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【分享】一键招野外巢穴兵种

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    [LV.2]野猪

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    发表于 2013-1-29 00:47:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
    听从2楼建议,为了能更通用一些,就写得更正式一点了。
    1、重新归类为10类,取消特殊类,高级独角兽巢穴并入壁垒,四种元素汇聚点并入元素,木乃伊并入墓园。
    2、取消招兵不用稀有资源的设置。 其他照旧。附件为脚本版,整合了一键招城镇兵和一键招野兵。
    script96.zip (3.26 KB, 下载次数: 47)
    依照寻梦人的脚本改的,只是将可招募巢穴范围扩大。我说下特点:
    1、除了一个巢穴出产多个兵种的巢穴,其他巢穴都包裹进来了。当然我指的是SOD兵种,新生物不包括在内
    2、所有巢穴归纳为11种,九个势力、中立和特殊。特殊巢穴为一兵两种巢穴兵种的第二种巢穴,另外由于中立兵种数量多,木乃伊的巢穴也归类为特殊
    3、招兵不用稀有资源,倒不是实现不了,只不过又得加很多行代码,所以懒得加了
    4、一次只能招一个巢穴,多了不会写
    5、使用该系统没有什么要求,单机英雄界面的运气图标即可

    以下代码:
    1. ZVSE

    2. !?CM2&1000;
    3. !!CM:S?y11 I?y12;
    4. !!FU|y11<>12/y12<>117:E;非单击运气图标退出
    5. !!CM:R0;取消系统默认弹窗

    6. !!VRz-1:S^^; !!VRz-2:S^^; !!VRz-3:S^^; !!VRz-4:S^^; !!VRz-5:S^^;清空临时z变量
    7. !!VRz-6:S^^; !!VRz-7:S^^; !!VRz-8:S^^; !!VRz-9:S^^; !!VRz-10:S^^;
    8. !!VRz1:S^^;  !!VRz2:S^^;  !!VRz3:S^^;   !!VRz4:S^^;  !!VRz5:S^^;
    9. !!VRz6:S^^;  !!VRz7:S^^;  !!VRz8:S^^;   !!VRz9:S^^;  !!VRz10:S^^;

    10. !!HE-1:O?y1;
    11. !!VRz10:S^欢迎使用一键招野兵系统,请选择巢穴的城堡类型!^;
    12. !!VRz-1:S^城堡^;
    13. !!VRz-2:S^壁垒^;
    14. !!VRz-3:S^塔楼^;
    15. !!VRz-4:S^地狱^;
    16. !!VRz-5:S^墓园^;
    17. !!VRz-6:S^地下^;
    18. !!VRz-7:S^据点^;
    19. !!VRz-8:S^要塞^;
    20. !!VRz-9:S^元素^;
    21. !!VRz-10:S^中立^;
    22. !!IF:G1/1/1/10/-1/-2/-3/-4/-5/-6/-7/-8/-9/-10;

    23. !!VRz9:S^请选择巢穴生物类型!^;

    24. !!VRz-1&v1=1:S^枪兵^;
    25. !!VRz-2&v1=1:S^弓箭手^;
    26. !!VRz-3&v1=1:S^狮鹫^;
    27. !!VRz-4&v1=1:S^剑士^;
    28. !!VRz-5&v1=1:S^僧侣^;
    29. !!VRz-6&v1=1:S^骑兵^;
    30. !!VRz-7&v1=1:S^天使^;
    31. !!IF&v1=1:G1/2/1/9/-1/-2/-3/-4/-5/-6/-7;

    32. !!VRz-1&v1=2:S^半人马^;
    33. !!VRz-2&v1=2:S^矮人^;
    34. !!VRz-3&v1=2:S^木精灵^;
    35. !!VRz-4&v1=2:S^飞马^;
    36. !!VRz-5&v1=2:S^枯木卫士^;
    37. !!VRz-6&v1=2:S^独角兽-1^;
    38. !!VRz-7&v1=2:S^独角兽-2^;
    39. !!VRz-8&v1=2:S^绿龙^;
    40. !!IF&v1=2:G1/2/1/9/-1/-2/-3/-4/-5/-6/-7/-8;

    41. !!VRz-1&v1=4:S^小妖精^;
    42. !!VRz-2&v1=4:S^石像鬼^;
    43. !!VRz-3&v1=4:S^法师^;
    44. !!VRz-4&v1=4:S^神怪^;
    45. !!VRz-5&v1=4:S^蛇女^;
    46. !!VRz-6&v1=4:S^巨人^;
    47. !!IF&v1=4:G1/2/1/9/-1/-2/-3/-4/-5/-6;

    48. !!VRz-1&v1=8:S^小怪物^;
    49. !!VRz-2&v1=8:S^哥革^;
    50. !!VRz-3&v1=8:S^地狱犬^;
    51. !!VRz-4&v1=8:S^恶鬼^;
    52. !!VRz-5&v1=8:S^邪神^;
    53. !!VRz-6&v1=8:S^火怪^;
    54. !!VRz-7&v1=8:S^恶魔^;
    55. !!IF&v1=8:G1/2/1/9/-1/-2/-3/-4/-5/-6/-7;

    56. !!VRz-1&v1=16:S^骷髅^;
    57. !!VRz-2&v1=16:S^行尸^;
    58. !!VRz-3&v1=16:S^木乃伊^;
    59. !!VRz-4&v1=16:S^幽灵^;
    60. !!VRz-5&v1=16:S^吸血鬼^;
    61. !!VRz-6&v1=16:S^尸巫^;
    62. !!VRz-7&v1=16:S^黑骑士^;
    63. !!VRz-8&v1=16:S^骨龙^;
    64. !!IF&v1=16:G1/2/1/9/-1/-2/-3/-4/-5/-6/-7/-8;

    65. !!VRz-1&v1=32:S^洞穴人^;
    66. !!VRz-2&v1=32:S^鹰身女妖^;
    67. !!VRz-3&v1=32:S^邪眼^;
    68. !!VRz-4&v1=32:S^美杜莎^;
    69. !!VRz-5&v1=32:S^牛头怪^;
    70. !!VRz-6&v1=32:S^蝎狮^;
    71. !!VRz-7&v1=32:S^赤龙^;
    72. !!IF&v1=32:G1/2/1/9/-1/-2/-3/-4/-5/-6/-7;

    73. !!VRz-1&v1=64:S^大耳怪^;
    74. !!VRz-2&v1=64:S^恶狼骑士^;
    75. !!VRz-3&v1=64:S^半兽人^;
    76. !!VRz-4&v1=64:S^食人魔^;
    77. !!VRz-5&v1=64:S^大雕^;
    78. !!VRz-6&v1=64:S^独眼巨人^;
    79. !!VRz-7&v1=64:S^比蒙^;
    80. !!IF&v1=64:G1/2/1/9/-1/-2/-3/-4/-5/-6/-7;

    81. !!VRz-1&v1=128:S^狼人^;
    82. !!VRz-2&v1=128:S^蜥蜴人^;
    83. !!VRz-3&v1=128:S^毒蝇^;
    84. !!VRz-4&v1=128:S^蜥蜴^;
    85. !!VRz-5&v1=128:S^野牛^;
    86. !!VRz-6&v1=128:S^飞龙^;
    87. !!VRz-7&v1=128:S^九头怪^;
    88. !!IF&v1=128:G1/2/1/9/-1/-2/-3/-4/-5/-6/-7;

    89. !!VRz-1&v1=256:S^小精灵^;
    90. !!VRz-2&v1=256:S^气元素-1^;
    91. !!VRz-3&v1=256:S^气元素-2^;
    92. !!VRz-4&v1=256:S^水元素-1^;
    93. !!VRz-5&v1=256:S^水元素-2^;
    94. !!VRz-6&v1=256:S^火元素-1^;
    95. !!VRz-7&v1=256:S^火元素-2^;
    96. !!VRz-8&v1=256:S^土元素-1^;
    97. !!VRz-9&v1=256:S^土元素-2^;
    98. !!VRz-10&v1=256:S^精神元素^;
    99. !!VRz1&v1=256:S^凤凰^;
    100. !!IF&v1=256:G1/2/1/9/-1/-2/-3/-4/-5/-6/-7/-8/-9/-10/1;

    101. !!VRz-1&v1=512:S^农民^;
    102. !!VRz-2&v1=512:S^投石矮人^;
    103. !!VRz-3&v1=512:S^盗贼^;
    104. !!VRz-4&v1=512:S^野猪^;
    105. !!VRz-5&v1=512:S^游牧民^;
    106. !!VRz-6&v1=512:S^幻影射手^;
    107. !!VRz-7&v1=512:S^桥梁怪^;
    108. !!VRz-8&v1=512:S^魔幻法师^;
    109. !!VRz-9&v1=512:S^紫龙^;
    110. !!VRz-10&v1=512:S^毒龙^;
    111. !!VRz1&v1=512:S^水晶龙^;
    112. !!VRz2&v1=512:S^圣龙^;
    113. !!IF&v1=512:G1/2/1/9/-1/-2/-3/-4/-5/-6/-7/-8/-9/-10/1/2;

    114. !!VRy2&v1=1/v2=1:S56;匹配各种巢穴编号
    115. !!VRy2&v1=1/v2=2:S57;
    116. !!VRy2&v1=1/v2=4:S25;
    117. !!VRy2&v1=1/v2=8:S58;
    118. !!VRy2&v1=1/v2=16:S35;
    119. !!VRy2&v1=1/v2=32:S5;
    120. !!VRy2&v1=1/v2=64:S8;

    121. !!VRy2&v1=2/v2=1:S6;
    122. !!VRy2&v1=2/v2=2:S12;
    123. !!VRy2&v1=2/v2=4:S15;
    124. !!VRy2&v1=2/v2=8:S50;
    125. !!VRy2&v1=2/v2=16:S45;
    126. !!VRy2&v1=2/v2=32:S51;
    127. !!VRy2&v1=2/v2=64:S68;
    128. !!VRy2&v1=2/v2=128:S24;

    129. !!VRy2&v1=4/v2=1:S43;
    130. !!VRy2&v1=4/v2=2:S17;
    131. !!VRy2&v1=4/v2=4:S31;
    132. !!VRy2&v1=4/v2=8:S18;
    133. !!VRy2&v1=4/v2=16:S36;
    134. !!VRy2&v1=4/v2=32:S44;

    135. !!VRy2&v1=8/v2=1:S29;
    136. !!VRy2&v1=8/v2=2:S22;
    137. !!VRy2&v1=8/v2=4:S27;
    138. !!VRy2&v1=8/v2=8:S37;
    139. !!VRy2&v1=8/v2=16:S40;
    140. !!VRy2&v1=8/v2=32:S14;
    141. !!VRy2&v1=8/v2=64:S10;

    142. !!VRy2&v1=16/v2=1:S54;
    143. !!VRy2&v1=16/v2=2:S55;
    144. !!VRy2&v1=16/v2=4:S76;
    145. !!VRy2&v1=16/v2=8:S48;
    146. !!VRy2&v1=16/v2=16:S53;
    147. !!VRy2&v1=16/v2=32:S52;
    148. !!VRy2&v1=16/v2=64:S3;
    149. !!VRy2&v1=16/v2=128:S4;

    150. !!VRy2&v1=32/v2=1:S46;
    151. !!VRy2&v1=32/v2=2:S26;
    152. !!VRy2&v1=32/v2=4:S2;
    153. !!VRy2&v1=32/v2=8:S33;
    154. !!VRy2&v1=32/v2=16:S34;
    155. !!VRy2&v1=32/v2=32:S32;
    156. !!VRy2&v1=32/v2=64:S41;

    157. !!VRy2&v1=64/v2=1:S21;
    158. !!VRy2&v1=64/v2=2:S19;
    159. !!VRy2&v1=64/v2=4:S39;
    160. !!VRy2&v1=64/v2=8:S38;
    161. !!VRy2&v1=64/v2=16:S42;
    162. !!VRy2&v1=64/v2=32:S9;
    163. !!VRy2&v1=64/v2=64:S1;

    164. !!VRy2&v1=128/v2=1:S20;
    165. !!VRy2&v1=128/v2=2:S30;
    166. !!VRy2&v1=128/v2=4:S11;
    167. !!VRy2&v1=128/v2=8:S0;
    168. !!VRy2&v1=128/v2=16:S23;
    169. !!VRy2&v1=128/v2=32:S49;
    170. !!VRy2&v1=128/v2=64:S28;

    171. !!VRy2&v1=256/v2=1:S59;
    172. !!VRy2&v1=256/v2=2:S69;
    173. !!VRy2&v1=256/v2=4:S7;
    174. !!VRy2&v1=256/v2=8:S72;
    175. !!VRy2&v1=256/v2=16:S47;
    176. !!VRy2&v1=256/v2=32:S71;
    177. !!VRy2&v1=256/v2=64:S16;
    178. !!VRy2&v1=256/v2=128:S70;
    179. !!VRy2&v1=256/v2=256:S13;
    180. !!VRy2&v1=256/v2=512:S60;
    181. !!VRy2&v1=256/v2=1024:S61;

    182. !!VRy2&v1=512/v2=1:S74;
    183. !!VRy2&v1=512/v2=2:S73;
    184. !!VRy2&v1=512/v2=4:S78;
    185. !!VRy2&v1=512/v2=8:S75;
    186. !!VRy2&v1=512/v2=16:S77;
    187. !!VRy2&v1=512/v2=32:S67;
    188. !!VRy2&v1=512/v2=64:S79;
    189. !!VRy2&v1=512/v2=128:S66;
    190. !!VRy2&v1=512/v2=256:S64;
    191. !!VRy2&v1=512/v2=512:S65;
    192. !!VRy2&v1=512/v2=1024:S63;
    193. !!VRy2&v1=512/v2=2048:S62;

    194. !!VRy3&v1=1:S5;匹配招募各类型巢穴所需稀有资源编号
    195. !!VRy3&v1=2:S4;
    196. !!VRy3&v1=4:S5;
    197. !!VRy3&v1=8:S1;
    198. !!VRy3&v1=16:S1;
    199. !!VRy3&v1=32:S3;
    200. !!VRy3&v1=64:S4;
    201. !!VRy3&v1=128:S3;
    202. !!VRy3&v1=256:S1;
    203. !!VRy3&v1=512:S5;
    204. !!VRy3&v1=512/v2=512:S3;
    205. !!VRy3&v1=512/v2=1024:S4;
    206. !!VRy3&v1=512/v2=2048:S1;

    207. !!DO5562/y2/y2/1:P4/y1/v5990/y3/y13/y14;

    208. !!VRz-1:S^^; !!VRz-2:S^^; !!VRz-3:S^^; !!VRz-4:S^^; !!VRz-5:S^^;清空临时z变量
    209. !!VRz-6:S^^; !!VRz-7:S^^; !!VRz-8:S^^; !!VRz-9:S^^; !!VRz-10:S^^;
    210. !!VRz1:S^^;  !!VRz2:S^^;  !!VRz3:S^^;   !!VRz4:S^^;  !!VRz5:S^^;
    211. !!VRz6:S^^;  !!VRz7:S^^;  !!VRz8:S^^;   !!VRz9:S^^;  !!VRz10:S^^;


    212. !?FU5562&x1=4;
    213. !!UN:U17/x16/?y61; 统计城堡的数量存储于y61
    214. !!IF&y61=0:M^地图上无此种巢穴!^;
    215. !!FU&y61=0:E;

    216. !!VRv5900:C0/0;初始化v变量
    217. !!DO5562/1/y61/1&y61>0:P5/x2/x16/x3;
    218. !!IF&v5900=0:M^你没有这种巢穴或者已经招募!^;
    219. !!FU&v5900=0:E;

    220. !!MA:Cv5901/6/?y38;
    221. !!MA:Cv5901/x4/?y37;

    222. !!VRy38:*v5900;计算所需资源
    223. !!VRy37:*v5900;
    224. !!UN:N3/1/v5901/1;

    225. !!IF:Q2/6/y38/x4/y37/2^共%V5900个%Z1,是否招募?^;
    226. !!FU&-2:E;
    227. !!OW:R-1/6/?y-10 R-1/x4/?y-11;
    228. !!IF|y-10<y38/y-11<y37:M^对不起,你的资源不够!^;
    229. !!FU|y-10<y38/y-11<y37:E;
    230. !!HE-1&v5900>0:C2/v5901/v5900/1;

    231. !!VRy38:*-1;
    232. !!VRy37:*-1;
    233. !!OW:R-1/6/dy38;
    234. !!OW:R-1/x4/dy37;
    235. !!UN:R3/-1;刷新屏幕
    236. !!DO5562/1/y61/1&y61>0:P6/x2/x16/x3;


    237. !?FU5562&x1=5;
    238. !!UN:U17/x3/x16/4;
    239. !!DW4:O?y1;
    240. !!FU&y1<>x2:E;
    241. !!DW4:M0/?y3/?y4;
    242. !!VRv5900:+y4;
    243. !!VRv5901:Sy3;


    244. !?FU5562&x1=6;
    245. !!UN:U17/x3/x16/4;
    246. !!DW4:O?y1;
    247. !!FU&y1<>x2:E;
    248. !!DW4:M0/v5901/0;
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    [ 本帖最后由 此心光明 于 2013-6-5 01:14 编辑 ]

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    发表于 2013-1-29 02:01:58 | 显示全部楼层
    原帖由 此心光明 于 2013-1-29 00:47 发表
    依照寻梦人的脚本改的,只是将可招募巢穴范围扩大。我说下特点:
    1、除了一个巢穴出产多个兵种的巢穴,其他巢穴都包裹进来了。当然我指的是SOD兵种,新生物不包括在内
    2、所有巢穴归纳为11种,九个势力、中立和特殊 ...

    楼主好有耐心,赞一个!
    最好还是把字符变量用临时变量z-1~z-10 ,z1-z10吧,避免冲突!
    另外怎么特殊兵种里有独角兽?在金龙城已有了。应该是战争独角兽,7-10级生物不花费贵金属资源,可能会影响游戏平衡。限制脚本的通用。
    也有可能说的不对,多交流吧!

    [ 本帖最后由 严弘 于 2013-1-29 03:45 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2013-1-29 10:45:07 | 显示全部楼层

    回复 2# 的帖子

    独角兽有两种不同巢穴,一个归类为壁垒,一个归类为特殊。
    关于Z变量方面,额,我个菜鸟不知道怎么省点用,Z-10~Z8在招城镇兵种里用了,就没再拿来用。
    至于稀有资源,懒得写了,功力不够感觉有点麻烦

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    发表于 2013-1-29 11:12:04 | 显示全部楼层
    原帖由 此心光明 于 2013-1-29 10:45 发表
    独角兽有两种不同巢穴,一个归类为壁垒,一个归类为特殊。
    关于Z变量方面,额,我个菜鸟不知道怎么省点用,Z-10~Z8在招城镇兵种里用了,就没再拿来用。
    至于稀有资源,懒得写了,功力不够感觉有点麻烦

    临时变量可传重复使用的。楼主不妨试一下。从z11起不少Z变量是官方脚本使用的。具体可查阅ERM帮助。贵金属资源只要加一个先定义资源类型,如幽灵比蒙需水晶,在菜单后直接定义需资源类型如!!VRx5:S4;,(4是水晶)变量引入后,函数里检查该资源的需求数!!MA:Cv5901/x5/?y-1;!!VRy-1:*v5900;y-1即是所需资源数量!资源类型可以自己在用IF指令的时候定义!

    [ 本帖最后由 严弘 于 2013-1-29 12:48 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2013-1-29 12:40:58 | 显示全部楼层
    听从2楼建议,对代码进行了一些修改。代码已经重新编辑。
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    发表于 2013-1-29 14:15:39 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    这样用Z变量比原来好得多。
    但楼主在点击前没有清空Z变量,虽然是临时的变量还是有可能会引起冲突,还有就是你那刷新屏幕的代码感觉位置不对,另外建议加入种族8级巢穴兵的代码。
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     楼主| 发表于 2013-1-29 14:46:00 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    Z变量应该不用清空,因为用到之前都会重新设置。
    刷新屏幕的代码位置应该刚刚好,扣资源后资源框会从英雄界面跳出来,扣资源后刷新刚好。
    八级兵巢穴不打算加,很少有地图有新生物巢穴。谁想要自己加好了,应该很简单

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    发表于 2013-1-29 21:03:27 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    如果楼主写多了或者玩多了ERM,就会慢慢发现Z-1到Z-10这组临时的Z变量经常会发生冲突,尤其是存在于战场之中。
    至于你那刷新,个人感觉应该安排在生物招募完成之后,即第一个函数结束的后面,不能只考虑资源的改变,招募生物造成生物数量及单位的改变应该也要考虑。
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     楼主| 发表于 2013-1-29 21:17:11 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    额,这Z变量怎么清空?
    至于那段刷新的代码,你说第一个函数结束的后面是不是就是说放后面一行?我感觉区别不大啊,这个脚本我试过,用起来还可以啊

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    发表于 2013-1-29 21:31:54 | 显示全部楼层
    原帖由 此心光明 于 2013-1-29 21:17 发表
    额,这Z变量怎么清空?
    至于那段刷新的代码,你说第一个函数结束的后面是不是就是说放后面一行?我感觉区别不大啊,这个脚本我试过,用起来还可以啊

    试了一下还不错!加油!清
    Z变量是怕有时有叠加效果,有时会相互影响,导致显示多个同变量的字符。VRz-1:S^^;清除
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     楼主| 发表于 2013-1-29 21:41:12 | 显示全部楼层

    回复 10# 的帖子

    我在脚本中多次调用z-10~z10,那岂不是要多次清空?太麻烦了吧。而且这清空过程不就是重新定义的过程嘛,我直接重新定义有问题吗?而且这脚本我试过,除了没有的巢穴会搜出0个枪兵外,没其他问题,这还需要清空吗?
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    发表于 2013-1-29 21:42:35 | 显示全部楼层
    每次见到冲突的变量,就无语。
    唉。。。

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    发表于 2013-1-29 21:50:43 | 显示全部楼层
    原帖由 此心光明 于 2013-1-29 21:41 发表
    我在脚本中多次调用z-10~z10,那岂不是要多次清空?太麻烦了吧。而且这清空过程不就是重新定义的过程嘛,我直接重新定义有问题吗?而且这脚本我试过,除了没有的巢穴会搜出0个枪兵外,没其他问题,这还需要清空吗?

    我是遇到过这样的情况的,上一个脚本最后定义的Z8在下一个脚本中第一次使用出现两个脚本的Z字符。不过影响不大。要清除只要第一次使用时清除就好了
    我在帝国地图里同样使用了类似脚本,但增加了提示:1、你没有拥有此类巢穴或已经招募;2、地图上不存在改巢穴,而不是显示枪兵。
    也就是3个多月前吧,我也是从模仿、改造前人的ERM开始的,以楼主的认真,只要持之以恒,定有收获!预祝你能成为一代名师!
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    2021-11-2 11:44
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    发表于 2013-1-29 22:17:25 | 显示全部楼层

    回复 11# 的帖子

    寻梦的一键招兵我曾经和怪3的1.5一起使用时就冲突(主要体现在战场中用了临时Z变量,我想其它功能也有可能出现类似情况,2000as好像有提过非战场的),怪3我加了清空的代码就没事了。但严谨来说,这个应该也得清空。

    你应该只要在这句
    !!DO5562/y2/y2/1:P4/y1/v5990/y3/y13/y14;

    后面加上类似这样的就行了,才几句而已:
    !!VRz-1:S^^;
    !!VRz-2:S^^;
    ......
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     楼主| 发表于 2013-1-29 22:32:24 | 显示全部楼层

    回复 14# 的帖子

    为什么是这句?加在脚本最后?
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     楼主| 发表于 2013-1-29 22:41:25 | 显示全部楼层
    听从楼上两位的意见作出了点修改。不过这附件怎么弄成了三个,怎么把之前的删掉?或者版主直接出手帮删了
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    2020-9-28 13:05
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    发表于 2013-1-30 08:30:20 | 显示全部楼层
    编辑帖子,最下方附件列表,勾选要删的附件,然后点发表帖子。
    2贴也能成为论坛之星?加油,挤走2贴。我是3贴党,我为自己带盐。
  • TA的每日心情

    2022-10-19 21:40
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    发表于 2013-2-1 20:16:18 | 显示全部楼层
    附件不上了吗?代码已经是完善的了?

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    发表于 2013-2-4 13:10:43 | 显示全部楼层

    不吐不快!

    大家都说好,我来唱反调。

    请问楼主是如何平衡AI的?

    最主要的,WOG是战棋游戏,战棋游戏的核心是什么?是走位,如果大量忽略走位,请问我们为什么要玩这个游戏呢?
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    2022-4-24 17:34
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    发表于 2013-4-29 13:53:25 | 显示全部楼层
    怎么都不能招升级的兵种。最好是可以自己选择招升级或者未升级的兵种
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