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请教~经验技能的魔法伤害

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  • TA的每日心情

    2015-9-5 22:11
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    发表于 2012-2-14 11:51:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
    请教一下大家,生物经验技能里的魔法伤害为固定值感觉很不合理,1个生物施放的和100个施法的伤害相同,能不能修改,如引入一个函数计算呢?
    不过貌似巫妖王的死亡波纹伤害是与数量相关的而且只对敌方有效,但新增的魔法攻击始终是固定值了。
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-2-14 12:17:22 | 显示全部楼层

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    感觉紫龙就是这样,随数量的增加而增加伤害,有些却不能,比如阿特斯特叛变之谜3的圣龙固定370的末日魔法伤害。
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    发表于 2012-2-14 12:17:49 | 显示全部楼层
    可以肯定是可以,只不过在BT地图里动辄都是上W的部队,光魔法伤害都受不了的
    1、英雄无敌3追随神迹下载整合,总有一款适合你!
    2、WOG地图下载汇总,一网打尽!!
    3、三宝书等卷轴下载,新手必看!!老手必藏!!
    4、广大会员们有福了!论坛之星大红包!!
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    发表于 2012-2-14 12:31:04 | 显示全部楼层
    所以LZ要关注下怪物强化lll  http://www.h3wog.com/viewthread.php?tid=35951&extra=&page=1
    和生物技能系统—2012版  http://www.h3wog.com/viewthread.php?tid=36021&extra=&page=1
    这2个工程完全符合你的需求
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     楼主| 发表于 2012-2-14 13:30:02 | 显示全部楼层
    原帖由 灰狼王子 于 2012-2-14 12:17 发表
    可以肯定是可以,只不过在BT地图里动辄都是上W的部队,光魔法伤害都受不了的

    这个应该没问题,魔法的基础伤害低一点就是,如雷鸟闪电才10点伤害,其实相当于加强生物攻击,只不过花哨些,如每个魔法师魔箭5点伤害,每个鬼龙雷鸣爆弹20点等。
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     楼主| 发表于 2012-2-14 13:51:05 | 显示全部楼层
    我想或许可以这样实现,每次攻击时检查是否有经验魔法攻击并被触发,如99,112等,若有,则取生物数量并乘以生物生命除一变量计算魔法伤害并替换。
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     楼主| 发表于 2012-2-14 13:58:49 | 显示全部楼层
    我想公式可以设置为:生物数量乘以生物生命除以500乘以魔法基础伤害,其实这就是紫龙的魔法伤害计算公式吧。
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     楼主| 发表于 2012-2-14 14:22:23 | 显示全部楼层
    这样的算一个圣龙的魔法相当于魔力为2的英雄施放,2头相当于魔力为4,而10个雷鸟才相当于魔力为1的英雄,这样应该比之前的固定伤害更平衡
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    发表于 2012-2-14 14:43:09 | 显示全部楼层
    用MR0触发器去写,生物攻击动作时触发,然后你想怎么样都可以,不单纯是雷鸟雷神之类的生物自带的魔法伤害可以加强,就是梦魇兽这种生物经验特技添加的死亡波纹都一样可以加强。当然,如果上面两都不是,你只是单纯地想给生物添加强力魔法杀伤功能的话,还可以用BG、MF去完成。
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    发表于 2012-2-14 14:48:21 | 显示全部楼层

    简单地给你比个例子:僧侣系用攻前施放亡灵杀手经验特技时伤害按数量增加

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    !#EA8:B9/1/112/25/95/5/10/10/15/15/20/20/25/25/30;    僧侣
    !#EA9:B9/1/112/25/95/5/10/10/15/15/20/20/25/30/40;    祭司
    !#EA169:B11/1/112/25/95/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; 狂热者

    !?MR0&1000;
    !!BG:A?y40 N?y41 E?y42 Q?y43;
    !!MR:F?y44 M?y45 N?y46 S?y47 D?y48;
    !!BMy41&y41>-1:T?y49 N?y50;

    !!FU7057&y40=7/y49=8/y47=25:P210/y49/y50/10;   僧侣按自身数量*5加强初级亡灵杀手伤害
    !!FU7057&y40=7/y49=9/y47=25:P210/y49/y50/20;   祭司按自身数量*5加强中级亡灵杀手伤害
    !!FU7057&y40=7/y49=169/y47=25:P210/y49/y50/30; 狂热者按自身数量*5加强高级亡灵杀手伤害

    !?FU7057&x1=210;
    !!UN:N3/-2/x2/1;
    !!VRy10:Sx3*5+x4;   这杀伤值计算你想怎么样都可以
    !!MR:Dy10;
    !!VRz-9:S^GetProtection.wav ^;
    !!SN:Pz-9;
    !!VRz-10:S^{圣唱} %Z-2施放亡灵杀手对所有丧尸造成%Y10点魔法伤害。^;
    !!BU:Mz-10 R;

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-2-14 15:07 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-2-14 15:30:03 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-2-14 14:48 发表
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    !#EA8:B9/1/112/25/95/5/10/10/15/15/20/20/25/25/30;    僧侣
    !#EA9:B9/1/112/25/95/5/10/10/15/15/20/20/25/30/40;    祭司
    !#EA169:B11/1/112/25/95/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; 狂热者

    !?MR0& ...


    受教了,我这种不会编程的查查erm help先消化下^_^
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     楼主| 发表于 2012-2-14 15:35:18 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-2-14 14:48 发表
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    !#EA8:B9/1/112/25/95/5/10/10/15/15/20/20/25/25/30;    僧侣
    !#EA9:B9/1/112/25/95/5/10/10/15/15/20/20/25/30/40;    祭司
    !#EA169:B11/1/112/25/95/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; 狂热者

    !?MR0& ...

    因为我给很多生物都增加了自动经验特技施法,请问能直接修改伤害吗,如经验特技,如魔力2(!!EA x/x/112/x/……)触发时,取消伤害,直接计算伤害并替换,这样要省事些?
    谢谢。

    [ 本帖最后由 qq420533851 于 2012-2-14 15:37 编辑 ]
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    发表于 2012-2-14 21:33:42 | 显示全部楼层
    原帖由 qq420533851 于 2012-2-14 15:35 发表

    因为我给很多生物都增加了自动经验特技施法,请问能直接修改伤害吗,如经验特技,如魔力2(!!EA x/x/112/x/……)触发时,取消伤害,直接计算伤害并替换,这样要省事些?
    谢谢。


    什么是增加了自动经验特技施法?直接修改伤害?我听得不是很明白。但隐约觉得没什么大的必要,你想用经验特技的施法有经验特技施法增加魔法伤害的写法,你用动作施法或伤害前施法也都有不同的写法,当然,伤害值你想定多少都可以。
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    发表于 2012-2-14 23:02:18 | 显示全部楼层
    最近大牛好多呀,一点点都看不懂啊
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     楼主| 发表于 2012-2-15 09:55:58 | 显示全部楼层

    恩 仔细研究了大大的脚本 有的地方还请大大帮忙一下

    恩 仔细研究了大大的脚本 又查找ermhelp 有的地方不懂还请大大帮忙一下
    我是打算复制多个给多个生物的经验特技施放,不知有y40-y50这些变量是否会重复,需要修改?下面的7057和210需要修改吗?
    ZVSE

    !#EA8:B9/1/112/25/95/5/10/10/15/15/20/20/25/25/30;    僧侣
    !#EA9:B9/1/112/25/95/5/10/10/15/15/20/20/25/30/40;    祭司
    !#EA169:B11/1/112/25/95/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; 狂热者

    !?MR0&1000;
    !!BG:A?y40 N?y41 E?y42 Q?y43; 取得动作种类y40 堆栈编号y41 怪物的堆栈y42 攻击方y43;如果复制多个,这里的y40-y50需要重新定义吗?
    !!MR:F?y44 M?y45 N?y46 S?y47 D?y48; 取得战斗值到y44 最小伤害到y45 箭数到y46 速度到y47 防御到y48 ;MR指令怎么用呢?erm help里没找到
    !!BMy41&y41>-1:T?y49 N?y50; T和N代表什么呢?对应下面这里的T应该是怪物编号?从下面x3看y50貌似是数量?

    !!FU7057&y40=7/y49=8/y47=25:P210/y49/y50/10;   僧侣按自身数量*5加强初级亡灵杀手伤害 如果重做复制多个7057和210应该需要重新定义吗?
    !!FU7057&y40=7/y49=9/y47=25:P210/y49/y50/20;   祭司按自身数量*5加强中级亡灵杀手伤害
    !!FU7057&y40=7/y49=169/y47=25:P210/y49/y50/30; 狂热者按自身数量*5加强高级亡灵杀手伤害,最后的10,20,30应该可以更改吧,对应下方x4进行魔法杀伤的计算?

    !?FU7057&x1=210; 我猜x1应该指210/y49/y50/30中的210,x2指y49,x3指y50,x4指10,20,30吧?
    !!UN:N3/-2/x2/1; 获得怪物名称 这里的-2是什么意思呢?
    !!VRy10:Sx3*5+x4;   这杀伤值计算你想怎么样都可以 这里S是什么意思呢?伤害为数量乘以5+低级10点,中级20点,高级30点吧?
    !!MR:Dy10; 还是不知道MR是什么意思>_<
    !!VRz-9:S^GetProtection.wav ^; 这里z-9 z-10需要改变吗?
    !!SN:Pz-9;
    !!VRz-10:S^{圣唱} %Z-2施放亡灵杀手对所有丧尸造成%Y10点魔法伤害。^;
    !!BU:Mz-10 R; 这里好像不用改变吧?

    还是谢谢大大
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     楼主| 发表于 2012-2-15 10:07:13 | 显示全部楼层
    如果我再给神怪和神怪主闪电 ,应该这样修改吗? 不知道下面红色部分的变量名称要修改吗?
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    !#EA36:B13/1/97/17/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100;神怪  闪电
    !#EA37:B13/1/97/17/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100;神怪主  闪电





    !?MR0&1000;
    !!BG:A?y60 N?y61 E?y62 Q?y63;
    !!MR:F?y64 M?y65 N?y66 S?y67 D?y68;
    !!BMy41&y41>-1:T?y69 N?y70;

    !!FU7057&y60=7/y69=36/y67=17:P211/y69/y60/20;   神怪自身数量*10+20闪电伤害
    !!FU7057&y60=7/y69=37/y67=17:P211/y69/y60/40;   神怪主自身数量*10+20闪电伤害

    !?FU7057&x1=211;
    !!UN:N3/-2/x2/1;
    !!VRy10:Sx3*10+x4;   这杀伤值计算你想怎么样都可以
    !!MR:Dy10;
    !!VRz-9:S^GetProtection.wav ^; 这里不知道闪电音效是什么>_<
    !!SN:Pz-9;
    !!VRz-10:S^{闪电} %Z-2施放闪电对目标造成%Y10点魔法伤害。^;
    !!BU:Mz-10 R;
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    !#EA36:B13/1/97/17/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100;神怪  闪电
    !#EA37:B13/1/97/17/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100;神怪主  闪电





    !?MR0&1000;
    !!BG:A?y60 N?y61 E?y62 Q?y63;
    !!MR:F?y64 M?y65 N?y66 S?y67 D?y68;
    !!BMy61&y61>-1:T?y69 N?y70;

    !!FU7057&y60=6/y69=36/y67=17:P211/y69/y70/20;   神怪自身数量*10+20闪电伤害
    !!FU7057&y60=6/y69=37/y67=17:P211/y69/y70/40;   神怪主自身数量*10+20闪电伤害

    !?FU7057&x1=211;
    !!UN:N3/-2/x2/1;
    !!VRy10:Sx3*10+x4;   这杀伤值计算你想怎么样都可以
    !!MR:Dy10;
    !!VRz-9:S^LIGHTBLT.wav ^; 这里不知道闪电音效是什么>_<
    !!SN:Pz-9;
    !!VRz-10:S^{闪电} %Z-2施放闪电对目标造成%Y10点魔法伤害。^;
    !!BU:Mz-10 R;

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2012-2-15 10:28 编辑 ]
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    发表于 2012-2-15 10:19:17 | 显示全部楼层
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    !#EA8:B9/1/112/25/95/5/10/10/15/15/20/20/25/25/30;    僧侣
    !#EA9:B9/1/112/25/95/5/10/10/15/15/20/20/25/30/40;    祭司
    !#EA169:B11/1/112/25/95/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; 狂热者

    !?MR0&1000;
    !!BG:A?y40 N?y41 E?y42 Q?y43; 取得动作种类y40 堆栈编号y41 怪物的堆栈y42 攻击方y43;如果复制多个,这里的y40-y50需要重新定义吗?(不用,但不能完全排除和其它脚本MR0触发器y变量冲突,所以再加个FU函数就OK了)
    !!MR:F?y44 M?y45 N?y46 S?y47 D?y48; 取得战斗值到y44 最小伤害到y45 箭数到y46 速度到y47 防御到y48 ;MR指令怎么用呢?erm help里没找到(请认真查找ERM帮助里的MR接收器)
    !!BMy41&y41>-1:T?y49 N?y50; T和N代表什么呢?对应下面这里的T应该是怪物编号?从下面x3看y50貌似是数量?(是的)

    !!FU7057&y40=7/y49=8/y47=25:P210/y49/y50/10;   僧侣按自身数量*5加强初级亡灵杀手伤害 如果重做复制多个7057和210应该需要重新定义吗?(视情况而定,如果是同种类型的东西要节省代码就争取用同一个FU函数)
    !!FU7057&y40=7/y49=9/y47=25:P210/y49/y50/20;   祭司按自身数量*5加强中级亡灵杀手伤害
    !!FU7057&y40=7/y49=169/y47=25:P210/y49/y50/30; 狂热者按自身数量*5加强高级亡灵杀手伤害,最后的10,20,30应该可以更改吧,对应下方x4进行魔法杀伤的计算?(可以更改,改成多少都可以,级别是模拟的)

    !?FU7057&x1=210; 我猜x1应该指210/y49/y50/30中的210,x2指y49,x3指y50,x4指10,20,30吧?(是的,完全正解)
    !!UN:N3/-2/x2/1; 获得怪物名称 这里的-2是什么意思呢?(临时存储怪物的名称到z-2)
    !!VRy10:Sx3*5+x4;   这杀伤值计算你想怎么样都可以 这里S是什么意思呢?伤害为数量乘以5+低级10点,中级20点,高级30点吧?
    !!MR:Dy10; 还是不知道MR是什么意思>_<
    !!VRz-9:S^GetProtection.wav ^; 这里z-9 z-10需要改变吗?(z-9是我用来临时存储音乐,z-10是我用来临时存储文本的)
    !!SN:Pz-9;
    !!VRz-10:S^{圣唱} %Z-2施放亡灵杀手对所有丧尸造成%Y10点魔法伤害。^;
    !!BU:Mz-10 R; 这里好像不用改变吧?(同上解释)

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    发表于 2012-2-15 10:23:12 | 显示全部楼层
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    !#EA36:B13/1/97/17/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100;神怪  闪电
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    !?MR0&1000;

    !!FU7057:P210;  这里再加个函数去触发临时y变量,应该可以保证任何y变量都不会冲突了
    !?FU7057&x1=210;
    !!BG:A?y60 N?y61 E?y62 Q?y63;
    !!MR:F?y64 M?y65 N?y66 S?y67 D?y68;
    !!BMy41&y41>-1:T?y69 N?y70;
    !!FU7057&y60=7/y69=36/y67=17:P211/y69/y60/20;   神怪自身数量*10+20闪电伤害
    !!FU7057&y60=7/y69=37/y67=17:P211/y69/y60/40;   神怪主自身数量*10+20闪电伤害~这里应该是40吧

    !?FU7057&x1=211;
    !!UN:N3/-2/x2/1;
    !!VRy10:Sx3*10+x4;   这杀伤值计算你想怎么样都可以
    !!MR:Dy10;
    !!VRz-9:S^GetProtection.wav ^; 这里不知道闪电音效是什么>_<~去问我们的召唤师
    !!SN:Pz-9;
    !!VRz-10:S^{闪电} %Z-2施放闪电对目标造成%Y10点魔法伤害。^;
    !!BU:Mz-10 R;
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     楼主| 发表于 2012-2-15 10:27:33 | 显示全部楼层
    非常感谢两位大大,再请问下那个y50变量取的是生物数量,能在帮我取个变量取个生物的生命值或攻击力,伤害力吗?我好加入伤害公式中,谢谢各位大大。

    [ 本帖最后由 qq420533851 于 2012-2-15 10:31 编辑 ]
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