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英雄自动施法脚本优化

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-6-16 08:57
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    发表于 2012-3-10 14:08:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
    2013/4/14 更新:修复些小BUG(具体忘了,因为是早就修复了但没到论坛更新……)。
    2012/4/23 更新:修复检测出错BUG。
    2012/3/16 更新:加入疗伤魔法判定,毁灭之光判定。


    开启英雄特技后,魔法特技英雄会自动施法,不过原来的自动施法有很大瑕疵。比如状态魔法会不停对同一个目标不停施法,对其他生物完全不理会。而且由于堆栈算法的缺陷,导致某些堆栈是100%随机不到的。

    于是我做了优化。目前测试情况良好。

    以下为原代码

    !?FU805;
    !!VRv428&v425=0/w30=0:S0;              //v428 is side which will under spell
    !!VRv428&v425=0/w30=1:S1;
    !!VRv428&v425=1/w30=0:S1;
    !!VRv428&v425=1/w30=1:S0;

    ·
    ·                         (中间的我这里省略,但是也要去掉)
    ·
    ·
    !!BHv425:Mv434;
    !!HEv433:Sw32/v435;
    !!HEv433:Iv429/1;

    !!VRv429:Sw29+w31;
    !!VRw31&v429<2:S-1*w29+2;              //if chance is more than 1/2 then decrease to 1/2


    以下为替换代码

    !?FU805;
    !!VRv428&v425=0/w30=0:S0;              //v428 is side which will under spell
    !!VRv428&v425=0/w30=1:S1;
    !!VRv428&v425=1/w30=0:S1;
    !!VRv428&v425=1/w30=1:S0;


    !!VRy28:S1;
    !!VRy28&w28>65/w28<70:S0;              //元素召唤  检测
    !!VRv437: *5 +3 %8;
    !!VRv430:R20 *y28;
    !!VRx16:S0;
    !!BMv430&v430>-1/v430<42:N?v429;                       //v429 - number of monsters
    !!BMv430&v430>-1/v430<42:T?v435;                       //v435 - type of monster
    !!VRv429&v435>=145/v435<=149:S0;       //tower arrows and ballistas cannot be target
    !!VRv429|v435=122/v435=124/v435=128:S0;


    ;//小检测段
    !!BMv430&v430>-1/v430<42:Gw28/?y20/?y21;               //y20 当前持续时间
    !!VRy20&v430>-1/v430<42/w28=47:S0;                           //毁灭之光  检测


    !!VRy29:Sy20*y28;
    !!VRv430|y29>1/v429<=0:R6;                   新查找
    !!VRv430&v428=0:%21;           //堆栈矫正
    !!VRv430&v428=1:%21+21;        //堆栈矫正
    !!BMv430&v430>-1/v430<42:N?v429;
    !!BMv430&v430>-1/v430<42:T?v435;
    !!VRv429&v435>=145/v435<=149:S0;
    !!VRv429|v435=122/v435=124/v435=128:S0;
    ;//
    !!BMv430&v430>-1/v430<42:Gw28/?y20/?y21;               //y20 当前持续时间
    !!VRy20&w28=47/v430>-1/v430<42:S0;                           //毁灭之光  检测
    !!VRy29:Sy20*y28;
    !!VRv430|y29>1/v429<=0:R6;                   新查找
    !!VRv430&v428=0:%21;           //堆栈矫正
    !!VRv430&v428=1:%21+21;        //堆栈矫正
    !!BMv430&v430>-1/v430<42:N?v429;
    !!BMv430&v430>-1/v430<42:T?v435;
    !!VRv429&v435>=145/v435<=149:S0;
    !!VRv429|v435=122/v435=124/v435=128:S0;
    ;//
    !!BMv430&v430>-1/v430<42:Gw28/?y20/?y21;               //y20 当前持续时间
    !!VRy20&w28=47/v430>-1/v430<42:S0;                           //毁灭之光  检测
    !!VRy29:Sy20*y28;
    !!VRv430|y29>1/v429<=0:R6;                   新查找
    !!VRv430&v428=0:%21;           //堆栈矫正
    !!VRv430&v428=1:%21+21;        //堆栈矫正
    !!BMv430&v430>-1/v430<42:N?v429;
    !!BMv430&v430>-1/v430<42:T?v435;
    !!VRv429&v435>=145/v435<=149:S0;
    !!VRv429|v435=122/v435=124/v435=128:S0;




    !!DO646/0/41/1:P;                      //循环检测


    !!VRv431:S0;                           //v431 - position to cast if 0 then do not cast
    !!BMv430&v429>0:P?v431;


    !!VRv429:Sw29+w31-1;                     //v429 - chance is 1 of (w29+w31)
    !!VRv432&v431>0/v429>0:S0Rv429;       //randomize v432


    !!BMv430&v430>-1/v430<42:Gw28/?y20/?y21;               //y20 当前持续时间
    !!BMv430&w28=47/v430>-1/v430<42:D?y22;
    !!VRy20&w28=47/y22>0/v430>-1/v430<42:S0;                           //毁灭之光  检测


    !!VRy23:S0;                          //疗伤魔法
    !!VRy24:S0;
    !!BMv430&w28=37:L?y23;               //疗伤 检测是否损血
    !!VRy24&y23>0:S1;
    !!BMv430&y24=0:G42/?y23/?y21;        //疗伤 异常状态检测 检测
    !!VRy24&y23>0:S1;
    !!BMv430&y24=0:G54/?y23/?y21;
    !!VRy24&y23>0:S1;
    !!BMv430&y24=0:G45/?y23/?y21;
    !!VRy24&y23>0:S1;
    !!BMv430&y24=0:G62/?y23/?y21;
    !!VRy24&y23>0:S1;
    !!BMv430&y24=0:G45/?y23/?y21;
    !!VRy24&y23>0:S1;
    !!BMv430&y24=0:G52/?y23/?y21;
    !!VRy24&y23>0:S1;
    !!BMv430&y24=0:G60/?y23/?y21;
    !!VRy24&y23>0:S1;
    !!BMv430&y24=0:G61/?y23/?y21;
    !!VRy24&y23>0:S1;
    !!BMv430&y24=0:G50/?y23/?y21;
    !!VRy24&y23>0:S1;
    !!BMv430&y24=0:G59/?y23/?y21;
    !!VRy20&y24=0/w28=37:S10;


    !!VRv432&v431>0/v429<1/y20<2:S1;             //if (w29+w31)<=1 that means the time to cast


    !!HEv433:I?v429/1;
    !!HEv433:I100/1;
    !!HEv433:Sw32/?v435;
    !!BHv425:M?v434;


    !!BG:A?v430;                           //if hero or monster casts spell do not randomly spell
    !!VRv432|v430=1/v430=10:S2;




    !!BHv425&v432=1/v431>0/y20<2/v429>0:Cw28/v431/v435/0;  //v432=1 means that time to cast  施法
    !!VRw31&v432=1/v431>0/y20<2/w28>0/w28<1000:+w29; //if hero casts spell then w31 increasing by w29 value
    !!VRw31&w28>0/w28<1000|v432<>1/v431<=0/y20>1:-1; //w43 keeps addition value that added to w29. w31 decrement every turn and the chance is increasing
    !!VRv430:+1;
    !!BHv425:Mv434;
    !!HEv433:Sw32/v435;
    !!HEv433:Iv429/1;


    !!VRv429:Sw29+w31;
    !!VRw31&v429<2:S-1*w29+2;              //if chance is more than 1/2 then decrease to 1/2
    !?FU646;
    *//循环段
    !!BMv430&v430>-1/v430<42:Gw28/?y20/?y21;               //y20 当前持续时间
    !!VRy20&w28=47/v430>-1/v430<42:S0;                           //毁灭之光  检测
    !!VRy29:Sy20*y28;
    !!VRv430|y29>1/v429<=0:+1;                   新查找
    !!VRv430&v428=0:%21;           //堆栈矫正
    !!VRv430&v428=1:%21+21;        //堆栈矫正
    !!BMv430&v430>-1/v430<42:N?v429;
    !!BMv430&v430>-1/v430<42:T?v435;
    !!VRv429&v435>=145/v435<=149:S0;
    !!VRv429|v435=122/v435=124/v435=128:S0;
    !!FU&y20<2/v429>0:E;

    请将红色字段用绿色字段替换掉。省略部分的也要替换掉。
    或者可以用我的脚本文件替换。不过里面还修改了其他特技,修改样例如图。



    script39.rar (14.08 KB, 下载次数: 496)

    [ 本帖最后由 异界行者 于 2013-4-14 13:59 编辑 ]

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    发表于 2012-3-10 15:59:57 | 显示全部楼层
    good ,thanks.
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    发表于 2012-3-10 22:32:27 | 显示全部楼层
    这个很好,但是我觉得英雄自动施法概率有点低啊
    该会员没有填写今日想说内容.
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     楼主| 发表于 2012-3-10 23:31:29 | 显示全部楼层

    回复 3# 的帖子

    当检测到所有目标都已经有该状态魔法,那么就会停止施法,并且施法概率提高。如果力量足够高,那么只要出现一个没有被魔法覆盖的目标,就会立刻加上去。如果该魔法有群体状态,且对应技能学到专家级,就会施法群体魔法。

    这样一来,概率其实非常高了。并且我这里还把原来BT的兵种特长削弱了。魔法特长彻底崛起

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    发表于 2012-3-10 23:32:23 | 显示全部楼层
    如果是卷轴的话 可以实现以下情况吗
    1、状态魔法的自动施展 可以加个 已拥有 此状态的 不在 随机 加载 魔法的 范围内
    2、如果某生物 附加 拥有初级 的 状态,高级或者专家级的 魔法可以覆盖 低级的魔法, 这样比较合理,
    3、如果 同时准备了几个不同魔法卷轴 的,但是某个卷轴的状态已经全部拥有,那么这个卷轴魔法状态的几率减半后转加给 其他卷轴的几率,这样就不重复了,(治疗魔法除外)
    4、治疗魔法卷轴 筛选功能, 满血的和没有负面状态的 自动过滤,如果都没有合适的对象那么治疗魔法的情况,吧几率减半,附加到下个回合,
    也就是说,一个治疗卷轴的几率是20%,那么这个回合都没有合适的对象, 几率减半后是 10 , 附加到下个回合,就是说下个 回合是30%的几率释放,
    5、

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    发表于 2012-3-10 23:36:55 | 显示全部楼层
    原帖由 异界行者 于 2012-3-10 14:08 发表
    开启英雄特技后,魔法特技英雄会自动施法,不过原来的自动施法有很大瑕疵。比如状态魔法会不停对同一个目标不停施法,对其他生物完全不理会。而且由于堆栈算法的缺陷,导致某些堆栈是100%随机不到的。

    于是我做了 ...



    忘记 提了 最重要的一点就是,魔法特长的英雄的第二技能超过8个(有时候是 超过10个)就会出现2个出错的对话框,反正没到 魔法特长英雄的 行的的时候 不管是 战争机器还是 什么 只要是 东了就 出现那2个对话框 , 是否能解决下
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    发表于 2012-3-11 06:33:48 | 显示全部楼层
    原帖由 睿明 于 2012-3-10 23:36 发表



    忘记 提了 最重要的一点就是,魔法特长的英雄的第二技能超过8个(有时候是 超过10个)就会出现2个出错的对话框,反正没到 魔法特长英雄的 行的的时候 不管是 战争机器还是 什么 只要是 东了就 出现那2个对话框 ...



    哥也遇到了,尤其是在玩战役时,每动一下(包括等待和防御)都会蹦出2个出错的对话框,抓狂的不能继续玩了。MS是战争机器加强模式和10个技能冲突的BUG,话说哥是真心喜欢战争机器加强模式啊 求高人修正之

    [ 本帖最后由 灰狼王子 于 2012-3-11 06:34 编辑 ]
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    发表于 2012-3-11 06:40:23 | 显示全部楼层
    这个很实用,这几天正好玩战役碰上英雄特技是疗伤,二到极点就会对一支健康的没边的部队一个劲的自动释放,其他部队都快死了根本不管不问  概率倒真是不低
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     楼主| 发表于 2012-3-11 09:00:04 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    卷轴的话本来就已经不错了。卷轴的自动施法是不会对同一个部队不停释放状态魔法的。而英雄自动施法,原来是会不停对同一目标施法,但是我优化后已经不会这样了。就如你所说,已经有了状态的单位不在随机范围内。

    卷轴自动施法其实已经很完善了,而且我看过脚本,发现里面的内容太多,我不会改

    另外你们碰到出错,我记得好像是堆栈出错,范围在0-41之外了。我这段代码对堆栈选取优化过,目前没发现错误。
    当然也可能因为我开启的设置不一样,所以没出错。不过有一种情况是肯定会出现错误,那就是第2技能大于8样时,如果用了WOG修改器修改了一下英雄,就算修改的不是技能,也会出错。
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    异界读者终于出手了,赞一个。
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    发表于 2012-3-11 12:07:51 | 显示全部楼层
    打错字了,无法编辑。。。
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    发表于 2012-3-11 12:36:27 | 显示全部楼层

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    连管理员都无法编辑??
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    发表于 2012-3-11 17:07:17 | 显示全部楼层
    想请问下异界行者,原话:“并且我这里还把原来BT的兵种特长削弱了。”,是怎么削弱的?能否再加上一个不削弱的脚本打包供大家下载。。。原因是,习惯了。。。谢谢。。。辛苦了。。。
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     楼主| 发表于 2012-3-11 17:42:17 | 显示全部楼层

    回复 13# 的帖子

    普通英雄的生物特长,将不再加血和伤害。
    战役英雄的生物特长会增加血。

    其实你直接按照上面的写的做就行。把红色换成绿色
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    发表于 2012-3-12 17:06:31 | 显示全部楼层
    哇,如果特长生物英雄,不加血和伤害,那么特长好像不是太明显..高级英雄本来攻防都高了,那么特长兵种优势好像体现不出来.伤害可以不加,加血也可以吧.
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     楼主| 发表于 2012-3-12 17:16:36 | 显示全部楼层

    回复 15# 的帖子

    ,我削弱兵种特长是因为本来的太变态了。特别是低级兵特长。1级兵特长的英雄带亲兵就像4级一样猛,数量又多。
    不过你这么一说我削弱似乎也削弱过头了,那我回头改改吧。

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    发表于 2012-4-20 03:20:33 | 显示全部楼层
    LZ改的 战役特殊英雄特长 我 使用过后觉得还不错, 就是 两边极端化 非常严重。。

    像 巨龙摩莉尔 可以升级其他的龙,成为钻石 暗黑,和中立龙, 暗黑 和钻石还好, 升级中立龙就 太BT了 中立龙 起码也是9级兵吧。。
    而人类的罗兰德 凯瑟琳 只得升级骑士,6级兵种,怎么看都觉得 怪、、、、

    可以修改下 顺便帮我改其他的 不实用的 特长英雄加强下吗 ,,

    元素族
    格兰登, 他原始 特长+350金币。。实在是没什么用, 帮改为,自带高级土系魔法,和时空之门(也就是回城)
    格雷尔,他原始 特长+350金币。。帮改为,自带高级水系魔法,战斗时 全体我方单位自带 魔法神镜,, 如果遇到远程,敌对的 自动施放失忆大法


    女巫族
    埃德妮(战役英雄),每周1,自我学习火系没有掌握的魔法,从1级开始到5级,战斗时 我方全体免疫火系有害魔法包括末日魔法,可以接受有益的火系魔法,我方全体单位自带火盾,
    每场战斗开始时,1-15级 召唤火元素, 15-30级 召唤烈火元素, 30级以上 召唤火元素使者, 数量按照自身力量 而定,


    野蛮人
    科尔格 你的版本 我很喜欢, 就是去掉 每月加2比蒙的 那个设定就好。
    肯洛-哈格 ,再怎么说也是战役英雄,几乎可以说没什么特别的,所以 想改为,拥有野蛮人残忍之斧的那个设定,可能比较好,,


    地下城
    巨龙摩莉尔,你的这个版本 去掉转职中立龙 和每月给2黑龙的设定就好。
    摩莉尔,对带领的红龙和黑龙 生命加10%, 龙族单位每回合恢复最大上限生命的1%。如果有神圣血瓶,的话可以叠加。

    鬼族
    山德鲁(战役英雄)你的版本是 几率释放魔法神箭, 太普通了,我觉得 女巫的那个随机诅咒魔法的的设定给他, 就是说他带领的可攻击单位攻击时必定附带随机诅咒魔法,包括城的箭塔以及弩车,还有就是他如果拥有鬼王斗篷, 他所召唤的 亡灵 全部是升级单位。 如果他拥有诅咒铠甲, 他带领的攻击单位 拥有不被反击的 特技。
    罗德-哈特,你版本的设定很好,想加一个,如果拥有鬼王斗篷 召唤的就是恐怖骑士,他带领的 黑暗骑士,恐怖骑士每一次攻击必定是 致命一击, 恐怖骑士的经验特技说明是100%,但是实际效果并不是这样, 所以 必定出致命一击 这个设定 给他 不错的

    地狱族
    塞尔伦, 喜欢你的版本, 就是去掉每月给恶魔的设定就好

    塔楼
    德肯(战役英雄)你的设定很完美我非常喜欢,再加个 他带领的魔幻法师所得的兵种经验 加倍。


    壁垒。
    珍尼(战役英雄)在战役里就是普通英雄去整容而已。。他拥有的急救帐篷效果加倍,而且初级最低下限是10,中级最低下限50,高级,最低下限100,帐篷生命加倍,他作为半大众,半战役英雄,战役的设定已经很给力了。
    格鲁(战役英雄)再加个 他带领的幻影射手所得的兵种经验 加倍。


    人类
    凯瑟琳(战役英雄)他带领的天使可以拥有一次复活机会,且复活的效果为大天使的一半,大天使施法次数+1可以和其他施法次数叠加,神圣天使施法次数+2可以和其他施法次数叠加,并且效果由原来每1个单位的1000复活点数增加到10000,
    罗兰德,他带领的 天使 和 大天使 可以升级为 神圣天使。。。
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    发表于 2012-4-20 08:01:48 | 显示全部楼层
    LS辛苦写这么多全是要将电脑赶尽杀绝的。
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    发表于 2012-4-20 08:43:50 | 显示全部楼层
    原帖由 兽哥哥 于 2012-4-20 08:01 发表
    LS辛苦写这么多全是要将电脑赶尽杀绝的。
    等电脑抽到这些英雄就轮到人脑纠结了=_,=。

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    发表于 2012-4-20 15:23:17 | 显示全部楼层
    原帖由 eva2000as 于 2012-4-20 08:43 发表
    等电脑抽到这些英雄就轮到人脑纠结了=_,=。


    这样的情况多的 去了, 不过这样才精彩, 要不然电脑 都是平庸的英雄,不公平吧。。AI本来就不怎么高。

    而且 每族都有一2个高级英雄不错的,,
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