5级生物特没存在感,还好有速度+1。
    二特,兽化大赞,有了这个特长,罗伊德的控场能力一下子变为游戏最强了(应该,至少也是之一)。另外,根据官方解释,358wog中的攻返+缠绕战术,在此不可行,己方部队离开后,敌方部队的缠绕效果消失——尽管如此,罗伊德的威慑还是无人可小视。

    索格灵
    第一特长:在抵抗力上每级得到5%的额外奖励(隐藏:抵抗力额外+15%)。
    第二特长:改变战斗的地形,按等级每5级提高使用次数(战场右击等待按钮)。
    唠叨:核心主力英雄。
    一特,魔法英雄克星,过半职业、兵种的威力在他面前都要减半。
    二特,看似不起眼,其实针对性很强,前期没有学会气/水/火/土系魔法时,可以改变地形为魔法要地,但更重要的是,改变地形为诅咒之地,克制高士气的英雄(如凯瑟琳、姆拉克爵士)、兵种(如十字军、牛头王)、职业(统帅、死神)。。

    伊沃
    第一特长:将木精灵、大精灵升级为密林精灵(英雄10级后升级时可以通过消耗10秘银升级特长:将密林精灵升级为幻影射手)(过时:将木精灵、大精灵升级为森林半人马(英雄10级后升级时可以通过消耗10秘银升级特长:将森林半人马升级为密林精灵))
    第二特长:使带领的密林精灵、幻影射手远程攻击时拥有“驱魔号角”特技。(过时:使带领的森林半人马、密林精灵远程攻击时拥有“驱魔号角”特技。
    唠叨:核心主力,极品辅助英雄。
    一特,跳过了森林半人马的阶段,直接将木精灵、大精灵升级为了密林精灵,但是密林精灵的属性比旧版本更低了,另外,10级后可以将密林精灵升级为幻影射手还不错。
    二特,带领的密林精灵和幻影射手能驱魔,很实用的特技,毕竟不少兵种都自带buffer。
    PS1:总体而言,价值比上版本低了,密林精灵被整合到幻影射手系里面去了,定位从王牌辅助降级为极品辅助英雄。
    PS2:可以不拿他当主力,但一定得有他,哪怕只有10级。

    克兰
    第一特长:达到6级以后提高独角兽或独角神兽的攻击力与防御力。
    第二特长:战斗开始后,立即施放“自然链接”。

    唠叨:副手主力英雄。
    一特,没存在感。
    二特,配合战术后,价值很高,双击、无反击等。
    比较排外的英雄,带领壁垒族部队,才能发挥最大价值。

    凯琳
    第一特长:在后勤学上每级得到5%的额外奖励。
    第二特长:可以改变英雄的辅助技能特长类型(右键点击特长图标)。

    唠叨:王牌主力,极品辅助英雄。
    一特,技能特。
    二特,改变专长的技能,包括后勤、进攻、防御、箭术、智力、魔力、抵抗。
    壁垒族最好用的英雄之一,过夜特长后勤,捡资源特长魔力,打野特长箭术,对战特长防御术等,根据不同情况,可以灵活变化,极品辅助+极品主力。


    德鲁伊英雄

    克洛尼斯
    第一特长:在学习能力上每级得到5%的额外奖励。
    第二特长:可以获得本方其他英雄30%的战斗经验。

    唠叨:副手主力英雄。
    四维指数高、英雄升级快。

    尤兰德
    第一特长:使用疗伤魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
    第二特长:部队生命增加25%,并获得回复能力。

    唠叨:核心主力英雄。
    一特,疗伤特其实不错,配合毒龙等高阶兵种,很好用。
    二特,相当于自带神圣血瓶,效果很不错。

    艾丽莎
    第一特长:在智力技能上每级得到5%的额外奖励。
    第二特长:可以同时转职为“从林护法”和“导师”(隐藏:状态魔法效果增加6回合)。

    唠叨:核心主力,极品辅助英雄。
    游戏中少有的可以转职双职业的英雄,不过还是偏辅助向的感觉。

    珍尼
    第一特长:在急救术上每级得到5%的额外奖励。
    第二特长:在非攻城战中,英雄可以同时携带2部急救帐篷。

    唠叨:核心主力英雄。
    极品无损开荒英雄,配合壁垒族部队更显威力。

    马尔凯姆
    第一特长:在鹰眼术上每级得到5%的额外奖励。
    第二特长:通过战斗领悟新的魔法,按英雄级别提高机率。

    唠叨:副手主力,核心辅助英雄。
    比较鸡肋,似乎很强,其实略弱,特长二可以用导师带起几个垃圾英雄(学会学术)代替,如果着急在前期学会全魔法,倒是用得上。

    马洛迪亚
    第一特长:在幸运术上每级得到5%的额外奖励。
    第二特长:按战斗中死亡生物的10%加入半人马首领(20级后升级为战后加入女巫)。

    唠叨:核心主力,极品辅助英雄。
    类似城堡族的罗尼斯,非常好用的副手英雄,和伊沃、孟斐拉/凯琳配合更显威力。

    艾拉戈
    第一特长:使用霹雳寒冰魔法时效果大增,与英雄等级同攻击目标单位等级的比值有关(对于越弱的部队施加的效果越好)。
    第二特长:自动施放霹雳寒冰打击随机敌方目标,每回合使用1次。

    唠叨:核心主力英雄。
    打野有点用,霹雳寒冰伤害没有闪电高,但怪物抵抗的也少点。

    艾丽斯
    第一特长:达到4级以后提高飞马或银飞马的攻击力与防御力。
    第二特长:所带领的部队比英雄多得100%的生物经验。

    唠叨:副手主力,副手辅助英雄。
    副手英雄,用来把部队练成双剑,但注意不要抢太多主力英雄的经验。


    特殊英雄
    建议不要使用隐藏英雄,会降低挑战难度!

    格鲁
    第一特长:将弓箭手、神射手、木精灵和大精灵升级为幻影射手。
    第二特长:远程攻击时完全不受距离和障碍物的影响。

    唠叨:极品主力、王牌辅助英雄。
    辉煌不再,有了密林精灵后,幻影射手很少出了——当然,如果是城堡、壁垒混编部队,幻影还是首选。


    (三)职业
    隐藏英雄自带高级职业,不一定和自身的基础职业对应,例如凯瑟琳,基础职业是骑士(转职圣骑士或统帅),但她自带的高阶职业是主教。
    如果没转职,且满足转职条件,则每升级两次,出现转职选项时,如果一个英雄满足两个以上的转职条件,会先出现一个,被拒绝后再出现第二个选项。

    狙击手『巡逻兵+高级箭术+高级幸运+10级』
    伏击:远程部队可以连击且无视障碍射击,并同时获得五回合的“明镜止水”状态。
    强击光环:使本方远程部队受“强击光环”的影响,射击时必然触发幸运一击。
    推荐:孟斐拉、伊沃、凯琳、索格灵。
    唠叨:战斗职业。
    几乎可以说是最强远程职业,bug职业,真心觉得不用过多解释。

    游侠『巡逻兵+高级侦察+高级寻路+10级』
    机警:将部队临时变成猫头鹰形态以躲避近身攻击,每回合可触发一次。
    迅捷光环:使本方部队获得无反击及攻返的能力,并获得五回合的加速状态。
    推荐:孟斐拉、凯琳、罗伊德、索格灵。
    唠叨:战斗职业。
    最强近战职业之一,bug职业,还是觉得不用过多解释。

    丛林护法『德鲁伊+高级魔力+高级神秘+10级』
    自然之力:战斗开始后,每三回合召唤战争古树参战,按英雄等级和回合数提高召唤数量。
    荆棘光环:本方部队获得魔法神镜护身;在遭受近身攻击时,按魔镜的等级机率反弹伤害。
    推荐:尤兰德、珍尼、马洛迪亚、艾丽莎、艾丽斯。
    唠叨:战斗职业。荆棘坦克啊,还自带免费炮灰(不过和巡逻兵相比,还是弱了N个档次)。

    导师『德鲁伊+高级学术+高级学习+10级』
    自然链接:把自已的魔法值传递给本方其他战斗英雄,每次最多可以传递一个导师的10点魔法值。
    知识光环:英雄每天额外增加750点经验;英雄相遇时,传授自身30%的经验给本方其它英雄。
    推荐:克洛尼斯、艾丽莎、艾丽斯。
    唠叨:辅助职业。
    最强辅助职业之一,专心辅助,效果不错。


    (四)种族特技

    必须满足带领部队(不包括追随者等)为同族且原则上对方不能触发同样种族特技时才能触发种族特技。
    明镜止水:生物待机后本回合再次攻击时可以额外增加25%的攻击伤害。
    唠叨:注意,不要为了增加伤害而盲目待机。


    (五)指挥官

    圣师(指挥官)
    旗帜:按指挥官学习的基本技能分别赋予带领的部队相应的属性奖励(比例为2%-10%)。
    自然链接:将自身的飞行、不反击、双击、环击特技自动传授给周围二格范围的壁垒友军。
    施法者:可以施放『护体神盾』(高级)『大气神盾』『抗魔大法』共三种魔法。
    唠叨:自然链接依赖站位,多SL吧。

    (六)部队
    壁垒族部队给帖主的感觉就是特别擅长死缠烂打~

    战马
    摄取:壁垒的战马可以按疲劳度增加英雄拾取资源的数量。
    唠叨:精灵族有这么富有吗?种族天赋、战马都是奔着加资源而去。

    急救帐篷
    急救:自动治疗本方部队,可复活,点数按英雄治疗术等级和帐篷数量提高。
    盾护:次回合开始,每三回合自动使二格范围内的友军获得护体神盾保护。
    净化:对单一治疗目标,在疗伤的同时还可以净除目标身上所有有害魔法状态。

    唠叨:无损流必备。

    补给车
    马力补给:可以减少装备英雄大地图移动时小部分的移动损耗。
    魔力补给:按数量增加英雄施放非伤害性魔法时的持续回合数。
    战力补给:次回合开始,每三回合对二格内友军施放百发百中。

    唠叨:必备的辅助战争机器。
    马力补给,就这都能让足有让所有人买一个。
    魔力补给,没有仔细测试,想来不可能对所有非伤害性魔法有效,例如大力神盾......
    战力补给,没仔细测试,比较鸡肋,只是在配合大力神盾玩BT图时才有用。

    投石车
    爆裂:远程同时打击目标二格范围的所有敌军目标。
    眩晕:可以使攻击目标临时丧失本回合的行动能力。
    唠叨:比wog358更安全的是,爆裂不会伤害自己的部队,而且能让对方本回合无法行动。

    壁垒★★★精灵战车:
    (各族英雄的弩车都拥有独特的能力,弩车特长的英雄额外有加成。)
    自带幸运魔法,攻击时100%触发幸运一击。
    唠叨:接近双倍杀伤,一般般吧。


    半人马
    铁骨云集:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
    大地行者:被动技能,按生物数量每二十五单位增加英雄行军时一点地面上的视野。

    半人马首领
    铁骨云集:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
    大地行者:被动技能,按生物数量每二十五单位增加英雄行军时一点地面上的视野。
    同仇敌忾:每组生物可以平均分担本方壁垒友军所遭受的物理伤害。

    唠叨:核心辅助兵种。
    高攻高防高血高速,现在还可以帮队友分担伤害,半人马队长仍然是最强一级兵之一。

    矮人
    采矿:被动技能,按生物数量增加英雄捡资源的数量,每十单位加1%比例。
    激怒:当某组壁垒友军阵亡时,自身攻击力和防御力各增加一点,每回合生效一次。

    战斗矮人
    采矿:被动技能,被动技能,按生物数量增加英雄捡资源的数量,每十单位加1%比例。
    暴怒:当某组壁垒友军阵亡时,自身攻击力和防御力各增加二点,每回合生效一次。
    变身:自身数量少于一半时,会得到山丘之王附体并生命增加,每战最多使用一次。
    山丘战锤:变身后的矮人可以将武器直接投掷向目标攻击,而自身不受任何反击。

    唠叨:核心辅助兵种。
    越战越强的强势部队,血高防厚,还自带魔法抵抗,缺点是速度太慢。

    木精灵
    幸运之光:被动技能,按生物数量每二十五单位提高本方部队战场一点幸运值。
    幸运之弦:生物可以按自身的幸运值提高远程攻击伤害,每一幸运值加5%。

    大地精灵
    幸运之光:被动技能,按生物数量每二十五单位提高本方部队战场一点幸运值。
    幸运之弦:生物可以按自身的幸运值提高远程攻击伤害,每一幸运值加5%
    冲云引箭:远程攻击时可以召唤本方已行动的精灵部队再次行动,每回合生效一次。
    自然之力:达到双剑的经验后,生物战斗中会直接升级为密林精灵。

    森林半人马
    幸运之光:被动技能,按生物数量每二十五单位提高本方部队战场一点幸运值。
    幸运之弦:生物可以按自身的幸运值提高远程攻击伤害,每一幸运值加5%。
    冲云引箭:远程攻击时召唤本方已行动的精灵部队再次行动,每回合生效一次。

    密林精灵(大地精灵三阶兵种)
    幸运之光:被动技能,按生物数量每二十五单位提高本方部队战场一点幸运值。
    幸运之弦:生物可以按自身的幸运值提高远程攻击伤害,每一幸运值加5%。
    冲云引箭:远程攻击时召唤本方已行动的精灵部队再次行动,每回合生效一次。
    施法者:生物在战斗中可以施放『大气神盾』『失忆大法』共二种魔法。
    幻影射手
    狙击:被动技能,按数量每五单位加1%机率使本方部队格档远程攻击,按回合数提高机率。
    联攻:同时联合周围三格范围内的幻影友军对目标进行射击,每次最多联合一支远程部队。
    影之夭:生物在射击时,可以按远程攻击的距离*3%提高伤害。

    唠叨:王牌核心主力部队。
    壁垒族最强兵种,伤害高得吓人。
    森林半人马、密林精灵依赖幸运。
    新版本没有了森林半人马,密林精灵属性下降,但是密林精灵能升级为幻影射手了——幻影射手再回最强射手宝座。

    飞马
    袭扰施法:施法消耗再加一,还可以按数量每五单位加1%机率使对方英雄无法施法,按回合提高机率。
    风祝神速:每二十五单位在战场上会额外增加一点速度,上限增加十。
    灵动飞驹:可以通过随机移动完全躲避远程攻击,每回合只生效一次

    银飞马
    袭扰施法:施法消耗再加一,还可以按数量每五单位加1%机率使对方英雄无法施法,按回合提高机率。
    风祝神速:每二十五单位在战场上会额外增加一点速度,上限增加十。
    灵动飞驹:可以通过随机移动完全躲避远程攻击,每回合只生效一次。
    施法者:可以施放『攻击加速』『圣灵佑佐』『恶咒附身』『毁灭之光』共四种魔法。

    唠叨:精英主力兵种。
    袭扰施法,500数量就可让对方无法施法,最好用的辅助特技之一,能让大多数英雄吐血。
    风祝神速,250飞马能保证自己的速度能追赶凤凰,极品抢速部队。
    灵动飞驹,配合游侠职业,一回合两次躲避伤害,银飞马也有了冲锋的底气。
    施法者,哪怕数量再少,分几个出来加状态,还是很舒服的。

    枯木卫士
    献身:被动技能,将生物分解获得资源,每一单位加五木材,英雄界面右键点击目标触发。
    施法者:可以在战场的障碍物上施放『召唤树精灵』『召唤树妖』共二种魔法。
    大地木垒:每回合复活,按生物初始数量*3复活自身,不可复活完全死亡的部队。

    枯木战士
    献身:被动技能,将生物分解获得资源,每一单位加五木材,英雄界面右键点击目标触发。
    施法者:可以在战场的障碍物上施放『召唤树精灵』『召唤树妖』共二种魔法。
    林地元气:每回合按初始数量*3复活;生物行动前按数量复活周围二格范围内壁垒友军。

    唠叨:精英辅助兵种。
    自带炮灰,复活部队,缠绕,非常好用的兵种,就是速度略慢。

    独角兽
    圣疗:每回合按初始数量*5复活;次回合开始,行动时自动施放全体疗伤。
    驱魔号角:主动攻击时直接打消目标身上有益魔法,并附加减少10%攻击力的效果。

    独角神兽
    圣疗:每回合按初始数量*5复活;次回合开始,行动时自动施放全体疗伤。
    驱魔号角:主动攻击时直接打消目标身上有益魔法,并附加减少10%攻击力的效果。
    光明共享:可以共享双方英雄施放的有益魔法,并把自身获得的有益魔法传递给所有壁垒友军。

    唠叨:精英辅助兵种。
    打不死,抢对手buff给自己全体,抗魔,非常好用,哪怕只有一个也要上阵——群体屠戮很简单。

    绿龙
    闪耀龙鳞:在攻击时30%机率使对方失明三回合,反击如果触发则可以对全体敌方生物造成失明三回合效果。
    光明赞歌:从第二回合开始,每六回合自动施放全体自然赞歌魔法,持续三回合。

    金龙
    闪耀龙鳞:在攻击时30%机率使对方失明三回合,反击如果触发则可以对全体敌方生物造成失明三回合效果。
    光明赞歌:从第二回合开始,每六回合自动施放全体自然赞歌魔法,持续三回合。
    冰风暴:行动前随机聚集三道冰风暴,对风暴范围内敌军造成冰冻效果,每三回合触发一次。

    钻石龙
    闪耀龙鳞:在攻击时50%机率使对方失明三回合,反击如果触发则可以对全体敌方生物造成失明三回合效果。
    光明赞歌:从第二回合开始,每六回合自动施放全体自然赞歌魔法,持续三回合。
    冰暴裂风:行动前随机聚集五道冰风暴,对风暴范围内敌军造成冰冻效果,每三回合触发一次。

    唠叨:冠军主力兵种。
    群体失明、群体buff、群体冰冻,最好用的顶级兵种之一,控场效果赞!!!

    女巫
    诅咒:从第二回合开始,每三回合自动施放随机全体诅咒类魔法。
    变形:将自己临时变成乌鸦的形态完全躲避远程攻击,每回合生效一次,与诅咒不可同时触发。
    恐吓:将自己临时变成熊的形态恐吓攻击方无法近身攻击,按生物等级*2提高触发机率。

    唠叨:精英辅助部队。
    专门为了负面buff而生的部队,不知道恐吓的触发几率


    (七)小技巧

    推荐打法
    壁垒族部队擅长控场,而英雄又格外bug,打法众多,挑选几条。
    1.格鲁/伊沃/孟斐拉/凯琳/马洛迪亚+森林半人马/密林精灵
    核心思想——射手流,开荒、对战都是一流;
    核心部队密林精灵/幻影射手、辅助兵种半人马队长(减伤)、银飞马(抢速+施法)、树精(缠绕)、独角神兽(buff)、钻石龙(抢速、失明);
    核心英雄格鲁/伊沃/孟斐拉/凯琳,推荐伊沃/孟斐拉/凯琳转职为狙击手,指挥官选择圣师;
    推荐魔法镜像大法迟缓大法、双目失明、转世重生、欢欣鼓舞、祈祷、加速大法;
    推荐宝物勇士挂件(激活)、森林守护者之袍、神圣血瓶(先用两个戒指合成活力圣瓶)、幻影神弓、黄金弓。
    唠叨:最强打法。
    马洛迪亚增兵,格鲁/伊沃升级部队,孟斐拉/凯琳带兵。


    2.罗伊德+......
    核心思想——缠绕,开荒、对战、攻城都是一流;
    核心部队树精......;
    核心英雄罗伊德,推荐转职为狙击手/游侠,指挥官选择圣师;
    推荐魔法瞬间移动迟缓大法、双目失明、转世重生、欢欣鼓舞、祈祷、加速大法;
    推荐宝物幸运枷锁勇士挂件(激活)、森林守护者之袍、神圣血瓶(先用两个戒指合成活力圣瓶)。
    唠叨:最烦人的打法。
    带一大堆高血高防兵种。一个抢速兵种,一个远程兵种,开战后,冲上去猛揍对手,贴身了,就右键触发缠绕,缠死优势部队,射手再慢慢射,或者直接战术布阵,几个围着射手,几个冲出去,缠住对手的射手——总而言之,打法非常恶心人,控场效果非常强悍。
    注意,如果转的游侠,部队会攻返,双格部队试着绕到对手背后攻击,就不会回来了(老bug),不然离开后缠绕会消失。
    事实上,如果有足量的远程部队,转成狙击手也不错,起码不会影响缠绕的效果。


    3.......
    ......(强势英雄太多,强势部队太多——就没有废物部队,就不写了)

    (八)小知识
    1.独角神兽的buff共享。
    简单来说,给自己的独角神兽放一个增益buff,立刻所有部队都有了,两大好处——
    不需要对应高级魔法就可以放全体buff,如加速、祈祷等;
    突破魔法限制,实现全体孤注一掷、魔法神镜等。


    (九)壁垒族bug
    1.半人马队长的“鞭尸”bug对战几对半人马队长,数量假定4队9999,1队1,那么用投石车射击半人马队长
    第一次射击,干掉数量为1的半人马队长,其余几队受伤害;
    第二次射击,攻击已死亡的半人马尸体队长(鞭尸啊......),其余几队还是受伤害。




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     楼主| 发表于 2015-2-27 14:21:40 | 显示全部楼层
    本帖最后由 zhuran0822 于 2016-4-11 18:25 编辑

    四、据点族(铁血军团)
    为了减少帖子长度,并尽量减少对大家的误导,以后帖子中将尽量少加入个人感官——所有带“唠叨”前缀的说明都是本人个人感官,不要尽信!

    (一)天赋
    据点-蛮力  推荐指数:★★★☆
    可将英雄的防御力,力量和知识等3项指数转移到攻击力上。
    转换比率是1: 1  ,力量和知识必须保留最低指数1。注意:不包括宝物加成的基本技能。
    唠叨:怎么说呢,果然是野蛮人!!!最强攻击种族,注意,不要太过分,一刀流固然爽,风险也大。


    (二)英雄
    据点族是力量至上的半原始部落,英雄攻击力非常强悍,具有极强的攻击性,是诸国之最,法系偏弱,力系强势。
    唠叨:由于英雄招募出来后,每天自动增加经验——如果你有打开这个选项,所以心仪的英雄越早招募出来越好,简单排名(一家之见):
    科尔格>肯洛-哈格>约克>格兰切尔>维尔>尼森>希娃>塔洛希尔>干德鲁>......(太多了,都很强,随意吧,看情况决定)


    野蛮人英雄

    约克
    第一特长:弹道术达到专家级时,攻城时可以一次性砸开城墙。
    第二特长:所带领的独眼巨人、独眼王远程攻击时自动狂暴。
    唠叨:王牌主力英雄。
    真的不知道该说什么了,最强攻城英雄无疑,最适合带独眼的英雄,作为主力毫无疑问。

    格尼森
    第一特长:达到4级以后提高弩车的攻击力与防御力。
    第二特长:对战时,双方英雄禁止施放3级以上魔法。
    唠叨:核心主力英雄。
    这是一个自带禁魔披风(拉风)的男人......原版的最强弩车英雄,封神中威风不减——不过已经不再是最强弩车英雄了。

    杰巴克斯
    第一特长:达到3级以后提高半兽人或半兽人首领的攻击力与防御力。
    第二特长:所带领的半兽人、半兽人首领100%发动回旋飞斧,且威力上升100%。
    唠叨:核心主力英雄。
    这货名字打错了,应该是德莱文吧?半兽人首领在他的带领下彻底翻身了,敢跟大精灵(密林精灵就算了)PK,输出恐怖。

    希娃
    第一特长:达到5级以后提高大雕或雷鸟的攻击力与防御力。
    第二特长:带领的据点生物攻击后20%机率施放闪电攻击,按等级每级得到5%的额外奖励。
    唠叨:核心主力英雄。
    二特,不知道闪电公式怎么计算,不可能都和雷鸟一模一样,无论如何,挺牛的,生物集群后,闪电伤害好高啊。

    格兰切尔
    第一特长:达到1级以后提高大耳怪或大耳怪王的攻击力与防御力。
    第二特长:按战斗中死亡生物的10%加入大耳怪王(20级后比例增加至20%)。
    唠叨:核心主力、极品辅助英雄。
    不少种族都有类似英雄,不同的是格兰切尔20级后还是不会变心,一心一意大耳怪。
    而且格兰切尔自带1级生物特......有经验的朋友都知道,生物特其实很鸡肋,加的属性很少(具体见11L通用生物特长篇),但如果生物等级够低,还是很不错的......简单来说,1级生物特长比7级生物特长好,越是低级的生物特长越实用,一个戟兵特长的英雄(如果有),至少也是核心主力。

    克洛林
    第一特长:达到4级以后提高食人魔或食人魔王的攻击力与防御力。
    第二特长:带领的部队种族越杂则伤害越高,每多1种族生物可叠加10%伤害。
    唠叨:核心主力英雄。
    建议搭配高级领导+勇士挂件,理论上7种族混合,伤害增加60%?逆天了!我始终觉得,到了游戏后期,伤害远远比攻击力重要。
    缺陷在于对士气依赖严重,然后就是部队的成分太杂,很难保证不会出现凑种族的鸡肋部队——当然,反过来说,在不出现BT的几百级英雄的情况下,允许自由带兵,那么带领7大种族的8级兵各9999的克洛林应该是最强英雄了......。

    肯洛-哈格
    第一特长:在进攻术上每级得到5%的额外奖励。
    第二特长:发动“狂化战歌”。狂化后部队每回合自动增加属性,但不可从战场撤退(战场右击等待按钮)。
    唠叨:极品主力英雄。
    剧情英雄啊,果然不凡!
    只可惜狂化战歌慢热,据点开战,一般几回合就打完了。

    塔洛希尔
    第一特长:达到2级以后提高恶狼骑士或恶狼斗士的攻击力与防御力。
    第二特长:左右手都可以装备武器;当同时装备两种一样的武器时,生物伤害上升20%。
    唠叨:极品主力英雄。
    强化版本的克洛林,带领恶狼斗士输出恐怖。
    武器最好是两把野蛮人的酋长之斧,或者天使联盟——这其实是一个极大优势,要知道多数神器套装的最终体,都是武器,例如天使联盟、泰坦之剑、野蛮人的酋长之斧、末日之刃。


    战斗法师英雄

    哥德
    第一特长:在魔力技能上每级得到5%的额外奖励。
    第二特长:按战斗地形的不同而分别提高与之相应各系魔法的威力(力量+30%)。
    唠叨:核心主力英雄。
    认地形,有点麻烦,不过伤害绝对够高,还是魔力特。

    维尔
    第一特长:将大耳怪、大耳怪王升级为野猪。
    第二特长:战斗结束后,按所得经验的1/500掠夺随机资源。
    唠叨:王牌辅助英雄。
    一特,不要看不起野猪,封神中,野猪又名老实猪,是神灵化身,强悍到爆,还能拿钱。
    二特,据点再也不会穷了。
    格兰切尔是他的好基友。

    德萨
    第一特长:在后勤学上每级得到5%的额外奖励。
    第二特长:战斗结束后,按所得经验增加后勤术等级比例的移动力(上限500)。
    唠叨:核心辅助英雄。
    行动力爆表,最能跑的英雄,捡资源、开地图,刷刷的。

    特洛克
    第一特长:可以对敌我双方目标使用孤注一掷魔法。
    第二特长:以牺牲施法发动“冲阵”。冲阵后部队本回合攻击力上升,并可以优先行动(战场右击等待按钮)。
    唠叨:核心主力英雄。
    没试过这个英雄,是己方部队全部行动完,敌方再行动,还是单支部队行动完?如果是前者,那就逆天了,简直吊打。
    一特,在合适时机再放,比如在对方行动快的部队行动后,再对对方放,然后围攻,注意反击问题,等对方能行动,已经是下回合了,攻击增幅效果消失(感谢yinpeng)。

    祖宾
    第一特长:使用百发百中魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
    第二特长:战斗开始后立即施放全体百发百中,而对方则受到失忆大法影响,均持续5回合。
    唠叨:核心主力英雄。
    不但要自己射的爽,还要对手射的不爽。

    干德鲁
    第一特长:在进攻术上每级得到5%的额外奖励。
    第二特长:本方每主动进攻战败1名其它英雄,则英雄在当天的战斗中伤害+30%,不叠加。
    唠叨:极品主力英雄。
    攻坚前,招募一个炮灰英雄,撞野送死......30%的伤害加成,相当于克洛林完全体的一半了,还没有太多限制,还自带攻击特,如果不是有点费钱费时间,简直可以竞争王牌主力了。

    奥力斯
    第一特长:在侦察术上每级得到5%的额外奖励。
    第二特长:每天可以在大地图召唤幽灵鹰作为疑兵,使用次数按英雄级别每3级增加。
    唠叨:副手辅助英雄。
    幽灵鹰怎么用,只能开地图吗?

    塞瑞格
    第一特长:为王国每天额外提供1宝石。
    第二特长:每周可以购买1单位的紫龙,但价钱提高50%(满足条件时右击空白的生物槽)。
    唠叨:极品辅助英雄。
    三大龙使之一,虽然有点贵,但是值得。


    特殊英雄
    建议不要使用隐藏英雄,会降低挑战难度!


    科尔格
    第一特长:使比蒙和比蒙巨兽攻击力+5、防御力+5,杀伤力+10。
    第二特长:发动“血荐轩辕”。使部队生命-10%,但伤害+10%,并获得狂战士特性(战场右击等待按钮)。
    唠叨:王牌主力英雄。
    一特,比蒙特够BT了,再加上血荐轩辕,比蒙巨兽逆天了,不过貌似对幽灵比蒙无效,残念。
    二特,血荐轩辕,又是一个加伤害的,增加伤害的特长都是极品特长。

    伯拉格
    第一特长:达到4级以后提高食人魔和食人魔王的攻击力和防御力。
    第二特长:选择是否与较自身级别低的敌方英雄同归于尽(战场右击等待按钮)。
    唠叨:副手主力、极品辅助英雄。
    概念、规则英雄!等级刷上去,碰到带着大部队的低等级英雄,冲上去同归于尽(学会战术、弹道术抢速度)。


    (三)职业
    隐藏英雄自带高级职业,不一定和自身的基础职业对应,例如凯瑟琳,基础职业是骑士(转职圣骑士或统帅),但她自带的高阶职业是主教。
    如果没转职,且满足转职条件,则每升级两次,出现转职选项时,如果一个英雄满足两个以上的转职条件,会先出现一个,被拒绝后再出现第二个选项。

    狂战士『野蛮人+高级进攻+高级幸运+10级』
    战意:生物肉搏攻击时,施放“战意”,使双方生物同时获得孤注一掷状态。
    狂化图腾:使带领的部队肉搏时无视防御并连续攻击三次,但无反击特技失效。
    推荐:肯洛-哈格、塔洛希尔、希娃、克洛林。
    唠叨:战斗职业。
    最强肉搏职业?至少也是最强输出职业了。
    原有双击的部队攻击几次?
    蛇妖攻击几次?
    带野蛮人的领主之斧,攻击几次?
    很有野蛮人风格的职业,帖主仿佛能看到荒野上两个短发壮汉,兽吼咆哮,挥刀互砍,血肉淋漓的惨景。

    部落酋长『野蛮人+高级防御→←高级领导+10级』
    征召:按生物等级提高本方城池每周生物产量,可叠加;战斗开始后,召唤城镇相同类型生物。
    荣耀图腾:战斗开始后,召唤兽王参加战斗,其属性以本方生物的综合战力为基准。
    推荐:塔洛希尔、约克、格兰切尔、格尼森、杰姆巴斯。
    唠叨:战斗+辅助职业。
    多多益善!征召提高的数量待研究兽王属性待研究

    先知『战斗法师+高级鹰眼+高级智力+10级』
    鹰目:战斗中可以克隆对方英雄施放的1至3级魔法,触发魔法狙击后不触发。
    灵法图腾:大地图上右击本方其它英雄,可以与其互相交换位置,每天使用一次。

    推荐:德萨。
    唠叨:辅助职业。
    鹰目,学习学术后,很快能全1~3级魔法。
    灵法图腾,在某些图很BT——如果有多个避难所,可以让主力一天逛遍地图?即便没这么夸张,也相当于一个远程传送了。(感谢乔亮)地上不能和地下英雄进行交换,必须在同一层。
    萨满祭司『战斗法师+高级战术+高级学习+10级』
    妖术:战斗时,通过施放“妖术”,将敌方最强的一支部队变成弱小动物。
    先祖图腾:英雄通过每回合向先祖祈祷复活本方已完全死亡部队,点数为英雄等级*30。
    推荐:干德鲁。
    唠叨:战斗职业。
    自己会妖术很爽,对方会妖术很恶心。


    (四)种族特技
    必须满足带领部队(不包括追随者等)为同族且原则上对方不能触发同样种族特技时才能触发种族特技。
    以牙还牙:生物在遭受攻击后抢先行动,并仇恨攻击它的目标。
    唠叨:非常实用,部队数量上去后简直就是刺猬。


    (五)指挥官
    食人魔领袖  (指挥官)
    旗帜:按指挥官学习的基本技能分别赋予带领的部队相应的属性奖励(比例为2%-10%)。
    指令:在战斗中施放『狂化』『嚎叫』『血怒』共三种魔法指令。
    唠叨:三个指令都非常实用,尤其是嚎叫,让对方一支部队本回合不行动,就是不知道是否对所有生物有效


    (六)部队
    据点族部队给帖主的感觉就是暴力、暴戾~
    战马
    摄取:壁垒的战马可以按疲劳度增加英雄拾取资源的数量。
    唠叨:精灵族有这么富有吗?种族天赋、战马都是奔着加资源而去。

    急救帐篷
    急救:自动治疗本方部队,可复活,点数按英雄治疗术等级和帐篷数量提高。
    盾护:次回合开始,每三回合自动使二格范围内的友军获得护体神盾保护。
    净化:对单一治疗目标,在疗伤的同时还可以净除目标身上所有有害魔法状态。

    唠叨:无损流必备。

    补给车
    马力补给:可以减少装备英雄大地图移动时小部分的移动损耗。
    魔力补给:按数量增加英雄施放非伤害性魔法时的持续回合数。
    战力补给:次回合开始,每三回合对二格内友军施放百发百中。

    唠叨:必备的辅助战争机器。
    马力补给,就这都能让足有让所有人买一个。
    魔力补给,没有仔细测试,想来不可能对所有非伤害性魔法有效,例如大力神盾......
    战力补给,没仔细测试,比较鸡肋,只是在配合大力神盾玩BT图时才有用。

    投石车
    爆裂:远程同时打击目标二格范围的所有敌军目标。
    眩晕:可以使攻击目标临时丧失本回合的行动能力。
    唠叨:比wog358更安全的是,爆裂不会伤害自己的部队,而且能让对方本回合无法行动。

    据点★★★荣耀战车
    (各族英雄的弩车都拥有独特的能力,弩车特长的英雄额外有加成。)
    行动前附加自动攻击随机一支敌方部队,每回合允许使用一次。
    唠叨:不利于控场,从另一个角度想,也增加了伤害,配合据点的高输出弩车,还是很给力的,何况据点的弩车本就是靠数量吃饭,特技不需要太好。

    大耳怪
    畏缩聚集:集团技能,每一百单位战场上额外增加二点生命,上限为一千单位。
    弱虫暴走:次回合开始,每回合自动狂暴,在狂暴状态下攻击能直接消灭10%的敌人。
    胆怯尖叫:在狂暴状态下的生物不会攻击本方生物,如攻击友军反而会增加目标一点攻击。
    大耳怪王
    畏缩聚集:集团技能,每一百单位战场上额外增加二点生命,上限为一千单位。
    弱虫暴走:次回合开始,每回合自动狂暴,在狂暴状态下攻击能直接消灭10%的敌人。
    胆怯尖叫:在狂暴状态下的生物不会攻击本方生物,如攻击友军反而会增加目标一点攻击。
    唠叨:核心辅助兵种。
    看似弱小,其实强大的兵种,由于格兰切尔的存在,数量极易累积,高速高攻,非常好用——
    畏缩聚集,增强了生存能力;
    弱虫暴走,大耳怪王多分几队,操作的好,1个大耳怪王也能干掉999圣龙;
    胆怯尖叫,避免了误伤。

    恶狼骑士
    远山狼吠:对五格范围外目标追加一次攻击次数,同时攻击后使目标因恐惧而退却。
    热血飙狼:行动后如遭受近身攻击将随机移动到某处并再次行动,每回合生效一次。
    恶狼斗士
    远山恐吠:对五格范围外目标追加一次攻击次数,双击可叠加,同时攻击后使目标因恐惧而退却。
    热血飙狼:行动后如遭受近身攻击将随机移动到某处并再次行动,每回合生效一次。
    唠叨:核心主力兵种。
    霸气的兵种,伤害非常高,多次行动,不过要在塔克洛尔,或者壁垒族游侠职业英雄的带领下,才能发挥最大力量。

    半兽人
    渴血之袍:据点友军阵亡后,生物会自动对攻击目标进行远程复仇打击,每次只触发一队。
    尖刺斧齿:攻击后使目标附着三回合的割裂状态,使之行动时受到半兽人数量*1的损伤。
    半兽人首领
    渴血之袍:据点友军阵亡后,生物会自动对攻击目标进行远程复仇打击,每次只触发一队。
    尖刺斧齿:攻击后使目标附着三回合的割裂状态,使之行动时受到半兽人数量*1的损伤。
    回旋飞斧:对十格范围内目标远程攻击时,将造成旋转双击的效果,并提升100%伤害。
    唠叨:核心主力兵种。
    半兽人大翻身,从最弱三级兵之一,变成如今的致命刽子手——
    渴血之袍,带几个大耳怪,每队1个,送死触发渴血之袍;
    尖刺斧齿,dbuff,增强伤害,克制防御特;
    回旋飞斧,双击,配合战术,找个舒服的站位,开始收割。

    食人魔
    祖灵狂歌:通过特殊仪式自动复活本方完全阵亡的据点友军,点数为生物数量*1。
    速食:生物可以吸血攻击,按伤害25%比例回复损失并且可以复活。
    食人魔王
    祖灵狂歌:通过特殊仪式自动复活本方完全阵亡的据点友军,点数为生物数量*1。
    速食:生物吸血攻击,按伤害30%比例回复损失并且可以复活。
    施法者:施放『嗜血奇术』『虚弱无力』『加速大法』『迟缓大法』『孤注一掷』共四种魔法。
    唠叨:精英主力兵种。
    食人魔本就是原版中最硬的四级兵之一,在这里还偷学了复活、吸血,更难打了!
    多分几队,数量少的上buff,多的冲锋挡刀。

    大鹏
    雷击:攻击后对目标附加施放闪电,造成生物数量*10的伤害。
    飓风:行动前刮起巨大的飓风,随机改变周围敌方部队的位置并附加羁绊。
    雷鸟
    雷霆怒鸣:攻击后对目标二格范围内所有敌军施放闪电,造成数量*10的伤害。
    飓风:行动前刮起巨大的飓风,随机改变周围敌方部队的位置并附加羁绊。
    唠叨:精英主力兵种。
    雷霆怒鸣,伤害意外的实用,伤害很高,还能大面积清除炮灰;
    飓风,有点随机,运气好是神技能,运气不好是神坑技能......也许可以搭配半兽人+减速,试试风筝流?

    独眼巨人
    迟钝:一回合内无视物理伤害,但所受伤害将在下一回合开始时全部返还,自身反击时无效。
    碎石轰炸:远程攻击时可以攻击目标二格范围内的所有敌军,除主目标外仅造成50%的伤害。
    独眼王
    迟钝:一回合内无视物理伤害,但所受伤害将在下一回合开始时全部返还,自身反击时无效。
    碎石轰炸:远程攻击时可以攻击目标二格范围内的所有敌军,除主目标外仅造成50%的伤害。
    投掷:把本方据点部队当作炮弹掷向随机目标,生物行动时点击魔法书选择投掷生物类型。
    唠叨:王牌精英主力兵种。
    最强远程之一,虽然性价比貌似没有密林精灵、神射手高,但毕竟是最实用的高阶远程兵种——别和我提雷神。
    投掷,需要消耗自己的部队,没用过,不知道效果如何,估计是等比例增加伤害。

    比蒙
    狂化:按攻防双方战力差提高自身伤害能力,综合战力不如目标时触发。
    祖灵庇佑:攻击后临时变成石化状态,并增加一点伤害力,次回合自动解除。
    比蒙巨兽
    狂化:按攻防双方战力差提高自身伤害能力,综合战力不如目标时触发。
    祖灵庇佑:攻击后临时变成石化状态,并增加二点伤害力,次回合自动解除。
    施法者:生物在战斗中可以施放『吞噬』『咆哮』共二种魔法。
    幽灵比蒙   
    狂化:按攻防双方战力差提高自身伤害能力,综合战力不如目标时触发。
    祖灵庇佑:攻击后临时变成石化状态,并增加三点伤害力,次回合自动解除。
    施法者:生物在战斗中可以施放『吞噬』『咆哮』共二种魔法。
    撕裂:把数量少于自身的目标直接撕裂成幻像并无法复活,幻像状态只持续一回合。
    唠叨:冠军主力兵种。
    比蒙没有多数尖端兵种的辅助能力,但换来了最强肉搏的荣光(卫冕最强肉搏生物成功),而且比蒙的数量是比较容易累积的,也适合当输出部队——
    狂化,让我总算不用纠结高属性英雄带比蒙时,攻击属性完全浪费了的问题;
    祖灵庇佑,提升伤害太少,但自带石化buff,可以防止再次石化;
    施法者,吞噬需要自损兵种,有点舍不得;
    撕裂,类似于水晶龙,但又略有不如,但也是一个非常bug的特技,完全弥补了前面三个技能的平庸(相对而言),越是对战高级兵种,越划算——9999幽灵比蒙干掉9999圣龙。

    野猪(绰号“老实猪”>-<)
    猪突猛进:行动后如遭受攻击将陷入狂暴,并再次行动,每回合生效一次。
    吸金:可以远程攻击,但每回合只有一发子弹;远程攻击时按伤害的10%获取金币。
    唠叨:王牌精英主力兵种。
    大神化身,果然不凡!
    多次行动+吸金,很实用,很好用,最关键的是还可以在英雄的帮助下,从大耳怪升级过来。

    游牧民
    戈壁恐吠:对五格范围外目标追加一次攻击次数,同时攻击后使目标因恐惧而退却。
    热血沙驹:行动后如遭受近身攻击将随机移动到某处并再次行动,每回合生效一次。
    沙地游骑:使英雄沙地行走时不用耗费额外移动,并可按每单位加一比例减少沙地移动损耗。
    唠叨:王牌精英主力兵种。
    和恶狼斗士用法接近,沙漠战高手。
    同样适合由游侠带领。


    (七)小技巧

    推荐打法


    1.科尔格+比蒙巨兽
    核心思想——比蒙流,最强肉搏兵种上阵;
    核心部队比蒙巨兽、辅助兵种大耳怪王、食人魔酋长、独眼王;
    核心英雄科尔格,隐藏英雄自带职业,指挥官选择食人魔领袖/萨满;
    推荐魔法攻击加速
    推荐宝物勇士挂件(激活)、神圣血瓶(先用两个戒指合成活力圣瓶)、野蛮人的酋长之斧。
    唠叨:最强肉搏兵种。
    据点族第一周出比蒙很简单,尽快累计数量。
    注意幽灵比蒙并不受科尔格的特长加成,而且太贵,一般用比蒙巨兽性价比最高。

    2.格兰切尔+大耳怪王
    ......

    3.维尔+格兰切尔+野猪
    ......

    4.约克+独眼王
    ......

    5.塔格洛尔+恶狼斗士
    ......

    6.杰巴克斯+半兽人首领
    ......


    (八)小知识
    1.......
    ......

    (九)据点族bug
    1.使用蛮力天赋时可以输入复数。
    来自论坛,看了下,可以刷出0 99 99 99的属性,的确bug,不过苍老师已经关注了该问题,并在下个版本修正。
    ......

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     楼主| 发表于 2015-2-27 14:22:12 | 显示全部楼层
    本帖最后由 zhuran0822 于 2015-10-11 14:05 编辑

    五、地牢族(地牢军团)
    为了减少帖子长度,并尽量减少对大家的误导,以后帖子中将尽量少加入个人感官——所有带“唠叨”前缀的说明都是本人个人感官,不要尽信!

    (一)天赋
    据点-纳奉  推荐指数:★★★★☆
    升级带领生物部队的经验,升级1-10级费用黄金:
    1级生物   0级≯1级为10金  依等级增加  9级≯10级为110金
    2级生物   0级≯1级为20金  依等级增加  9级≯10级为220金
    3级生物   0级≯1级为30金  依等级增加  9级≯10级为330金
    4级生物   0级≯1级为40金  依等级增加  9级≯10级为440金
    5级生物   0级≯1级为50金  依等级增加  9级≯10级为550金
    6级生物   0级≯1级为60金  依等级增加  9级≯10级为660金
    7级生物   0级≯1级为70金  依等级增加  9级≯10级为770金
    唠叨
    最实用的天赋之一,很多兵种,双剑和非双剑相差太大了!
    就算没钱,训练出一个双剑低级兵抢速度、抢buff也好。
    PS:改“地下城”为“地牢族”,下同。



    (二)英雄
    地牢族多控场英雄,主力不少,遗憾的是没有那种能充当定海神针的大后期英雄,普通英雄中没有王牌主力英雄,但是极品辅助英雄很多。
    唠叨:由于英雄招募出来后,每天自动增加经验——如果你有打开这个选项,所以心仪的英雄越早招募出来越好,简单排名(一家之见):
    巨龙摩莉尔>摩莉尔>莎克特>马尔克斯>杰德特>吉恩

    地下领主英雄

    罗勒雷
    第一特长:达到2级以后提高鹰身女妖或鹰身女巫的攻击力与防御力。
    第二特长:转职成地穴领主或影杀者后将获得额外的技能加成。
    唠叨:核心主力英雄。
    很期待这个额外加成,估计是好东西,待测试

    艾拉切
    第一特长:达到4级以后提高投石车的攻击力与防御力。
    第二特长:攻城时,可以升级投石车直接攻击生物(投石车行动前右击等待按钮)。
    唠叨:副手主力英雄。
    开荒JP英雄,比较特殊的是在攻城时,艾拉切的投石车可以和野战一样,直接攻击部队——这是一个很高的输出点。

    戴斯
    第一特长:达到5级以后提高牛头怪或牛头王的攻击力与防御力。
    第二特长:使带领的牛头怪、牛头王100%士气高涨。
    唠叨:核心主力英雄。
    仿佛看到了旧版本的索萨......虽然有时候有点浪费,但还是很有用,毕竟地下城最强势的作战兵种就是牛头了。

    艾杰特
    第一特长:达到2级以后提高邪眼或毒眼的攻击力与防御力。
    第二特长:按级别每天增加视野,英雄在地下时效果翻倍。
    唠叨:副手主力、副手辅助英雄。
    基本上就是前几天用来探探路。

    黛玛克
    第一特长:为王国每天额外提供350个金币。
    第二特长:每天可以花钱雇佣一次盗贼袭击可视范围内的敌方英雄(大地图右击目标)。
    唠叨:核心辅助英雄。
    骚扰(行刺)能力很强,可以干掉视线范围内的敌方探路英雄,这在前期尤其有用。

    耿纳
    第一特长:在后勤学上每级得到5%的额外奖励。
    第二特长:访问野兵时,可以通过侦察战备按英雄级别每级5%额外获得经验。
    唠叨:核心辅助英雄。
    升级速度快,跑的快,探路人选。

    希力卡
    第一特长:达到6级以后提高蝎狮或毒蝎狮的攻击力与防御力。
    第二特长:英雄的“纳奉”天赋技能效果提高100%。
    唠叨:副手主力、极品辅助。
    第二特长不懂,难道能让生物经验升级到20级?或者消耗金币减半?待测试——这种特殊特长就没有垃圾的。
    已确认(感谢乔亮),希力卡的第二特长,效果是金币消耗减半——乍看不起眼,其实非常强大。

    莎克特
    第一特长:达到1级以后提高洞穴人或地狱洞穴人的攻击力与防御力。
    第二特长:部队生命+5,并获得免疫心智魔法的特性。
    唠叨:核心(极品?)主力英雄。
    1级生物特长都是不错的,增加攻防速,而且洞穴人在地下时速度加倍,再加上生命+5,洞穴人在莎克特的带领下已经可以称霸地下了。
    地面作战核心主力英雄,地下作战极品主力英雄。


    妖术师英雄

    艾玛
    第一特长:使用转世重生魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
    第二特长:英雄达到10级并且攻防指数各达到5以上时,可以选择转生。每次重新转生时所需条件翻倍(右键点击特长图标)。
    唠叨:核心主力英雄。
    转生后,保留力量、知识,等级变为1,经验变为0,多次转生(越到后期消耗资源越多)后,最快刷到99力量、知识的英雄。
    缺点是太消耗经验,太浪费资源,同等力度下其他英雄都超神了,所以只能是核心主力,否则极品主力。

    杰格
    第一特长:将农民、洞穴人和地狱洞穴人升级为盗贼。
    第二特长:生物融合有特殊的加成。
    唠叨:极品辅助英雄。
    如果主力英雄是莎克特,那就不要升级洞穴人了。
    生物融合值得期待,待测试

    马尔克斯
    第一特长:在魔力技能上每级得到5%的额外奖励。
    第二特长:直接消除所有生物的魔法抵抗力。
    唠叨:极品主力英雄。
    游戏中最好用的魔法英雄之一,自带毁灭球效果,还是魔力特,爽!

    杰德特
    第一特长:能够在拆城后自定义重建哪种城堡且一天可以在同一座城镇作两次建筑。
    第二特长:按英雄级别增加本方护城河的伤害,而自身减少护城河的伤害。
    唠叨:王牌辅助英雄。
    一特,第一个效果,可以拆城后自定义,这一点看似不起眼,其实非常bug,洞穴人海+鹰身女妖海+美杜莎海+牛头海+黑龙海......而且可以拼死干掉对手的城堡后,立刻毁掉,并转化为自己指定的城堡,让对手的英雄吐血——比如在对方有格鲁时,把地图上所有的城堡、壁垒族城堡转化为地下城......
    另一个效果也很JP,可以用来抢建城速度,只要资源够,一周内,国会+全兵种建筑不在话下。
    二特划水......

    吉恩
    第一特长:可以与非本方英雄互相学习魔法。
    第二特长:可以直接打开藏宝图,耗费金币为:100000-英雄等级×5000 (右键点击特长图标)。
    唠叨:极品(王牌)辅助英雄。
    必须拿到,一特配合学习术,快速学会1~4级全魔法......其实这个也就罢了。
    二特BT,花点钱,直接开藏宝图,在部分拿到神器就过关的地图中堪比王牌辅助。

    蒂玛
    第一特长:使用流沙陷井魔法时效果大增,每3级增加1个流沙陷阱(至少为1)。
    第二特长:在大地图10格范围内的空地上制造无法通行的地洞,每天使用一次(大地图右击)。
    唠叨:核心主力、极品辅助英雄。
    一特,战术特技,带着流沙卷轴,实现全屏流沙,具体多BT自己体会。
    二特,战略特技,操作的好,直接将电脑英雄堵死在家门口,永远出不来。

    萨费罗斯
    第一特长:为王国每天额外提供1水晶。
    第二特长:每周可以购买1单位的水晶龙,但价钱提高50%(满足条件时右击空白的生物槽)。
    唠叨:极品辅助英雄。
    三大龙使之一,直接招募水晶龙——比毒龙、仙女龙强多了。

    达克斯多
    第一特长:自动使用透视之眼魔法。
    第二特长:每天可以通过消耗秘银升级装备的武器或防具(右击装备的宝物升级)。
    唠叨:极品辅助英雄。
    战略英雄,消耗秘银,关键时刻很有用。
    二特,升级装备,搭配塔楼族英雄,可以组合出很多套装——不是全部。


    特殊英雄
    建议不要使用隐藏英雄,会降低挑战难度!

    摩莉尔
    第一特长:使龙攻击力+5,防御力+5。
    第二特长:自带龙之血瓶,每次战斗时召唤一定数量的龙加入战斗(效果较龙之心降低70%)。
    唠叨:王牌主力英雄。
    一特,鸡肋。
    二特,召龙,龙之女皇。

    巨龙摩莉尔
    第一特长:使龙攻击力+5,防御力+5。
    第二特长:每次战斗时召唤一定数量的龙加入战斗(效果较龙之心降低50%)。
    唠叨:王牌主力英雄。
    一特,鸡肋。
    二特,召龙,龙之女王。


    (三)职业
    隐藏英雄自带高级职业,不一定和自身的基础职业对应,例如凯瑟琳,基础职业是骑士(转职圣骑士或统帅),但她自带的高阶职业是主教。
    如果没转职,且满足转职条件,则每升级两次,出现转职选项时,如果一个英雄满足两个以上的转职条件,会先出现一个,被拒绝后再出现第二个选项。

    地穴领主『地下领主+高级战术+高级弹道+10级』   
    坑道王:战斗前,按英雄等级在战场放置石头,本方部队无视障碍移动;还可将杀死的目标直接变成石头。
    地兵伏阵:每三回合在战场随机放置已方免疫的陷井,并且每回合在陷井处召唤伏地魔参战。
    推荐:罗勒雷、希力卡、艾拉切。
    唠叨:战斗职业。
    就喜欢控场,配合远程部队、飞行部队(尤其是飞行+麻痹,或者飞行+攻防)效果绝佳。

    影杀者『地下领主+高级后勤+高级急救+10级』   
    影杀令:战斗开始后,每回合对随机一支敌方部队发动一次致命攻击。
    妖毒短刀:战斗开始后,使敌方全体部队受中毒影响,持续十回合。
    推荐:莎克特、戴斯。
    唠叨:战斗职业。
    其实中毒也还可以,减少了生命上限,打起来更轻松。

    公会首领『妖术师+高级鹰眼+高级侦察+10级』   
    换影术:战斗开始前,可以和对方英雄临时交换进阶的职业,战斗后恢复。
    魔巧妙手:大地图盗取10格范围的宝物;本方其它英雄战斗时,按自身等级*250盗取对方金钱。
    推荐:吉恩。
    唠叨:战斗+辅助职业。
    换影术,能囧死对手,在大多数情况下能让对方搭配好的战术失去威力——对电脑效果可能欠佳,电脑都是走的数量压制,而非战术流——也因为这个技能,这个职业成为了电脑最强职业。
    魔巧妙手,拿到一些“可望而不可及”的宝物,还可以增加己方英雄作战时的金钱收入,配合种族天赋非常好。

    幻术师『妖术师+高级学者+高级水系+10级』   
    镜转门:英雄获得镜像大法魔法,并且施放上述法术时不分敌我。
    虚镜化实:战斗开始后,立即召唤本方最强一支部队的幻镜实体参加战斗。
    推荐:马尔克斯。
    唠叨:战斗职业。
    非常强大的职业,可以保证在第一个回合让自己的最强部队数量*2,再让自己或对方的任意一支部队生成镜像并听自己指挥——这就是一个擅长以多欺少的职业。


    (四)种族特技
    必须满足带领部队(不包括追随者等)为同族且原则上对方不能触发同样种族特技时才能触发种族特技。
    暗黑魅影:召唤地牢哨兵〖黑暗猎手〗参加战斗,其属性以本方最强一支部队为基准。
    唠叨:黑暗猎手强度待测试。


    (五)指挥官
    噬杀者(指挥官)
    旗帜:按指挥官学习的基本技能分别赋予带领的部队相应的属性奖励(比例为2%-10%)。
    荣耀图腾:行动前召唤荣耀牛头王,其能力以指挥官属性为基准,只允许出现一个荣耀牛头王。
    施法者:可以施放『嗜血奇术』(高级)『屠戮成性』『孤注一掷』共三种魔法。
    唠叨:魔法比较平庸,就一个孤注一掷还行,牛头王详细属性待测试


    (六)部队
    地下魅影~

    战马
    真视:地牢的战马可以按疲劳度增加英雄的移动视野范围。
    唠叨:增加视野,前期凑合,后期感觉不到存在。


    急救帐篷
    急救:自动治疗本方部队,可复活,点数按英雄治疗术等级和帐篷数量提高。
    盾护:次回合开始,每三回合自动使二格范围内的友军获得护体神盾保护。
    净化:对单一治疗目标,在疗伤的同时还可以净除目标身上所有有害魔法状态。
    唠叨:无损流必备。

    补给车
    马力补给:可以减少装备英雄大地图移动时小部分的移动损耗。
    魔力补给:按数量增加英雄施放非伤害性魔法时的持续回合数。
    战力补给:次回合开始,每三回合对二格内友军施放百发百中。
    唠叨:必备的辅助战争机器。
    马力补给,就这都能让足有让所有人买一个。
    魔力补给,没有仔细测试,想来不可能对所有非伤害性魔法有效,例如大力神盾......
    战力补给,没仔细测试,比较鸡肋,只是在配合大力神盾玩BT图时才有用。

    投石车
    爆裂:远程同时打击目标二格范围的所有敌军目标。
    眩晕:可以使攻击目标临时丧失本回合的行动能力。
    唠叨:比wog358更安全的是,爆裂不会伤害自己的部队,而且能让对方本回合无法行动。

    地牢★★★魔炮
    (各族英雄的弩车都拥有独特的能力,弩车特长的英雄额外有加成。)
    使未行动的攻击目标在本回合内丧失行动能力。
    唠叨:很不错的弩车,尤其克制壁垒的明镜止水。
    黑暗猎手(地牢哨兵)     
    窃魔:有一定机率直接盗取敌方英雄施放的非伤害性魔法,可与盗贼的特技相叠加。
    机攻:移动后可以再次行动一次;在遭受近身攻击后,会随机移动位置并进行远程反击。
    施法者:生物在战斗中可以施放『精准』『遗忘』共二种魔法。
    唠叨:种族特技召唤兵种。
    偏辅助的感觉。

    洞穴人
    地城特攻:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限一千单位。
    隧道奇袭:被动技能,每一百单位增加英雄一级布阵能力,必须战术技能达到三级才触发。
    地下速走:生物在地下作战时,在基础速度数值的基础上额外翻倍提高。
    地狱洞穴人
    地城特攻:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限一千单位。
    隧道奇袭:被动技能,每一百单位增加英雄一级布阵能力,必须战术技能达到三级才触发。
    地下暴走:在地下作战时,生物的速度按基础数值翻倍提高,并获得加速状态。
    唠叨:核心主力兵种。
    速度几乎赶超凤凰,地下作战时,带几个抢速度,有多的话,可以增加战术范围,属于战术兵种,与此同时,它的作战能力也非常强悍。
    生命浑厚,1000单位,生命额外+10,本命英雄+5,也就是一共+15,大家自己算算有多难打。
    说真的,贴主差点将这个兵种冠以王牌头衔。

    盗贼
    窃魔:直接盗取敌方英雄施放的非伤害性法术,按数量每十单位提高1%机率。
    隐形:生物未行动前隐形,使目标近身攻击失效,但触发后盗贼也将失去该回合行动能力。
    用毒不精:近身攻击对目标放毒,成功率50%,另25%机率会将毒传给自己,25%机率被对方活抓。
    唠叨:核心板凳兵种。
    真是渣渣兵种,唯一好处是远程。。。。。

    鹰身女妖
    盗窃捷速:攻击窃取目标的加速魔法和一点速度,目标必须是步行生物。
    逃窜:遭受近身攻击后,生物将逃跑到战场的随机一处空白地带。
    鹰身女巫
    盗窃捷速:攻击窃取目标的加速魔法和一点速度,目标必须是步行生物。
    逃窜:遭受近身攻击后,生物将逃跑到战场的随机一处空白地带。
    施法者:生物在战斗中可以施放『腐食』『贪婪』共二种魔法。
    唠叨:核心辅助兵种。
    地穴领主职业的英雄带领时,作战能力其实不弱,施法很有意思。

    邪眼
    洞察:被动技能,按数量每十单位加一增加英雄行军时的地下视野。
    眼魔光线:远程攻击时盗取目标的有益魔法,还可对生物附加相反的诅咒。
    毒眼
    洞察:被动技能,按数量每十单位加一增加英雄行军时的地下视野。
    眼魔光线:远程攻击时盗取目标的有益魔法,还可对生物附加相反的诅咒。
    离子射线:远程攻击时对目标直线范围内的所有敌方生物均可以造成伤害。
    邪魔再生:生物完全死亡后,将复活成第二形态,复活的比例为20%。
    唠叨:核心辅助兵种。
    又是战术兵种,哪怕只有1个,效果也非常明显,离子射线是多数宝物、魔法的克星。

    美杜莎
    石化花园:被动技能,每二十单位额外在战场的随机位置制造一块石头障碍物。
    魔眼凝射:攻击后使目标石化,按生物等级提高机率,并使该次攻击所造成的损伤无法恢复。
    美杜莎女王     
    石化花园:被动技能,每二十单位额外在战场的随机位置制造一块石头障碍物。
    魔眼凝视:石化攻击,按生物等级提高机率,该次攻击死亡部队将无法恢复;并可把杀死的目标变成石头。
    施法者:生物在战斗中可以施放『固化』『窃魔』共二种魔法。
    唠叨:精英主力兵种。
    石化花园,相当BT,带上几百单位,配合战术、补给车、SL,很舒服的就可以制造出一片安全地带,慢慢射死对手。
    魔眼凝视,远程石化+碎裂,强。
    施法者,固化很有意思。
    建议由地穴领主职业的英雄带领。

    牛头怪
    掠夺:被动技能,主动消灭一支部队后,按死亡目标的数量及生物等级比例获得金币。
    霹雳斩:生物自带欢欣鼓舞,并可以按士气值*5%提高主动攻击时的伤害。
    牛头王
    掠夺:被动技能,主动消灭一支部队后,按死亡目标的数量及生物等级比例获得金币。
    荣耀霹雳斩:自带欢欣鼓舞,移动后必触发士气高涨;并可以按士气值*5%提高攻击伤害。
    冲撞:士气后发动攻击时,使目标无法反击并完全打乱行动顺序撞到随机位置。
    唠叨:精英主力兵种。
    真正意义上的战斗兵种,属性强悍,特技强悍。

    蝎狮
    吞噬:把主动杀死的目标吞进肚子里,达到增加属性和复活的目的。
    猩红毒针:生物30%比例吸血,同时攻击后使目标麻痹,按生物等级提高机率。
    毒蝎狮
    吞噬:把主动杀死的目标吞进肚子里,达到增加属性和复活的目的。
    猩红毒针:生物50比例吸血,同时攻击后使目标麻痹,按生物等级提高机率。
    血腥咆哮:反击消灭部队后,可以士气高涨获得再次行动,每回合生效一次。
    唠叨:精英主力兵种。
    数量上去后不差,比原版强的太多了。

    赤龙
    魔龙鳞甲:从战场敌我英雄施放的伤害性魔法中吸收力量,大幅提升自身各项属性。
    魔蚀明灯:攻击后附加酸性伤害,同时使目标受到该次酸性腐蚀二回合。
    黑龙
    魔龙鳞甲:从战场敌我英雄施放的伤害性魔法中吸收力量,大幅提升自身各项属性。
    魔蚀明灯:攻击后附加酸性伤害,同时使目标受到该次酸性腐蚀二回合。
    影侍:攻击后立即返回,并且在攻击处召唤黑龙幻影侍从,比例为25%。
    暗黑龙
    魔龙鳞甲:从战场敌我英雄施放的伤害性魔法中吸收力量,大幅提升自身各项属性。
    魔蚀明灯:攻击后附加酸性伤害,同时使目标受到该次酸性腐蚀二回合。
    影侍:攻击后立即返回,并且在攻击处召唤暗黑龙幻影侍从,比例为33%。
    大灾变:使英雄施放全体雷爆并引发终极灾变,按生物数量增加伤害,需消耗大量的魔法值。
    唠叨:冠军主力兵种。
    魔龙鳞甲,大肆放魔法吧。
    大灾变,全体强化版本雷暴,非魔免兵种,非伤即残。


    (七)小技巧

    推荐打法

    1.莎克特+地狱洞穴人
    核心思想——瞎子流,开荒、对战拔尖,称霸地下;
    核心部队地狱洞穴人、辅助兵种美杜莎女王(石化)、牛头王、毒蝎狮、暗黑龙;
    核心英雄莎克特,推荐莎克特转职为地下领主,指挥官选择圣骑士;
    推荐魔法镜像大法、双目失明、转世重生;
    推荐宝物勇士挂件(激活)、神圣血瓶(先用两个戒指合成活力圣瓶)。
    唠叨:真*地下领主。
    原版的瞎子流超大幅度强化,不解释。

    2.马尔克斯+暗影龙
    ......
    全体雷暴

    3。。。。。。。


    (八)小知识
    1.......
    ......

    (九)地牢族bug
    1.马尔克斯不能正确消除敌对部队的魔抗?
    没有验证,来自论坛的帖子,帖主猜想是因为抗魔特技的英雄——等待苍老师解释和修正了。
    。。。。。。。

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     楼主| 发表于 2015-2-27 14:24:15 | 显示全部楼层
    本帖最后由 zhuran0822 于 2015-10-11 14:23 编辑

    六、地狱族(燃烧军团 )
    为了减少帖子长度,并尽量减少对大家的误导,以后帖子中将尽量少加入个人感官——所有带“唠叨”前缀的说明都是本人个人感官,不要尽信!

    (一)天赋
    地狱 - 献祭  推荐指数:★★★★☆
    通过献祭英雄的灵魂来达到增加恶鬼的目的。
    增加的恶鬼数量为英雄等级 ×3 +5,最多100个恶鬼。
    唠叨
    乍一看非常垃圾,仔细一想,imba!
    2500金=1个英雄。
    英雄等级1      -->   8恶鬼
    英雄等级10   -->   35恶鬼
    英雄等级20    --->  65恶鬼。
    英雄等级32以上 ---> 100恶鬼。
    也就是说,在高清补丁的附带功能,酒馆预约的帮助下,将32级以上的英雄,招募、献祭,每“炒”一次,消耗2500金币,得到100恶鬼,相当于25金币一个4级单位,简直是跳楼价,而且不受产量限制,只要有钱,就可以无限制的炒下去!
    攒到25W金币,就可以转化出1W恶鬼!
    攒到175W金币,就是7队9999的恶鬼,还有富余......
    贴主觉得“献祭”是最强天赋之一,不过下个版本(2.2)似乎会封掉这个bug,被献祭的英雄不能再次被招募。

    (二)英雄
    地狱族英雄、职业都很强悍,但缺乏一锤定音的王牌角色。
    唠叨:由于英雄招募出来后,每天自动增加经验——如果你有打开这个选项,所以心仪的英雄越早招募出来越好,简单排名(一家之见):
    塞尔伦>纳美斯>艾许>夏洛克斯>泽达>伊格纳蒂斯>斐欧纳>玛利斯

    魔鬼英雄

    斐欧纳
    第一特长:达到3级以后提高地狱猎犬或三首猎犬的攻击力与防御力。
    第二特长:英雄的“献祭”天赋技能有额外加成。
    唠叨:核心主力、核心辅助英雄。
    献祭本就很BT了,很期待二特——猜测是献祭数量突破100,或者献祭出来的是三首猎犬?待测试感谢乔亮)已部分确认,斐欧娜的第二特长,效果之一是献祭出来的是三首猎犬,数量=英雄等级*5,不过上限是不是100,还是待测试
    由于二特的存在,斐欧娜的实用性略有上升,但可惜的是三首猎犬是双格兵种,不能得到娜美斯的帮助,“狗海”很难成型。

    瑞斯卡
    第一特长:达到6级以后提高火精灵或烈火精灵的攻击力与防御力。
    第二特长:按等级每级10%提高火精灵、烈火精灵的烈火神盾伤害。
    唠叨:核心主力英雄。
    如果不是我眼花......30级英雄,提高300%的烈火神盾伤害?估计到了后期,别人打你,你没事,他自己被反伤反死了,还无法复活——
    英雄无敌的一条隐性规则是被“鞭尸”的部队是无法复活的,而火盾反死部队后,火精灵再打一下,就是鞭尸。

    玛利斯
    第一特长:达到4级以后提高恶鬼或长角恶鬼的攻击力与防御力。
    第二特长:每周花费金钱额外招募恶鬼加入,按等级增加招募数量(右击特长图标)。
    唠叨:核心主力、核心辅助英雄。
    本来挺一般的英雄,但是和地狱的种族天赋相性太好了。

    伊格纳蒂斯
    第一特长:达到1级以后提高小怪物或怪物的攻击力与防御力。
    第二特长:战马“铁蹄”特技效果翻倍。
    唠叨:核心主力英雄。
    一特其实不错,配合神器更是可以充当核心兵种,可惜小怪物终究是送死,堆猪的命。
    战马特很少见,好用,“铁蹄”大幅度减少了移动力消耗。

    奥格塔维亚
    第一特长:在理财术上每级得到5%的额外奖励。
    第二特长:主动献祭后变成金币,数量按英雄等级提高(大地图右击英雄)。
    唠叨:核心辅助英雄。
    是献祭自己吗?不知道献祭多少级的自己能有5K金币,然后自己献祭一次,招募后让队友献祭自己一次,无限循环,让恶鬼数量爆棚,横扫地图......想来不可能,应该是有限制,待测试
    感谢乔亮)部分验证,可以献祭自己,得到金币为英雄等级*1000+1500,上限待测试,大多数地图,练级很难,副手英雄最多10级,就算没上限也才11500金币,值不值得?

    卡尔
    第一特长:达到2级以后提高歌革或玛各的攻击力与防御力。
    第二特长:歌革、玛珞发动“驭火之门”特技效果提高100%,可以驱役升级的生物。
    唠叨:副手主力英雄。

    斐瑞
    第一特长:在外交术上每级得到5%的额外奖励。
    第二特长:英雄逃跑后100%保留部队。
    唠叨:副手辅助英雄。
    探路、运兵,wog大幅度弱化了外交。

    纳美斯
    第一特长:达到5级以后提高邪神或邪神王的攻击力与防御力。
    第二特长:按带领的部队选择邪神、邪神王复活支配的生物类型(右击特长图标)。
    唠叨:核心主力、极品辅助英雄。
    似乎可以复活其它种族的生物?待测试
    感谢乔亮)非常强大的第二特长,纳美斯的邪神王可以复活所有种族的1~6级单格兵种,我甚至考虑因为这个将其列为王牌辅助英雄,只是后来考虑到复活毕竟也要消耗自己的部队才作罢,但也将娜美斯上调为了极品辅助英雄。
    为什么强大?举例说明:
    1.娜美斯复活吸血鬼王;
    2.娜美斯复活尸巫王,尸巫王复活骷髅;
    3.娜美斯复活神射手、密林射手;
    4.娜美斯复活魔法元素,最强战场清扫机出现;
    5.娜美斯复活邪神王;
    6.娜美斯复活独眼王;
    ......
    总之,这是一个泛用性非常强的英雄,在任何一个种族阵营都能大放光彩,给她一个邪神王,她还你辉煌胜利。


    异教徒英雄

    艾登
    第一特长:在智力技能上每级得到5%的额外奖励。
    第二特长:达到5级后访问本方城镇时可以自动建造一种特殊建筑。
    唠叨:副手辅助英雄。
    5级很简单,前期可以用来省钱,除此之外没啥了。

    希瑞尔
    第一特长:在烈火神盾魔法上每级得到5%的额外伤害加成或伤害减成。
    第二特长:战斗开始后立即施放全体烈火神盾,持续10回合。
    唠叨:核心主力英雄。
    与瑞斯卡类似,高反伤的烈火神盾,伤害比例没有瑞斯卡高,但适用所有部队,各有千秋。

    艾希斯
    第一特长:在神秘术上每级得到5%的额外奖励。
    第二特长:每周花费金钱购买生物之周的部队或资源,按等级提高购买数量(右击特长图标)。
    唠叨:核心辅助英雄。
    一特,高等级后相当于自带魔力源泉。
    二特,不知道购买上限和价格,待测试

    奥力马
    第一特长:使用虚弱无力魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
    第二特长:每回合使1支敌方目标陷入完全的虚弱状态。
    唠叨:副手主力英雄。
    开荒,虚弱效果在前期效果不错。

    卡利得
    第一特长:为王国每天额外提供1硫磺。
    第二特长:每周可以购买1单位的毒龙,但价钱提高50%(满足条件时右击空白的生物槽)。
    唠叨:极品辅助英雄。
    三大龙使之一,直接招募毒龙。

    艾许
    第一特长:使用嗜血奇术魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
    第二特长:拥有嗜血奇术的部队近身攻击时可以按魔法等级的比例进行吸血。
    唠叨:极品主力英雄。
    全体吸血,很吸引人啊!不管是开荒还是对战,都很不错,就是不知道“魔法等级的比例”到底是多少

    泽达
    第一特长:在魔力技能上每级得到5%的额外奖励。
    第二特长:火系魔法可以产生暴击伤害(末日审判魔法无效)。
    唠叨:核心主力英雄。
    魔力特很好,暴击也很好,可惜末日无法暴击,而连珠火球、地狱烈焰即使暴击,伤害也高不到哪去。

    夏洛克斯
    第一特长:使用连珠火球魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。      
    第二特长:升级魔法特长,按魔法等级消耗秘银(右击特长图标)。具体为:连珠火球-地狱烈焰-末日审判。
    唠叨:核心主力英雄。
    简单来说,就是末日特,带队火怪放末日很不错,和泽达保留一个即可。


    特殊英雄
    建议不要使用隐藏英雄,会降低挑战难度!

    塞尔伦
    第一特长:使地狱男爵攻击力+5、防御力+5,伤害+10。
    第二特长:只要同时装备火神剑、邪盾、地狱之冠、黄金甲的三样便可以组合出末日之刃,只能使用一次。
    唠叨:王牌主力英雄。
    一特,非常少见的八级生物特长,除了塞尔伦,似乎就是城堡的罗兰德(特长至高)了,两个人的特长八字相冲。
    二特,更方便组合末日之刃了,哪怕只有一次机会也无所谓,算是战略特长。


    (三)职业
    隐藏英雄自带高级职业,不一定和自身的基础职业对应,例如凯瑟琳,基础职业是骑士(转职圣骑士或统帅),但她自带的高阶职业是主教。
    如果没转职,且满足转职条件,则每升级两次,出现转职选项时,如果一个英雄满足两个以上的转职条件,会先出现一个,被拒绝后再出现第二个选项。

    摄魂魔『魔鬼+高级后勤+高级外交+10级』   
    魅惑:访问野兵时不用损耗移动力;同时对七级以下的野兵时,女妖可以使用“魅惑”。
    扭曲灵魂:与之对战时投降或逃跑的英雄只出现在本方酒馆;战斗开始前招降对方英雄10%的部队。
    推荐:纳美斯。
    唠叨:辅助职业。
    基本就是wog的女妖功能弱化版本,再添加了一些小细节。
    扭曲灵魂让投降或逃跑的英雄只出现在本方酒馆,这点在一些只能招募本种族英雄的战役地图很有用,其它时候没啥用——高清补丁可以做到同样的事。

    原罪魔王『魔鬼+高级火系+高级抗魔+10级』   
    炼狱:战斗开始后施放“七罪责罚”,使敌方部队受到七宗罪的诅咒,并持续七回合。
    罪恶之门:召唤地狱三巨头之“原罪”恶魔参加战斗,其能力按带领的地狱部队种类增强。
    推荐:玛利斯、伊格纳蒂斯、瑞斯卡
    唠叨:战斗职业。
    地狱族的主要战斗职业吧,够强悍,dbuff,外加召唤。
    召唤生物属性待测试

    火焰领主『异教徒+高级火系+高级魔力+10级』   
    炎装:使战场变成燃烧之地,本方免疫火系有害魔法,对方火免疫失效并受火魔法诅咒。
    焦炎炙烤:战斗开始后,每五回合自动施放“燃烧”,使目标行动时受英雄力量*10的火系伤害。
    推荐:泽达、夏洛克斯。
    唠叨战斗职业。非常极品的职业,重点在“炎装”,可以自己火免,对手火免失效——总算能舒服的放末日了。
    PS:希望消除对方火免疫,对有魔抗经验特技的生物有效。

    占火师『异教徒+高级火系+高级智力+10级』   
    魔吸:与野兵战斗时,自动增加30%的魔法值;与英雄战斗时,吸取对方30%的魔法值加给自身。
    焚天领域:英雄获得连珠火球和地狱烈焰;并提高本方所有英雄施放上述法术50%威力,叠加且自身加倍。
    推荐夏洛克斯。
    唠叨战斗职业。
    魔吸,用来消耗不错,辅助英雄转这个,开战前先占火师送死,吸光对方,主力就好打了。
    焚天领域,连珠和地狱的伤害比较一般,除了个别英雄,主力还是转火焰领主的好。


    (四)种族特技
    必须满足带领部队(不包括追随者等)为同族且原则上对方不能触发同样种族特技时才能触发种族特技。
    欺诈之门:召唤燃烧三巨头之〖恶魔领主〗参加战斗,其属性按游戏天数的增加提高。
    唠叨恶魔领主强度待测试


    (五)指挥官

    女妖(指挥官)
    旗帜:按指挥官学习的基本技能分别赋予带领的部队相应的属性奖励(比例为2%-10%)。
    魅惑:次回合开始,每回合通过变身达到回复自身30%损失的目的。
    欲望之门:行动时将本方城镇内英雄带领的地狱部队直接传送到战场。
    施法者:可以施放『烈火神盾』『大难临头』『丧心病狂』共三种魔法。

    唠叨回复能力很强,丧心病狂好魔法。

    (六)部队

    战马
    铁蹄:地狱的战马可以按疲劳度减少英雄大地图移动的损耗。
    唠叨:燃烧军团,地狱远征,魔焰不灭,铁蹄不止~~~很喜欢,简单实用!

    急救帐篷
    急救:自动治疗本方部队,可复活,点数按英雄治疗术等级和帐篷数量提高。
    盾护:次回合开始,每三回合自动使二格范围内的友军获得护体神盾保护。
    净化:对单一治疗目标,在疗伤的同时还可以净除目标身上所有有害魔法状态。

    唠叨:无损流必备。

    补给车
    马力补给:可以减少装备英雄大地图移动时小部分的移动损耗。
    魔力补给:按数量增加英雄施放非伤害性魔法时的持续回合数。
    战力补给:次回合开始,每三回合对二格内友军施放百发百中。

    唠叨:必备的辅助战争机器。
    马力补给,就这都能让足有让所有人买一个。
    魔力补给,没有仔细测试,想来不可能对所有非伤害性魔法有效,例如大力神盾......
    战力补给,没仔细测试,比较鸡肋,只是在配合大力神盾玩BT图时才有用。

    投石车
    爆裂:远程同时打击目标二格范围的所有敌军目标。
    眩晕:可以使攻击目标临时丧失本回合的行动能力。
    唠叨:比wog358更安全的是,爆裂不会伤害自己的部队,而且能让对方本回合无法行动。

    弩车★★★地狱火
    (各族英雄的弩车都拥有独特的能力,弩车特长的英雄额外有加成。)
    攻击时英雄对目标附加火球攻击,伤害为英雄正常施法的50%。
    唠叨:配合地狱族职业,法系英雄的弩车伤害可能更高。

    灭世者(地狱三巨头)
    炼狱之门:把杀死的目标以小怪物的形态复活后,继续遭受恶魔的攻击折磨。
    灵魂窃取:在消灭目标后,还可以按目标的数量盗取灵魂并提高自身属性。
    施法者:在战斗中可以施放包括衰老等在内的一共十种火系魔法。

    唠叨属性待测试

    恶魔领主(地狱三巨头)
    炎爆之门:次回合开始,每三回合召唤自身生命点数数量的爆裂魔,对攻击生物造成炎爆伤害。
    火焰之花:行动前对周围三格范围内敌方部队释放火焰之花,使之受领主生命点数的燃烧影响。
    施法者:在战斗中可以施放『烈火神盾』『连珠火球』『地狱烈焰』共三种魔法。

    唠叨属性待测试

    怪物
    小小军团:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
    牺牲之门:以牺牲自已为代价增加本方地狱犬的数量,行动时点击目标触发。
    魔力收集:收集战场的魔法,自身死亡时将收集的魔法值传给本方英雄,每单位加一点魔法值。

    大怪物
    小小军团:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
    牺牲之门:以牺牲自已为代价增加本方地狱犬的数量,行动时点击目标触发。
    魔力收束:敌方英雄施法时吸取50%法力;生物在全体死亡时,按每单位加一增加英雄的魔法值。

    唠叨:核心酱油兵种。
    牺牲之门,转化比例有待研究

    歌革
    驭火之门:主动攻击消灭目标后,把目标按总生命的50%转化成由本方操纵的驭火元素。
    玛珞
    驭火之门:主动攻击消灭目标后,把目标按总生命的50%转化成由本方操纵的驭火元素。
    燃烧:攻击后使目标附着三回合的燃烧状态,燃烧的生物行动时会受到玛各数量*1的火焰伤害。

    唠叨:核心主力兵种。

    地狱猎犬
    吞噬之门:把杀死的目标直接吞进肚子里,增加自身一单位数量。
    狂乱:次回合开始,每三回合自动陷入狂乱状态,不受本方控制但能力提高。

    地狱三头犬
    吞噬之门:把杀死的目标直接吞进肚子里,增加自身一单位数量。
    狂乱:次回合开始,每三回合自动陷入狂乱状态,不受本方控制但能力提高。
    异界复活:每回合复活,复活点数为初始数量*3,不可复活完全死亡的部队。

    唠叨:核心主力兵种。
    吞噬之门,虽然增加的数量很残念,但是可以避免对手复活部队——尸体消失了。
    狂乱,能力提高是好事,具体多少有待研究,如果太少就不划算了。

    恶鬼
    血战之门:本方恶鬼部队完全死亡时,其它同一类型部队会自动增加数量。
    突贯之角:对目标进行转身后背面攻击时,生物可以增加自身25%的伤害。

    长角恶鬼
    血战之门:本方恶鬼部队完全死亡时,其它同一类型部队会自动增加数量。
    突贯之角:对目标进行转身后背面攻击时,生物可以增加自身25%的伤害。
    跳跃:待机后生物会随机跳到战场的某一处,并在该回合获得加速状态。

    唠叨:精英主力兵种。
    地狱族能轻松聚齐恶鬼海。

    邪神
    支配之门:把主动攻击消灭的目标按总生命值转化成由本方操纵的嗜血恶鬼。
    献祭:把友军直接杀死并按生物等级复活成相应等级的地狱兵种,行动时点击目标触发。

    邪神王
    支配之门:把主动攻击消灭的目标按总生命值转化成由本方操纵的嗜血恶鬼。
    鞭笞:远程双击;并可在遭受远程攻击后马上进行远程反击,受反击次数限制。
    顶级献祭:把友军直接杀死按等级复活成地狱兵种;施放复活恶鬼时按生物等级转化。

    唠叨:精英辅助兵种。
    支配之门,能方便的献祭小怪物了。
    顶级献祭,纯化部队。

    火精灵
    赤炼之门:行动后召唤烈火大君,其能力按火精灵的数量提高,战场只允许出现一个烈火大君。
    萨弗隆凝视:攻击前使目标失明,减少50%反击伤害;被近身攻击时机率使攻击方失明无法攻击。

    烈火精灵
    赤炼之门:行动后召唤烈火大君,其能力按火精灵的数量提高,战场只允许出现一个烈火大君。
    萨弗隆凝视:攻击前使目标失明,减少75%反击伤害;被近身攻击时机率使攻击方失明无法攻击。
    异端仇火:主动攻击上一次攻击自身的目标时,可造成毁灭性打击并在攻击后按数量*18复活。

    唠叨:精英主力兵种。
    buff、控制。
    赤炼之门,烈火大君属性待测试
    萨弗隆凝视,减少反击伤害比无反击好,既可以骗反击,又可以触发火盾反伤。
    异端仇火,高伤害,且大量复活(复活力度很高)。

    恶魔
    灭世之门:行动后召唤灭世者,其能力以恶魔部队的数量为基准,战场只允许出现一个灭世者。
    死亡游戏:用摇骰子的方式来决定生物的伤害,每一个点数的伤害比例都完全不同。

    大恶魔
    灭世之门:行动后召唤灭世者,其能力以恶魔部队的数量为基准,战场只允许出现一个灭世者。
    死亡游戏:用摇骰子的方式来决定生物的伤害,每一个点数的伤害比例都完全不同。
    嘲弄:通过随机移动躲避目标的近身攻击,机率取决于双方生物的幸运差。
    施法者:生物在在战斗中可以施放『挑衅』及『传送』共二种魔法。

    地狱男爵  
    灭世之门:行动后召唤灭世者,其能力以恶魔部队的数量为基准,战场只允许出现一个灭世者。
    死亡游戏:用摇骰子的方式来决定生物的伤害,每一个点数的伤害比例都完全不同。
    嘲弄:通过随机移动躲避目标的近身攻击,机率取决于双方生物的幸运差。
    施法者:生物在在战斗中可以施放『挑衅』及『传送』共二种魔法。

    唠叨:冠军主力兵种。
    灭世之门,灭世者属性待测试
    死亡游戏,伤害随机,不稳定,很赌RP,比例待测试
    嘲弄,几率待测试

    梦魇兽
    死神凝视:自带死亡凝视,主动攻击时触发的死亡凝视可造成双倍的伤害。
    死亡气息:攻击前释放恐怖的死亡气息,对生命部队额外造成自身总生命15%的伤害。
    镇魂装甲:遭受攻击前散发恐怖的镇魂气息使目标无法动弹,按生物等级提高机率。

    唠叨:王牌精英主力兵种。
    加强版本的蛮牛。


    (七)小技巧
    推荐打法

    1.纳美斯
    邪神王流......
    更可以发展处无数流派,具体不列出,看纳美斯英雄介绍。

    2.艾许+
    吸血流......

    3.泽达/夏洛克斯+末日/连珠火球/地狱烈焰
    火烧流......

    4.伊格纳蒂斯+怪物
    怪物流......

    5.玛利斯+恶鬼
    恶鬼流......

    (八)小知识
    1.......
    ......


    (九)地狱族bug
    1......
    。。。。。。。

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     楼主| 发表于 2015-2-27 14:24:49 | 显示全部楼层
    本帖最后由 zhuran0822 于 2015-10-11 14:00 编辑

    七、墓园族(不死军团)
    为了减少帖子长度,并尽量减少对大家的误导,以后帖子中将尽量少加入个人感官——所有带“唠叨”前缀的说明都是本人个人感官,不要尽信!

    (一)天赋
    墓园 - 骸军  推荐指数:★★★
    可以把生命系生物转换成相同等级的低级亡灵生物。
    转换比例为2个转换成1个。
    唠叨
    有点亏的样子,但可以纯化部队,而且生命系部队在墓园族队伍里,容易士气低落,转成亡灵也不错。而且墓园族本就强悍无比了,这个天赋权当锦上添花吧。
    PS:其实有不亏的办法,具体见英雄部分。

    (二)英雄
    封神(2.1)第一强族,极品英雄很多。
    唠叨:由于英雄招募出来后,每天自动增加经验——如果你有打开这个选项,所以心仪的英雄越早招募出来越好,简单排名(一家之见):
    罗德-哈特(死)>艾莎>凯瑟瑞>德加尔>塔米克>克劳维斯>山德鲁>斯强克>纳格斯

    死亡骑士英雄

    斯强克
    第一特长:达到2级以后提高行尸或僵尸的攻击力与防御力。
    第二特长:在没有进阶职业时,英雄可以选择初始职业(右键点击特长图标)。

    唠叨:极品主力英雄。
    传奇(名声方面)英雄斯强克,原版英雄无敌3最弱英雄之一,见到僵尸部队,很多人都是眼前一亮,还为此开发出了“xx大战僵尸”系列......不过封神中,僵尸已经雄起,连带的,强哥也翻身了,主力候选之一——建议现将职业转换成亡灵巫师,方便转成亵渎者。
    强哥有2级生物特,等级高了后,能加不少攻防和1点速度,对僵尸很重要,勉强算是极品主力——主要是僵尸海太诱惑。

    德加尔
    第一特长:达到4级以后提高吸血鬼或吸血鬼王的攻击力与防御力。
    第二特长:吸血鬼、吸血鬼王吸血时获得额外奖励,按等级每级5%增加。

    唠叨:极品主力英雄。
    20级时,吸血增幅100%,打掉别人1000血,复活2000血,鬼王更BT了。

    摩多
    第一特长:达到5级以后提高尸巫或尸巫王的攻击力与防御力。
    第二特长:部队用死亡之云进行远程攻击。

    唠叨:板凳英雄。
    二特,有点歧义,正确的解读是远程部队远程攻击时,攻击方式变为死亡之云。

    查玛
    第一特长:达到3级以后提高幽灵或阴魂的攻击力与防御力。
    第二特长:使敌我双方在战场上的良好士气和幸运无效。

    唠叨:副手主力英雄。
    二特,是很多特定英雄、职业、生物的克星,和墓园族相性极佳,看局势决定是否培养为核心主力,注意,查玛不适合转职为招魂死神。

    塔米克
    第一特长:达到6级以后提高暗黑骑士或恐怖骑士的攻击力与防御力。
    第二特长:使带领的暗黑骑士、恐怖骑士100%发动致命一击,不论生物是否有该技能。

    唠叨:核心主力英雄。
    特长恐怖骑士,最强6级兵,没的说,100%致命一击是很可怕的。

    艾莎
    第一特长:在招魂术上每级得到5%的额外奖励。
    第二特长:达到5级时,可以选择是否花费3000金币获得高级领导术。

    唠叨:极品主力英雄。
    最方便转职为招魂死神的英雄,见到后立刻下手,5级就能保证死神到手,然后是鬼魂到手,然后是鬼魂海......建议大多数情况下禁用。

    克劳维斯
    第一特长:为王国每天额外提供350个金币。
    第二特长:英雄的“骸军”天赋技能效果提高100%。

    唠叨:极品辅助英雄。
    骸军可以一比一转化生物了,纯化部队,非常好,绝对极品辅助。

    凯瑟瑞
    第一特长:达到1级以后提高骷髅兵或骷髅勇士的攻击力与防御力。
    第二特长:使带领的骷髅兵、骷髅勇士可以吸血攻击,比例为10%。

    唠叨:极品主力英雄。
    有了他,骷髅海的威名不会小于僵尸海。


    亡灵巫师英雄

    史蒂芬
    第一特长:使用死亡波纹魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
    第二特长:使部队对亡灵杀手、末日审判魔法免疫。

    唠叨:核心主力英雄。
    群伤大师,可以放死亡波纹(带不死军团时)、亡灵杀手、末日审判,三个群伤魔法,自己无伤。

    艾斯瑞
    第一特长:使用流星火雨魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
    第二特长:消耗特长等级×500金币升级流星雨魔法的威力(右键点击特长图标,共可升至10级)。

    唠叨:副手主力英雄。
    流星火雨伤害骑士不低,升级后不比末日差,但打击面要小一点,总体感觉,艾斯瑞不如史蒂芬好用。

    山德鲁
    第一特长:在魔力技能上每级得到5%的额外奖励。
    第二特长:使敌方部队受到缓行、诅咒、虚弱和大难临头(初级效果)的状态3回合。

    唠叨:极品主力英雄。
    不愧是剧情大反派,魔力特,外加自带buff,非常好用,还能省下一个诅咒铠甲,换成其它神器。

    尼姆巴斯
    第一特长:使用迟缓大法魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
    第二特长:拥有“死亡之手”,每回合自动对随机1敌方部队施放,造成英雄级别×20的伤害。

    唠叨:板凳英雄。一特,迟缓是不错,可太容易被驱散、覆盖;
    二特,20级后,每回合造成400伤害,也就是砍死1个半天使,毫无存在感啊!而且还影响控场,要是打算留几个杂兵,再慢慢复活自己的部队,会让你郁闷死。

    山特
    第一特长:使用聚灵奇术魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
    第二特长:施放聚灵奇术魔法时减少50%的施法消耗且不受地形限制。

    唠叨:核心主力英雄。
    无损流聚灵大师,重点在于可以突破地形限制。

    希斯
    第一特长:使用护体石肤魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
    第二特长:战斗开始后立即施放全体石头皮肤,而对方则受到虚弱无力影响,均持续5回合。

    唠叨:板凳英雄。
    不死军团不畏战死......

    维得尼娜
    第一特长:在招魂术上每级得到5%的额外奖励。
    第二特长:选择招魂术招魂的生物类型(右键点击特长图标)。

    唠叨:核心主力英雄。
    到底招募哪个种族的兵种,好好想想,她可以配合其它种族的英雄行动。

    纳格斯
    第一特长:英雄在地图上移动时会将路线掩上黑雾,使敌人必须重新探开。
    第二特长:使敌方英雄无法主动攻击(条件为:自身等级除于10对比敌方英雄的侦察术等级,当敌方英雄侦察术为最高级时此技能失效)。

    唠叨:副手主力、极品辅助英雄。
    前中期无敌,后期运气好,继续无敌的......鬼?


    特殊英雄
    建议不要使用隐藏英雄,会降低挑战难度!

    罗德-哈特(死)
    第一特长:使暗黑骑士和恐怖骑士攻击力+5、防御力+5,杀伤力+10。
    第二特长:按英雄级别每级5%提高生物致命一击的机率。
    唠叨:王牌主力英雄。
    类似阿尔萨斯的家伙,都是从骑士堕落,强悍啊!特长直白而强大,无需解释。


    (三)职业
    隐藏英雄自带高级职业,不一定和自身的基础职业对应,例如凯瑟琳,基础职业是骑士(转职圣骑士或统帅),但她自带的高阶职业是主教。
    如果没转职,且满足转职条件,则每升级两次,出现转职选项时,如果一个英雄满足两个以上的转职条件,会先出现一个,被拒绝后再出现第二个选项。

    鬼武者『死亡骑士+高级召魂+高级进攻+10级』
    魔灵结界:战斗时,将已方部队变成不受士气影响并自带致命攻击的亡灵生物。
    断魂斩:每回合自动施展“断魂斩”,对随机一支敌方部队造成自身等级*30的伤害。
    推荐:摩多。
    唠叨:战斗职业。
    如果没有克劳维斯,鬼武者就是很好的选择,有的话,鬼武者也不差,伤害很高,只是不方便慢慢复活而已,不过无所谓,不死军团不畏战死。

    暗黑统领『死亡骑士+高级召魂+高级战术+10级』
    暗狱结界:战斗开始后,对方部队速度-2,并受悲痛欲绝和大难临头影响,持续三回合。
    恐惧波:使对方免疫恐惧特技失效;行动前受到恐惧的影响,机率按英雄等级提高。

    推荐:德加尔、塔米克、凯瑟瑞、查玛、艾莎。
    唠叨:战斗职业。
    很喜欢对手-2速度,在对战时,这2点速度很关键。

    死灵法王『亡灵巫师+高级智力+高级土系+10级』
    亡轮咒:英雄获得死亡波纹和聚灵奇术;并提高自身和其它本方英雄施放上述法术时5点咒力,可叠加。
    秽土再生:从第三回合开始,按力量每3回合自动聚灵本方亡灵,可复活完全死亡部队。

    推荐:史蒂芬、山德鲁、山特。
    唠叨:战斗职业。
    一个群伤,一个自动完全复活,很不错。

    亵渎者『亡灵巫师+高级召魂+高级外交+10级』
    噬魂咒:战斗结束后,英雄可以通过改造战场的尸体,利用高级召魂术召魂行尸。
    瘟疫传播:战斗开始后召唤巨型僵尸参加战斗,其能力按本方僵尸系部队的数量提高。

    推荐:斯强克、维得尼娜。
    唠叨战斗职业。
    主要是行尸太BUG了,会吸血复活的行尸伤不起啊,和墓园族大多数英雄相性都很好。

    (四)种族特技
    必须满足带领部队(不包括追随者等)为同族且原则上对方不能触发同样种族特技时才能触发种族特技。
    巫妖召唤:召唤不死军团首领〖巫妖王〗参加战斗,其属性以敌方部队数量为基准。
    唠叨巫妖王属性待测试


    (五)指挥官
    收魂使者(指挥官)
    旗帜:按指挥官学习的基本技能分别赋予带领的部队相应的属性奖励(比例为2%-10%)。
    亡灵创生:行动前按生命值自动聚灵周围一格的亡灵,可复活完全死亡的部队。
    施法者:可以施放『聚灵奇术』『衰老』『死亡云』『死亡凝视』共四种魔法。
    唠叨回复能力很强,丧心病狂好魔法。


    (六)部队
    最强种族,看部队就知道了,1个传奇兵种,4个王牌兵种,有神器鬼王斗篷时,有一个王牌兵种会晋升为传奇兵种——最bug的种族了,最强部队。

    战马
    冥想:亡灵的战马可以按疲劳度每日制造黑幕并增加英雄一定的经验。
    唠叨:算是不错的战马效果了,自动涨经验,虽然黑幕对电脑没用,对人又愚蠢。

    急救帐篷
    急救:自动治疗本方部队,可复活,点数按英雄治疗术等级和帐篷数量提高。
    盾护:次回合开始,每三回合自动使二格范围内的友军获得护体神盾保护。
    净化:对单一治疗目标,在疗伤的同时还可以净除目标身上所有有害魔法状态。

    唠叨:无损流必备。

    补给车
    马力补给:可以减少装备英雄大地图移动时小部分的移动损耗。
    魔力补给:按数量增加英雄施放非伤害性魔法时的持续回合数。
    战力补给:次回合开始,每三回合对二格内友军施放百发百中。

    唠叨:必备的辅助战争机器。
    马力补给,就这都能让足有让所有人买一个。
    魔力补给,没有仔细测试,想来不可能对所有非伤害性魔法有效,例如大力神盾......
    战力补给,没仔细测试,比较鸡肋,只是在配合大力神盾玩BT图时才有用。

    投石车
    爆裂:远程同时打击目标二格范围的所有敌军目标。
    眩晕:可以使攻击目标临时丧失本回合的行动能力。

    唠叨:比wog358更安全的是,爆裂不会伤害自己的部队,而且能让对方本回合无法行动。

    弩车★★★死灵战车
    (各族英雄的弩车都拥有独特的能力,弩车特长的英雄额外有加成。)
    攻击时英雄对目标附加死亡之手,伤害按英雄力量和土系魔法等级提高。
    唠叨:先施法后攻击,施法无法直接致死,最少保留1点生命。

    巫妖王(亡灵首领)     
    不死之王:死亡后以二阶的形态进行复活,复活后提高自身属性,每战使用一次。
    灵魂割取:次回合开始,每五回合召唤不死幽魂,召唤的数量为对方死亡生物数量。
    施法者:在战斗中可以施放全体诅咒类『废除』和『瘟疫』共二种魔法。

    唠叨:种族特技,召唤兵种。
    具体属性待测试。

    骷髅兵
    亡骨聚集:集团技能,每二百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
    龙牙骨躯:可以完全格档远程攻击,并且按生物等级提高而提高机率。
    骨骸磁场:把杀死的目标按初始数量的10%直接转化为骷髅兵,战后可保留。

    骷髅勇士
    亡骨聚集:集团技能,每二百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
    龙牙骨躯:可以完全格档远程攻击,并且按生物等级提高而提高机率。
    骨骸磁场:把杀死的目标按初始数量的10%直接转化为骷髅勇士,战后可保留。

    唠叨:王牌核心主力兵种。
    骷髅海战术不管是在小说,还是游戏中,都是令人恐惧的存在。

    行尸
    活尸围城:攻击后使目标染病;按伤害的20%比例吸血再生并复活。
    僵尸
    活尸围城:攻击后使目标染病;按伤害的25%比例吸血再生并复活。
    尸变:把主动攻击消灭的目标按初始数量复活并变成干尸,受本方控制。

    木乃伊
    死亡尸裹:诅咒攻击目标;按伤害的30%比例吸血再生并复活。
    尸变:把主动攻击消灭的目标按初始数量复活并变成干尸,受本方控制。

    唠叨:王牌核心主力兵种。
    围城+尸变,亡灵族有了比骷髅海更令人恐惧的行尸海,如果钱够多,还可以升级为更加不可思议的木乃伊海。

    幽灵
    飘移:瞬间出现在攻击方的面前以压制远程攻击,按生物等级提高机率。
    灵能聚合:每回合自动回复损失的生命,同时可以复活20%的死亡部队。

    阴魂
    飘移:瞬间出现在攻击方的面前以压制远程攻击,按生物等级提高机率。
    灵能聚合:每回合自动回复损失的生命,同时可以复活20%的死亡部队。
    法力榨取:吸取对方英雄的魔法值,按数量每十单位加一提高吸魔值。

    唠叨:核心辅助兵种。
    漂移几率不高啊,具体几率待测试

    吸血鬼
    血族契约:通过吸血把伤害按50%比例转化为生命,达到复活的目的。
    血沸狂暴:在满员状态下进行攻击时,将获得打击一圈的能力。
    初拥:把攻击目标直接变为血蝙蝠,机率按生物等级提高,地下作战机率翻倍。

    吸血鬼王
    血族盟誓:吸血时把伤害100%转化为生命;吸血鬼王可以吸取任何生物的血液。
    血沸狂暴:在满员状态下进行攻击时,将获得打击一圈的能力。
    初拥:把攻击目标直接变为血蝙蝠,机率按生物等级提高,地下作战机率翻倍。
    施法者:施放『死徒支配』类法术,按生物等级提高所支配生物的能力。

    唠叨:王牌精英主力兵种(传奇精英主力兵种?)。
    偷学了鬼魂的能力,可以从任何生物身上吸血,还自带环击,吸血鬼王成建制后,人见人怕。
    如果有神器鬼王斗篷,吸血鬼王就是传奇兵种了。

    尸巫
    亡骨镜像:把主动攻击消灭的目标按初始数量的10%直接转化为骷髅兵,战后可保留。
    死尸操纵:把战场死亡敌方生物的尸体按数量的20%复活,并变成供本方驱役的亡灵。

    尸巫王
    亡骨镜像:把主动攻击消灭的目标按初始数量的10%直接转化为骷髅兵,战后可保留。
    死尸操纵:把战场死亡敌方生物的尸体按数量的20%复活,并变成供本方驱役的亡灵。
    施法者:生物在战斗中可以施放『聚灵奇术』『死亡波纹』共二种魔法。

    唠叨:精英辅助兵种。
    很遗憾(其实不遗憾),封神中,鬼王斗篷搭配高级招魂术,招募的不再是尸巫,而是吸血鬼,所以,尸巫也只是辅助兵种了。

    暗黑骑士
    梦魇凝视:自带死亡凝视,按生物等级提高触发的机率;攻击后100%诅咒目标。
    噬魂再生:自动回复八十点生命,可复活;攻击消灭目标后,还可以复活20%的死亡部队。

    恐怖骑士
    梦魇凝视:自带死亡凝视,按生物等级提高触发的机率;攻击后100%诅咒目标。
    噬魂再生:自动回复一百点生命,可复活;攻击消灭目标后,还可以复活20%的死亡部队。
    断魂斩:对五格范围外的生命体目标进行攻击时,将100%造成致命打击的效果。
    失魂复活:在完全死亡后,生物将以亡灵骑士的形态复活,复活比例为20%。

    唠叨:精英主力兵种(王牌精英主力兵种)。
    最强6级兵,伤害恐怖,自带复活,可以单挑大部分7级兵。
    当然,有鬼王罗德哈特时,恐怖骑士也能称之为王牌兵种——即便有骸军天赋帮忙,可数量仍然是大麻烦。

    骨龙
    化生:攻击消灭非亡灵龙生物后,可以将目标当场转化为骨龙,每次只转化一单位。
    骨骼:可以完全格档远程攻击,并且按生物等级提高而提高机率。
    魔龙诅咒:次回合开始,每五回合自动施放全体诅咒之歌魔法,持续三回合。

    鬼龙
    化生:攻击消灭非亡灵龙生物后,可以将目标当场转化为鬼龙,每次只转化一单位。
    魔龙诅咒:次回合开始,每五回合自动施放全体诅咒之歌魔法,持续三回合。
    死亡凋零:攻击后有50%机率使目标及其周围三格范围内的敌方生物陷入衰老,持续一回合。
    血生:生物完全死亡后,可以直接升级为血龙并复活一单位的死亡部队。

    血龙
    化生:攻击消灭非亡灵龙生物后,可以将目标当场转化为血龙,每次只转化一单位。
    魔龙骨骼:攻击后50%机率吸血;可以完全格档远程攻击,按生物等级提高机率。
    魔龙诅咒:次回合开始,每五回合自动施放全体诅咒之歌魔法,持续三回合。
    死亡凋零:攻击后有50%机率使目标及其周围三格范围内的敌方生物陷入衰老,持续一回合。

    龙巫妖
    化生:攻击消灭非亡灵龙生物后,可以将目标当场转化为龙巫妖,每次只转化一单位。
    魔龙诅咒:次回合开始,每五回合自动施放全体诅咒之歌魔法,持续三回合。
    黄泉凋零:攻击后有50%机率使目标及其周围三格范围内的敌方生物陷入衰老,持续一回合。
    巫妖再生:生物完全死亡后,可以进化为血巫妖并复活20%的死亡部队。

    唠叨:冠军主力兵种。
    亡灵龙系列加强不少,数量也能快速累积了。
    最强八级部队之一的龙巫妖,可以尝试堆积成海。

    鬼魂
    飘移:瞬间出现在攻击方的面前以压制远程攻击,按生物等级提高机率。。
    鬼影葬列:攻击后吸魂;生物完全死亡后可以完全复活,每战使用一次。
    惧光:生物在地面上进行战斗时,将临时减少50%的所有属性。

    唠叨:传奇核心主力兵种。
    最bug的兵种,没有之一,只要有1个,就能衍变成几十万个,是最容易堆积出“海“概念的兵种,建议禁用。


    (七)小技巧
    推荐打法
    墓园族太无赖了,大多数情况都可以平推,打法简单到帖主懒得写了,看名字就懂。

    1.行尸海

    2.骷髅海

    3.吸血鬼海
    恶鬼转吸血鬼......或者直接鬼王......

    4.堕落骑士+恐怖骑士
    ......

    5.鬼魂海
    ......


    (八)小知识
    1.......
    ......


    (九)墓园族bug
    1......
    。。。。。。。

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     楼主| 发表于 2015-2-27 14:25:55 | 显示全部楼层
    本帖最后由 zhuran0822 于 2015-7-17 10:54 编辑

    八、沼泽族(泽国军团)
    为了减少帖子长度,并尽量减少对大家的误导,以后帖子中将尽量少加入个人感官——所有带“唠叨”前缀的说明都是本人个人感官,不要尽信!

    (一)天赋
    要塞 - 通神  推荐指数:★★★★
    可以升级英雄拥有的未满级辅助技能。升级价格:
    初级≯中级黄金2500      中级≯高级黄金5000
    唠叨
    有钱就能在前期省下大量功夫,建立极大优势。

    (二)英雄
    防御强族。
    唠叨:由于英雄招募出来后,每天自动增加经验——如果你有打开这个选项,所以心仪的英雄越早招募出来越好,简单排名(一家之见):
    埃德尼>马利斯>泰泽>阿尔金>鲁肯

    驯兽师英雄

    布郎
    第一特长:达到4级以后提高蜥蜴或巨蜥的攻击力与防御力。
    第二特长:可以将蜥蜴、巨晰临时升级为蜥蜴骑士(生物行动时右击等待按钮)。
    唠叨:副手主力英雄。
    蜥蜴骑士的属性待测试

    鲁肯
    第一特长:达到1级以后提高狼人或大狼人的攻击力与防御力。
    第二特长:按战斗中死亡生物的10%加入大狼人(20级后比例增加至20%)。
    唠叨:核心主力、极品辅助英雄。
    大狼人还是相当不错的。

    维斯特
    第一特长:达到2级以后提高蜥蜴人或蜥蜴勇士的攻击力与防御力。
    第二特长:蜥蜴人、蜥蜴勇士守城时对箭塔伤害加成提高100%。
    唠叨:副手主力英雄。

    泰泽
    第一特长:在防御术上每级得到5%的额外奖励。
    第二特长:与敌方战力差距越大,则部队的生命值越高,作为防守方时效果加倍。
    唠叨:王牌主力英雄。
    神级防御英雄之一,完全打不动,血厚+防御减伤,硬到无耻。

    阿尔金
    第一特长:达到5级以后提高野牛或蛮牛的攻击力与防御力。
    第二特长:带领的要塞生物10%机率发动死亡之眼,按等级每级得到5%的额外奖励。
    唠叨:极品主力英雄。
    冠军杀手,20级就是20%几率死亡之眼了,越往后越高。

    克巴斯
    第一特长:达到3级以后提高毒蝇或龙蝇的攻击力与防御力。
    第二特长:所带领的毒蝇、龙蝇可以直接驱散敌方召唤体目标,机率+30%。
    唠叨:板凳英雄。

    格捂夫
    第一特长:按等级每3级加1增加箭塔的射击次数(至少加1)。
    第二特长:初始自带所有的战争机器,转职成工程师后有额外加成。
    唠叨:核心主力、核心辅助英雄。
    期待额外加成(待测试)——要是不行,就老实发挥辅助作用,第一天出来,贡献战争机器全套。

    布鲁菲德
    第一特长:达到6级以后提高飞龙或飞龙王的攻击力与防御力。
    第二特长:带领的飞龙、飞龙王可以选择特殊魔法攻击的类型(生物行动时右击等待按钮)。
    唠叨:副手主力英雄。
    特殊魔法攻击不知道是啥,待测试


    女巫英雄

    麦林德
    第一特长:本方部队不受驱魔大法的影响。
    第二特长:从第二回合开始,每回合驱散敌方全体的有益魔法。
    唠叨:核心主力英雄。
    后期对战,能不能留住自己的buff,能不能干掉对方的buff,非常重要,能决定战斗的走向,相当于自带加强版本的永恒之球。

    罗斯可
    第一特长:指挥官的攻击力+5、防御力+5,杀伤力+10。
    第二特长:可以改变指挥官的类型(右键点击特长图标)。
    唠叨:副手主力英雄。
    用途多变,适应各种情况。

    傅尔
    第一特长:自动使用凌波微步魔法。
    第二特长:按星期天数在相应地形给予生物特殊的技能奖励(右键点击特长图标查询)。
    唠叨:副手主力英雄。
    海战大师,期待技能奖励(待测试)

    威迪斯
    第一特长:在急救术上每级得到5%的额外奖励。
    第二特长:英雄6级时就可以转职,并且可以按技能选择沼泽城进阶职业。
    唠叨:副手主力英雄。
    适合开荒,小地图作为主力也不错。
    可自行转职为四个职业之一,类似阿肯恩塔效果。

    马利斯
    第一特长:将蜥蜴、巨晰、食人魔和食人魔王升级为恶鬼。
    第二特长:使带领的恶鬼可以吸血攻击,比例为20%。
    唠叨:极品主力、王牌辅助英雄。
    纯化部队,外加吸血,恶鬼速度偏低,建议搭配高级加速、祈祷。

    斯蒂格
    第一特长:水系魔法伤害+100%。
    第二特长:可以将特定的生物直接炼制成宝物(右键点击特长图标)。
    唠叨:核心辅助英雄。
    炼宝有时候有用——猜的,具体炼制待测试

    安洁儿
    第一特长:在智力技能上每级得到5%的额外奖励。
    第二特长:在魔力技能上每级得到5%的额外奖励。
    唠叨:副手主力英雄。

    蒂娃
    第一特长:达到4级以后提高变狼人的攻击力与防御力。
    第二特长:兽化结界复活变狼人的效果+30%。
    唠叨:副手主力英雄。
    SL,加速、瞬移,干掉对手最让你棘手的部队,哪怕打输也值了。


    特殊英雄
    建议不要使用隐藏英雄,会降低挑战难度!

    埃德尼
    第一特长:开始时就懂得高级火系魔法。
    第二特长:可以通过消耗秘银将单体火系魔法升级为全体效果(右键点击特长图标)。
    唠叨:王牌主力英雄。
    火系有什么很极品的单体火系魔法吗?有,孤注一掷,还有失明......


    (三)职业
    隐藏英雄自带高级职业,不一定和自身的基础职业对应,例如凯瑟琳,基础职业是骑士(转职圣骑士或统帅),但她自带的高阶职业是主教。
    如果没转职,且满足转职条件,则每升级两次,出现转职选项时,如果一个英雄满足两个以上的转职条件,会先出现一个,被拒绝后再出现第二个选项。

    捍卫者『驯兽师+高级防御+高级抗魔+10级』
    魔藤胄:通过施放“固化”,减少生物遭受物理攻击时50%的损伤。
    泥沼盾:以降低攻击和速度为代价,按本方城镇数量*2提高部队的防御及抗魔能力,防御时效果翻倍。
    推荐:泰泽、维斯特、马利斯、阿尔金。
    唠叨:战斗职业。守城极品职业,野战也很虎,注意规避魔法就好。

    工程师『驯兽师+高级作战+高级战术+10级』
    战术学:战斗时,在对方英雄没有战术情况下本方可以全屏布阵。
    机关术:英雄自带强大的战争机器,并且战斗时可以直接破坏对方英雄的战争机器。
    推荐格捂夫、马利斯、阿尔金。
    唠叨:战斗职业。
    战术学,搭配马利斯、阿尔金,就是全屏的吸血恶鬼,全屏的死亡之眼攻击......
    机关术很BT,是多数英雄职业的克星。

    女海巫『女巫+高级航海+高级侦察+10级』
    冰霜破:英雄获得雳雳寒冰和寒冰魔环;并使本方所有英雄施放上述法术时附加“冻结”效果,自身加倍。
    海龙卷:次回合开始,每三回合召唤海龙卷起巨大的飓风使敌方部队陷入羁绊状态。
    推荐麦林德、斯蒂格。
    唠叨:战斗职业。
    将对方限制到死。

    巫猎手『女巫+高级神秘+高级寻路+10级』
    人狩图:按带领的最强部队改变战场为优势地形,同时使生物获得相应地形的魔法奖励。
    巫潭符:可以把本方死亡的部队按等级复活成沼泽生物,复活比例按生物等级提高。
    推荐麦林德、马利斯。
    唠叨:战斗职业。
    获取地利,纯化部队。


    (四)种族特技
    必须满足带领部队(不包括追随者等)为同族且原则上对方不能触发同样种族特技时才能触发种族特技。
    泽国神佑:第二回合开始,每五回合泽国之神将出现并祝福本方。
    唠叨属性待测试


    (五)指挥官
    萨满(指挥官)
    旗帜:按指挥官学习的基本技能分别赋予带领的部队相应的属性奖励(比例为2%-10%)。
    理财精通:可以按指挥官的等级*50每天给予带领英雄一定数量的金币。
    巫术:施放『石化』『中毒』『疾病』『麻痹』『驱散有益』『酸液』等魔法。
    唠叨待测试


    (六)部队
    最硬的种族。

    战马
    泽运:沼泽的战马可以按疲劳度临时增加英雄战斗时的幸运值。
    唠叨:比较实用。

    急救帐篷
    急救:自动治疗本方部队,可复活,点数按英雄治疗术等级和帐篷数量提高。
    盾护:次回合开始,每三回合自动使二格范围内的友军获得护体神盾保护。
    净化:对单一治疗目标,在疗伤的同时还可以净除目标身上所有有害魔法状态。
    唠叨:无损流必备。

    补给车
    马力补给:可以减少装备英雄大地图移动时小部分的移动损耗。
    魔力补给:按数量增加英雄施放非伤害性魔法时的持续回合数。
    战力补给:次回合开始,每三回合对二格内友军施放百发百中。
    唠叨:必备的辅助战争机器。
    马力补给,就这都能让足有让所有人买一个。
    魔力补给,没有仔细测试,想来不可能对所有非伤害性魔法有效,例如大力神盾......
    战力补给,没仔细测试,比较鸡肋,只是在配合大力神盾玩BT图时才有用。

    投石车
    爆裂:远程同时打击目标二格范围的所有敌军目标。
    眩晕:可以使攻击目标临时丧失本回合的行动能力。
    唠叨:比wog358更安全的是,爆裂不会伤害自己的部队,而且能让对方本回合无法行动。

    弩车★★★铁华车
    (各族英雄的弩车都拥有独特的能力,弩车特长的英雄额外有加成。)
    攻击时英雄对目标附加酸性攻击,伤害按英雄力量和水系魔法等级提高。
    唠叨:估计伤害和死亡之手差不多,估计也是魔法无法直接致死,待测试

    狼人
    捕猎集群:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
    上古宝物:英雄装备宝物狼人连枷时,带领的狼人部队额外增加四点攻击力。
    大狼人
    捕猎集群:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
    传古神器:英雄装备狼人连枷或狼人王盾时,分别增加生物的攻击或防御各四点。
    苍狼啸月:完全死亡后复活可以复活成变狼人,复活比例为20%,余数不复活。
    唠叨:核心辅助兵种(核心主力兵种?)。
    有了鲁肯,狼人数量不再是问题,可为主力。

    变狼人
    兽化结界:提高目标变成变狼人的机率,并按生物等级提高。
    狂化攻击:攻击前将自动获得孤注一掷,并且在攻击后消失。
    原生形态:生物完全死亡后,可以按初始数量复活成为农民。
    唠叨:核心主力兵种。
    变狼人用得好很BT。

    蜥蜴人
    火力支援:按生物数量*2提高本方守城时箭塔的伤害能力。
    箭矢反伤:生物无视远程攻击,并对攻击方进行远程反击。
    蜥蜴勇士
    火力支援:按生物数量*2提高本方守城时箭塔的伤害能力。
    箭矢反伤:生物无视远程攻击,并对攻击方进行远程反击。
    魔晰再动:远程攻击后马上再次行动,每回合只触发一次。
    唠叨:核心主力兵种。
    完克多数远程兵种。

    毒蝇
    化血之喙:攻击或反击时按自身伤害的25%吸取目标血液,达到复活的目的。
    泽驱结界:攻击后同时驱散目标及其周围二格范围内所有敌方身上的有益魔法。
    龙蝇
    吸血之喙:攻击或反击时按自身伤害的30%吸取目标血液,达到复活的目的。
    泽驱结界:攻击后同时驱散目标及其周围二格范围内所有敌方身上的有益魔法。
    沼地漩涡:将召唤体的攻击目标机率直接驱除,按生物等级提高机率。
    唠叨:核心辅助兵种。
    虽然有吸血、高速,但毕竟太脆了,数量也很难上去。

    蜥蜴
    噬石:攻击后使目标石化,按生物等级提高机率,同时还可以把石化目标变为石头人。
    魔鳞之皮:遭受近身攻击前,可以通过石化自身减少一半的物理伤害。
    巨晰
    噬石:攻击后使目标石化,按生物等级提高机率,同时还可以把石化目标变为石头人。
    魔鳞之皮:遭受近身攻击前,可以通过石化自身减少一半的物理伤害。
    巫化:把本方战死的蜥蜴射手部队按30%的比例复活并合体,进化成为巨晰骑士。
    围攻:巨晰骑士触发,共同参与周围本方部队的近身攻击,每回合生效一次。
    唠叨:精英主力兵种。
    硬得吓人。

    恶鬼
    猛击:攻击时有一定机率使目标陷入麻痹,状态可持续三回合。
    狂魔:行动后如遭受近身攻击将临时陷入疯狂状态,不分敌我再次攻击,每回合生效一次。
    再生:生物行动前自愈;生物完全死亡后可以复活,复活比例为20%,每回合可使用一次。
    唠叨:精英主力兵种(王牌精英主力兵种)。
    有马利斯时,堪称王牌。

    野牛
    死亡凝视:生物自带死亡凝视,可以按等级提高死亡凝视的机率。
    沼蛇之皮:行动前自动回复五十点生命,可复活;遭受攻击前获得有益魔法护身。
    蛮牛
    魔眼凝视:死亡凝视无视生物免疫;对七级或以上生物可造成三倍的死亡凝视伤害并不受反击。
    沼蛇之皮:行动前自动回复五十点生命,可复活;遭受攻击前获得有益魔法护身。
    暴走:行动后如遭受近身攻击将临时陷入疯狂并再次行动,每回合生效一次。
    唠叨:王牌精英主力兵种。
    老牌强兵,数量上去后就是威慑力,擅长“以小欺大“,沼泽族最正统的王牌兵种。

    飞龙
    死亡毒液:攻击后使目标及其周围二格范围的敌方陷入中毒状态,按生物等级提高机率。
    远古风翼:生物待机后,本回合内将获得神之祝福魔法的祝福,持续一回合。
    飞龙王
    死亡毒液:攻击后使目标及其周围二格范围的敌方陷入中毒状态,按生物等级提高机率。
    远古风翼:生物待机后,本回合内将获得神之祝福魔法的祝福,持续一回合。
    毒牙吸吮:攻击后按自身数量*5从中毒目标身上吸取血液并再生,可复活死亡部队。
    飞龙再生:当生物数量不足30%时,会自动进化为血污怪,死亡部分无法进化。
    唠叨:精英辅助部队。
    不再是鸭子了,终于有点飞龙的样子。

    血污怪
    混沌还原:生物在行动前可以自动回复大量的生命,并可以复活。
    吞食天地:把未完全死亡的攻击目标吞进肚子里达到复活目的,机率按目标类型提高。
    移植魔蚀:攻击后附加酸性伤害,同时使目标受到该次酸性腐蚀并持续二回合。
    唠叨:冠军主力部队。
    可以直接由飞龙王升级,组成海洋。
    可以消灭尸体,防止复活。

    九头怪
    苏醒:被近身攻击后马上可以行动,如果自身已行动则可以再次行动,每回合只生效一次。
    围攻:在本方部队进行近身攻击时,如果生物刚好在目标身旁则可以共同参与进攻。
    终极九头怪
    苏醒:被近身攻击后马上可以行动,如果自身已行动则可以再次行动,每回合只生效一次。
    围攻:在本方部队进行近身攻击时,如果生物刚好在目标身旁则可以共同参与进攻。
    吞食:把攻击目标直接吞进肚子里达到复活目的,机率按目标类型提高。
    地狱九头怪
    苏醒:被近身攻击后马上可以行动,如果自身已行动则可以再次行动,每回合只生效一次。
    围攻:在本方部队进行近身攻击时,如果生物刚好在目标身旁则可以共同参与进攻。
    吞食:把攻击目标直接吞进肚子里达到复活目的,机率按目标类型提高。
    再生:行动前100%回复250点损失;生物完全死亡后会蜕变为九头怪形态复活,比例为20%。
    唠叨:冠军主力部队。
    擅长”以大欺小“。


    (七)小技巧
    推荐打法

    1.恶鬼海海

    2.大狼人/变狼人海

    3.蛮牛海

    4.血污怪海


    (八)小知识
    1.......
    ......


    (九)沼泽族bug
    1......
    。。。。。。。


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    本帖最后由 zhuran0822 于 2015-7-17 10:56 编辑

    九、元素族(元素军团)
    为了减少帖子长度,并尽量减少对大家的误导,以后帖子中将尽量少加入个人感官——所有带“唠叨”前缀的说明都是本人个人感官,不要尽信!

    (一)天赋

    元素城 - 附魔  推荐指数:★★★
    可以将英雄拥有的魔法制作成魔法卷轴。附魔价格:
    1 级魔法费用黄金100    2 级魔法费用黄金200
    3 级魔法费用黄金300    4 级魔法费用黄金400
    5 级魔法费用黄金500
    唠叨
    简简单单几百,可以改变命运,带一个回城卷轴,再带一个末日卷轴,再带一个连锁闪电卷轴......还没有智慧术的限制,能将垃圾英雄武装起来,抢资源、开图、威慑。


    (二)英雄
    召唤强族,可选路线很多,很强势。
    唠叨:由于英雄招募出来后,每天自动增加经验——如果你有打开这个选项,所以心仪的英雄越早招募出来越好,简单排名(一家之见):
    兰贝斯>帕里斯>拉克斯>费拉>埃德蒙>萨丽尔>露娜

    元素人英雄

    帕里斯
    第一特长:气元素和雷元素攻击力+2,防御力+2,杀伤力+2。
    第二特长:每天可以在冒险地图使用召唤气元素魔法,并且效果+100%。
    唠叨:极品主力、核心辅助英雄。
    气元素海,最简单也最好用的召唤元素,速度快,放加速,升级后单格远程,杀伤高,强烈推荐。

    索尔那
    第一特长:追随者的攻击力+5,防御力+5,杀伤力+10,经验+50%。
    第二特长:可以改变追随者的类型(右键点击特长图标)。
    唠叨:核心主力英雄。
    适合裸奔,还可以有圣龙追随者哦......不过封神裸奔没前途,光靠一追也成不了大事,越到后期越鸡肋,小地图极品。

    依格尼萨
    第一特长:使用埋设地雷魔法时效果大增,每3级增加1个地雷(至少为1)。
    第二特长:杀死目标后,在目标的位置上制造地雷。
    唠叨:板凳英雄。

    拉克斯
    第一特长:水元素和冰元素攻击力+3,防御力+3,杀伤力+3。
    第二特长:每天可以在冒险地图使用召唤水元素魔法,并且效果+100%。
    唠叨:极品主力、核心辅助英雄。
    水元素海,比气元素海略差,速度慢了点,但是可以圣佑,升级后双格射手,强烈推荐。

    莫奈尔
    第一特长:精神元素和魔法元素攻击力+6,防御力+6,杀伤力+6。
    第二特长:转职后可以改变进阶职业(右键点击特长图标)。
    唠叨:核心主力英雄。
    精神/魔法元素拥有封神中最强大的范围攻击,直径两格的环击简直BT,属性也不错,还魔免......可惜产量太低。

    埃德蒙
    第一特长:土元素和石元素攻击力+5,防御力+5,杀伤力+5。
    第二特长:每天可以在冒险地图使用召唤土元素魔法,并且效果+100%。
    唠叨:极品主力、核心辅助英雄。
    土元素海,护体神盾,对面完全打不动,就是速度差了点,强烈推荐。

    费拉
    第一特长:火元素和烈火元素攻击力+4,防御力+4,杀伤力+4。
    第二特长:每天可以在冒险地图使用召唤火元素魔法,并且效果+100%。
    唠叨:极品主力、核心辅助英雄。
    火元素海,飞行奇袭,火免,反伤,强烈推荐。

    凯尔特
    第一特长:提高特长生物的攻击力与防御力。
    第二特长:可以改变生物特长的类型(右键点击特长图标)。
    唠叨:核心主力英雄。
    生物特,还不错,而且是可变的,推荐凯尔特选择特长为1~2级生物特,比特长8级的神圣凤凰实用多了。


    元素使英雄

    露娜
    第一特长:“烈火魔墙”威力加倍。
    第二特长:按战斗中死亡生物的10%加入大精灵(20级后比例增加至20%)。
    唠叨:核心主力、极品辅助英雄。
    一特,烈火魔墙开荒有多好用,大家都知道。
    二特,大精灵海,大精灵非常实用,数量上去后真的很强。

    博丽斯
    第一特长:擅长“魔法神镜”魔法(全体效果)。
    第二特长:可以直接反弹诅咒类法术。
    唠叨:核心主力英雄。
    一特,魔法神镜加强了,可以反弹物理攻击伤害。
    二特,诅咒铠甲克星,而且打电脑时,电脑似乎不会判断你的特长,有时候会无脑放诅咒魔法,然后......

    萨丽尔
    第一特长:擅长“魔法神箭”魔法(杀伤力+50%)。
    第二特长:按英雄级别每5级加1增加魔法神箭的连击次数(至少为1)。
    唠叨:极品主力英雄。
    20级时,6次魔法神箭,杀伤力+50%,相当于9次伤害累加;
    50级时,12次魔法神箭,杀伤力+50%,相当于18次伤害累加;
    100级时,22次魔法神箭,杀伤力+50%,相当于33次伤害累加......
    应该是最强法伤英雄了,可惜魔法神箭太容易被免疫,需要毁灭球辅助。

    兰贝斯
    第一特长:擅长“大力神盾”魔法(持续回合按等级1/10增加)。
    第二特长:英雄一回合内可以连续地施放2次法术。
    唠叨:王牌主力英雄。
    BT图首选英雄之一。
    一特,30级时,大力神盾可持续5回合,很多无解之局都有了打法;
    二特,两次施法,可以算是游戏中最顶级的特长之一了,不解释。

    恩托斯
    第一特长:擅长“丧心病狂”魔法(影响范围:魔法等级×6+基本范围)。
    第二特长:所带领的部队免疫丧心病狂魔法。
    唠叨:核心主力英雄。

    阿奈尔
    第一特长:“毁灭之光”魔法+2攻击力。
    第二特长:每天可以花3000金币直接进入高山堡垒(右键点击特长图标)。
    唠叨:副手主力、核心辅助英雄。

    格雷尔
    第一特长:擅长“瞬间移动”魔法(可以传送敌我双方部队)。
    第二特长:可以与本方其它英雄瞬间交换位置(右键点击特长图标)。
    唠叨:核心主力、核心辅助英雄。
    一特,关门打狗,把对手远程拉过来。

    格兰登
    第一特长:为王国每天额外提供350个金币。
    第二特长:每天按本方城池的数量额外提供金币,每1城池加350金。
    唠叨:核心辅助英雄。
    10个城池增加3850......也就那样。


    特殊英雄
    建议不要使用隐藏英雄,会降低挑战难度!
    ......(没有隐藏英雄)


    (三)职业
    隐藏英雄自带高级职业,不一定和自身的基础职业对应,例如凯瑟琳,基础职业是骑士(转职圣骑士或统帅),但她自带的高阶职业是主教。
    如果没转职,且满足转职条件,则每升级两次,出现转职选项时,如果一个英雄满足两个以上的转职条件,会先出现一个,被拒绝后再出现第二个选项。

    探界者『元素人+高级寻路+高级气系+10级』
    气船:召唤“飞船”,飞船除可让部队获得飞行外,还能额外增加2点速度及1次生物施法。
    气之怒:英雄获得召唤气元素,并可将召唤元素升级,效果按元素进阶职业英雄类型提高。
    推荐:帕里斯、埃德蒙。
    唠叨:战斗+辅助职业。
    对埃德蒙来说,土元素的速度增加和飞行追加,简直是如虎添翼。

    机攻兵『元素人+高级炮术+高级火系+10级』
    火炮:自带弩车并改装为威力巨大的火炮,在非攻城战中英雄可以同时携带2部火炮。
    火之怒:英雄获得召唤火元素,并可将召唤元素升级,效果按元素进阶职业英雄类型提高。
    推荐:帕里斯、拉克斯、费拉、埃德蒙。
    唠叨:战斗+辅助职业。
    机攻兵的火炮实在太强了,犹豫的时候无妨将元素人无脑转职成机攻兵。

    召唤师『元素使+高级魔力+高级土系+10级』
    土魔:战后可以保留第一次施放魔法召唤出的土元素,但数量仅为正常的30%。
    土之怒:英雄获得召唤土元素,第二次施放时可将召唤元素升级,效果按元素进阶职业英雄类型提高。
    推荐:兰贝斯、萨丽尔。
    唠叨:战斗+辅助职业。
    这个职业其实一般,好在可以让英雄在转职后立刻学习召唤元素,慢慢堆数量。

    航海家『元素使+高级航海+高级水系+10级』
    水舟:英雄每天自动凌波微步,并且在海上航行时行动力额外提高350%。
    水之怒:英雄获得召唤水元素,并可将召唤元素升级,效果按元素进阶职业英雄类型提高。
    推荐
    唠叨辅助职业。
    探路英雄专用。


    (四)种族特技
    必须满足带领部队(不包括追随者等)为同族且原则上对方不能触发同样种族特技时才能触发种族特技。
    元素指环:第二回合开始,每回合召唤魔戒护卫对敌方施放全体诅咒性法术。
    唠叨属性待测试


    (五)指挥官
    星灵界(指挥官)
    旗帜:按指挥官学习的基本技能分别赋予带领的部队相应的属性奖励(比例为2%-10%)。
    起源:死亡后以二阶形态自动复活,并获得额外的施法能力,每战使用一次。
    施法者:可以施放『反戈一击』(高级)及四系召唤元素共五种魔法。
    唠叨待测试


    (六)部队
    可以和墓园族比兵海。
    战马
    始源:元素的战马可以按疲劳度每日召唤4系元素加入英雄的部队。
    唠叨:开荒不错。

    急救帐篷
    急救:自动治疗本方部队,可复活,点数按英雄治疗术等级和帐篷数量提高。
    盾护:次回合开始,每三回合自动使二格范围内的友军获得护体神盾保护。
    净化:对单一治疗目标,在疗伤的同时还可以净除目标身上所有有害魔法状态。
    唠叨:无损流必备。

    补给车
    马力补给:可以减少装备英雄大地图移动时小部分的移动损耗。
    魔力补给:按数量增加英雄施放非伤害性魔法时的持续回合数。
    战力补给:次回合开始,每三回合对二格内友军施放百发百中。
    唠叨:必备的辅助战争机器。
    马力补给,就这都能让足有让所有人买一个。
    魔力补给,没有仔细测试,想来不可能对所有非伤害性魔法有效,例如大力神盾......
    战力补给,没仔细测试,比较鸡肋,只是在配合大力神盾玩BT图时才有用。

    投石车
    爆裂:远程同时打击目标二格范围的所有敌军目标。
    眩晕:可以使攻击目标临时丧失本回合的行动能力。
    唠叨:比wog358更安全的是,爆裂不会伤害自己的部队,而且能让对方本回合无法行动。

    弩车★★★凤凰战车
    (各族英雄的弩车都拥有独特的能力,弩车特长的英雄额外有加成。)
    召唤凤凰对目标进行一次状态打击,50%机率使目标孤注,50%机率使目标老化。
    唠叨:比较BT的状态魔法,孤注已经很可怕了(0防),老化更是......不知道是不是只持续一回合,待测试

    小精灵
    生灵精魄:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
    灵魄之焰:英雄施放烈火魔墙魔法时可按带领的精灵数量,机率转换为双格火墙。
    精灵
    生灵精魄:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
    灵魄之焰:英雄施放烈火魔墙魔法时可按带领的精灵数量,机率转换为双格火墙。
    幻鳞镜翼:召唤精灵女王,其能力按精灵的数量为基准,女王将拥有变身的特技。
    唠叨:核心主力兵种。
    露娜最适合带领这支部队。
    火墙战术的最佳搭配部队,女王可以诱惑一支部队。

    气元素
    神风祝福:行动前自动施放全体大气神盾或加速大法,每三回合触发一次。
    武雷御手:攻后附加闪电,威力按数量提升,另使目标麻痹三回合,按生物等级提高机率。
    闪电气旋:英雄施放闪电魔法消灭目标后,可召唤气元素使者作战,召唤数量按元素比例。
    雷元素
    神风祝福:行动前自动施放全体气盾或加速,每三回合触发一次。
    武雷御手:攻后附加闪电,威力按数量提升,另使目标麻痹三回合,按生物等级提高机率。
    闪电气旋:英雄施放闪电魔法消灭目标后,可召唤气元素使者作战,召唤数量按元素比例。
    元素结界:对目标施放御气奇术魔法,施法后按数量机率把战斗地形转换成云雾之地。
    气元素使者
    神风祝福:行动前自动施放全体气盾或加速,每三回合触发一次。
    武雷御手:攻后附加闪电,威力按数量提升,另使目标麻痹三回合,按生物等级提高机率。
    闪电气旋:英雄施放闪电魔法消灭目标后,可召唤气元素使者作战,召唤数量按元素比例。
    元素结界:对目标施放御气奇术魔法,施法后按数量机率把战斗地形转换成云雾之地。
    唠叨:核心/精英主力兵种。
    气元素海,使者是5级兵种,近战,所以不一定要升级,雷元素输出就够高了,元素族最强兵种。

    水元素
    柔水祝福:每回合疗伤;行动前自动施放全体祝福或治疗,每三回合触发一次。
    霜寒御手:攻后附加冰箭,威力按数量提升,另使目标石化三回合,按生物等级提高机率。
    冰风暴雨:英雄施放冰箭魔法消灭目标后,可召唤水元素使者作战,召唤数量按元素比例。
    冰元素
    柔水祝福:每回合疗伤;行动前自动施放全体祝福或治疗,每三回合触发一次。
    霜寒御手:攻后附加冰箭,威力按数量提升,另使目标石化三回合,按生物等级提高机率。
    冰风暴雨:英雄施放冰箭魔法消灭目标后,可召唤水元素使者作战,召唤数量按元素比例。
    元素结界:对目标施放御水奇术魔法,施法后按数量机率把战斗地形转换成溪流之地。
    水元素使者
    柔水祝福:每回合疗伤;行动前自动施放全体祝福或治疗,每三回合触发一次。
    霜寒御手:攻后附加冰箭,威力按数量提升,另使目标石化三回合,按生物等级提高机率。
    冰风暴雨:英雄施放冰箭魔法消灭目标后,可召唤水元素使者作战,召唤数量按元素比例。
    元素结界:对目标施放御水奇术魔法,施法后按数量机率把战斗地形转换成溪流之地。
    唠叨:核心/精英主力兵种。
    水元素海,使者是5级兵种,近战,所以不一定要升级,冰元素输出就不错。

    火元素
    焚火祝福:行动前自动施放全体嗜血奇术或烈火神盾,每三回合触发一次。
    爆炎御手:攻后附加火球,威力按数量提升,另使目标老化三回合,按生物等级提高机率。
    烈焰狂火:英雄施放火球魔法消灭目标后,可召唤火元素使者作战,召唤数量按元素比例。
    烈火元素
    焚火祝福:行动前自动施放全体嗜血奇术或烈火神盾,每三回合触发一次。
    爆炎御手:攻后附加火球,威力按数量提升,另使目标老化三回合,按生物等级提高机率。
    烈焰狂火:英雄施放火球魔法消灭目标后,可召唤火元素使者作战,召唤数量按元素比例。
    元素结界:对目标施放御火奇术魔法,施法后按数量机率把战斗地形转换成燃烧之地。
    火元素使者
    焚火祝福:行动前自动施放全体嗜血奇术或烈火神盾,每三回合触发一次。
    爆炎御手:攻后附加火球,威力按数量提升,另使目标老化三回合,按生物等级提高机率。
    烈焰狂火:英雄施放火球魔法消灭目标后,可召唤火元素使者作战,召唤数量按元素比例。
    元素结界:对目标施放御火奇术魔法,施法后按数量机率把战斗地形转换成燃烧之地。
    唠叨:精英主力兵种。
    火元素海,使者是5级兵种,近战,钱多可以升级。

    土元素
    岩壁祝福:行动前自动施放全体石头皮肤或护体神盾,每三回合触发一次。
    裂地铁拳:攻后附加雷爆,威力按数量提升,另使目标迟缓三回合,按生物等级提高机率。
    熔石灵岩:英雄施放流星雨魔法消灭目标后,可召唤土元素使者作战,召唤数量按元素比例。
    石元素
    岩壁祝福:行动前自动施放全体石头皮肤或护体神盾,每三回合触发一次。
    裂地铁拳:攻后附加雷爆,威力按数量提升,另使目标迟缓三回合,按生物等级提高机率。
    熔石灵岩:英雄施放流星雨魔法消灭目标后,可召唤土元素使者作战,召唤数量按元素比例。
    元素结界:对目标施放御土奇术魔法,施法后按数量机率把战斗地形转换成岩石地带。
    土元素使者
    岩壁祝福:行动前自动施放全体石头皮肤或护体神盾,每三回合触发一次。
    裂地铁拳:攻后附加雷爆,威力按数量提升,另使目标迟缓三回合,按生物等级提高机率。
    熔石灵岩:英雄施放流星雨魔法消灭目标后,可召唤土元素使者作战,召唤数量按元素比例。
    元素结界:对目标施放御土奇术魔法,施法后按数量机率把战斗地形转换成岩石地带。
    唠叨:精英主力兵种。
    土元素海,使者是5级兵种,近战,钱多可以升级。

    精神元素
    以太爆发:近身攻击时,对自身二格范围的所有敌方生物均可造成伤害。
    伪法汲取:英雄施放伤害性魔法可以复活,复活比例为20%,此技能不分敌我。
    魔法元素
    以太爆发:近身攻击时,对自身二格范围的所有敌方生物均可造成伤害。
    伪法汲取:英雄施放伤害性魔法可以复活,复活比例为20%,此技能不分敌我。
    施法者:随机施放四系伤害性魔法,威力按数量提高,每回合都不同。
    唠叨:精英主力兵种。
    最强大的6级兵?拥有游戏中最大的攻击范围——强化版本的环击,魔免,复活,就是数量太少。

    火鸟
    束缚之爪:攻击后缠绕目标,同时驱散目标身上所有的有益魔法。
    浴火重生:完全死亡后必然复活,复活比例为20%,每次复活时还可提升10%的属性。
    凤凰
    束缚之爪:攻击后缠绕目标,同时驱散目标身上所有的有益魔法。
    浴火重生:完全死亡后必然复活,复活比例为20%,每次复活时还可提升10%的属性。
    施法者:施放『涅磐』『泣血』共二种魔法,但需消耗复活所需的施法次数。
    神圣凤凰    
    束缚之爪:攻击后缠绕目标,同时驱散目标身上所有的有益魔法。
    时空永生:完全死亡后必然复活,复活比例为30%,每次复活时还可提升10%的属性。
    施法者:施放『涅磐』『泣血』共二种魔法,但需消耗复活所需的施法次数。
    凤舞九天:最后一次复活时发动,复活后在战场跳起华丽的舞蹈,使范围敌军陷入失明。
    唠叨:冠军主力兵种。
    缠绕+抢速+复活+buff,最好用的7~8级兵种(各种族),也是追随者的首选。

    投石矮人
    幸运之子:自带幸运,远程攻击时必然触发幸运一击。
    大卫五石:对七级或以上目标可以连续远程攻击五次。
    唠叨:核心主力兵种。
    1级兵种,攻击次数最多的兵种,就是太脆,伤害太低,不过5次幸运一击,也够了。


    (七)小技巧
    推荐打法

    1.气元素海

    2.火元素海

    3.土元素海

    4.水元素海

    5.精灵海


    (八)小知识
    1.......
    ......


    (九)元素族bug
    1......
    。。。。。。。

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     楼主| 发表于 2015-2-27 14:27:35 | 显示全部楼层
    本帖最后由 zhuran0822 于 2015-7-8 16:04 编辑

    十、通用

    (一)小技巧
    魔法篇
    1.怎么学回城?
    冒险魔法中,最受欢迎的魔法,非回城莫属了吧(飞行奇术太bug,而且大地图,有时候还不如回城)?
    (1)攀科技树,广开魔法塔,这是最传统的做法了,但是很多地图有限制,魔法塔里是没有回城的。
    (2)高级学术+中级智慧术,这是最博学的办法,让一个英雄(等级越低越好)同时学会这两招,并尽可能多的学会其它魔法,再让他升级(宝箱+打野),每次升级都会学会新的魔法,运气好几下子就是回城到手,运气不好,就等他升不动了,再换一个英雄来,实际上,按照此办法,只要几个辅助英雄接力,很容易实现主力英雄学会5级以外的全魔法
    (3)秘银市场,这是最快速的办法,打开英雄属性界面,在装备栏下面有一排按钮,有战马、分兵、生物融合、秘银市场(召唤援军10秘银、凌波微步20秘银、回城30秘银、异次元之门40秘银)等,秘银市场里可以学回城,然后再找一个学术英雄广为传播。(4)魔法卷轴,这是最碰运气的办法,恰好捡到回城魔法卷轴,点击英雄属性界面,装备栏下面的其中一个按钮,可以学习身上的卷轴中的魔法,学会后找学术英雄传播,另外,在没有学术时,这个办法搭配元素族英雄的天赋,可以让主力学不少魔法。
    (5)魔法神殿/隐士/金字塔,这是最赌RP的办法,一张地图就那几个魔法神殿/隐士/金字塔,要恰好教回城,还要离你不远(越早学越好),实在很看脸,反正我没碰到过。
    (6)学者/潘多拉宝盒,这是最传说的办法,理论上学者/潘多拉宝盒有可能教回城,但我从来没碰到过,学者/潘多拉宝盒又是一次性的,就算有,说不定也被电脑拿了!
    (7)地图特殊事件,最需要拍马屁的办法,看作者给不给活路了。
    (8)藏宝图,别误会,这个学不了回城,但是有的藏宝图塔柱那里,可以为你放一次回城......有时候还是很有用的,起码我用过。
    (9)地图编辑器/修改器,最邪道的办法,忍不住一时诱惑,在你学会的同时,你之前的努力也全部打水漂了,通关后也觉得索然无味......珍爱游戏,远离邪道!

    2.怎么学末日/连锁闪电/......
    参照第1个小技巧,大多通用,只列出区别。
    (1)部分英雄自带高级魔法,如索姆拉自带连锁闪电,学术英雄找他学习后,广为传播。

    追随者篇
    1.怎么看自己的追随者?经验怎么计算?等级怎么计算?怎么快速升级追随者?
    人物属性界面,装备栏上方,有个人头按钮,点一下就可以看你的追随者。
    追随者每次过夜经验+10,每次战斗胜利后,如果追随者还存活,经验+10。
    追随着初始等级1,每100点经验升1级。
    捡宝石,路上的攻击宝石、防守宝石、魔法猫眼石等,会给追随者提供100经验/个。

    2.追随者生物为什么会自动变化?怎么变化?

    追随者每次升级,生物晋级1次。
    追随者生物初始为本职业1级兵种,如枪兵(城堡族英雄),升级后,2级为戟兵,3级为弓箭手,最高到8级兵种至高大天使,然后就不载变化,升级将只增加属性。

    3.可以更换追随者吗?可以使用特定追随者吗?可以使用圣龙追随者吗?什么追随者最强?
    点击人物属性界面的旗帜,可以更换追随者,但只能更换高级生物——如骑士,为低级生物——如大法师,不能平级更换——骑士不能更换为恐怖骑士;
    可以使用特定追随者,例如威尔斯凯的追随者从升级到天使后,想换回神射手,可以更换天使为神射手——从高到低,追随者等级、经验不变,但属性肯定会降低——兵种等级下降了,同等级下,高级兵种的属性一般更高些,所以,是否值得就见仁见智了。
    一般不可以使用圣龙追随者,因为没有比圣龙等级(8级兵种)更高的生物(传说神的使者是10级,大家可以试试),不过元素族有个英雄,特长就是可以更换追随者,他(她?)应该能使用圣龙追随者。
    绝对不是枪兵,经验获取太慢,且数量最多只有1,封神中一追注定只能是辅助,走技能路线;也不一定是圣龙,先不说难度,就算成功,也只是靠一个恐惧,辅助控场而已;当然更不会是吸血鬼、鬼魂、变狼人,等级太低,太脆!由于帖主也没有用过所有追随者,所以不敢说哪个最强,不过可以推荐一个勉强算最好用的追随者——神圣凤凰,多次复活+缠绕+失明。

    4.怎么用神圣凤凰追随者?
    当然是更换追随者为元素族兵种,然后一级一级的升,不过不用每次都从小精灵开始,举例说明,如果你的追随者是狮鹫,你可以直接换成雷元素,后期可以在大地图永久招募气、水、火、土元素入队,找个城堡族英雄升级下就行!
    需要注意的是,追随者是气、水、火、土元素使者的话,升级后不是火鸟,而是精神元素。

    隐藏职业篇
    1.隐藏职业有几个,是什么,怎么转职?
    隐藏职业有2个;
    一个是城堡族专属的海贼王,另一个是全职业通用的招魂死神。
    海贼王转职条件是,城堡族英雄+高级航海+高级理财+10级
    招魂死神转职条件是,高级领导术+高级招魂术+10级

    2.海贼王技能是什么?
    每天增加资源;
    ......(不清楚,未摸索出来)。

    3.招魂死神技能是什么?
    1.亡灵部队行动后,100%士气爆发;
    2.招魂术招募的生物变为鬼魂。

    4.怎样才能同时学会领导术、招魂术?
    先说明,招魂死神太破坏平衡,不建议转职!
    鬼族英雄能学专属技能招魂术,但不能学领导术;非鬼族英雄不能学招魂术——解决办法有以下几个:
    1.招募鬼族英雄艾莎,5级后自动获得高级领导术,再加上自身的招魂术,是最方便转职死神的方法;
    2.鬼族英雄学技能时,尽快把八个技能学满,第九、十个技能的学习,不收种族限制,可以学习领导术(需要运气);
    3.和上面类似,非鬼族英雄学会领导术后,第九、十个技能,学习招魂术;
    4.女巫小屋教授的技能,能突破种族限制——如果你的技能已到八个,会学习失败;
    5.作者特意设计的地图事件。
    6.邪道,地图编辑器、修改器等。

    5.为什么开战后,鬼魂属性不对,弱了很多?
    没认真看苍老师的说明吧?鬼魂是鬼,在地上作战(区别于地下)时,属性减半。

    6.装备鬼王斗篷后,招募的是鬼魂,还是吸血鬼?
    看你的招魂术等级而定,正常来说,死神的招魂术是高级,招募的是吸血鬼。

    7.地图中没有地下,招募鬼魂比例好低,不划算?
    鬼魂从1个变为10个麻烦,从10个变为100个,从100个变为9999个,简单!
    鬼魂就不是靠招募来积累数量的,靠的是“吃”!
    你说7队9999的一回合行动两次的鬼魂,哪怕属性减半,是否bug?
    而且可以把鬼魂给其它英雄,同时“喂养”,每人7队9999鬼魂,满了丢资源点。

    8.无耻作者给电脑安排了招魂死神职业,怎么克制?
    禁锢之灵,装备上这个宝物,招魂死神就别想士气爆发了,也不是很难拿到。
    诅咒之地,多次SL,选好地形再开战,招魂死神就无法士气爆发了。
    以上达成任意一个后,就看你的硬实力了。
    PS:讽刺的是,鬼族的大BOSS招魂死神,却被自己属下最喜欢的宝物(禁锢之灵),和最擅长的地形(诅咒之地克制)!


    (二)小知识

    生物篇

    圣龙
    龙仆:在战场的随机位置召唤等量的神龙仆从,每队龙仆随机可不同但都只存活一回合。
    苍天霸主:十回合内自动解除有害魔法状态,同时增加自身属性并完全恢复损失。
    高岭龙啸:使生物恐惧并无视免疫特性,英雄施法时也无法避免,按目标等级和自身数量提高机率。
    霜冻龙息:攻击后机率使目标石化,并可以把总生命值低于自身的石化目标直接变成幻化体。

    唠叨:最强兵种无疑,屹立于冰雪山崖之巅。

    水晶龙
    狂暴:每次行动前机率不受控制陷入狂暴状态,疯狂的暴龙对攻击目标可以造成三倍的伤害。
    战斗天赋:按自身攻击力每五点增加一点伤害,十回合内每回合还将自动提升10%的伤害属性。
    血斗力场:攻击前对自己和目标同时释放孤注一掷,攻击后双方都会自动消失。
    晶化崩碎:攻击后有机率使目标失明,并可以把总生命值低于自身的失明目标直接撕成碎片。

    唠叨:最强输出......用法简单,开战就是一个瞬间移动,把水晶龙丢到对方远程部队身边。

    紫龙
    定的施法:在战斗中可以选择性施放除特殊法术外的所有直接伤害性法术。
    无限施法:施法没有次数限制,但每回合只可以施法一次;同时,施法后可以再次行动。
    闪电攻击:对攻击目标附加施放闪电,魔法伤害的威力为生物数量*10。
    痛苦之镜:自带魔法神镜,同时自身遭受攻击时可将伤害比例反弹给随机一支敌方部队。

    唠叨:魔法龙。
    毒龙
    复原:行动前自动回复五百点受损的生命,可以复活死亡的数量。
    仇恨反击:绝对反击,按等级差提高反击时造成的伤害,此技能对酸性攻击亦有加成。
    腐蚀酸液:缠绕目标,同时附加酸性伤害,并使目标受该酸性腐蚀持续五回合。
    石化毒鳞:在遭受物理攻击前,通过石化自身减少一半伤害,并使攻击方受剧毒影响一回合。

    唠叨:腐蚀龙。

    战争之神
    神们自己:生物按带领英雄的等级每级增加5%的生命,并且在死亡后马上复活。
    战斗号角:可以激励本方全部已行动部队获得再次行动,无任何条件限制。

    唠叨:神话兵种。

    和平之神
    神们自己:生物按带领英雄的等级每级增加5%的生命,并且在死亡后马上复活。
    平复之力:施放和平之歌使敌方未行动部队全部丧失行动能力,无条件限制。

    唠叨:神话兵种——最强神话兵种。

    魔法之神
    神们自己:生物按带领英雄的等级每级增加5%的生命,并且在死亡后马上复活。
    魔暴之风:本方英雄施放杀伤性魔法时额外提高双倍效果;对方英雄禁止施放杀伤性魔法。
    唠叨:神话兵种。

    知识之神
    神们自己:生物按带领英雄的等级每级增加5%的生命,并且在死亡后马上复活。
    知识源泉:英雄在战斗中施法时不用消耗魔法点,并且每回合增加一次施法机会。

    唠叨:神话兵种。


    建筑篇
    1.阿肯恩塔
    阿肯恩塔,每个英雄每周可以访问一次,如果有复述的阿肯恩塔,后续访问无效;
    拥有特殊职业的英雄访问阿肯恩塔时,才会被接待;
    如果英雄被接待,可以转职为本族另外四个职业,无视自己的基础职业(例如骑士可以选择转职为主教),上一个特殊职业消失;
    比较特别的是,隐藏职业中,海贼王职业会被保留,但招魂死神职业不会被保留;
    转什么职业要想好再点,如果点了否,就要下周才能再次访问了。

    特殊攻击
    1.幸运到底有什么用?幸运一击和厄运攻击的效果是什么?
    英雄属性中,有一个重要的属性,幸运,那到底有什么用?
    不是更容易触发任务,或者捡到更多资源宝物,而是更为直接的杀戮——正幸运时,战场上,部队可能打出幸运一击;负幸运时,战场是,部队可能打出厄运一击。
    帖主自行在网上搜索了相关信息,不知可有遗漏——幸运一击,代表的是双倍杀伤力——不是最终造成的伤害翻倍,而是伤害计算前,将攻击兵种的杀伤力翻倍,再去计算攻防等——总之,幸运一击大约是双倍伤害,但不等于双倍伤害;厄运攻击呢?由于是wog最近新加入的概念,就在论坛上找到的资料来看,厄运攻击杀伤力减半,想来就是伤害计算前,将攻击兵种的杀伤力减半——总之,厄运攻击大约是伤害减半,但不等于伤害减半。

    英雄特长
    1.生物特长“xx级增加xx攻防”,到底是增加多少?
    一般英雄达到了一定级别就可以对其优势兵种的指数有影响,其对应优势兵种的速度加1(这个不受英雄级别影响),象带领狮鹫有优势的英雄在到达3级后就可以相应增加狮鹫的攻防,攻防增加公式跟英雄的等级和怪物的等级有密切的联系。

    具体公式如下:攻防相应增加的数值为:
    [(英雄等级 / 怪物或兵种等级)X5]%
    如果数值在0-1之间就取1,若在1-2之间就取2,以此类推。举例说明:比如10级骷髅特技的英雄带1级兵骷髅时增加的幅度可以这样计算(低级骷髅攻击为5,防御为4):

    举例:
    10级骷髅特技的英雄(原版凯瑟瑞),带1级兵骷髅兵(骷髅兵攻击为5,防御为4):
    骷髅的攻击增加为: 5* [(10/1)*5] %=2.5
    骷髅的防御增加为: 4* [(10/1)*5] %=2
    结果为攻+3 ,防+2,速度+1。

    15级特长骑兵的英雄(原版塔里斯特长),带6级兵骑士(高级骑兵的攻防16) :
    骑兵的攻击、防御增加为:16*[(15/6)*5]%=2
    结果为攻+2 ,防+2,速度+1。

    30级英雄特长皇家狮鹫的英雄(艾德里克),带皇家狮鹫(皇家狮鹫攻击为9,防御为9):
    骑兵的攻击、防御增加为:9*[(30/3)*5]%=5
    结果为攻+5,防+5,速度+1(我大狮鹫还是起不来啊)。

    总结:
    1.特长的生物速度+1;
    2.攻击增加x=生物自身攻击*5%*(英雄等级/兵种等级);
    2.防御增加x=生物自身防御*5%*(英雄等级/兵种等级)。

    英雄技能
    1.寻路术按等级增加英雄每天的最小移动力
    2.箭术:提高箭术伤害比例20%40%75%。
    3.后勤学:加强后勤学移动比例15%25%40%。
    4.外交术:降低外交术投降费用30%50%70。        
    5.航海术:海战时增加部队的生命和伤害50%100%150%。
    6.领导术增加部队士气高涨的几率5%6%7%(可与相关宝物叠加)。
    7.幸运术使敌方部队受到厄运影响-2-3-4,并加大厄运在游戏中出现几率(结合全新的厄运功能,幸运术将获得最大限度提高)。
    8.弹道术:在非攻城战时,增加参战投石车的数量+1+2+3。
    9.鹰眼术:增加部队免疫特殊攻击的几率20%25%30%(可与相关宝物叠加)。
    注:特殊攻击类型(缠绕/失明/疾病/诅咒/衰老/石化/麻痹/中毒/酸液/吸血/闪电/死亡凝视/驱散/酸性伤害)
    10.招魂术:提高招魂术比例20%30%40%(受新招魂术再平衡的上限影响)。
    11.理财术:按英雄等级增加每日的金币收入。
    12.神秘术:可以让英雄恢复更多的魔法点和找到隐藏的宝物;每天恢复10%,20%或30%的魔法点,也可以在每周的周二知道下周是什么之周(保留原官方强化)。
    13.学术:英雄升级时可以通过学术学习相关的魔法,需要相应级别的智慧术。
    14.战术:在保留布阵基础上,按等级增加部队战场移动速度+1+2+3。
    15.炮术:额外增加一次炮车攻击。
    16.学习能力升级时几率得到额外的指数增长30%50%100%。        
    17.进攻术:加强进攻术肉搏杀伤力比例15%25%40%。
    18.防御术:加强防御术减少损伤比例10%15%25%。
    19.智力:提高智力的魔法值加成比例30%75%125%。        
    20.抗魔术:加强抗魔加成比例10%20%40%。
    21.侦察术:让英雄训练间谍。(保留原官方强化)
    22.巫术I:巫术将会有额外的属性。(保留原官方强化)
    23.巫术II:加强巫术的魔法伤害比例10%20%30%。        
    24.急救术:急救帐篷战后可以复活部分兵力。(保留原官方强化)


    (三)封神英雄榜
    贴主自行DIY的,随着版本不同而变化,提供给大家,帮助定位。)


    0.前言
    封神中,英雄众多,如群星闪烁,但大致可以分为战斗、辅助两大类英雄,当然,也存在战斗、辅助兼而有之的英雄,贴主在下面对这些英雄,做一些标签:
    攻城破阵,所向披靡——战斗是永恒的主题
    王牌主力史诗英雄,难以追求,见必入手,改变战局,改变战术,超级大后期等,整个游戏中数量大约也就是10个左右,部分种族可能会没有。
    极品主力传奇英雄,一般是每个种族最顶尖的战斗英雄,非常强大,在大多数情况下具有极大优势,值得为其单独准备战斗方式等。
    核心主力著名英雄,每个种族的核心英雄,招募到后可以作为核心将领培养,攻城掠地。
    副手主力小小英雄,有一技之长,在主力不在身边时,能挑起重担,抗敌坚守,踏阵先锋。
    板凳庸碌之辈,或许有自己的亮点,但大多数情况下,没有作为主力培养的价值。

    稳固后方,扭转乾坤——强大的辅助英雄比战斗英雄更为稀少
    王牌辅助史诗英雄,难以追求,见必入手,为己方建立绝对的数据优势等,数量极少。
    极品辅助传奇英雄,一般是每个种族最顶尖的辅助英雄,为己方主力英雄提供经济、战力方面的帮助。
    核心辅助著名英雄,每个种族的重要辅助英雄,帮助建立大后方的稳固地位,或是承担运输责任等。
    副手辅助小小英雄,有一技之长,看城守门,开荒走野,不抢夺经验,默默奉献。
    板凳庸碌之辈,或许有自己的亮点,但大多数情况下,表现不出自己的价值。

    举例说明:
    防御特,王牌主力。            
    攻击特,极品主力。
    箭术特,极品主力。
    魔力特,核心主力。
    1级生物特,核心主力。

    升级部队(恶鬼、幻影等),一般王牌辅助。
    战后招募生物(戟兵/战争狂热者、半人马队长/女巫、大耳怪、大狼人)特,一般极品辅助。
    后勤特,一般核心辅助。

    1.最强战斗英雄
    最强防御英雄:妮拉(壁垒)、泰泽(沼泽)、孟斐拉(壁垒)、凯琳(壁垒)
    最强进攻英雄:肯洛-哈格(据点)、凯琳(壁垒)
    最强攻城英雄:约克(据点)
    最强物理输出英雄:克洛林(据点)、塔洛希尔(据点)、干德鲁(据点)
    最强法术输出英雄:萨丽尔(元素)、马尔克斯(地牢)、艾玛(地牢)
    最强控场英雄:罗伊德(壁垒)

    2.最强辅助英雄

    最擅长升级部队的英雄:因海姆(城堡)、德肯(塔楼)、伊沃(壁垒)、维尔(据点)、马利斯(沼泽)、
    最擅长战后招募部队的英雄:罗尼斯(城堡)、鲁肯(沼泽)、马洛迪亚(壁垒)
    最擅长开荒的英雄:纳格斯(墓园)
    最擅长守家的英雄:杰德特(地牢)
    三大龙使英雄:萨费罗斯(地牢)、卡利得(地狱)、塞瑞格(据点)
    最能跑的英雄:德萨(据点)、耿纳(地牢)
    最能赚钱的英雄:埃尔尼(塔楼)、罗格-哈特(活)(城堡)最擅长挖宝的英雄:吉恩(地牢)
    最擅长围城的英雄:蒂玛(地牢)


    (四)封神兵种榜
    贴主自行DIY的,随着版本不同而变化,提供给大家,帮助定位。)

    0.前言
    兵种按等级划分:
    1~3级,核心兵种。
    4~6级,精英兵种。
    7~8级,冠军兵种。
    10级,神话兵种。

    兵种按作用划分:
    主力、辅助、酱油。

    兵种表现超卓,获取的荣誉称号:
    传奇、王牌。

    举例说明:
    狼人、大狼人——>核心辅助兵种(核心主力兵种?)。
    狼人、大狼人是1级兵种,是“核心”,战斗力不强,不是主力部队,所以是“辅助”,有鲁肯带领时,有兵种加强,是“主力”,所以其最终评分就是“核心辅助兵种(核心主力兵种)”。

    野牛、蛮牛——>王牌精英主力兵种。
    野牛、蛮牛是5级部队,是“精英”,战斗力强大,是“主力”,属性很高,升级后更是有BT的死神之眼,特技也强大,堪称“王牌”,所以最后评分是“王牌精英主力兵种”。

    1.最强兵种
    和平之神
    战争之神、魔法之神、知识之神
    ......

    (九)bug
    1.战役中,隐藏职业招魂死神会导致过关时,英雄的种族改变为亡灵族。
    举例说明:
    贴主在战役地图历代记中,用塔楼族英雄艾斯却尔转职了招魂死神,过关后,进入下一关卡,由于条件已满足,一进去就开始弹窗,询问是否转职,问题来了——
    此时,正确的弹窗是——询问艾斯却尔是否要转职为魔导士,被拒绝的,再问是否转职符文法师,被拒绝,再询问是否转职招魂死神;
    可是,我收到的弹窗是——询问艾斯却尔是否要转职为死灵法王,被拒绝的,再问是否转职亵渎者,被拒绝,再询问是否转职招魂死神。
    也就是说,艾斯却尔被改变为亡灵族英雄了。
    另一个有力证据是,艾斯却尔的初始追随者,不是小妖精,而是骷髅兵
    已解决:
    作者设计如此——已经成为亡者,何必眷恋凡尘。




  • TA的每日心情
    开心
    2020-9-19 16:27
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    [LV.3]火元素使者

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    论坛元老魅力之星封魔玩家

    发表于 2015-2-27 15:07:43 | 显示全部楼层
    人族的训练需开启扩展升级才能升级妻高级兵.
  • TA的每日心情
    开心
    2023-12-27 10:52
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    发表于 2015-2-27 15:27:43 | 显示全部楼层
    楼主说得对,真心想用狮鹫,但是数量暴不起来!又容易死
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    2024-10-14 09:27
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    发表于 2015-2-27 15:36:49 | 显示全部楼层
    又见心得贴,最喜欢了。
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    2022-12-6 20:22
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    发表于 2015-2-27 15:42:41 | 显示全部楼层
    很不错啊~~我也在找个时间玩玩,更新了很多了内容了。太久没动过我的英3了。,支持下楼主,辛苦了
  • TA的每日心情
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    2024-6-14 14:57
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    发表于 2015-2-27 16:10:49 | 显示全部楼层
    经典的游戏,时不时拿来回味
  • TA的每日心情

    2022-8-3 22:54
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    发表于 2015-2-27 16:59:38 | 显示全部楼层
    zhuran0822 发表于 2015-2-27 14:21
    三、壁垒族

    玩的少,时间也有限,先简单说说,干掉空白。

    其实壁垒的天赋,在非大富翁模式中可以购买秘银,还算有点用,至少比塔楼的天赋好
  • TA的每日心情
    开心
    2023-12-27 10:52
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    发表于 2015-2-27 17:41:09 | 显示全部楼层
    戟兵训练成十字军,将弓箭手、神射手升级成祭祀,1变4,2变5

    经楼主一说,我特试一下因海姆,但没发现楼主所说的特长啊!
    注:扩展升级已开启了
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    发表于 2015-2-27 17:52:19 | 显示全部楼层
    这种类型的心得贴+大众交流贴整合玩我觉得是不是可以给个精华了?@沧海一粟
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