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    发表于 2011-8-16 21:03:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    ERMS_ScriptDate=16.8(August).2011
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918

    !#VRz578:S^{狄美娜的祝福}^;
    !#VRz579:S^{狄美娜的祝福}
    炼金导师狄美娜的呕心之作。
    英雄属性增加5点,部队30%抗魔
    {在英雄施法后,能恢复5点魔法点} ^;
    !#UN:A166/9/578;             名字
    !#UN:A166/10/579;            描述
    !#UN:A166/1/100000;           价值
    !#UN:A166/3/16;
    !#UN:A15/166/57/58/59;

    !#UN:A166/4/-1;

    !?AE1&v998=166;
    !!HE-1:Fd5/d5/d5/d5;

    !?AE0&v998=166;
    !!HE-1:Fd-5/d-5/d-5/d-5;

    !?BA0;
    !!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;

    !?BG&1000;
    !!BG:A?y3;
    !!BU:T?y-1;
    !!FU&y-1=1:E;
    !!FU|y3<>1:E;
    !!FU95&v9555>-1:P0/v9555;
    !!FU95&v9560>-1:P1/v9560;


    !?FU95;
    !!FU|x1<0/x1>1/x2<0:E;
    !!HEx2:A2/166/d/?x3;
    !!FU&x3<1:E;
    !!HEx2:I?y1;
    !!VRy1:+5;
    !!HEx2:Iy1;
    QQ截图未命名.png

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    发表于 2011-8-16 21:10:51 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    原因是你动作时调用了英雄指数或魔法值!
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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    发表于 2011-8-16 21:34:54 | 显示全部楼层
    跟精灵那个图正式版一样的。呵呵,寻梦解决应该是轻车熟路了。
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     楼主| 发表于 2011-8-16 21:35:21 | 显示全部楼层

    回复 2# 的帖子

    哦这样的
    不能消除这问题吗?

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    发表于 2011-8-16 21:44:12 | 显示全部楼层

    回复 4# 的帖子

    换一个触发器试试:
    用!?BR;
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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     楼主| 发表于 2011-8-16 21:58:52 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    没有恢复魔法的效果了
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    发表于 2011-8-16 22:05:19 | 显示全部楼层
    回复魔法很简单
    用HEx:Id5/1
    可以回复5点mana

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    发表于 2011-8-16 22:06:41 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    !?MR0;

    用这个应该可以,不过要是伤害魔法才有效!
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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     楼主| 发表于 2011-8-16 22:16:26 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    !?MR0;
    !!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;

    !?BG&1000;
    !!BG:A?y3;
    !!BU:T?y-1;
    !!FU&y-1=1:E;
    !!FU|y3<>1:E;
    !!FU95&v9555>-1:P0/v9555;
    !!FU95&v9560>-1:P1/v9560;

    一样花屏

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    发表于 2011-8-16 22:17:25 | 显示全部楼层
    改后面的那个触发器!
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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     楼主| 发表于 2011-8-16 22:18:50 | 显示全部楼层

    回复 10# 的帖子

    !!BA:H0/?v9555 H1/?v9560; 这个吗

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    发表于 2011-8-16 22:21:12 | 显示全部楼层
    !?MR0;
    !!BG:A?y3;
    !!BU:T?y-1;
    !!FU&y-1=1:E;
    !!FU|y3<>1:E;
    !!FU95&v9555>-1:P0/v9555;
    !!FU95&v9560>-1:P1/v9560;
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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     楼主| 发表于 2011-8-16 22:26:45 | 显示全部楼层

    回复 12# 的帖子

    !?MR0;
    !!BG:A?y3;
    !!BU:T?y-1;
    !!FU&y-1=1:E;
    !!FU|y3<>1:E;
    !!FU95&v9555>-1:P0/v9555;
    !!FU95&v9560>-1:P1/v9560;
      还是花屏
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    QQ
    发表于 2011-8-16 22:43:41 | 显示全部楼层
    erm盲教了也不会的,还是从最基础的学起。

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    发表于 2011-8-16 22:55:06 | 显示全部楼层

    回复 13# 的帖子

    那就应该没有什么好办法了!
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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     楼主| 发表于 2011-8-16 23:00:35 | 显示全部楼层

    回复 15# 的帖子

      那还是不用恢复魔法了

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    发表于 2011-8-16 23:47:45 | 显示全部楼层
    尝试在BF触发器里坚持是否装备宝物,并用v变量保存。
    调用函数时用前面的v变量做条件。
    后面的函数不再检查装备的宝物。
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    寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。

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    发表于 2011-8-17 08:39:38 | 显示全部楼层
    寻梦说得很对,出现花屏的原因是因为你这一句
    !!HEx2:I?y1;
    !!VRy1:+5;
    !!HEx2:Iy1;
    调用了英雄的魔法值造成的,你可以尝试用一下!?BG1;来写,也许能解决。
    另外你的这一句
    !!BU:T?y-1;
    !!FU&y-1=1:E;
    有什么意义呢?为什么要设置英雄有了战术就退出函数,好像没这个必要吧。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
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    发表于 2011-8-17 12:02:13 | 显示全部楼层
    !!HEx2:Iy1;
    lz,这句话改成
    !!HEx2:Iy1/1;

    保证你就不会花屏了
    后面添加参数/1就是不重画界面
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    2013-9-30 08:29
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    退役版主魅力之星

    发表于 2011-8-17 12:34:10 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

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    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918

    !#VRz578:S^{狄美娜的祝福}^;
    !#VRz579:S^{狄美娜的祝福}
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    !#UN:A166/9/578;             名字
    !#UN:A166/10/579;            描述
    !#UN:A166/1/100000;           价值
    !#UN:A166/3/16;
    !#UN:A15/166/57/58/59;

    !#UN:A166/4/-1;

    !?AE1&v998=166;
    !!HE-1:Fd5/d5/d5/d5;

    !?AE0&v998=166;
    !!HE-1:Fd-5/d-5/d-5/d-5;

    !?BA0;
    !!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;

    !?BG0&1000;
    !!BG:A?y3;
    !!BU:T?y-1;
    !!FU&y-1=1:E;
    !!FU|y3<>1:E;
    !!FU95&v9555>-1:P0/v9555;
    !!FU95&v9560>-1:P1/v9560;

    !?FU95;
    !!FU|x1<0/x1>1/x2<0:E;
    !!HEx2:A2/166/d/?x3;
    !!FU&x3<1:E;
    !!HEx2:Id5/1;
    ahome_bigavatar:guest
    ahome_bigavatar:welcomelogin
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