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来自地狱之神的终极宝物,
英雄装备后,战斗开始前自动施放烈火神盾+鸡血+屠戮+孤注,持续10回合,
并且来自地狱、地下、亡灵、中立兵种混编不影响士气。
英雄所有属性+5!
ZVSE
ERMS_说明:该脚本引自【达摩克斯剑】和【荣耀挂件】
**实现天使联盟或诅咒铠甲的自动施法功能脚本
**英雄装备后,战斗开始前自动施放烈火神盾+鸡血+屠戮+孤注,持续10回合
**英雄必须装备魔法书,否则战斗中会弹出对话框提示无魔法书,并且无法施放魔法
**v5603--5605
**z800-801
**FU5560-5561
!#VRz800:S^恶魔守护神盾^;
!#VRz801:S^{恶魔守护神盾}
来自地狱之神的终极宝物,英雄装备后,战斗开始前自动施放烈火神盾+鸡血+屠戮+孤注,持续10回合,并且来自地狱、地下、亡灵、中立兵种混编不影响士气。
英雄所有属性+5!
^;
!#UN:A163/9/800 A163/10/801;
!#UN:A163/1/5000000; 价值
!#UN:A163/3/16; 宝物等级
!#UN:A163/2/5; 组合宝物位置
!#UN:A163/4/21; 组合宝物编号
!#UN:A21/163/11/17/23/29; 组合部件的编号
!?OB5/163&1000;
!!IF:M^%Z801^;
!!OBv998/v999/v1000:M-1/1/0;
!?BA0;
!!BA:H0/?v9555 H1/?v9560; 双方英雄ID
!!HEv9555:A2/163/d/?y12;
!!FU5561&y12>0:P-3;设置所属城堡类型
!!HEv9560&v9560>-1:A2/163/d/?y13;
!!FU5561&y13>0:P-3;设置所属城堡类型
!?BA1;
!!FU5561:P-2;恢复所属城堡类型
!?BA0; 战斗开始时检查双方战术状态
!!BA:H0/?y10 H1/?y11; 双方英雄ID
!!HEy10:A2/163/d/?y12;
!!VRy13:S0;
!!VRv5603:C0/0; 标志置位
!!HEy11&y11>-1:A2/163/d/?y13;
!!VRv5603&y12>0:+1; 攻方装备恶魔守护神盾
!!VRv5603&y13>0:+2; 防方装备恶魔守护神盾
!!FU&v5603=0:E;
!!HEy10:S19/?y12; 检查攻方是否有战术
!!HEy11&y11>-1:S19/?y13; 检查防方是否有战术
!!VRv5603&y12>0/y11<0:+4; 攻方有战术,防方无英雄
!!VRv5603&y11>-1/y12<>y13:+4; 双方都有英雄,但一方无战术或战术等级不相同
!?BF&v5603>0;
!!BU:E2/?y1; 判断是否是在生物银行中的战斗
!!VRv5603&y1>20:S0; 取消施法
!!HEv9555:A2/126/d/?y12;
!!HEv9560&v9560>-1:A2/126/d/?y13;
!!VRv5603|y12>0/y13>0:S0; 取消施法
!?BR&v5603>0/v997=0; 第一回合开始自动施法
!!VRv5604:+1; 战场计算0回合时的情况
!!VRv4&v5604=1:S1; 设置默认速度为1
!!UN&v5604=1:P54/?y11; 检查是否开启战争机器I
!!BU&v5604=1/y11=1:E119/?y12 E135/?y13; 检查投石车
!!VRy14&v5604=1:S0;
!!VRy14&v5604=1/y11=1/y12>-1:+2; 攻方有投石车
!!VRy14&v5604=1/y11=1/y13>-1:+1; 防方有投石车
!!VRy10&y11=1/y14>1:S0; 攻方有投石车则先攻
!!VRy10&y11=1/y14=1:S1; 攻方无,防方有投石车则先攻
!!DO5560/0/41/1&v5604=1/y14=0:P2/-1/-1;
!!VRy10&v5605<21/y14=0:S0; 无战争机器时检查兵种速度
!!VRy10&v5605>20/y14=0:S1;
!!VRv1:Cv5603/v5603/v5603;
!!VRv1:&1;
!!VRv2:&2;
!!VRv3:&4;
**战场有战术学时
!!FU5560&v5603>=5/y10=0:P0/v2/y10; 攻方装备恶魔守护神,攻方先攻
!!FU5560&v5603>=6/y10=1:P1/v1/y10; 防方装备恶魔守护神,防方先攻
!!VRv5604&v5603=5/y10=1:S3; 攻方装备恶魔守护神,防方先攻
!!VRv5604&v5603=6/y10=0:S3; 防方装备恶魔守护神,攻方先攻
!!DO5560/0/20/1&v5603=5/y10=0:P3/-1/-1; 检查各魔法状态
!!DO5560/21/41/1&v5603=6/y10=1:P3/-1/-1;
**战场无战术学时
!!FU&v3>0:E;
!!FU&v5604<2:E; 第一个0回合不触发
!!FU5560&v1>0/y10=0:P0/v2/y10; 攻方装备恶魔守护神,攻方先攻
!!FU5560&v2>0/y10=1:P1/v1/y10; 防方装备恶魔守护神,防方先攻
!!VRv5604&v5603=1/y10=1:S3; 攻方装备恶魔守护神,防方先攻
!!VRv5604&v5603=2/y10=0:S3; 防方装备恶魔守护神,攻方先攻
!!DO5560/0/20/1&v5603=1/y10=0:P3/-1/-1; 检查各魔法状态
!!DO5560/21/41/1&v5603=2/y10=1:P3/-1/-1;
!?BG0&v5604>2;
!!BG:A?y10; 检查动作英雄,堆栈动作
!!VRv5604|y10=2/y10=3/y10>=6:S4;
!?BG1&v5604=4;
!!BG:Q?y10 H?y11; 检查动作英雄,堆栈动作
!!VRv1:Cv5603/v5603/v5603/v5603;
!!VRv1:&1;
!!VRv2:&2;
!!VRv3:&8; 检查先攻方
!!VRv4:&16;
!!FU5560&y10=0/v1>0/v2=0:P0/0/-1; 防方高速部队行动完毕,轮到攻方动作
!!FU5560&y10=1/v1=0/v2>0:P1/0/-1; 攻方高速部队行动完毕,轮到防方动作
!!DO5560/0/20/1&y10=0/v1>0/v2=0:P3/0/-1; 检查各魔法状态
!!DO5560/21/41/1&y10=1/v1=0/v2>0:P3/0/-1;
!!FU5560&y10=0/v4>0:P0/0/-1; 防方高速部队行动完毕,轮到攻方动作
!!FU5560&y10=1/v3>0:P1/0/-1; 攻方高速部队行动完毕,轮到防方动作
!!DO5560/0/20/1&y10=0/v4>0:P3/0/-1; 检查各魔法状态
!!DO5560/21/41/1&y10=1/v3>0:P3/0/-1;
**x1=英雄ID x2=单方是否装备恶魔守护神x3=先攻方(-1为无效)
!?FU5560;
!!BMx16&x1=2:T?y10 N?y11;
!!BMx16&x1=2/y10>-1/y11>0:S?y12;
!!VRv5605&x1=2/y10>-1/y11>0/y12>v4:Sx16; 保存速度最快生物的堆栈
!!VRv4&x1=2/y10>-1/y11>0/y12>v4:Sy12; 计算速度最快的生物
!!FU&x1=2:E;
!!VRv5604&x1<2/x2>0/v5603>=3:S3; 双方均有恶魔守护神盾
!!BHx1&x1<2:N?y13;
!!HEy13&x1<2:I?y14/1; 记录魔法点
!!BHx1&x1<2:C55/-1/3/0; 屠龙
!!BHx1&x1<2:C29/-1/3/0; 烈火盾
!!BHx1&x1<2:C43/-1/3/0; 鸡血
!!BHx1&x1<2:C56/-1/3/0; 孤注
!!HEy13&x1<2:Iy14/1; 还原魔法点
!!BHx1&x1<2:M0; 允许施法
!!VRv5603&x1<2/x2>0/x3=0:+8; 攻方先攻
!!VRv5603&x1<2/x2>0/x3=1:+16; 防方先攻
!!FU&x1<>3:E;
!!BMx16:T?y10 N?y11;
!!FU|y10<0/y11<1:E;
!!BMx16:G55/?y10/d;
!!BMx16&y10>0:G55/10/3;
!!BMx16:G29/?y10/d;
!!BMx16&y10>0:G29/10/3;
!!BMx16:G43/?y10/d;
!!BMx16&y10>0:G43/10/3;
!!BMx16:G56/?y10/d;
!!BMx16&y10>0:G56/10/3;
!!VRv5604&x2=0:S0;
!?AE1&v998=163;
!!HE-1:Fd5/d5/d5/d5;
!!IF:W-1;
!!VRw60:S1;
!?AE0&v998=163;
!!HE-1:Fd-5/d-5/d-5/d-5;
!!IF:W-1;
!!VRw60:S0;
!#DO5561/0/155/1:P-1;
!?FU5561&x1=-1;
!!IF:Wx16;
!!VRw60:S0;
!?CM2;
!!IF:W-1;
!!FU5561&w60=0:P-2;恢复所属城堡类型
!!FU5561&w60=1:P-3;设置所属城堡类型
!?FU5561&x1=-3;
!!DO5561/42/83/1:P-4;
!!DO5561/153/155/1:P-4;
!?FU5561&x1=-4;
!!MA:Ox16/-1;
!?FU5561&x1=-2;
!!DO5561/42/55/1:P-5/3;
!!DO5561/56/69/1:P-5/4;
!!DO5561/70/83/1:P-5/5;
!!DO5561/153/153/1:P-5/3;
!!DO5561/154/154/1:P-5/4;
!!DO5561/155/155/1:P-5/5;
!?FU5561&x1=-5;
!!MA:Ox16/x2;
[ 本帖最后由 寻梦人 于 2012-5-29 18:36 编辑 ] |
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