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《已解决在11楼》请问有没有战场上生成障碍物的erm?

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    发表于 2011-6-23 13:17:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我试了 53lm的 石兵八阵完美版

    但是这个图禁止wog化
    我在脚本里面找到了UN P5/0
    然后删掉了这句话
    结果就是无法战斗了(进入战斗直接死机)

    想问一下有没有能战场上生成障碍物的erm?

    [ 本帖最后由 xxb19780916 于 2011-6-25 18:42 编辑 ]
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    发表于 2011-6-23 14:14:27 | 显示全部楼层
    提取自53lm的 石兵八阵完美版中脚本
    ZVSE
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    !?FU94;
    !!VRv94:R5;
    !!FU&v94<>1:E;        
    !!BF:O84/94;

    !?FU95;
    !!VRv95:R5;
    !!FU&v95<>1:E;        
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    !?FU96;
    !!VRv96:R5;
    !!FU&v96<>1:E;        
    !!BF:O84/96;

    !?FU97;
    !!VRv97:R5;
    !!FU&v97<>1:E;        
    !!BF:O84/97;

    !?FU98;
    !!VRv98:R5;
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    !?FU105;
    !!VRv105:R5;
    !!FU&v105<>1:E;        
    !!BF:O84/105;

    !?FU106;
    !!VRv106:R5;
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    !!BF:O84/106;

    !?FU107;
    !!VRv107:R5;
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    !!BF:O84/107;

    !?FU108;
    !!VRv108:R5;
    !!FU&v108<>1:E;        
    !!BF:O84/108;

    !?FU109;
    !!VRv109:R5;
    !!FU&v109<>1:E;        
    !!BF:O84/109;

    !?FU110;
    !!VRv110:R5;
    !!FU&v110<>1:E;        
    !!BF:O84/110;

    !?FU111;
    !!VRv111:R5;
    !!FU&v111<>1:E;        
    !!BF:O84/111;

    !?FU112;
    !!VRv112:R5;
    !!FU&v112<>1:E;        
    !!BF:O84/112;

    !?FU113;
    !!VRv113:R5;
    !!FU&v113<>1:E;        
    !!BF:O84/113;

    !?FU114;
    !!VRv114:R5;
    !!FU&v114<>1:E;        
    !!BF:O84/114;

    !?FU115;
    !!VRv115:R5;
    !!FU&v115<>1:E;        
    !!BF:O84/115;

    !?FU122;
    !!VRv122:R5;
    !!FU&v122<>1:E;        
    !!BF:O84/122;

    !?FU123;
    !!VRv123:R5;
    !!FU&v123<>1:E;        
    !!BF:O84/123;

    !?FU124;
    !!VRv124:R5;
    !!FU&v124<>1:E;        
    !!BF:O84/124;

    !?FU125;
    !!VRv125:R5;
    !!FU&v125<>1:E;        
    !!BF:O84/125;

    !?FU126;
    !!VRv126:R5;
    !!FU&v126<>1:E;        
    !!BF:O84/126;

    !?FU127;
    !!VRv127:R5;
    !!FU&v127<>1:E;        
    !!BF:O84/127;

    !?FU128;
    !!VRv128:R5;
    !!FU&v128<>1:E;        
    !!BF:O84/128;

    !?FU129;
    !!VRv129:R5;
    !!FU&v129<>1:E;        
    !!BF:O84/129;

    !?FU130;
    !!VRv130:R5;
    !!FU&v130<>1:E;        
    !!BF:O84/130;

    !?FU131;
    !!VRv131:R5;
    !!FU&v131<>1:E;        
    !!BF:O84/131;


    !?FU132;
    !!VRv132:R5;
    !!FU&v132<>1:E;        
    !!BF:O84/132;

    !?FU139;
    !!VRv139:R5;
    !!FU&v139<>1:E;        
    !!BF:O84/139;

    !?FU140;
    !!VRv140:R5;
    !!FU&v140<>1:E;        
    !!BF:O84/140;

    !?FU141;
    !!VRv141:R5;
    !!FU&v141<>1:E;        
    !!BF:O84/141;

    !?FU142;
    !!VRv142:R5;
    !!FU&v142<>1:E;        
    !!BF:O84/142;

    !?FU143;
    !!VRv143:R5;
    !!FU&v143<>1:E;        
    !!BF:O84/143;

    !?FU144;
    !!VRv144:R5;
    !!FU&v144<>1:E;        
    !!BF:O84/144;

    !?FU145;
    !!VRv145:R5;
    !!FU&v145<>1:E;        
    !!BF:O84/145;

    !?FU146;
    !!VRv146:R5;
    !!FU&v146<>1:E;        
    !!BF:O84/146;

    !?FU147;
    !!VRv147:R5;
    !!FU&v147<>1:E;        
    !!BF:O84/147;

    !?FU148;
    !!VRv148:R5;
    !!FU&v148<>1:E;        
    !!BF:O84/148;

    !?FU149;
    !!VRv149:R5;
    !!FU&v149<>1:E;        
    !!BF:O84/149;

    !?FU156;
    !!VRv156:R5;
    !!FU&v156<>1:E;        
    !!BF:O84/156;


    !?FU157;
    !!VRv157:R5;
    !!FU&v157<>1:E;        
    !!BF:O84/157;


    !?FU158;
    !!VRv158:R5;
    !!FU&v158<>1:E;        
    !!BF:O84/158;


    !?FU159;
    !!VRv159:R5;
    !!FU&v159<>1:E;        
    !!BF:O84/159;


    !?FU160;
    !!VRv160:R5;
    !!FU&v160<>1:E;        
    !!BF:O84/160;

    !?FU161;
    !!VRv161:R5;
    !!FU&v161<>1:E;        
    !!BF:O84/161;

    !?FU162;
    !!VRv162:R5;
    !!FU&v162<>1:E;        
    !!BF:O84/162;

    !?FU163;
    !!VRv163:R5;
    !!FU&v163<>1:E;        
    !!BF:O84/163;

    !?FU164;
    !!VRv164:R5;
    !!FU&v164<>1:E;        
    !!BF:O84/164;

    !?FU165;
    !!VRv165:R5;
    !!FU&v165<>1:E;        
    !!BF:O84/165;

    !?FU166;
    !!VRv166:R5;
    !!FU&v166<>1:E;        
    !!BF:O84/166;

    !?FU173;
    !!VRv173:R5;
    !!FU&v173<>1:E;        
    !!BF:O84/173;

    !?FU174;
    !!VRv174:R5;
    !!FU&v174<>1:E;        
    !!BF:O84/174;

    !?FU175;
    !!VRv175:R5;
    !!FU&v175<>1:E;        
    !!BF:O84/175;

    !?FU176;
    !!VRv176:R5;
    !!FU&v176<>1:E;        
    !!BF:O84/176;

    !?FU177;
    !!VRv177:R5;
    !!FU&v177<>1:E;        
    !!BF:O84/177;

    !?FU178;
    !!VRv178:R5;
    !!FU&v178<>1:E;        
    !!BF:O84/178;

    !?FU179;
    !!VRv179:R5;
    !!FU&v179<>1:E;        
    !!BF:O84/179;

    !?FU180;
    !!VRv180:R5;
    !!FU&v180<>1:E;        
    !!BF:O84/180;

    !?FU181;
    !!VRv181:R5;
    !!FU&v181<>1:E;        
    !!BF:O84/181;

    !?FU182;
    !!VRv182:R5;
    !!FU&v182<>1:E;        
    !!BF:O84/182;

    !?FU183;
    !!VRv183:R5;
    !!FU&v183<>1:E;        
    !!BF:O84/183;

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    发表于 2011-6-23 14:17:22 | 显示全部楼层

    用这么多函数啊!

    原帖由 骷髅召唤师 于 2011-6-23 14:14 发表
    提取自53lm的 石兵八阵完美版中脚本
    ZVSE
    !?BF;
    !!BA:S?v666;
    !!FU&v6660:E;

    !!VRv3:C0;
    !!VRv4:C0;
    !!VRv5:C0;
    !!VRv6:C0;
    !!VRv7:C0;
    !!VRv8:C0;
    !!VRv9:C0;
    !!VRv10:C0;
    !!VRv11:C0;
    !!VRv12:C0 ...


    完全可以用一个函数做完这个脚本,有待简化!
  • TA的每日心情
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    发表于 2011-6-23 15:23:51 | 显示全部楼层

    回复3

    我同意寻梦的观点。

    实话实说,53lm写得脚本用在别的地图或者制成脚本的话,很容易引起冲突,固定变量和函数用得太多了,所以我觉得不适合在别的地图上或者制作成脚本单独使用。

    像有些固定变量和函数是完全可以简化的。

    [ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-6-23 15:25 编辑 ]
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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     楼主| 发表于 2011-6-23 16:27:00 | 显示全部楼层
    -4

    正是如此!
    这个我之前把这个脚本提取出来
    用在其他图上直接死机
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    发表于 2011-6-23 16:59:25 | 显示全部楼层
    风骚的脚本不是谁都可以用的。
  • TA的每日心情
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    QQ
    发表于 2011-6-23 19:33:32 | 显示全部楼层
    风骚脚本号称“黑屏大师”,嘿嘿,开玩笑
    Zeratul教你怎样玩转WOG。
    五步入门法:
    1.下载WOG:
    《WOG简体中文完美包》下载
    2.查看关键设置:新手必看,推荐设置
    3.学会游戏技巧:大量有用的资料
    4.学习ERM,虐待电脑:ERM新手教程
    5.精品名图全都有:大量精品地图
    —————————————————————————
    精品ERM小配件:
    1.
    老实猪版第一追随者
    2.木瓜的第二追随者
    3.宝物典当行
    4.大富翁脚本
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     楼主| 发表于 2011-6-24 13:00:32 | 显示全部楼层
    虽然黑屏,但是还是很想要这样的脚本啊
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    发表于 2011-6-24 13:07:23 | 显示全部楼层
    原帖由 genman 于 2011-6-24 13:00 发表
    虽然黑屏,但是还是很想要这样的脚本啊


    问寻梦要吧!!!他现在做的精灵的复苏中力盾的脚步就是用在现在不放力盾,改放障碍物!!!避免黑屏!!
  • TA的每日心情
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    发表于 2011-6-24 18:29:12 | 显示全部楼层
    我以前就说过,风骚的脚本算法比较“笨”,类似于枚举法,非常占用变量。

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    发表于 2011-6-25 18:17:45 | 显示全部楼层

    战场随机放置障碍物

    ZVSE
    !?BF&1000;人类玩家触发
    !!BF:C;清空战场
    !!DO1111/0/186/1:P100;
    !?FU1111&x1=100;
    !!BU:Ex16/?y1;
    !!FU&y1>-1:E;
    !!VRy99:S0 R100;
    !!FU&y99>20:E;
    !!BF:O84/x16;

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    发表于 2011-6-25 18:20:07 | 显示全部楼层

    没有用一个V变量!

    只用了一个函数,而且即使有函数冲突,也不要紧,还有触发条件,很难会冲突!

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     楼主| 发表于 2011-6-25 20:27:27 | 显示全部楼层
    谢谢寻梦人大大~~~
    虽然我自己DIY了一个猥琐的方法....

    下面是我自己搞的办法,大家不要笑哈>_<
    这是ERM手册上的说法:"
    也许我们会注意到 VR:R 语句在触发器 BF 中不起作用或者说他们在每次战斗中总是生成同样的数字序列
    VR:T 没有此问题但是只能够在触发器 BF 中使用一次
    解决方法:出现上述语句的原因是为了使 玩家无论在什么时候都能够得到相同的战斗参数。这是有必要的。
    如前面所表述的,以正确的方法使用 VR:T 和 VR:R 。
    1. 生成数字使用 VR:T ->n
    2. 以n 为基准使用 VR:R 生成随机数并跳过它们
    3. 现在可以在脚本里使用 VR:R 了
      我认为这是比较简单的;可以被组织成一个函数 :-)
    "

    我的方法是用随机数VR:T,当做随机种子,然后不断生成障碍
    因为不会循环,所以就不断复制下面的代码,然后就有离散的障碍物了

    不过可惜的是有时候会死机....


    ZVSE
    !?BF;
    !!VRy-23:T185;
    !!BF:O84/y-23;
    !!VRy-23:*187;
    !!VRy-23:%185;
    !!VRy-23:+3;
    !!BF:O84/y-23;
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     楼主| 发表于 2011-6-25 20:57:53 | 显示全部楼层
    妙啊!
    刚刚才发现,循环里面,X16代表了循环次数
    利用他,里面只要有一个随机数判定就好了,原来如此

    不过请问这句话是什么意思?
    !!BU:Ex16/?y1;
    !!FU&y1>-1:E;如果这个地方有怪物就退出
    是不是判断有没有必要生成战场?
    /*
    还有,为什么我去掉了!!BF:C
    但是结果仍然清楚了战场的原有地貌?
    */
    貌似是因为添加的新石头把之前的覆盖掉了,多试几次就会同时出现

    [ 本帖最后由 xxb19780916 于 2011-6-25 21:50 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2011-6-25 21:02:49 | 显示全部楼层
    嘻嘻,大家来围观可怜的小兵兵把~~~
    虽然我也没有手段能攻击到他~~~~~
    无标题1.jpg

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    发表于 2011-6-25 21:50:27 | 显示全部楼层
    原帖由 genman 于 2011-6-25 21:02 发表
    嘻嘻,大家来围观可怜的小兵兵把~~~
    虽然我也没有手段能攻击到他~~~~~

    又是一个图片挂了的,看不到。
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    这可真。。。。。。。。。。无言了,跑吧
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    发表于 2011-6-28 18:28:52 | 显示全部楼层
    原帖由 genman 于 2011-6-25 21:02 发表
    嘻嘻,大家来围观可怜的小兵兵把~~~
    虽然我也没有手段能攻击到他~~~~~


    疯狂啊,你这循环多少遍函数啦?


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    发表于 2024-11-6 09:04:04 | 显示全部楼层
    路过此地,学习一下!!
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