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TA的每日心情 | 开心 2021-11-2 11:44 |
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签到天数: 754 天 连续签到: 1 天 [LV.10]圣龙
论坛嘉宾
寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。
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发表于 2012-2-15 10:19:17
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ZVSE
!#EA8:B9/1/112/25/95/5/10/10/15/15/20/20/25/25/30; 僧侣
!#EA9:B9/1/112/25/95/5/10/10/15/15/20/20/25/30/40; 祭司
!#EA169:B11/1/112/25/95/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; 狂热者
!?MR0&1000;
!!BG:A?y40 N?y41 E?y42 Q?y43; 取得动作种类y40 堆栈编号y41 怪物的堆栈y42 攻击方y43;如果复制多个,这里的y40-y50需要重新定义吗?(不用,但不能完全排除和其它脚本MR0触发器y变量冲突,所以再加个FU函数就OK了)
!!MR:F?y44 M?y45 N?y46 S?y47 D?y48; 取得战斗值到y44 最小伤害到y45 箭数到y46 速度到y47 防御到y48 ;MR指令怎么用呢?erm help里没找到(请认真查找ERM帮助里的MR接收器)
!!BMy41&y41>-1:T?y49 N?y50; T和N代表什么呢?对应下面这里的T应该是怪物编号?从下面x3看y50貌似是数量?(是的)
!!FU7057&y40=7/y49=8/y47=25:P210/y49/y50/10; 僧侣按自身数量*5加强初级亡灵杀手伤害 如果重做复制多个7057和210应该需要重新定义吗?(视情况而定,如果是同种类型的东西要节省代码就争取用同一个FU函数)
!!FU7057&y40=7/y49=9/y47=25:P210/y49/y50/20; 祭司按自身数量*5加强中级亡灵杀手伤害
!!FU7057&y40=7/y49=169/y47=25:P210/y49/y50/30; 狂热者按自身数量*5加强高级亡灵杀手伤害,最后的10,20,30应该可以更改吧,对应下方x4进行魔法杀伤的计算?(可以更改,改成多少都可以,级别是模拟的)
!?FU7057&x1=210; 我猜x1应该指210/y49/y50/30中的210,x2指y49,x3指y50,x4指10,20,30吧?(是的,完全正解)
!!UN:N3/-2/x2/1; 获得怪物名称 这里的-2是什么意思呢?(临时存储怪物的名称到z-2)
!!VRy10:Sx3*5+x4; 这杀伤值计算你想怎么样都可以 这里S是什么意思呢?伤害为数量乘以5+低级10点,中级20点,高级30点吧?
!!MR:Dy10; 还是不知道MR是什么意思>_<
!!VRz-9:S^GetProtection.wav ^; 这里z-9 z-10需要改变吗?(z-9是我用来临时存储音乐,z-10是我用来临时存储文本的)
!!SN:Pz-9;
!!VRz-10:S^{圣唱} %Z-2施放亡灵杀手对所有丧尸造成%Y10点魔法伤害。^;
!!BU:Mz-10 R; 这里好像不用改变吧?(同上解释)
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