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TA的每日心情 | 开心 2013-9-30 08:29 |
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根据转换祭坛的内容写了个生物转换所属城市类型系统
如有BUG请指出
ZVSE
ERMS_ScriptDate=23.2(February).2012
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
****ERM名称 生物转换所属城市类型系统
****ERM制作 骷髅召唤师
****时间触发器 TM56
****FU触发器 FU2800 x1=15~19
***在英雄界面Ctrl+鼠标左键按下英雄部队格触发
***人类玩家2个可以转换成1个
***电脑英雄1个直接转换成1个英雄所属城市类型生物
***********电脑英雄***********
!#TM56:S2/999/1/255; 时间触发器第二天开始
!?TM56;
!!DO2800/0/155/1:P15;
!?FU2800&x1=15;
!!HEx16:O?x2 B2/?x3;
!!OW&x2>-1:Ix2/?x4;
!!VRx5:S-1;
!!VRx5|x3=0/x3=1:S0;
!!VRx5|x3=2/x3=3:S1;
!!VRx5|x3=4/x3=5:S2;
!!VRx5|x3=6/x3=7:S3;
!!VRx5|x3=8/x3=9:S4;
!!VRx5|x3=10/x3=11:S5;
!!VRx5|x3=12/x3=13:S6;
!!VRx5|x3=14/x3=15:S7;
!!VRx5|x3=16/x3=17:S8;
!!DO2800/0/6/1&x4=1:P16/x16/x5;
!?FU2800&x1=16;
!!HEx2:C0/x16/?x4/?x5;
!!FU|x4<0/x5<1:E;
!!MA:Lx4/?x6;
!!VRx6&x4>=150/x4<=158|x4=134:S7;
!!VRx6|x4=132/x4=133/x4=135/x4=160/x4=161/x4=162/x4=163/x4=196:S99;
!!VRx6&x4=159:S99; 鬼
!!UN:P67/?x7; 中立城镇
!!VRx6&x7=1/x4=135:S6;
!!FU2800&x6<=7:P17/x2/x16/x3/x4/x6;
!?FU2800&x1=17;
!!VRx7:Sx5 %2;
!!VRx7|x5=113/x5=115/x5=117/x5=137/x5=139/x5=141/x5=143/x5=159/x5=165/x5=167/x5=171/x5=193:S0;
!!VRx7|x5=138/x5=140/x5=172/x5=168/x5=192/x5=194/x5=136:S1;
!!UN:P67/?x8;
!!VRx7&x8=1/x5=138|x5=140/x5=194/x5=193/x5=195:S0;
!!VRx7&x8=1/x5=167|x5=143/x5=135/x5=142/x5=144:S1;
!!VRx7|x7<0/x7>1:S0;
!!UN&x6<7:Tx4/x6/x7/?x9;
!!VRx9&x6=7:Sx4 +150;
!!HEx2:C0/x3/x9/d;
***********人类玩家**************
!?CM2&1000;
!!CM:I?y1 F?y2;
!!FU|y1<68/y1>74/y2<>4:E;
!!VRy3:Sy1 -68;
!!HE-1:C0/y3/?y4/?y5 N?y6;
!!FU&y4<0:E;
!!UN:N3/-1/y4/1;
!!IF&y5<2:M^{生物转换所属城市类型系统}
对不起!%Z-1的数量<2无法转换。^;
!!FU&y5<2:E;
!!MA:Ly4/?y7 Oy4/?y8; 怪物等级,城市类型
!!UN:P67/?y9; 中立城镇
!!VRz-2&y8=-1:S^野外生物^;
!!VRz-2&y8=0:S^城堡生物^;
!!VRz-2&y8=1:S^壁垒生物^;
!!VRz-2&y8=2:S^塔楼生物^;
!!VRz-2&y8=3:S^地狱生物^;
!!VRz-2&y8=4:S^墓园生物^;
!!VRz-2&y8=5:S^地下城生物^;
!!VRz-2&y8=6:S^据点生物^;
!!VRz-2&y8=7:S^要塞生物^;
!!VRz-2&y8=8/y9=0:S^元素城生物^;
!!VRz-2&y8=8/y9=1:S^中立生物^;
!!VRy7&y4>=150/y4<=158|y4=134:S7;
!!VRy7|y4=132/y4=133/y4=135/y4=160/y4=161/y4=162/y4=163/y4=196:S99;
!!VRy7&y4=159:S99; 鬼
!!VRy7&y9=1/y4=135:S6;
!!FU2800&y7<=7:P18/y3/y4/y7/y5/y6;
!?FU2800&x1=18;
!!VRz-3:S^请输入你想要转换的城市类型
当前%Z-1所属城市类型为%Z-2 转换比率为2:1
0-城堡生物 1-壁垒生物 2-塔楼生物
3-地狱生物 4-墓园生物 5-地下城生物
6-据点生物 7-要塞生物 8-元素城生物
9-野外生物 注意:生物经验值将归 0^;
!!VRz-4:S^字母或者空白默认为0,数值>9则生物为枪兵,数值<0则游戏崩溃。^;
!!VRz-5:S^^;
!!IF:D2/-3/-4/-5;
!!IF:E1/2;
!!FU&v1=-1:E;
!!VRx7:Vz1;
!!VRz-10:S^FLAGMINE.WAV^;
!!SN:Pz-10;
!!VRx8:Sx3 %2;
!!VRx8|x3=113/x3=115/x3=117/x3=137/x3=139/x3=141/x3=143/x3=159/x3=165/x3=167/x3=171/x3=193:S0;
!!VRx8|x3=138/x3=140/x3=172/x3=168/x3=192/x3=194/x3=136:S1;
!!UN:P67/?x9;
!!VRx8&x9=1/x3=138|x3=140/x3=194/x3=193/x3=195:S0;
!!VRx8&x9=1/x3=167|x3=143/x3=135/x3=142/x3=144:S1;
!!VRx8|x8<0/x8>1:S0;
!!UN&x7<9/x4<7:Tx7/x4/x8/?x10;
!!VRx10&x4=7:Sx7 +150;
!!VRx11:Sx5 :2;
!!FU2800&x7=9:P19/x4/x8;
!!VRx10&x7=9:Sv1;
!!HEx6:C0/x2/x10/x11;
!!CM:R0;
!!UN:R3/-1;
!?FU2800&x1=19;
!!VRy2:S1 R1;
!!VRy3:S1 R2;
!!VRv1&x2=0/x3=0:S138;
!!VRv1&x2=0/x3=1:S138;
!!VRv1&x2=1/x3=0:S143;
!!VRv1&x2=1/x3=1:S140;
!!VRv1&x2=2/x3=0:S141;
!!VRv1&x2=2/x3=1/y2=1:S142;
!!VRv1&x2=2/x3=1/y2=2:S173;
!!VRv1&x2=3/x3=0/y3=1:S137;
!!VRv1&x2=3/x3=0/y3=2:S171;
!!VRv1&x2=3/x3=0/y3=3:S172;
!!VRv1&x2=3/y2=1/x3=1:S194;
!!VRv1&x2=4/y3=1/x3=0:S170;
!!VRv1&x2=4/y3=2/x3=0:S171;
!!VRv1&x2=4/y3=3/x3=0:S116;
!!VRv1&x2=4/x3=1:S169;
!!VRv1&x2=5/y3=1/x3=0:S136;
!!VRv1&x2=5/y3=2/x3=0:S193;
!!VRv1&x2=5/y3=3/x3=0:S117;
!!VRv1&x2=5/y2=1/x3=1:S172;
!!VRv1&x2=5/y2=2/x3=1:S195;
!!VRv1&x2=6/x3=0:S168;
!!VRv1&x2=6/x3=1:S168;
!!VRv1&x2=7:S134;
************************************
[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2012-2-23 20:07 编辑 ] |
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