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【求助】能否优化一下Script30.erm(冒险洞穴)

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  • TA的每日心情
    擦汗
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    发表于 2011-9-13 10:44:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
    众所周知冒险洞穴有两个比较令人不舒服的设置:

    (1)如果两个同为“孤独”(antisocial)的隐士在一个洞穴内出现,那么这二位的技能就都浪费了。

    (2)如果学会“战斗”技能(combat)的话,那么只要战争机器被攻击就会跳出(因为战争机器是不能反击的)

    能否请论坛的大大们想个办法修正下呢?谢谢。

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    发表于 2011-9-13 10:54:10 | 显示全部楼层
    其实早在去年,我就想尝试修正一些官方脚本的BUG。
    精力有限,只尝试了一个。

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  • TA的每日心情
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    2021-11-2 11:44
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    发表于 2011-9-13 10:54:46 | 显示全部楼层
    很久没玩官方脚本的飘过,但我认为这些可以有。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
  • TA的每日心情
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    发表于 2011-9-13 10:58:06 | 显示全部楼层
    是个好提议,其实冒险洞穴的BUG风侠都一早就提议叫高手搞定,但是我印象中貌似云斯出来说了一下有时间会搞定但是后来也太监了。

    该用户从未签到

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    发表于 2011-9-13 11:02:22 | 显示全部楼层

    回复 3# 的帖子

    沧海兄不用这么客气。
    我也是瞎搞,可别大师大师的这样称呼

    山洞技能,幸运牌,战争机器模式3,防守方指挥官远程/近身无法切换,其实我一直在考虑。
  • TA的每日心情
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    发表于 2011-9-13 11:14:46 | 显示全部楼层
    原帖由 fastarrow 于 2011-9-13 11:02 发表
    沧海兄不用这么客气。
    我也是瞎搞,可别大师大师的这样称呼

    山洞技能,幸运牌,战争机器模式3,防守方指挥官远程/近身无法切换,其实我一直在考虑。
    看来有戏了,那天在风侠的介绍视频里面见识了老离的ERM技术,真是莫测高深啊
  • TA的每日心情

    2016-11-6 01:55
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    发表于 2011-9-13 11:16:41 | 显示全部楼层
    好啊,这个确实可以有,而且应该有
    1、英雄无敌3追随神迹下载整合,总有一款适合你!
    2、WOG地图下载汇总,一网打尽!!
    3、三宝书等卷轴下载,新手必看!!老手必藏!!
    4、广大会员们有福了!论坛之星大红包!!
    5、WOG大陆英雄酒馆火爆营业中!!
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  • TA的每日心情
    擦汗
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     楼主| 发表于 2011-9-13 11:21:08 | 显示全部楼层
    ……既然那么多人有兴趣,那我把原版代码贴出来方便讨论吧:

    第一个问题:“孤独”的隐士相关的代码如下:

    ** function to handle antisocial hermit

    !?FU775;

    !!VRv611:S0; [assume no occupants]
    !!VRv614:S0; [assume no hermits]
    !!FU768:P612/998; [read split cave bits into v612]
    !!VRv612:&3; [just look at number of additional caves, 0-3]
    !!DO781/0/3/1:Pv612; [check each cave's living occupants]

    !!IF&v611>1:M1/z130240;

    !!FU766:Px1/613/998; [read cave's bits into v613]
    !!VRv613:&115; [clear hermit requirement bits]
    !!FU767&v611<2:Px1/v613/998; [store new cave bits]

    !!VRz360:Sz130241;
    !!VRv615&v611<2:S1; [hermit is usable only if alone]

    ** end of function

    ** function to check cave x16 for occupants, x1 # of extra caves

    !?FU781;

    !!FU766:Px16/613/998; [read cave x16's bits into v613]
    !!VRy1:Sv613 &3; [type of cave in y1]
    !!VRy2:Sv613 :64; [occupied or not in y2]
    !!VRv611&x1>=x16/y2=0/y1<3:+1; [count occupants, including hermit himself]
    !!VRv614&x1>=x16/y2=0/y1=1:+1; [count hermits]
    !!VRz361&x1>=x16/y2=0/y1=0:Sz130244;
    !!VRz361&x1>=x16/y2=0/y1=1/v614>1:Sz130245;
    !!VRz361&x1>=x16/y2=0/y1=2:Sz130246;

    ** end of function

    [ 本帖最后由 wuxiangjinxing 于 2011-9-13 11:22 编辑 ]
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    开心
    2020-9-19 16:27
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    发表于 2011-9-13 12:42:57 | 显示全部楼层
    孤独隐士什么的倒无所谓。
    其它的Bug最好能修复。

    另外,防守方不能切换进攻方式,在对战中可以正确切换的。

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    退役版主杰出贡献中流砥柱论坛元老

    发表于 2011-9-13 12:49:09 | 显示全部楼层

    谁帮我测试

    山洞技能之战争机器导致死机的问题已经修复。
    经过简单测试未发生死机问题。

    谁帮我测试?

    我的测试方法:

    使用欧灵,给欧灵所有战争机器和弹道术,并开启战争机器加强2,兵力100至高大天使

    地图内置一小脚本,这样一开始欧灵就拥有了山洞无限反击技能。

    ZVSE
    !?HM0;
    !!IF:W0;
    !!VRw65:S3;

    开启冒险洞穴选项,放一组大天使,放一组大恶魔

    结果战争机器被攻击时正常,至高大天使无限反击正常。

    [ 本帖最后由 fastarrow 于 2011-9-13 12:54 编辑 ]

    script30修正无限反击死机.rar

    18.98 KB, 下载次数: 25, 下载积分: 金币 -5

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    发表于 2011-9-13 12:51:33 | 显示全部楼层

    回复 10# 的帖子

    下了,看了一下,好像我不会测试这种脚本
  • TA的每日心情
    奋斗
    2017-1-15 22:26
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    发表于 2011-9-13 13:53:43 | 显示全部楼层
    这些修正BUG脚本风侠会整合进新的WOG中不
  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.3]火元素使者

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    论坛元老魅力之星封魔玩家

    发表于 2011-9-13 17:29:21 | 显示全部楼层
    原帖由 viper_ou 于 2011-9-13 13:53 发表
    这些修正BUG脚本风侠会整合进新的WOG中不

    需要有人测试,有人反馈。
    还有,需要把多个修正脚本收集起来。
    这些活,我希望有玩家当志愿者。我一定会尽力配合。
  • TA的每日心情

    12 分钟前
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    [LV.Master]伴坛终老

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    论坛守望者社区QQ达人魅力之星

    发表于 2011-9-14 22:40:06 | 显示全部楼层
    十分期待这个优化
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    QQ
    发表于 2011-10-11 21:11:01 | 显示全部楼层
    我一直不知道隐者是干嘛的
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