| 英雄转职 v1.0 |
| 种族 | 普通职业 | 进阶职业 | 技能组合 | 特 技 说 明 |
| 城堡 | 骑
士 | 圣骑士 | 进攻07+抗魔05 | 技能1 | 神圣光环:部队永远自带初级欢欣、幸运、反戈、祝福。 |
| 技能2 | 净除:从第二回合开始,英雄每回合自动施放净除特技解除部队有害魔法。 |
| 统
帅 | 领导10+幸运03 | 技能1 | 勇气光环:战场本方部队士气临时+2,幸运临时+2。 |
| 技能2 | 激励:部队因士气高涨再次行动时,英雄会激励本方其它已行动部队再次行动,每次能且只能激励一队。 |
| 牧
师 | 圣
者 | 急救10+防御03 | 技能1 | 生命光环:在战斗中临时提高部队10%的生命,最小1点。 |
| 技能2 | 圣疗:自带帐篷。本方行动前(进攻/防守),英雄施放圣疗复活损失数超过10%部队10%的死亡数量。 |
| 主
教 | 智慧07+水系04 | 技能1 | 辉煌光环:英雄每天获得一个随机的神之祝福,仅持续1天。 |
| 技能2 | 神军:英雄获得寒冰魔环,施展寒冰魔环后召唤属性随英雄等级提高的狮鹫王加入战场。 |
| 壁垒 | 巡逻兵 | 狙击手 | 箭术08+幸运06 | 技能1 | 强击光环:按攻击距离*5%提高远程部队的攻击伤害。 |
| 技能2 | 莽丛杀机:在草地、沼泽地形作战时,英雄带领的远程部队伤害+10%,自带高级百发百中。 |
| 游
侠 | 侦察07+寻路07 | 技能1 | 迅捷光环:部队速度+10%,至少为1。带领的部队在近身攻击目标时,如果速度大于目标,将瞬间返回原地攻击,并打消目标本回合的反击能力。 |
| 技能2 | 攫取:英雄每访问资源、矿场时额外增加100移动,无上限但矿场仅限于占领。 |
| 德鲁伊 | 丛林护法 | 魔力06+神秘06 | 技能1 | 荆棘光环:自带魔镜。所带领的部队在遭受近身攻击时,如果所受伤害不能造成至少1数量的死亡,可以将伤害100%反弹给攻击者以外的随机敌方部队。 |
| 技能2 | 自然之力:第2回合在战场中央召唤一支枯木战士助战,数量与英雄等级相关。 |
| 导
师 | 学术08+学习04 | 技能1 | 知识光环:每天额外获得500的经验点数。英雄相遇时,给予经验较低一方以经验较高一方30%的经验值。 |
| 技能2 | 自然链接:生物按照等级获得战场其它本方部队的生物特技。只限飞行、龙息、精神免疫、火免疫、双击、不反击这6种。 |
| 塔楼 | 炼金术士 | 铸炼师 | 学习10+理财04 | 技能1 | 化金:战斗时部队每受到一次物理攻击(近身/远程),玩家国库额外获得100单位金币,战败无效。 |
| 技能2 | 炼兵:英雄界面Alt+鼠标左键点击生物,可以升级生物的经验,每1金币升级1经验。 |
| 暴风领主 | 箭术05+气系04 | 技能1 | 迷雾之墙:带领的部队在遭受远程攻击时可降低25%的伤害。 |
| 技能2 | 风暴战锤:从第二回合开始,每回合召唤一次闪电风暴打击随机一支敌方部队。 |
| 术
士 | 魔导士 | 智慧10+气系06 | 技能1 | 法术精通:英雄获得闪电。按回合数*10%加强英雄施放气系直接伤害魔法的威力,无限叠加。 |
| 技能2 | 魔力爆发:英雄施放气系直接伤害魔法时以耗魔翻倍为代价追加一次同样的魔法攻击。 |
| 符文法师 | 神秘08+理财05 | 技能1 | 符文之力:英雄施放直接伤害魔法时减少50%魔法消耗。英雄界面Alt+鼠标左键点击魔法值图标,可以出售自身的魔法值,每1魔法值获得1金币。 |
| 技能2 | 轮转符文:本方英雄施法后,敌方英雄施放直接伤害魔法时施法失败,并重新激活本方英雄的魔法。 |
| 地狱 | 恶
魔 | 摄魂魔 | 后勤10+外交04 | 技能1 | 媚惑:攻击野兵时额外增加100移动。野兵恶意度-2,对1级兵翻倍减少,且1级兵恒定加入时自动转换成小怪物。 |
| 技能2 | 扭曲灵魂:攻击属性高于自身的同等级目标时将与目标平分属性(攻击/防御/生命/速度),每次只能平分高于自身的一种属性。 |
| 原罪魔王 | 火系04+抗魔06 | 技能1 | 炼狱:英雄可以将除水域之外的任何战场地形转换成燃烧之地,并且在第二回合时触发一次火山爆发,造成全屏火墙效果。 |
| 技能2 | 罪恶之门:英雄同时带领七个等级的地狱城兵种时,战斗后会在战场中央位置召唤红粉妖姬助战。妖姬的属性为所带部队总实力的1/5,且每次攻击将有很大机率触发七宗罪的诅咒。且满足触发条件时,所有的非地狱城生物将受酸液、迟缓、中毒、恶咒、毁灭、老化、虚弱共7种魔法的诅咒,持续七回合。 |
| 异教徒 | 火焰领主 | 火系05+魔力06 | 技能1 | 炎装:已方部队免疫火系,永远自带中级火盾。对方生物免疫火系的能力失效。 |
| 技能2 | 焦炎炙烤:敌方生物每次行动前都会受到英雄力量*10的烈焰燃烧伤害。 |
| 占火师 | 火系05+智力06 | 技能1 | 魔吸:英雄战斗前自动回复20%魔法值,对方英雄魔法值减少20%。 |
| 技能2 | 魔焰大狱:英雄获得火球及地狱烈焰,施放火系直接伤害魔法时伤害+50%。从第二回合开始,每回合在战场中央召唤五道烈焰火打击。 |
| 亡灵 | 死亡骑士 | 鬼舞者 | 召魂10+进攻07 | 技能1 | 魔灵结界:将战场所有非召唤部队都变成亡灵,并且不受士气。 |
| 技能2 | 追魂斩:所带领的6级或以上部队近身攻击时,英雄会同时施放致命一击,额外造成等级*100的伤害。 |
| 暗黑统领 | 召魂10+战术05 | 技能1 | 暗狱结界:交战双方禁止布阵,对方英雄士气临时-2,幸运临时-2。 |
| 技能2 | 恐惧波:战斗开始后,对所有6级以下的敌方部队施放恐惧,使目标除施法外强制防御一回合。 |
| 亡灵巫师 | 死灵法王
| 智力06+土系08 | 技能1 | 骸军:英雄禁止任何野兵加入,但可以将杀死的有生命野兵变成尸骨,访问尸骨时消耗1/10魔法值获得相应的骷髅兵加入。 |
| 技能2 |
秽土再生:从第二回合开始,每隔五回合自动聚灵死亡的亡灵生物,威力与英雄的力量有关,无法聚灵6级或以上的亡灵部队。 |
| 亵渎者 | 召魂10+外交04
| 技能1 | 尸变:可以用高级召魂术召出行尸。 |
| 技能2 | 死亡之手:从第二回合开始,每回合自动杀死10%的随机一支敌方部队,6级以下生物不触发。 |
| 地牢 | 地下领主 | 地穴领主 | 战术10+弹道07 | 技能1 | 坑道王:英雄战术技能+1,战斗开始前可以按英雄等级1/5在战场布置障碍,且带领部队可以无视障碍移动。 |
| 技能2 | 地兵伏阵:第二回合时,英雄在战场随机设置多处陷井(流沙);敌方行动前,英雄可以在随机任意流沙处召唤与自身等级相关的高级穴居人伏击,每次只召唤一队,不允许战场同时出现两队伏兵。 |
| 影杀者 | 后勤08+急救01 | 技能1 | 影杀令:英雄大地图通过右键点击自身获得伪装状态;大地图右键点击目标英雄时,可以选择是否通过消耗所有移动力刺杀对方,使目标丧失本回合相应的双倍移动力,仅限五格范围内敌英雄有效果。 |
| 技能2 | 妖毒短刀:临时降低对方所有部队5%的生命,至少为1。生物近身攻击有生命部队时,英雄会附加对目标施放中毒,持续回合与力量有关。 |
| 妖术师 | 幻术师 | 学者08+水系02 | 技能1 | 镜转门:英雄获得瞬间移动;大地图右键点击目标英雄时,可以选择是否通过消耗10魔法点和目标互换位置,仅限五格范围内本方英雄有效果。 |
| 技能2 | 虚镜化实:英雄获得镜像大法;对目标生物施放镜像后可以将镜像体转换成召唤实体,无法对镜像体使用。 |
| 公会首领 | 鹰眼08+侦察02 | 技能1 | 盗阵图:英雄大地图右键点击自身获得透视状态;与野兵交战前额外盗取50%经验。 |
| 技能2 | 魔巧妙手:大地图右键点击五格范围的宝物时可以选择是否通过消耗10魔法点自动获取。生物近身攻击有生命部队时,英雄会盗取目标身上的有益魔法给攻击方,每次只限一种,同时100%驱散目标身上的有益魔法。 |
| 据点 | 野蛮人 | 狂战士 | 进攻10+幸运03 | 技能1 | 狂化:部队永远自带孤注一掷(初级);从第二回合开始,每回合自动对本方战斗能力最强的一支部队施放狂化之歌(中级),嗜血+石肤+祈祷+孤注,持续一回合。
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| 技能2 | 血怒图腾:部队每次反击时,因怒气爆发从而将自身总损失的30%比例附加于反击伤害之中。 |
| 部落酋长 | 防御10+领导05 | 技能1 | 征召:可以提高本方所有城池生物每周产量,按生物等级由低至高+7至+1增加,可叠加。 |
| 技能2 | 荣耀图腾:从第二回合开始,本方行动前自动从本方所有城池召唤同一类型的生物加入部队,战后可保留。
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| 战斗法师 | 先
知 | 智力06+鹰眼05 | 技能1 | 鹰目:英雄获得观天、观地;每周一自动打开所有非本方城池的视野;大地图右键点击空白地带可以选择是否要召唤一支幽灵鹰探路,每次需消耗英雄所有的移动,移动少于500且十格范围外不触发。
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| 技能2 | 灵法图腾:克隆敌人施展的非直接伤害型法术,部分单体魔法无效,无论有益有害均转换成全体效果。 |
| 萨满祭司 | 战术+学习 | 技能1 | 天灵:布阵时生物通过移动向天祈祷,按移动位置不同分别使英雄获得施放不同魔法祝福本方或诅咒对方的能力。 |
| 技能2 | 先祖图腾:英雄每天向先祖膜拜,从而使自身获得+300移动力、+200经验、+10点魔法的奖励。 |
| 要塞 | 驯兽师 | 守卫者 | 防御10+抵抗05 | 技能1 | 铁壁:所有带领的生物防御后免疫50%物理和25%法术伤害。 |
| 技能2 | 虫使:战场上第一回合召唤英雄等级相关数量的龙蝇。 |
| 工程师 | 炮术08+弹道07 | 技能1 | 移动工坊:自动装备弩车,弹道车,帐篷。被摧毁后复原(战争机器强化3开启时不还原额外购买数量,只在全部被摧毁后还原一台)。 |
| 技能2 | 机关术:所有战争机器在战场上获得英雄等级相关的属性加成。 |
| 女巫 | 女海巫 | 航海06+侦察02 | 技能1 | 水神使:提高海上移动力,在任意地点战斗时第一回合召唤英雄等级相关数量的水元素。 |
| 技能2 | 海龙卷:战斗开始后,所有敌方因为溺水而损失50%最大生命2回合。 |
| 巫毒术士 | 神秘08+学术07 | 技能1 | 沼涡回路:战斗开始前自动回复20%损失的魔法值。 |
| 技能2 | 巫毒秘法:英雄施放有害法术时随机施展一个有益法术,施放有益魔法则相反。 |
| 元素 | 元素人 | 探界者 | 后勤08+寻路06 | 技能1 | 位面行者:地图移动速度最小为10。 |
| 技能2 | 异界穿梭:最终移动力获得每等级1%的加成。 |
| 融机人 | 炮术08+急救01 | 技能1 | 融机术:英雄带领的单位获得以下额外属性:所有单位(包括不死)变成无生命单位,第二回合开始每回合复活20%损失的单位。 |
| 技能2 | 以太护盾:英雄带有帐篷的话,当对方施展魔法时阻止施法并回复英雄法力。 |
| 元素使 | 分解者 | 鹰眼08+水系06 | 技能1 | 离解大法:战斗开始后,打消敌方身上的一切魔法,同时本方免疫驱散大法。 |
| 技能2 | 无之触:所有部队攻击时驱散攻击目标身上的有益魔法。 |
| 召唤者 | 智力08+土系06 | 技能1 | 汇集节点:所有召唤魔法效果依照英雄等级提高。 |
| 技能2 | 世界线:战场上随机召唤1-6级生物。生物为初级形态,数量受英雄等级影响。 |