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【已解决】如何用ERM编写去除敌方怪物的魔免

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    发表于 2011-2-28 19:14:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我方英雄施法时如何用ERM编写去除敌方怪物的魔免,包括经验特技

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-3-17 14:56 编辑 ]
    百毒楼派 该用户已被删除
    发表于 2011-2-28 19:16:26 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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    发表于 2011-2-28 22:10:26 | 显示全部楼层

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    发表于 2011-3-1 08:26:24 | 显示全部楼层

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     楼主| 发表于 2011-3-1 08:58:12 | 显示全部楼层

    请帮忙写一个吧。

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    发表于 2011-3-1 09:02:20 | 显示全部楼层

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    你的部队已经有了双击、还击、无反击、绝对反击、无限反击,你还有消除敌方的抗魔?这样玩有意思么?
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     楼主| 发表于 2011-3-1 09:43:28 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    老大,无限反击有BUG,不知如何修改,消除敌方的抗魔我是修改英雄施法特长为全体施法的,不是合在一起的。
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    发表于 2011-3-1 10:25:49 | 显示全部楼层

    泽达施法无视对方英雄和生物的魔法抗性

    呵呵,我就帮离弦兄代劳一下,不过我时间有限,随手写得,自己也没测试,你测试后有问题我再帮你改正。

    ZVSE

    !?BA0&1000;
    !!BA:H0/?v9555;
    !!BA:H1/?v9560;

    !?MR2&1000;
    !!VRy1:S-1;
    !!VRy2:S-1;
    !!BG:A?y3 Q?y4;
    !!FU&y3<>1:E;
    !!VRy1&v9555=62:S1;
    !!VRy2&v9560=62:S1;
    !!FU&y1<>1/y2<>1:E;
    !!MR&y4=0/y1=1:F0;
    !!MR&y4=1/y2=1:F0;
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     楼主| 发表于 2011-3-1 11:21:44 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

    谢谢大大,你这个是我方生物可以接受有益魔法,我的意思是英雄特长为魔法双目失明,
    英雄施放双目失明时敌方部队群体瞎眼,可是我无法做到无视敌方魔免。
    ZVSE
    !#VRz177:S^{群体瞎眼}
    英雄施放双目失明时敌方部队群体瞎眼
    无视魔免.^;
    !#UN:G2/6/2/177;
    !#UN:G2/6/3/331;
    !#HE106:M62/1;

    !?BF;    战场生成后触发
    !!DO12580/21/41/1:P;
    !?FU12580;

    !?BG;  动作时触发
    !!BG:A?y1 H?y2 S?y3 Ny4;
    !!FU&y1<>1:E;
    !!FU&y2<>6:E;
    !!FU&y3<>62:E;
    !!FU&y4<21/y4>41:E;
    !!BG:Dy4;
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    发表于 2011-3-1 11:40:15 | 显示全部楼层
    原帖由 q6265296 于 2011-3-1 10:58 发表
    你这是要把对方全生物变白版啊.一不能飞.2不能射击.电脑自杀去了.


    虽然我本身没有测试,但应该不会出现上述情况,!!MR:F$;命令的用法你应该清楚,拜托不要和其它命令搞迷糊了。

    [ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-3-1 11:41 编辑 ]
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    发表于 2011-3-2 08:41:22 | 显示全部楼层

    埃德妮可施放全体失明法术(无视魔免+魔抗)

    下面这个脚本就是按你的要求写得,其实也就是把我9L写的脚本限定了一下魔法和简化代码而已,原理还是一样的,本来这个脚本还算简单不想测试的,不过有的网友说会出现把生物变成白板的情况,所以还是简单测试了一下,并没有发现什么问题(让868的索格灵和黑龙见鬼去吧)。顺便说一句,群体失明已经够变态了,你还要加个无视魔免,会不会。。。。。

    ZVSE
    AUTO_PoweredBy=ERM Script Editor v.1.2.6.32

    **z888:保存特长说明文本
    **v9555:保存进攻方英雄ID
    **v9560:保存防守方英雄ID

    !#VRz888:S^双目失明的魔法效果对全体非本方生物有效,且无视任何生物的魔法免疫力及魔法抵抗力。^;

    !#UN:G2/145/2/888;  设置特长说明
    !#UN:G2/145/3/331;  设置特长图片
    !#HE145:M62/1;      给予英雄失明魔法

    !?BA0&1000;         战斗前触发
    !!BA:H0/?v9555;     保存进攻方英雄ID
    !!BA:H1/?v9560;     保存防守方英雄ID

    !?BG&1000;           动作时触发
    !!BG:A?y1 H?y2 S?y3; 动作参数:动作种类、英雄编号、魔法编号
    !!FU|y1<>1/y2<>145/y3<>62:E;  动作不为施法、英雄不为埃德妮、魔法不为失明则终止
    !!BG:D-1;            目的位置为全体

    !?MR2|v9555=145/v9560=145; 魔法抵抗前触发
    !!BG:A?y1 S?y2 Q?y3; 动作参数:动作种类、魔法编号、攻击方
    !!FU|y1<>1/y2<>62:E; 动作不为施法、魔法不为失明则终止
    !!MR&y3=0:F0;        英雄为进攻方时堆栈的魔法抵抗力清零
    !!MR&y3=1:F0;        英雄为防守方时堆栈的魔法抵抗力清零

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    发表于 2011-3-2 08:45:12 | 显示全部楼层

    回复 13# 的帖子

    沧海兄?不需要队对堆栈的EA操作么?
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    发表于 2011-3-2 08:47:55 | 显示全部楼层
    原帖由 fastarrow 于 2011-3-2 08:45 发表
    沧海兄?不需要队对堆栈的EA操作么?


    应该不需要,追求的是全体效果,包括一追和二追等。
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     楼主| 发表于 2011-3-2 08:51:18 | 显示全部楼层

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    谢谢,十分感谢。
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    发表于 2011-3-2 09:03:21 | 显示全部楼层

    LZ你的名字不错哦

    有时间我帮你写个用魔法召唤骷髅的脚本怎么样?骷髅召唤师嘛,你想用什么魔法好呢?(只要在空地上能施放的魔法,如烈焰、寒冰还是召唤四种元素的魔法等都不难实现)
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     楼主| 发表于 2011-3-2 09:07:09 | 显示全部楼层

    回复 17# 的帖子

    谢谢,随便什么魔法都行,老大,你的宝物加强可以发出来了吗?

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    发表于 2011-3-4 23:21:29 | 显示全部楼层
    谢谢大神们的代码,这个游戏的最大乐趣就是不断的可以看见有创新
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