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克招魔法冷却(fly123修改版)

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    开心
    2019-1-31 14:25
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    发表于 2012-2-12 14:56:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    克招魔法冷却(fly123修改版): 版 权 归 克 招。^O^
    具体描述:冷却开关开启后,对敌我双方都有效,所有非伤害性魔法都可以冷却,包括力盾,流沙,地动山摇。
    战斗时右键点击施法图标时触发。每场战斗只有一次机会设定。
    选项1:想冷却就冷却,想终止就终止,冷却时间为X回合。(X为你选择的3-5)不过,选择取消冷却后,之前施放的魔法还在冷却时间内。魔法会在战斗后恢复。
    选项2:选择开始魔法冷却就无法终止,一直到战斗结束。冷却时间为X回合。(X为你选择的3-5)。魔法会在战斗后恢复。
    变量使用:v1620-1623  v5997-6088
    函数使用:FU8234



    1. ZVSE
    2. !?BA0&1000;
    3. !!BA:H0/?v1620;
    4. !!BA:H1/?v1621;
    5. !!VRv1622:S0;!!VRv6030:S0;!!VRv6073:S0;
    6. !?CM4&1000;
    7. !!FU&v997<0:E;
    8. !!CM:I?x1 S?x2;
    9. !!FU|x1<>2008/x2<>14:E;
    10. !!FU8234&v6073=2/v1622>0:P2;
    11. !!FU|v1622>0:E;
    12. !!FU8234:P3;
    13. !?FU8234&x1=3;
    14. !!VRz4:S:^【欢 迎 使 用 魔 法 冷 却 系 统】
    15. 作 者:[克 招 ^O^]   修 改:[ fly123 ^O^]
    16. 请 设 定 冷 却 系 统 状 态(只 有 一 次 机 会)^;
    17. !!VRz1:S:^一 次 性 设 置 冷 却 系 统^;
    18. !!VRz2:S:^可 以 随 时 调 整 冷 却 系 统^;
    19. !!VRz3:S:^取 消 并 退 出^;
    20. !!IF:G1/1/4/4/1/2/3;
    21. !!VRv6073:Sv1;
    22. !!FU8234&v6073=1:P1;
    23. !!CM:R0;
    24. !!FU&v6073=4:E;
    25. !!VRv1622:+999;
    26. !?FU8234&x1=1;
    27. !!VRx2:S0;
    28. !!VRz3:S:^【欢 迎 使 用 魔 法 冷 却 系 统】
    29. 这 是 一 次 性 设 置 冷 却 系 统^;
    30. !!VRz1:S:^[ 启 用 魔 法 冷 却 系 统 ]^;
    31. !!VRz2:S:^返 回 上 级 菜 单^;
    32. !!IF:G1/1/2/3/1/2;
    33. !!VRx2:Sv1;!!VRv1:S0;
    34. !!VRv6030&x2=1:S999;
    35. !!FU8234&x2=1:P-1;
    36. !!FU8234&x2=2:P3;
    37. !!CM:R0;
    38. !!VRv1622&x2=2:S0;
    39. !?FU8234&x1=2;
    40. !!VRx2:S0;
    41. !!VRz3:S:^【欢 迎 使 用 魔 法 冷 却 系 统】
    42. 这 是 随 时 调 整 冷 却 系 统^;
    43. !!VRz1:S:^[ 启 用 魔 法 冷 却 系 统 ]^;
    44. !!VRz2:S:^取 消 并 退 出^;
    45. !!IF:G1/1/2/3/1/2;
    46. !!VRx2:Sv1;!!VRv1:S0;
    47. !!VRv6030&x2=1:S999;
    48. !!FU8234&x2=1:P-1;
    49. !!VRv6030&x2=2:S998;
    50. !!CM:R0;
    51. !!FU&x2=2:E;
    52. !?BG&1000;
    53. !!BG:A?y1;
    54. !!FU&y1<>1:E;
    55. !!BG:Q?y1 H?y-2;
    56. !!BG:S?y2;
    57. !!FU&y2>14/y2<27|y2=11/y2=13/y2=57:E;
    58. !!FU&v6030=998:E;
    59. !!VRy3&y1=0:S5973 +y2; 6000-6042  左边施法则启用  6030 没使用
    60. !!VRy3&y1=1:S6016 +y2; 6043-6085  右边施法则启用  6073 没使用
    61. !!VRy4|y2=10/y2=12/y2=14:Sy2:2;   
    62. !!VRy5&y1=0:S5992 +y4;            5997-5999
    63. !!VRy5&y1=1:S6081 +y4;            6086-6088
    64. !!VRvy3:Sv1623;   
    65. !!VRvy5:Sv1623;                   v5997-v6088=v1623
    66. !!HEv1620&y1=0/v6030=999:My2/0;
    67. !!HEv1621&y1=1/v6030=999:My2/0;
    68. !!VRy-1:Sv1623-1;
    69. !!HEy-2:B0/?z2;
    70. !!UN:N1/1/y2;
    71. !!VRz-1&v6030=999:S^{%Z2施放%Z1成功,冷却时间为%Y-1回合。}^;
    72. !!BU&v6030=999:Mz-1;
    73. !?BR;
    74. !!DO8234/5997/6088/1:P;
    75. 触发函数为所有冷却魔法减少一回合
    76. !?BA1;
    77. !!DO8234/6997/7088/1:P; 触发函数为所有魔法取消冷却
    78. !?FU8234;
    79. !!FU|x16=7030/x16=7073:E;
    80. !!VRy1&x16>=6997:Sx16 -1000;
    81. !!FU&x16>=6997/vy1<1:E;
    82. !!VRy2&x16>=6997/y1>5999/y1<6043:Sy1 -5973;
    83. !!VRy2&x16>=6997/y1>6042/y1<6086:Sy1 -6016;
    84. !!VRy4&x16>=6997/y1<6000:Sy1 -5992;
    85. !!VRy4&x16>=6997/y1>6085:Sy1 -6081;
    86. !!VRy4:*2;
    87. !!HEv1620&x16>=6997/y1<6000:My4/1;
    88. !!HEv1621&x16>=6997/y1>6085:My4/1;
    89. !!HEv1620&x16>=6997/y1>5999/y1<6043:My2/1;
    90. !!HEv1621&x16>=6997/y1>6042/y1<6086:My2/1;
    91. !!VRvy1&x16>=6997/vy1>=1:S0;**以上为战斗后重置魔法**
    92. **以下为冷却回合漏斗**
    93. !!FU|x16=6030/x16=6073:E;
    94. !!VRvx16&x16>5996/x16<6089/vx16>1:-1;
    95. !!VRy3&x16>5999/x16<6043/vx16=1:Sx16 -5973;
    96. !!VRy3&x16>6042/x16<6086/vx16=1:Sx16 -6016;
    97. !!VRy5&x16>5996/x16<6000:Sx16 -5992;
    98. !!VRy5&x16>6085/x16<6089:Sx16 -6081;
    99. !!VRy5:*2;
    100. !!HEv1620&x16>5999/x16<6043/vx16=1:My3/1;
    101. !!HEv1621&x16>6042/x16<6086/vx16=1:My3/1;
    102. !!HEv1620&x16>5996/x16<6000/vx16=1:My5/1;
    103. !!HEv1621&x16>6085/x16<6089/vx16=1:My5/1;
    104. !?FU8234:
    105. !!FU&x1>-1:E;
    106. !!VRx1:S0;
    107. !!VRz4:S^【欢 迎 使 用 魔 法 冷 却 系 统】
    108. 请 选 择 魔 法 冷 却 时 间^;
    109. !!VRz1:S^魔 法 冷 却 时 间 为 3 回 合^;
    110. !!VRz2:S^魔 法 冷 却 时 间 为 4 回 合^;
    111. !!VRz3:S^魔 法 冷 却 时 间 为 5 回 合^;
    112. !!IF:G1/1/4/4/1/2/3;
    113. !!VRx1:Sv1;!!VRv1:S0;
    114. !!VRv1623&x1=1:S4;
    115. !!VRv1623&x1=2:S5;
    116. !!VRv1623&x1=4:S6;
    117. !!VRy-1:Sv1623-1;
    118. !!VRz-1:S^{魔法冷却系统已经开启,冷却时间为%Y-1回合。}^;
    119. !!MM:Sz-1;
    120. !!VRz-10:S^DIPMAGK.WAV^;
    121. !!SN:Pz-10;

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    发表于 2012-2-12 15:08:22 | 显示全部楼层
    哈哈,我对这个也很有印象啊
    就是因为克同学的“世界之最”(没有之一)

    呵呵,开个玩笑,FLY及老克同学辛苦了
    该会员没有填写今日想说内容.
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-2-12 15:10:36 | 显示全部楼层

    精品文章,一定顶起

    这个魔法冷却初始53lm找我写过8个魔法冷却的,感觉真TMD麻烦,用到V变量N多,我没耐心就不写下去了;克招的大作《魔法冷却》我甚至在诸神的前身鸟人版也应用过,感觉基本上稳定,但自身发现一个问题就是英雄作为防守方时冷却的魔法恢复不了,而且还有个别玩家反映作为进攻方对敌英雄时也会,魔法彻底被冷却了,所以后来还是取消了,改成高级魔法缓冲了,希望Fly123能多注意测试一下英雄对战时攻防双方英雄的魔法情况。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-2-12 15:11 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-2-12 15:13:51 | 显示全部楼层

    回复 3# 的帖子

    这个我测试过,没问题,你可以测试下。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-2-18 14:28
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    QQ
    发表于 2012-2-12 18:10:21 | 显示全部楼层
    我记忆中在对话框中不能出现^这个图标,你确定你的脚本没问题?
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     楼主| 发表于 2012-2-12 18:35:17 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    应该没问题。我测试过。
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-2-12 21:05:22 | 显示全部楼层
    這個不知道對生物施法有沒有效果呢,比如我想讓生物獲得一個特技或者可釋放的法術,但是使用后並不會次數歸0,而是使技能陷入冷卻階段.

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    发表于 2012-2-12 21:39:35 | 显示全部楼层
    不错不错,支持一个
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    原帖由 死神之眼 于 2012-2-12 21:05 发表
    這個不知道對生物施法有沒有效果呢,比如我想讓生物獲得一個特技或者可釋放的法術,但是使用后並不會次數歸0,而是使技能陷入冷卻階段.


    应该也是可以的,和上述原理一样,一个是英雄施法动作一个是怪物动作,但怪物动作跟英雄动作不同,如果用上述原理实现的话,一场战斗最多只出现两个英雄,但到了怪物,你必须考虑可能出现14队(双方各7),如果最大限度设想就是42队(双方各21)。。。。。不过如果是设置一个怪物使用后别的同样怪物也冷却,就相当容易解决了。当然,还是别的很多间接方法可以去实现怪物冷却的。
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    发表于 2012-2-12 22:10:18 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

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