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谁帮我看看这个圣骑士自带弹药车的ERM是怎么回事!

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    发表于 2011-10-28 09:57:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
    感谢老离给我做了这个。玩的时候一直没注意,昨天正准备爽一把的时候发现这个ERM确实是圣骑士带了弹药车了,但是没有增加弹药的数量,TT射完24箭后还是没箭了,请各位看看,帮忙改进改进。ERM如下:
    ZVSE
    **FU变量使用:FU149
    **圣骑士每4级提供一个额外的弹药车

    !?BF;

    !!BA:H0/?y30 H1/?y-30;
    !!UN:P3/?y40;
    !!FU&y40=1:E;

    !!COy30&y30>-1:T?y31 D?y32;
    !!COy-30&y-30>-1:T?y-31 D?y-32;

    !!FU149&y30>-1/y31=0/y40=0/y32=0:P128/y30/18/0;
    !!FU149&y-30>-1/y-31=0/y40=0/y-32=0:P128/y-30/32/1;

    !?FU149&x1=128;
    !!FU&x1<>128:E;
    !!COx2:X2/?y1;
    !!VRy2:Sy1 :4 +1;
    !!BU:Dx3/?y3;
    !!BU&y3<>-1:Ex3/?y4;
    !!BU&y3=-1:S148/y2/x3/x4/-1/0;
    !!BMy4&y3<>-1/y4>-1:Ndy2;
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    发表于 2011-10-28 10:24:43 | 显示全部楼层
    召唤召唤师解答!
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2011-10-28 10:42:38 | 显示全部楼层
    函数错了

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     楼主| 发表于 2011-10-28 10:54:03 | 显示全部楼层

    回复 3# 的帖子

    怎么改啊?
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    发表于 2011-10-28 11:29:30 | 显示全部楼层

    回复 3# 的帖子

    晕,函数错了,我怎么看不出来,我是没时间测试,老离写的这脚本本身是没有任何问题的
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    发表于 2011-10-28 11:40:29 | 显示全部楼层
    我是随便说说的,没想到没有蒙对
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    发表于 2011-10-28 12:09:49 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    我也不知道老离的脚本哪里有问题,无解?
    根据离弦兄的思路写了个,不知道有没有问题。
    ZVSE
    ;圣骑士宝宝自带弹药车,每4级提供一个额外的弹药车
    !?BA0;
    !!BA:H0/?v9555;
    !!BA:H1/?v9560;
    !!VRv9501:C-1/-1/-1/-1/-1;
    !!UN:P3/?v9501;
    !!COv9555&v9555>-1:T?v9502 D?v9503;
    !!COv9560&v9560>-1:T?v9504 D?v9505;
    !!FU2800&v9555>-1/v9501=0/v9502=0/v9503=0:P5/v9555/0;
    !!FU2800&v9560>-1/v9501=0/v9504=0/v9505=0:P6/v9560/1;

    !?FU2800&x1=5;
    !!VRv55:S0;
    !!FU|x1<>5:E;
    !!HEx2:A2/5/d/?y1;
    !!FU&y1>0:E;
    !!HEx2&y1<1:A1/5/14;
    !!VRv55&y1<1:S1;

    !?FU2800&x1=6;
    !!VRv56:S0;
    !!FU|x1<>6:E;
    !!HEx2:A2/5/d/?y1;
    !!FU&y1>0:E;
    !!HEx2&y1<1:A1/5/14;
    !!VRv56&y1<1:S1;


    !?BF;
    !!DO2800/0/20/1&v9555>-1/v9501=0/v9502=0/v9503=0:P148/v9555/0;
    !!DO2800/21/41/1&v9560>-1/v9501=0/v9504=0/v9505=0:P148/v9560/1;

    !?FU2800&x1=148;
    !!FU|x1<>148:E;
    !!COx2:X2/?y1;
    !!VRy2:Sy1 :4;
    !!BMx16:T?y3;
    !!BMx16&y3=148:Ndy2;

    !?BA1&v55=1;
    !!HEv9555:O?y1;
    !!FU&y1<0:E;
    !!HEv9555:A3/5/1/1;
    !!VRv55:S0;

    !?BA1&v56=1;
    !!HEv9560:O?y1;
    !!FU&y1<0:E;
    !!HEv9560:A3/5/1/1;
    !!VRv55:S0;

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-10-31 12:19 编辑 ]

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    发表于 2011-10-28 13:03:13 | 显示全部楼层
    我觉得可能是因为弹药车是在战场生成后带出的,所以成了摆设。不知道脚本中是否加了判断何时带出弹药车?如果是在战场生成前就带出战车,应该就能解决问题了。

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    发表于 2011-10-28 13:11:06 | 显示全部楼层
    老离的脚本是什么每四级带弹药车哦,看不懂
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    发表于 2011-10-28 13:25:43 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

    老大,是按指挥官圣骑士的等级啊。我觉得8楼说得有道理,我也是这样想的,战斗前触发加上一个弹药车应该就可以解决。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2011-10-28 17:08:36 | 显示全部楼层
    想想八楼说的也还是真有道理的。
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    发表于 2011-10-28 20:19:34 | 显示全部楼层
    原帖由 YY你 于 2011-10-28 13:03 发表
    我觉得可能是因为弹药车是在战场生成后带出的,所以成了摆设。不知道脚本中是否加了判断何时带出弹药车?如果是在战场生成前就带出战车,应该就能解决问题了。


    老前辈啊
    很少出来
    该会员没有填写今日想说内容.
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    发表于 2019-7-5 10:00:47 | 显示全部楼层
    谁行行好,给弄个英雄会弹道术的召唤弹药车的ERM呢,玩wog勾选面对更多怪物,弹药车啥的老被砍,基本保不住,还不能像兵那样复活。。可以写的简单点,比如只有专家级才召唤,召唤3个,英雄每5级再增加3个
    搜论坛搜半天找个这个,感觉有点类似,但还是不一样,想照着改不会改。。
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