一、城堡族(帝国军团)
为了减少帖子长度,并尽量减少对大家的误导,以后帖子中将尽量少加入个人感官——所有带“唠叨”前缀的说明都是本人个人感官,不要尽信!
(一)天赋
城堡 - 训练 推荐指数:★★★★
可将未升级的部队训练成升级部队,费用为两者价差的1.5倍。
(需要开启扩展升级才能升级高级兵,感谢songfx)
唠叨:类似hero5中的人族特技,但比hero5更牛的是,wog封神中,能训练其它种族的兵种!
训练花费的金币太多,可能在大多数时候都会让人觉得不划算,而且城镇里(高山堡垒太少,基本不考虑)可以直接升级,为什么要用训练呢?
我的理解是应急,有时候在野外,离家很远(也不可能捡到未升级兵种就回城),或者干脆没有需要升级兵种的高级建筑,又或者其它特殊情况,那就用的上训练了,比如将大天使训练为至高大天使,哪怕只有一个,也会有显著效果,另外,如果配合地下城牛头指挥官,或者铸炼师职业等手段,达到不差钱的效果(土豪),那么训练还是大有可为的。
举例说明几个训练链(尽量在周末于城镇中升级):
石人-->铁人-->金人-->钻石人,一下子从3级兵种跃升为了5级(?)兵种,超级肉盾,还能合体(我来组成头部);
行尸-->僵尸-->木乃伊,如果有强哥,就不要这么玩了;
妖精-->大妖精,大妖精不能直接升级为圣诞妖精;
僧侣-->祭司,不能直接升级为战争狂热者;
气/水/火/土元素-->雷/冰/烈火/石元素-->气/水/火/土元素使者,从2、3、4、5级兵种升级到6级兵种;
巨人-->泰坦巨人-->雷神领主,小7级兵,可以一路升到对应的8级兵;
......
(略,剩下的大家自己摸索,有时间有需要我再补充)
(二)英雄
城堡族是骑士国度,整体上,适合当主力的都是骑士,牧师大多都是辅助向。
唠叨:由于英雄招募出来后,每天自动增加经验——如果你有打开这个选项,所以心仪的英雄越早招募出来越好,简单排名(一家之见):
艾德力克>凯瑟琳(双职业)>罗兰德>威尔凯斯>罗尼斯>库斯伯特>塔里斯>欧灵>因海姆(辅助英雄,1级就行)>斯尔维亚(海贼王)。
骑士英雄
欧灵
第一特长:在箭术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:远程部队无视距离射击。
唠叨:极品主力英雄。
二特,自带隐藏宝物黄金弓(未激活状态),远程直箭。
威尔凯斯
第一特长:达到2级以后提高弓箭手或神射手的攻击力与防御力。
第二特长:使带领的弓箭手、神射手远程攻击时100%幸运一击。
唠叨:王牌主力英雄。
原以为是垃圾英雄,后来才发现,神射手取消了凝神射击,增加了连弩激射,攻击单独站位的部队,可以攻击三次,如果每次都幸运一击,每次攻击杀伤力加倍(不是最终造成的伤害加倍,11L会增加幸运一击评测),那伤害的确逆天了;
建议搭配宝物黄金弓(激活后,远程直箭+多攻击一次),再加上幻影神弓(不解释),那威尔凯斯就封神了;
威尔凯斯怕厄运沙漏,对战带厄运沙漏的对手,威尔凯斯带领的神射手无法幸运一击。
艾德力克
第一特长:使狮鹫攻击力+1,防御力+1,杀伤力+1。(过时:第一特长:达到3级以后提高狮鹫或皇家狮鹫的攻击力与防御力。)
第二特长:花费特长等级*1000金币升级狮鹫特长(每次攻防伤+4,最多应该也是10级)。(过时:第二特长:部队能够对拥有不反击特技的生物进行反击。)
唠叨:王牌主力英雄。
一特,新版本里面,狮鹫+10攻,+10防,+10杀伤,很霸道,只是数量没旧版本十字军容易累加,必须依赖库斯伯特的招魂,如果有翡翠塔,记得加数量。
二特,最多10级,这钱必须花,但是开局前两天不打仗的话,还是先抢建筑好。
斯尔维亚
第一特长:在航海术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:有机会进行第二次转职(右键点击特长图标)。
唠叨:核心主力+核心辅助英雄。
斯尔维亚可以先转职圣骑士或统帅,再转职为海贼王(感谢云中),但转职为海贼王后,不可以直接点特长转回来。
斯尔维亚可以先转职为海贼王,专职辅助,在需要主力时,可通过阿肯恩塔,转职为城堡族专属职业(四选一),同时,保留了海贼王的职业技能(+金币+资源)。
一特,地图水域多的话,航海术有更大发挥。
二特,可以从圣骑士,或者统帅,转职为海贼王而已。。PS:早先以为可以同时拥有三个职业,只是误会。
罗格-哈特(活)
第一特长:在理财术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:农民纳税效果+50%。
唠叨:极品辅助英雄。
隐藏英雄,正常不可招募。城堡最善于赚钱的英雄,后面会对比他和凯特琳的赚钱速度。
索萨
第一特长:将剑士、十字军升级为皇家卫士。(过时:第一特长:使剑士攻击力+3、防御力+3、杀伤力+2(随着特长二升级后变化,最后是+30、+30、+20,另外,对十字军也有效)。)
第二特长:部队能够对拥有不反击特技的生物进行反击。(过时:第二特长:消耗特长等级×750金币升级剑士特长(右键点击特长图标)。)
唠叨:核心主力+极品辅助英雄。
时代的眼泪......2.1版本城堡最强英雄,王牌主力!在新版本里面,沦为了辅助。
一特,还不错的升级特,皇家卫士额外增加了无反击特技(属性好像也略微增长了,待测试),输出更为强悍,皇家卫士海的威慑力还是很恐怖的。
二特,对皇家卫士、吸血鬼等拥有不反击特技的兵种有点用,存在感薄弱。
克里斯丁
第一特长:达到4级以后提高弩车的攻击力与防御力。
第二特长:在非攻城战中,英雄可以同时携带2部弩车。
唠叨:核心主力英雄。
开荒JP英雄,只是到游戏中后期无所作为,后期弩车输出不够,也容易损坏。
一特,鸡肋吧,4级生物特(弩车也算生物),增加不了多少攻防。
二特,还不错的特长,前期开荒很有用,可惜后面无所作为。
塔里斯
第一特长:战术达到专家级时,按英雄级别每5级增加1格布阵能力。
第二特长:使带领的骑兵、骑士额外增加1次攻击。
唠叨:核心主力英雄。
不要对mm吝啬掌声(索萨太冷),帖主玩原版三代以来,最喜欢的英雄之一(颜值高)。后期全屏布阵,然后,骑士冲刺震慑,操作的好可以让对方一直无法行动,而且骑士可以先手反击,双剑后变身冠军骑士......基本上是靠骑士本身的实力吃饭,自己锦上添花。
一特,非常好的特长,后期可以全屏布阵,可以骑士全面冲锋震慑,也可以开局肉盾贴对方射手。
二特,增加骑士的输出,也是很好的特长。
牧师英雄
瑞恩
第一特长:在急救术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:初始指挥官为圣师(自带不朽之冠)。
唠叨:核心主力英雄。
无损流开荒者,后期建议转职圣者(职业原型),强化无损,不过最好有幸运镣铐,方便慢慢复活。
一特,简单直接,增加复活效率,前期保证复活更得上消耗速度,不至于灭队,后期加快复活速度(留对方一个队伍,失明后无限等待复活)。
二特,圣者最强组合,圣师好评!事实上,就算不打算让瑞恩当主力,也要把瑞恩招募过来——花2500金币买个不朽之冠,也非常值,不是吗?
阿拉德
第一特长:使用圣灵佑佐魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:战马从野外生物巢穴运输士兵时不用额外消耗疲劳度,且招募价格减少50%。
唠叨:核心辅助英雄。
很稀少的战马强化,辅助+对战,应该比较怕恶咒附身吧!
库斯伯特
第一特长:使用亡灵杀手魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:部队免疫死亡波纹魔法 ; 可以用招魂术招魂狮鹫。(过时:部队免疫死亡波纹魔法,敌方有不死生物时每级得到5%的额外伤害奖励。)
唠叨:副手主力 + 极品辅助英雄。
对亡灵英雄(封神最强种族)。库斯伯特是骑墙派,老头可以带部队,然后自己放死亡波纹(小型化末日审判),专门打生命部队(人奸)——也就是说老头既是亡灵克星(亡灵杀手),又是生灵克星(死亡波纹)。
一特,亡灵杀手前中期有用,后期就只能清炮灰了,2星。
二特,免疫死亡波纹一般,但是可以招魂狮鹫简直绝赞,配合艾德力克,可以组合出狮鹫海——只可惜新版本招魂数量有限,上限100,狮鹫海未必比战争狂热者海好多少。
艾德里德
第一特长:使用霹雳寒冰魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:在空地上施展寒冰雾环魔法时,可以按英雄级别召唤风暴精灵。
唠叨:副手主力。
2.1版本加强了点,召唤的风暴精灵数量x2。
下面的小知识将分析风暴精灵优劣——简单来说,就是寒冰魔环强化+召唤雷元素(不是气元素)。
因海姆
第一特长:达到5级以后提高僧侣或祭司的攻击力与防御力。
第二特长:英雄的“训练”天赋技能有额外加成。
唠叨:王牌辅助英雄。
城堡第一辅助英雄,不过只需要1级就行。
一特,没存在感,5级生物特加不了几点攻防,而且不知道对战争狂热者是否有效,待测试。
二特,王牌辅助的评分依据所长,将枪兵、戟兵训练成十字军,将弓箭手、神射手升级成祭祀,1变4,2变5,而且城堡族的4级兵种本来就BT,5级兵种也不差,就是比较烧钱。
塞亚
第一特长:开始就懂得镜像大法魔法。
第二特长:利用镜像大法魔法克隆生物的实体,每战使用1次。
唠叨:核心主力。
一特,还行,主要是配合二特。
二特,极品特长,5星,相当于拿到了地下城妖术师幻术师职业(只是不能对敌方释放),可以让最强部队数量翻倍,比如双倍天使等。
PS:之前太小看塞亚了,实测发现战术价值很高,将其提升为核心主力。
罗尼斯
第一特长:使用祈祷魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:战后按阵亡生物的10%加入戟兵(20级后转加入战争狂热者)。
唠叨:副手主力、极品辅助英雄。
相当不错的副英雄,当主力也不错,20级后直接加入战争狂热者,不算带了鬼王斗篷的鬼族,罗尼斯是全阵营最强的战后招募部队的英雄——每战100个5.5级远程部队加入。
一特,强化祈祷,20级前对戟兵增幅很大。
二特,20级前加入戟兵,可以由因海姆+索萨训练为皇家卫士,20级后加入战争狂热者,在新版本每战最多加入100部队的环境下,额外值得期待。
凯特琳
第一特长:为王国每天额外提供350个金币。
第二特长:每天按带领部队的数量额外增加金币,每1单位加5金。(上限5000)
唠叨:核心辅助英雄。
正常情况下,城堡最善于赚钱的英雄,不过也只是聊胜于无,后面会对比她和罗格-哈特(活)赚钱的速度。
特殊英雄
建议不要使用隐藏英雄,会降低挑战难度!
罗兰德
第一特长:使至高大天使攻击力+10、防御力+10,伤害+15。
第二特长:混合部队时不受士气低落的影响;在战斗开始施放祈祷,持续十回合(隐藏技能:统帅“激励”特技效果+10%)。
唠叨:王牌主力英雄。
一特,极其罕见的八阶兵种特长,和地狱族的塞尔伦八字相冲。
二特,自带隐藏宝物天使联盟,允许多种族(不是全种族)混合而不降低士气,战前祈祷,隐藏设定士气高涨机率额外+10%!
自带圣骑士职业。
凯瑟琳
第一特长:在领导术上每级得到5%的额外奖励(生物士气加成×4叠加)。
第二特长:按城堡兄弟会数量增加生物士气高涨机率,每建造一兄弟会提高5%机率。
唠叨:王牌主力英雄。
特长相当于自带统帅职业,自身特长基本能保证士气100%,对士气要求也不是很BT——兄弟会多就行,可以腾出更多装备格了!
自带主教职业。
姆拉克爵士
第一特长:所有生物速度+2。
第二特长:按英雄级别每5级加1点提高战场士气值。
唠叨:核心主力英雄。
是个转职为统帅的好料子,用爵士不算作弊。
一特,简单直接有效,很有用,2点速度能决定神射手能否先攻,能决定骑士是否能冲刺到极限位置等。
二特,保证了战场士气高昂,让爵士有了混搭部队的底气,转职为统帅职业能有更大发挥。
(三)职业
隐藏英雄自带高级职业,不一定和自身的基础职业对应,例如凯瑟琳,基础职业是骑士(转职圣骑士或统帅),但她自带的高阶职业是主教。
如果没转职,且满足转职条件,则每升级两次,出现转职选项时,如果一个英雄满足两个以上的转职条件,会先出现一个,被拒绝后再出现第二个选项。
海贼王『城堡族英雄+高级理财术+高级航海+10级』
丰收号角:每天+4各资源(宝石、水晶、水银、硫磺)。
金鹅:每天+4000金币(比宝物少1000)。
one peace(名字胡诌的):赠送宝物航海家之帽。
自由的旗帜(名字胡诌的):转职海贼王后,通过阿肯恩塔,再转职为任意城堡通用职业(四选一),海贼王特长保留。
推荐:斯尔维亚、罗格-哈特(活)、凯瑟琳。
唠叨:辅助职业。
城堡专属职业(另一个通用的隐藏职业,放到11L通用),特长很直白,辅助极品。
自由的旗帜(名字胡诌的)效果很不错,可以让城堡族全英雄额外获得一个职业,不过主力是否这么干就要想清楚了,毕竟要消耗两级经验和难得的两个技能位置。
圣骑士『骑士+高级进攻+高级抗魔+10级』
净除:每回合自动施放“净除”,解除部队有害魔法的同时回复100点受损的生命。
裁决光环:部队无限反击,并且额外增加2次反击次数。
推荐:索萨、塔里斯、艾德里克。
唠叨:战斗职业。
荆棘防御,适合近战兵种。
统帅『骑士+高级领导+高级幸运+10级』
激励:自动施放“激励”,使生物可以按士气值提高再次行动机会,每1点士气至少可提高5%的机率。
勇气光环:提高本方所有英雄士气值和幸运值各1点,可叠加;自身战斗时获得精神免疫和恐惧免疫。
推荐:索萨、欧灵、威尔凯斯。
唠叨:战斗职业。
多次行动,适合近战、远程兵种。
圣者『牧师+高级急救+高级防御+10级』
圣疗:英雄自带帐篷;从第三回合开始,按力量每3回合自动复活本方死亡的部队。
生命光环:战斗时,本方部队的生命值临时提高10%,每一部队至少增加1点生命。
推荐:瑞恩(主教原型)、罗尼斯、因海姆。
唠叨:战斗职业。
提高生命上限,无限复活,更适合低级部队,开荒打野。
主教『牧师+高级智慧+高级水系+10级』
神军:战斗开始后召唤狮鹫王参加战斗,其属性以英雄等级及带领的狮鹫部队数量为基准。
辉煌光环:本方部队获得祈祷五回合;带领的僧侣和祭司可以自动升级为战争狂热者。
推荐:艾德里德(主教原型)、罗尼斯、因海姆。
唠叨:战斗+辅助职业。
适合带狮鹫、皇家狮鹫、僧侣、祭司、战争狂热者部队,更适合远程部队。狮鹫王比想象中威猛,下面会有狮鹫王的评测。
(四)种族特技
必须满足带领部队(不包括追随者等)为同族且原则上对方不能触发同样种族特技时才能触发种族特技。
圣光守护:召唤帝国守护神〖剑圣〗参加战斗,剑圣的属性以本方部队实力为基准。
唠叨:2.1中帝国战阵的种族特技已经取消。
剑圣出现条件——
(1)必须带领部队全部是城堡兵;
(2)必须敌方部队不全部是全部城堡兵。
(五)指挥官
圣骑士(指挥官)
圣骑士旗帜:按指挥官学习的基本技能分别赋予带领的部队相应的属性奖励(比例为2%-10%)。
净除之力:每回合自动疗伤;行动前自动对周围二格范围的友军施放净除。
施法者:可以施放『治疗』(高级)『祝福』『镜像大法』共三种魔法。
唠叨:机械精通已经取消,增加了施法者,更加好用,特别是镜像大法。
(六)部队
战马
臣服:城堡的战马可以按疲劳度降低野兵的恶意度。
唠叨:多数情况下最废的战马特技,玩wog,帖主就没见到有野怪投降的。
急救帐篷
急救:自动治疗本方部队,可复活,点数按英雄治疗术等级和帐篷数量提高。
盾护:次回合开始,每三回合自动使二格范围内的友军获得护体神盾保护。
净化:对单一治疗目标,在疗伤的同时还可以净除目标身上所有有害魔法状态。
唠叨:无损流必备。
补给车
马力补给:可以减少装备英雄大地图移动时小部分的移动损耗。
魔力补给:按数量增加英雄施放非伤害性魔法时的持续回合数。
战力补给:次回合开始,每三回合对二格内友军施放百发百中。
唠叨:必备的辅助战争机器。
马力补给,就这都能让足有让所有人买一个。
魔力补给,没有仔细测试,想来不可能对所有非伤害性魔法有效,例如大力神盾......
战力补给,没仔细测试,比较鸡肋,只是在配合大力神盾玩BT图时才有用。
投石车
爆裂:远程同时打击目标二格范围的所有敌军目标。
眩晕:可以使攻击目标临时丧失本回合的行动能力。
唠叨:比wog358更安全的是,爆裂不会伤害自己的部队,而且能让对方本回合无法行动。
弩车★★★机关连弩
(各族英雄的弩车都拥有独特的能力,弩车特长的英雄额外有加成。)
增加攻击次数,按英雄的等级每10级加1提高,至少加1。
唠叨:诸葛连弩的感觉,高等级后,多次攻击伤害很高。
剑圣贤知有你(守护神)
战意昂扬:在攻击或移动后必然会触发士气高涨,获得再次行动。
神之信仰:次回合开始,每回合士气高涨时会通过变身提升能力,剑圣一共有三阶变身。
施法者:施放『激励』『净除』『心剑』共三种魔法,其中『心剑』为三阶变身后获得。
唠叨:种族特技,召唤生物。
注意,是“次回合开始”,第一个回合士气高涨不会变身;
每次士气爆发,都会变强,最多加强2次;
可以放魔法激励(好东西)、心剑(士气爆发两次后可用,杀伤对方随机一支部队,伤害还行);
如果开启了魔法卷轴自动施法,剑圣的名字会出错。
下面会有剑圣的研究,比较长,就不贴这里了。
农民
纳税:每人每天可以向带领的英雄缴纳十金币,骑士英雄额外提高20%的特技效果。
战斗信仰:生物在行动时,可以直接升级为枪兵的形态参加战斗。
枪兵
骑兵克星:克星技能,对所有骑兵及坐骑生物有50%的伤害加成及受伤害50%减成。(废弃)
集团奖励:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
方阵突刺:对三格范围内的目标发动主动攻击时,额外增加一次攻击机会。
卸甲归田:可以将生物直接转换为农民,在英雄界面点击目标按右键触发。
戟兵
骑兵克星:克星技能,对所有骑兵及坐骑生物有50%的伤害加成及受伤害50%减成。(废弃)
集团奖励:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
无双戟舞:生物攻击时,如果目标周围还有其它敌方部队,可以不受任何反击。
唠叨:核心主力兵种。
枪兵、戟兵都取消了骑兵克星;
枪兵一般都转化为农民攒钱了,战斗时农民会在轮到自己行动时变成枪兵,战后保留;
戟兵没有了方阵突刺,换成了限定条件下的无反击,也不错,而且戟兵有环击;
如果有因海姆,而且够土豪,就都转化为十字军。
弓箭手
散箭攻击:远程攻击时可以同时打击目标及周围一格范围的所有敌方部队。
神射手
散箭攻击:远程攻击时可以同时打击目标及周围一格范围的所有敌方部队。
凝神射击:对十格范围内的目标发动远程攻击时,必然会触发幸运一击。(废弃)
连弩激射:射击时如果没有触发散箭攻击,可以对同一目标连击三次。
唠叨:王牌核心主力兵种
散箭攻击,范围攻击,增加打击面,最终效果类似死亡之云,但更好用。
连弩激射,神射手取消了凝神射击,增加了连弩激射,总算知道为什么有人说小V比索萨还牛了,问题就处在这里,三次攻击。
由于连弩激射,神射手从mf兵种变为了攻坚兵种,性价比一下子就高起来了,特别是前期,优势更加明显。
锦上添花的是,神射手自带经验特技“无视距离”和“降低防御(20)”。
如果不是需要,不要轻易把神射手训练为祭司了,性价比不一定更好,特别是有威尔凯斯时。
狮鹫
绝对反击:在遭受拥有不反击特性生物攻击时,可以进行绝对反击。
无限反击:生物在反击时没有次数限制,对生物攻击进行无限反击。
皇家狮鹫
绝对反击:在遭受拥有不反击特性生物攻击时,可以进行绝对反击。
无限反击:生物在反击时没有次数限制,对生物攻击进行无限反击。
连续反击:对目标可以连续地反击二次,共造成双倍的反击伤害。
唠叨:王牌核心主力兵种
新版本里面,在艾德力克、库斯伯特的帮助下,狮鹫海撑起了狮鹫帝国的威名。
剑士
碎甲:主动攻击可以直接打消目标身上的防护性法术,并额外增加一次攻击。
强袭:攻击如果能直接消灭一支部队,将士气高涨再次行动,每回合生效一次。
十字军
碎甲:主动攻击可以直接打消目标身上的防护性法术,并额外增加一次攻击。
强袭:攻击如果能直接消灭一支部队,将士气高涨再次行动,每回合生效一次。
蓄势:生物待机后本回合再次行动时将获得士气高涨,与强袭技能不可同时触发。
皇家卫士
碎甲:主动攻击可以直接打消目标身上的防护性法术,并额外增加一次攻击。
强袭:攻击如果能直接消灭一支部队,将士气高涨再次行动,每回合生效一次。
蓄势:生物待机后本回合再次行动时将获得士气高涨,与强袭技能不可同时触发。
圣光守护:???(待测试)
唠叨:王牌精英主力兵种。
城堡主战兵种,碎甲(新的碎甲没有了无视防御,但多了一次攻击,感觉更划算)、强袭、蓄势,3个强力技能,血再多点,索萨带的十字军就能挑战比蒙了。
有因海姆、罗尼斯在,数量刷刷的,只可惜新版本索萨的十字军强化没了!
新版本新增了皇家卫士形态,已知的是多了一个无反击特技,不知道圣光守护具体是什么,大概是某些魔法buffer吧。
僧侣
祷言:行动前自动对周围二格范围友军施放祈祷,每三回合触发一次。
远程反击:生物在遭受射击攻击后可以马上进行远程反击,受反击次数限制。
祭司
祷言:行动前自动对周围二格范围友军施放祈祷,每三回合触发一次。
远程反击:生物在遭受射击攻击后可以马上进行远程反击,受反击次数限制。
狂热信仰:达到双剑的经验后,生物战斗中会直接升级为战争狂热者。
战争狂热者
祷言:行动前自动对周围二格范围友军施放祈祷,每三回合触发一次。
远程反击:生物在遭受射击攻击后可以马上进行远程反击,受反击次数限制。
赤诚狂信:攻击前生物将自动释放孤注一掷,并且在攻击后自动消失。
施法者:可以施放『孤注一掷』『亡灵杀手』『转世重生』『镜像大法』共四种魔法。
唠叨:精英主力兵种。
城堡主战兵种,有因海姆、罗尼斯,数量很容易起来;
祷言需要多次sl,才能找到舒服的部队位置;
远程反击很舒服;
赤诚狂信很强悍;
施法者比较BT,初始自带孤注+圣唱,30数量或以上时增加转世重生(!),50数量或以上时增加镜像大法(!!!),所以不妨把战争狂热者多分几队——比较简单,就不在“小知识中单独讨论了,这里说说”:
总数量超过50,就50一队,可以稍微多几个,保证死一两个还可以施法镜像;
剩余数量还是超过50,继续50每队,直到分完;
如果队伍空位满了,多的累加到1~2队;
如果队伍空位未满,剩余数量小于50,就分每队1个,多的单独成一队,如果数量大于30,可以分队30的。
总之:尽量保证战争狂热者有够多的魔法可用,另外,有其他部队时,稍微分散,方便触发导言buff。
骑兵
奔袭:对五格范围外目标发动冲锋时,将获得士气高涨,每回合生效一次,与否定先攻不可同时触发。
否定先攻:生物在遭受近身攻击前如果自身没有行动,将获得比攻击方优先行动的权利。
骑士
奔袭:对五格范围外目标发动冲锋时,将获得士气高涨,每回合生效一次,与否定先攻不可同时触发。
威慑:生物攻击五格范围外的目标还将造成震慑效果,使目标无法行动一回合,每回合生效一次。
否定先攻:生物在遭受近身攻击前如果自身没有行动,将获得比攻击方优先行动的权利。
骑士信仰:达到双剑经验后,生物战斗时临时变成冠军骑士。冠军骑士拥有不反击特性。
唠叨:精英主力兵种。
擅长控场,配合塔mm,如果不是数量比较难上去,就又是一个bug兵种。
天使
激励:可以自动激励周围一格的友军再次行动,按目标等级和自身数量限制触发部队规模。
天堂之盾:从第二回合开始,每五回合自动施放全体天堂之盾魔法,持续三回合。
大天使
激励:可以自动激励周围一格的友军再次行动,按目标等级和自身数量限制触发部队规模。
天堂之盾:从第二回合开始,每五回合自动施放全体天堂之盾魔法,持续三回合。
英魂再临:通过施法复活友军,可以复活本方所有的非召唤生命部队,复活点数为数量*100。
至高大天使
激励:可以自动激励周围一格的友军再次行动,按目标等级和自身数量限制触发部队规模。
天堂之盾:从第二回合开始,每五回合自动施放全体天堂之盾魔法,持续三回合。
英魂莅临:通过施法复活友军,可以复活本方所有的非召唤生命部队,复活点数为数量*150。
光明信仰:生物在士气高涨后再次行动时,将自动脱变为炽天使,只能在地面作战时触发。
唠叨:冠军主力兵种。
城堡尖端兵种,不过数量上不去,一切白搭,辅助+肉盾向,复活+buff+激励。
第二回合的天堂之盾就是同时放几个群体buff魔法给己方部队,包括护体神盾。
光明信仰是变身后,杀伤变为25~75,同时给自己放圣灵护佑,只要不中恶咒附身,相当于杀伤力增加了一半。
(七)小技巧
推荐打法
1.威尔凯斯+罗尼斯
核心思想——神射手流,开荒、对战都是一流;
核心部队神射手、辅助兵种戟兵(肉盾+护卫)、战争狂热者(buff+施法)、骑士(控场)、至高大天使(抢速度+肉盾+复活);
核心英雄威尔凯斯,推荐威尔凯斯转职为统帅,指挥官选择圣骑士;
推荐魔法镜像大法、迟缓大法、双目失明、转世重生、欢欣鼓舞、祈祷、加速大法;
推荐宝物勇士挂件(激活)、神圣血瓶(先用两个戒指合成活力圣瓶)、幻影神弓、黄金弓。
唠叨:性价比最高,输出最强的打法。
威尔凯斯带神射手、戟兵(罗尼斯提供、肉盾+护卫)、战争狂热者(罗尼斯提供,buff+远程+施法镜像+施法转世)、至高大天使(复活+抢速度+肉盾)。
罗尼斯转职主教,20级前提供戟兵充当前排肉盾,20级后提供战争狂热者提供buff(外加施法),战斗时升级祭司为战争狂热者。
威尔凯斯建议搭配宝物勇士挂件(激活后,开战施法群体buff,包括加速、圣灵等),黄金弓(激活后,远程直箭+多攻击一次)和幻影神弓(不解释),获取难度较大,有则更好。
威尔凯斯怕厄运沙漏,对战带厄运沙漏的对手,神射手无法幸运一击。
神射手自带“无视距离”的经验特技,对宝物依赖并不强。
PS:威尔凯斯和欧灵接近,都是走远程路线+统帅职业,很难说谁更强:
前中期,威尔凯斯泛用性更强,部队更容易成型,而欧灵自带远程直箭,如果高级远程部队够多,也能反超威尔凯斯......这里面的情况太多,不解释,帖主的最后结论是——中小型地图,威尔凯斯更强,大型地图,大后期欧灵更强,BT图,多城池混战,擅长能带领多种族部队的欧灵更强!
总结:威尔凯斯终于迎来了光荣时刻,问鼎城堡族最强远程英雄——比欧灵要好用。
PS:神射手自带“无视距离”经验特技,威灵的价值在带领神射手时,大大缩减。
2.欧灵+因海姆+罗尼斯+凯特琳/罗格-哈特(活)
核心思想战争狂热者流,施法BT;
核心部队战争狂热者,辅助兵种戟兵(肉盾+护卫)、祭司、骑士(控场)、至高大天使(抢速度+肉盾+复活);
核心英雄欧灵,欧灵转职为统帅,指挥官圣骑士;
推荐魔法镜像大法、迟缓大法、双目失明、转世重生、欢欣鼓舞、祈祷、加速大法;
推荐宝物勇士挂件(激活)、神圣血瓶(先用两个戒指合成活力圣瓶)、幻影神弓、黄金弓。
唠叨:操作复杂,讲究施法顺序
欧灵箭术特长和远程直箭,带领战争狂热者战斗。
因海姆转职主教,升级神射手为祭司,战斗时升级祭司为战争狂热者。
罗尼斯转职主教,20级前提供戟兵充当前排肉盾,20级后战后加入战争狂热者,战斗时升级祭司为战争狂热者。
凯特琳/罗格-哈特(活)赚钱。
3.索萨+因海姆+罗尼斯+凯特琳/罗格-哈特(活)
核心思想十字军菜刀流;
核心部队十字军,神射手(补充打击)、战争狂热者(罗尼斯提供,buff+远程+施法镜像+施法转世)、至高大天使(复活+抢速度+肉盾);
核心英雄索萨,索萨转职为圣骑士/统帅,指挥官圣骑士;
推荐魔法加速大法、祈祷、护体神盾;
推荐宝物勇士挂件(激活)、神圣血瓶(先用两个戒指合成活力圣瓶)。
唠叨:(菜刀流无敌,不过下个版本索萨可能会被砍......)
罗尼斯提供戟兵,因海姆升级戟兵为十字军,索萨升级十字军为皇家卫士,再带点至高大天使抢速度+buff+复活+肉盾。
罗尼斯20级后,加入的战争狂热者也给索萨,补充打击面,同时放buff。
凯特琳/罗格-哈特(活)赚钱。
4.塔里斯+骑士
核心思想骑士控场流;
核心部队骑士,至高大天使(复活+抢速度+肉盾);
核心英雄索萨,塔里斯转职为圣骑士/统帅,指挥官圣骑士/食人魔领袖;
推荐魔法加速大法、祈祷、护体神盾;
推荐宝物勇士挂件(激活)、神圣血瓶(先用两个戒指合成活力圣瓶)。
唠叨:骑士控场犀利。
标准打法,上面三个太赖了,比较讲究技术,操作的好,7*1个骑士挑战7*9999恐怖骑士都没问题;
我可以打你,你不能打我,或者我先打你2下,你才能轻轻地抚摸我......塔mm果然女人味实足!
5.瑞恩/艾德里克+罗尼斯+戟兵+皇家狮鹫+至高大天使
核心思想荆棘防御流;
核心部队戟兵,皇家狮鹫、至高大天使(复活+抢速度+肉盾);
核心英雄瑞恩/艾德里克,瑞恩/艾德里克转职为圣骑士/圣者,指挥官圣骑士/食人魔领袖;
推荐魔法加速大法、祈祷、护体神盾;
推荐宝物勇士挂件(激活)、神圣血瓶(先用两个戒指合成活力圣瓶)、幸运枷锁。
唠叨:荆棘防御。
戟兵其实真的很厉害,性价比超高,再加上罗尼斯帮忙,数量上去后,就直接横扫了,有损伤也可以复活。
艾德里克转职圣骑士,狮鹫反击伤害很高,可以加进来。
瑞恩转职圣者,如果能找到幸运枷锁,无损流突破天际,另外,他对部队的构成也没前几个打法那么严格,随意来就好。
另外,如果不用这个打法,也要把瑞恩招募出来——拿帽子。
6.斯尔维亚+......
核心思想海贼王;
核心部队???;
核心英雄???;
推荐魔法???;
推荐宝物航海家之帽。
唠叨:称霸海域。
斯尔维亚转职为海贼王,再找阿肯恩塔转化为其它职业。
由于转职海贼王后,通过阿肯恩塔再转职为城堡其它职业(四选一),可以保留海贼王特长,所以斯尔维亚也可以考虑当主力了。
前期转职海贼王,扫荡海域,后期根据自己的强势部队,找到阿肯恩塔转职为合适职业后,控制海域,召船、毁船、挖洞(防登陆)和海上追击。
重点是特长航海术,不要小看这个技能,哪怕试用面略窄,它也拥有着游戏中最高的战斗力加成,在海域较多的地图,没有它是万万不行的。
7.艾德力克+库斯伯特+皇家狮鹫
核心思想10级强化狮鹫灭队;
核心部队皇家狮鹫;
核心英雄艾德力克;
推荐魔法攻击加速;
推荐宝物勇气挂件。
唠叨:新版本新打法。
艾德力克开局,钱多就升级二特,第一周一定要出狮鹫和增加狮鹫数量的建筑。
库斯伯特辅助,技能别学满,多找女巫阁楼、学院之类的地方,尽快学到招魂术,然后招魂狮鹫给艾德力克。
(八)小知识
1.罗格-哈特(活)对比凯特琳,谁是城堡大富翁?
特长一,哈特特长理财术(高级理财术效果是增加(500+50*英雄等级)个金币),凯特琳+350金,姑且打平(初始不是高级)——实际上哈特等级高了后,是更占优势的。
特长二,重点讨论:
(1)凯特琳,增加金币5*部队数量,上限5000,也就是代理1000部队达到极限,总共为王国提供5000金币;
(2)哈特依赖于农民,农民纳税效果+50%,他是骑士,再+20%,也就是每个农民提供10*1.5*1.2=18金币,那只需要278个农民(5004金币),就能超过凯特琳;
(3)那么,是为凯特琳搜集1000个任意兵种容易,还是为哈特搜集278个农民容易?我认为,除非玩的不是城堡族——事实上那也不是我们讨论的范围,否则哈特的赚钱速度将远远超过凯特琳;
(4)第(2)步时,公式可能是另一种算法,每个农民提供10*(1+0.5+0.2)=17金币,即便如此,也只需要295个农民(5015金币),哈特就能超过凯特琳;
(5)话说回来,即便哈特等级为1,且不会理财术,也只需要多带不到30个农民,就能超过凯特琳的特长一;
(6)结论出来了,
哈特是城堡第一赚钱能手,撒花!!!
(7)妄想,英雄初始带30左右枪兵,再招募两个,加上岗楼,约合100枪兵,也就是第一周,哈特就能创造1700~1900金币/天;
(8)如果周围再有几个岗楼——很常见的情况,约合200枪兵,就是大约3500金币/天;
(9)假设,如果能积累到1000个枪兵,并转化为农民,那就是1.7~1.8W/金币每天......三个神器了;
(10)
假设,你有一个鬼族英雄,招魂了9999骷髅兵(不需要更多了),再去转化祭坛转化为9999个枪兵,那就是大约17~18W金币/天——再祭出因海姆,疯狂升级祭司,再祭出地下城英雄,疯狂+生物经验——封神很难吗?不难了!
2.怎么升级祭司为战争狂热者?
和未打封神mod的wog不同,封神中,战争狂热者,并不能通过城镇、高山堡垒升级,因海姆也不再能直接升级战争狂热者,所以,目前得到战争狂热者的主要途径有以下两个(2.1后不可以通过经验升级为战争狂热者):
(1)罗尼斯20级后,战斗结束后根据所得经验,直接得到战争狂热者;
(2)牧师英雄转职为主教(凯瑟琳是骑士英雄,但自带主教),战斗时,祭司转自动升级为战争狂热者;
(3)祭司生物经验变为双剑,战斗时变为战争狂热者,战后保留——关于这一点,如果数量不多,可以考虑用地下城英雄”买“经验。(废弃)
3.剑圣的士气爆发研究。
以10级艾德里德为例,指挥官技能随便学的:
未爆发(lv1):
攻击10,防御10,杀伤33-47,生命266,速度9;
魔法激励、净除;
生物特技生命系、免疫精神魔法;
经验特技降防(25)、格挡(10%)、正士气、无惧、攻击返回、无敌。
战旗25%几率降低50%伤害,不可修改。
爆发1次(lv2):
攻击10,防御10,杀伤66-94,生命530,速度9;
魔法激励、净除;
生物特技生命系、免疫精神魔法、双击;
经验特技降防(25)、格挡(10%)、正士气、无惧、攻击返回、无敌;
战旗25%几率降低50%伤害,不可修改。
爆发2次(lv3,变身):
攻击10,防御10,
杀伤132-188,
生命1064,速度9,魔法激励、净除;
魔法激励、净除、心剑;
生物特技生命系、免疫精神魔法、双击、无反击;
经验特技降防(25)、格挡(10%)、正士气、无惧、攻击返回、无敌;
战旗25%几率降低50%伤害,不可修改。
心剑效果研究:
打开剑圣魔法书,释放心剑,攻击到水元素,造成321伤害;
点击心剑后,动画自动攻击,无法选取目标;
水元素没有阵亡,当时剑圣刚好中了恶咒附身,鼠标移到对方水元素身上,显示可造成442伤害;
也就是心剑大约造成了直接攻击72%的伤害,当然,这个数字是仅供参考的,贴主还没有弄清楚里面的伤害计算公式,知道大概就行了;
放完心剑后,剑圣可以继续攻击(这里有个小bug,非常小,下面bug集合中说),也就是说放心剑不算行动一次。(废弃)
心剑攻击目标为随机一支敌军,伤害是100%原始伤害(废弃部分中的72%估计是25降防的经验特技造成的);
心剑不考虑自己的降防、致命一击等特技,同时,估计也不会考虑对方的减伤、格挡等特技,等待解答;
心剑应该对魔法免疫兵种有效,等待解答;
心剑不占行动次数,只占施法次数,也就是说假如你前面没放魔法,他应该可以连续放三次心剑再打人。
结论:
1.剑圣每次士气爆发(第一回合的士气爆发无效),杀伤、生命在上一次的基础上加倍,可以加强2次;
2.剑圣第2次爆发后,增加魔法心剑,心剑将对对方一支随机部队,造成100%原始攻击伤害,并不占用行动次数,但占用施法次数;
3.剑圣第1次爆发后,增加生物特技双击,第2次爆发后增加生物特技无反击;
4.剑圣士气爆发后的加强不影响经验特技;
5.剑圣士气爆发后的加强不影响战旗属性。
4.剑圣的激励研究。
无生命单位不可以被激励斗志——没有士气概念;
因士气低落,部分友军无法重燃斗志——没有正士气;
友军尚未行动,无需加以激励——没有行动过;
因精疲力竭,友军无法重燃斗志——已经士气一次了;
无法放弃原有阵地——友军已选择防御。
PS:最让人没想到的是,激励需要士气为正(部队士气低落,将军许诺重重有赏,激励士气......难道不对吗),另外,估计在诅咒之地,或者有一方带了禁锢之灵,也无法激励。
5.艾德里德的寒冰魔环(召唤风暴精灵)研究。
风暴精灵是艾德里德独有的召唤技巧,下面将作简单研究(太困了),对比寒冰魔环(艾德里德版本)和召唤气元素魔法,英雄等级10级,力量3,技能有高级水系魔法、高级气系魔法。
//*************************废弃先对比召唤出来的生物的属性——
气元素:
攻击9,防御,杀伤2-8,生命25,速度7;
生物特技免疫精神魔法,无视士气影响;
经验特技魔力(攻击前释放御气奇术)、毁灭之光、免疫闪电类魔法;
战后不保留。
风暴精灵:
攻击9,防御9,弹药24,杀伤2-8,生命25,速度8;
生物特技免疫精神魔法,无视士气影响,大气神盾(999回合),射击;
经验特技魔力(攻击前释放御气奇术)、毁灭之光、气免(不包括有益魔法);
战后不保留。
//*************************废弃
风暴精灵其实就是雷元素,换了个皮肤而已。
再对比魔法本身——
召唤气元素,5级魔法,消耗魔法值25,无伤害,气元素位置在左侧随机出现。
寒冰魔幻,3级魔法,消耗魔法值
9,
90环形伤害(控制不好会误伤自己,随力量提示,50力量无宝物是560伤害),
基本可以做到全地图定位,测试英雄召唤出20个气元素(等级*2)。
再对比召唤数量——
召唤气元素:
艾德里德(高级气系魔法)10级时,力量大概为3,召唤出12个气元素;
艾德里德(高级气系魔法)力量为50时,召唤出200个气元素;
艾德里德(高级气系魔法)力量为99时,召唤出396个气元素。
寒冰魔环:
召唤数量是等级*2,10级20个;
20级40个;
40级80个;
99级198个。
分析:
寒冰魔环(艾德里德版本)可以视为寒冰魔环强化+召唤风暴精灵(雷元素);
风暴精灵其实就是雷元素;
寒冰魔环造成的伤害不高,一般只有几十到几百,重点是召唤;
寒冰魔环3级,召唤气元素5级,都被禁魔斗篷克制;
寒冰魔环的魔法消耗不到召唤气元素的二分之一;
寒冰魔环召唤的风暴精灵位置是定点的,便于输出或卡位;
在低等级低力量时,召唤出的风暴精灵的数量多于气元素,但当力量较高时,风暴精灵的数量将少于气元素;
艾德里德自带寒冰魔环,但召唤气元素学习难度较大。
结论:
艾德里德是一个JP开荒、对战(中小型地图对战效果更好)英雄,她的寒冰魔环消耗少,且召唤方便,前期打野,风暴精灵输出不低,后期对战,风暴精灵也能放buff、卡位,使用起来需要一定技巧。
6.狮鹫王的属性研究。
以下内容,大部分由官方(感谢苍老师)透漏,帖主有时间时,会零散补充:
(1)狮鹫王拥有14项非加属性的经验特技,除了它只有灭世者有,狮鹫王的经验特技还有非常特殊的特点,就是可以随英雄的等级提高发动机率;
(2)狮鹫王攻击25=(固定),防御=25(固定),攻防还行;
(3)狮鹫王最小伤害=英雄等级×4+16+带领的狮鹫数量(所以数量越多伤害越高),最大伤害=英雄等级×5+20+带领的狮鹫数量,上下浮动英雄等级1+4,很强悍了,假设30级英雄带500狮鹫(偏少),那伤害就是636~670;
(4)狮鹫王生命=英雄等级×30+70+带领的狮鹫数量,假设30级英雄带500狮鹫,那伤害就是1470;
(5)狮鹫王速度=11(固定);
(6)狮鹫王生物特技类似皇家狮鹫(但肯定强不少);
(7)综合分析(随意说的,得自己整理心得)——带领越多的狮鹫召唤的狮鹫王就越牛B,作为召唤类职业(主教、酋长、原罪等隐藏英雄)都有一个明显的特点,前期肯定超强,1级英雄起码都可以召唤出100hp的狮鹫王(有回复的经验特技),直接裸奔都可以当超级肉盾、超级刺猬。这就是女王为什么变态的最大原因。
无心狮鹫王的“14项非加属性的经验特技”(感谢我是大法师):1.攻击前施法祈祷,
初始几率20%,每上升10级,几率增加2%,也就是40级28%,100级40%,上限75%(280级以上);
2.攻击前施法疗伤,施法几率同祈祷;
3.攻击前可能施法虚弱无力,施法几率同祈祷;
4.攻击前可能施法去除对方辅助魔法,施法几率同祈祷;
5.攻击前可能施法霹雳寒冰,施法几率同祈祷;
6.攻击前可能施法酸液,施法几率同祈祷;
7.格挡(百分比),
几率10%;
8.偏移,施法几率同祈祷;
9.回复,100HP;
10.防御(选择防御时加防御力),额外增加50防御力,也就是说原本增加5防御力的话,现在就增加55防御力;
11.恐惧;
12.无惧,自身免疫恐惧;
13.降低目标防御,降低25防御;
14.免疫1-4级魔法。
无心狮鹫王的生物特技:
1.绝对反击;
2.无限反击;
3.连续反击。
无心狮鹫王的隐藏生物特技:
1.飞行;
2.生命;
3.双击;
4.无反击;
5.双格;
6.王者1(初级屠戮成性对象)
7.圣灵护佑999回合;
8.欢欣鼓舞999回合;
9.幸运之神999回合。
帖主总结:
狮鹫王是一个靠经验特技吃饭的高伤害、中攻防、中血、中速兵种,由于数量只有1,且防御、生命成长一般,在没有海量狮鹫前,并不适合充当大型战斗中的肉盾。
(九)城堡族bug
1.Lord Haart到底是“罗德-哈特”,还是“罗格-哈特”?
百度的结果是罗德-哈特,真正的官方名字是英文“Lord Haart”,就帖主个人感觉,似乎是应该叫“罗德-哈特”吧!
名字随意吧,大家都能看懂。
2.骑士的否定先攻判定有问题?
有时候打野,我有3队祭司A/B/C,A远程攻击骑士,骑士冲出来,攻击了我的祭司B(!!!),并且A的攻击无效了?(废弃)
没问题,远程攻击骑士,骑士不一定攻击这队远程,是我之前理解错误(
感谢云中)。
3.即便带领了城堡部队,剑圣也是时有时无?另外,剑圣的激励到底能对哪些兵种生效,为什么经常无法成功释放?
RT,唯一查到的,是对战同一种族英雄时,守护神不会出现——真的?那打野时呢?打其他种族呢?(废弃)
不是同一种族英雄,而是有同一种族部队时,剑圣不会出现(感谢云中)——待验证。(废弃)
剑圣出现条件:
1.必须带领部队全部是城堡兵;
2.必须敌方部队不全部是全部城堡兵。
4.剑圣士气爆发和六角网格的bug。
战场上帖主一般会打开六角网格阴影,阴影面积是部队能行动位置的范围。
最近发现剑圣每次士气爆发,并变身强化后,战场上的六角网格消失,只有生物脚下的还有保留一个格子,看上去像行动力归0了一样,但攻击速度范围内的敌军,还是有效,打开设置,把六角网格选项,关闭,再打开,六角网格阴影正确显示。
......