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另类力盾修复+魔法缓冲ERM

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    发表于 2011-11-2 16:32:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
    一、个人认为以前Yexian7写的那个力盾修复用障碍物代替力盾总感觉怪怪的,故用类似魔法冷却的方法重新写了一个,此ERM实现的是英雄施放力盾后临时删除对方的驱散魔法,两回合后自动恢复。
           二、为弥补AI很是受伤的心灵,特加上魔法缓冲ERM,这个和魔法冷却不同的是,它不是施法后临时删除魔法(主要是担心删除后魔法回不来了)而是完全禁止施放同样的魔法,缓冲期统一为三回合,呵呵,力盾+失明+未日+镜像等战术从此要失去大半的效果了哦,但AI不受魔法缓冲的限制(而且AI施法后玩家同样要缓冲魔法),鉴于魔法的实用性和减少变量的冲突性,此ERM仅针对仅针对力盾、未日、复活、迟缓、神雷、丧心、失明、镜像这8种强力魔法有效果,想受虐的玩家这回有福了。


    力盾修复ERM代码:

    ZVSE
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    ***ERM名称:力盾修复(动作后临时删除对方驱散魔法)
    ************** ERM制作:沧海壹粟 *************
    ******************* ERM变量 ******************
    **v9903~v9909
    **FU28999(x1=998~999)
    **************战斗前触发:变量复位*********************************************************
    !?BA0;
    !!VRv9903:C1/1;                战斗前v9903、v9904变量设定为1
    !!BA:H0/?v9555;                保存进攻方英雄编号到v9555
    !!BA:H1/?v9560;                保存防守方英雄编号到v9560
    !!HEv9555&v9555>-1:M35/?v9905; 检查攻方英雄是否有驱散
    !!HEv9560&v9560>-1:M35/?v9906; 检查守方英雄是否有驱散
    **************动作前触发:禁止施法*********************************************************
    !?BG0;
    !!VRv9907:C-1/-1/-1;       动作前v9907、v9908、v9909变量复位
    !!BG:A?v9907 S?v9908 Q?x1; 动作参数:动作种类、魔法编号、攻击方
    !!BHx1:N?v9909;            当前攻击方英雄编号
    **************动作后触发:变量清零*********************************************************
    !?BG1;
    !!FU28999&v9907=1/v9909>-1/v9903=1:P998/v9908/v9909; 英雄动作为施法且计数v9903复位时执行函数28999(x1=998)
    !?FU28999&x1=998;
    !!FU&x2<>12:E;  魔法不为力盾则退出
    !!VRv9904:S0;   满足上述条件则v9904变量清零
    !!HEv9555&v9560>-1/x3=v9560/v9905=1:M35/0;  施法后删除进攻方的驱散魔法
    !!HEv9560&v9555>-1/x3=v9555/v9906=1:M35/0;  施法后删除防守方的驱散魔法
    **************每回合触发:变量复位*********************************************************
    !?BR;
    !!VRv9903&v9904=0:+1;   满足v9904=0,v9903作为计数器开始计数+1
    !!FU28999&v9903=3:P999; 计数=3时执行函数28999(x1=999)
    !?FU28999&x1=999;
    !!VRv9903:S1;           满足v9903=3时,计数v9903复位
    !!VRv9904:S1;           满足v9903=3时,变量v9904复位
    !!HEv9555&v9905=1:M35/1;           到第三回合且攻方英雄有驱散时,恢复驱散魔法
    !!HEv9560&v9560>-1/v9906=1:M35/1;  到第三回合且守方英雄有驱散时,恢复驱散魔法
    **************战斗后触发:魔法还原*********************************************************
    !?BA1;
    !!FU&v9903<1/v9903>3:E;  计数为第一至第三回合则执行
    !!HEv9555&v9905=1:M35/1;          攻方英雄有驱散时还原驱散魔法
    !!HEv9560&v9560>-1/v9906=1:M35/1; 守方英雄有驱散时还原驱散魔法
    **************力盾修复结束*********************************************************

    [ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-11-4 09:16 编辑 ]

    力盾修复.zip

    1.1 KB, 下载次数: 15, 下载积分: 金币 -1

    魔法缓冲.zip

    1.5 KB, 下载次数: 10, 下载积分: 金币 -1

    售价: 1 金币  [记录]

    代码有点多就不贴上来了

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    发表于 2011-11-2 16:52:40 | 显示全部楼层
    这不公平!!

    明显欺负电脑。
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    发表于 2011-11-2 17:20:19 | 显示全部楼层
    第二回合是否还是不能驱散?只要有力盾就不能驱散?
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    发表于 2011-11-2 17:34:46 | 显示全部楼层
    仔细看了一下,两回合后自动恢复,但是我方肯定会继续放力盾,也就是说电脑永远不会有驱散这个魔法了吧?

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    发表于 2011-11-2 18:00:34 | 显示全部楼层
    这个脚本确实增加了力盾的作用!
    很是不公平!
    电脑本来有一招可以化解力盾,可是现在连这个基本权利也剥夺了!
    惨不忍睹啊!

    脚本写得还是很好!

    只是功能我不赞成!
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆ 寻梦人☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

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    发表于 2011-11-2 18:17:21 | 显示全部楼层
    谁能解释下原来力盾的BUG,在我看来我方力盾,电脑驱散不是很正常么?
    The best there is,The best there was,The best there never will be!!!

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    发表于 2011-11-2 18:18:41 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    电脑驱魔就黑屏!

    打不赢就耍赖吧!
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆ 寻梦人☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

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    发表于 2011-11-2 18:24:54 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    谢谢解答!
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    发表于 2011-11-2 21:17:23 | 显示全部楼层
    这样的确是比较过分,相当于魔法封杀啊
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    发表于 2011-11-3 02:58:13 | 显示全部楼层
    这个,电脑不能驱散了,不是所有图都是打靶图了啊
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     楼主| 发表于 2011-11-3 09:20:44 | 显示全部楼层
    哈哈哈,这个贴子看来要引起众怒了,难为我写得很辛苦。要不干脆把力盾也封杀了吧,改成三回合后才可继续施放力盾如何?
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    发表于 2011-11-3 10:38:54 | 显示全部楼层
    打BT图,架力盾是最简单的打法,力盾要冷却以后玩BT图不知道要死多少脑细胞了!
    个人觉得H3各魔法都达到相对平衡了,没必要改来改去!
    力盾冷却可以发出来让觉得玩BT图没难度的高手去研究研究,让他们多死点脑细胞吧!
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    发表于 2011-11-3 10:49:32 | 显示全部楼层
    ==沧大写这个东西费心了、辛苦了。我个人表示已下载 。谢谢
  • TA的每日心情

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    发表于 2011-11-3 13:21:19 | 显示全部楼层
    严重支持沧海大大的这个力盾修复ERM,很好很强大!不少BT地图的战斗不用力盾是打不过去的,话说RP爆发时电脑每次都放驱散,怎么SL都不行,害的哥无奈之下用修改器删掉敌方英雄的驱散魔法
    1、英雄无敌3追随神迹下载整合,总有一款适合你!
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    发表于 2011-11-3 20:53:14 | 显示全部楼层
    原帖由 灰狼王子 于 2011-11-3 13:21 发表
    严重支持沧海大大的这个力盾修复ERM,很好很强大!不少BT地图的战斗不用力盾是打不过去的,话说RP爆发时电脑每次都放驱散,怎么SL都不行,害的哥无奈之下用修改器删掉敌方英雄的驱散魔法


    我用修改器只修改自己,想不到你这么狠

    很多人自摸,还有很多人除了自摸还摸别人
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     楼主| 发表于 2011-11-4 09:20:13 | 显示全部楼层
    为弥补AI很是受伤的心灵,决定再加上一个魔法缓冲的ERM,看你怎么打变态图
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    发表于 2011-11-4 10:10:50 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海壹粟 于 2011-11-3 09:20 发表
    哈哈哈,这个贴子看来要引起众怒了,难为我写得很辛苦。要不干脆把力盾也封杀了吧,改成三回合后才可继续施放力盾如何?
    突然有了跟13楼一样的想法,但是有的BT图没有力盾几乎是不可能完成的任务。

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    发表于 2011-11-4 21:57:44 | 显示全部楼层
    嘿嘿,懒人就下第一个,哈哈
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    发表于 2011-11-4 22:17:24 | 显示全部楼层
    沧海辛苦啊,不过我觉得魔法缓冲只有受虐倾向的同志去用吧。
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    发表于 2011-11-7 11:54:16 | 显示全部楼层
    沧海兄,你那个力盾修复,我测试了一下,有英雄时,挺正常,打野兵,会弹出ERM语法错误,不知怎么抓图,反正好像与检索英雄有点关系,不过不影响游戏,直接可以忽略掉,如果是打很多野兵,放一次力盾就出现一次语法错误提示还是有点小郁闷的。不知能不能改良一下,也有可能是我的ERM放多了,冲突也说不定。

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