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提供思路和实例一个
以野蛮领主的残忍之斧为例。其它同理,不重复,有兴趣的朋友自己仿制。
ZVSE
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
ERMS_ScriptDate=31.1(January).2011
***************************
!#UN:A158/4/-1; 定义野蛮斧为非组合宝物
!?AE1&v998=158;
!!HE-1:Fd5/d5/d4/d4; 装备后属性+
!?AE0&v998=158;
!!HE-1:Fd-5/d-5/d-4/d-4;卸下后属性-
***********************
***********************
!?CM2;
!!CM:I?y30 F?y31 S?y32;
!!HE-1&y30=5/y31=512/y32=14:N?v10;
!!FU5247&y30=5/y31=512/y32=14:P1/158/v10;
!!UN:R3/-1;
***********************
***********************
!?FU5247&x1=1;
!!HEx3:A2/x2/d/?y11;
!!FU&y11=0:E;
!!CM&y11>0:R0;
!!IF&x2=158/y11>0:Q2/8/x2/2^在常规奖励基础上,野蛮领主的残忍之斧给予英雄部队中所有非远程攻击生物主动攻击时的额外一击。该攻击附加于生物的正常攻击次数之上。注意:即使远程攻击生物采取肉搏攻击,也不会获得此奖励。
你要拆开这件神器吗?^;
!!FU&-2:E;
!!HEx3&2:A1/?y12/0;检查头部
!!HEx3&2:A1/?y13/4;检查左手
!!HEx3&2:A1/?y14/5;检查躯干
!!IF&2/y12>-1:M^头部有装备,不能拆开!^;
!!IF&2/y13>-1:M^左手有装备,不能拆开!^;
!!IF&2/y14>-1:M^躯干有装备,不能拆开!^;
!!FU|y12>-1/y13>-1/y14>-1:E;
!!HEx3&2/y12=-1/y13=-1/y14=-1:A3/158/1/1;
!!HEx3&2/y12=-1/y13=-1/y14=-1:Fd-5/d-5/d-4/d-4;
!!HEx3&2/y12=-1/y13=-1/y14=-1:A4/10;
!!HEx3&2/y12=-1/y13=-1/y14=-1:A4/16;
!!HEx3&2/y12=-1/y13=-1/y14=-1:A4/22;
!!HEx3&2/y12=-1/y13=-1/y14=-1:A4/28;
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