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6级魔法&魔法强化ERM说明:
更新说明:
版本号:1.1.0424
更新内容:
1.重写了部分代码,修复了战场花屏的问题
版本号:1.1.0417
更新内容:
1.野怪几率施放有益魔法现在将持续5回合(由3回合上调).
2.嗜血奇术:
原效果:对有生命的部队进行肉搏时造成伤害能够吸血,该魔法效果最多持续2回合
新效果:对有生命的部队进行肉搏时造成伤害能够吸血,但是每次触发吸血将会减少嗜血奇术魔法持续时间1回合,至少保留1回合.
4.召唤火/土/水/气元素:召唤数量增加30%,每2点力量提高部队经验等级1级,最高10级。当力量达到30点时,部队拥有战旗,奖励为前5项随机。
5.修改了一些文字说明
6.修正了一些小BUG
7.发布事件版
版本号:1.1.0410
更新内容:
1.添加两个新选项[所有类型的生物生命值增加]和[野怪25%几率自动施放有益魔法]
2.[流沙陷阱/埋设地雷施法两次]选项变更为[魔法强化],实现了真正的魔法强化
魔法强化(此次最主要更新的地方):
以下魔法除了原来的效果还包括新添加的效果
1.嗜血奇术:对有生命的部队进行肉搏时造成伤害能够吸血,该魔法效果最多持续2回合
(注:除非部队有自带嗜血奇术魔法的经验特技,否则魔法效果最多只能持续2回合,效果同TDS的吸星大法,不一样的在于比蒙的降防依然有效.单位拥有环击则吸血失效,我并没用吸血替代环击.总体来说这个法术有得有失)
2.欢欣鼓舞:该部队拥有双击能力
3.护体石肤:敌军主动对其肉搏时有35%几率被石化3回合
4.圣灵佐佑:攻击/反击时攻击力临时增大5-15点攻击力
(注:所指的攻击包括肉搏和射击)
5.迟缓大法:当其试图移动时有35%几率被缠绕在原地.
(注:仅仅是指移动,不包括移动+攻击)
6.攻击加速:攻击后不会被反击
7.悲痛欲绝:该回合有25%几率无法行动.
8.恶咒附身:行动时有25%的几率受到有害魔法的效果,持续3回合,这些魔法包括迟缓大法,悲痛欲绝,大难临头,虚弱无力.
9.虚弱无力:攻击/反击时临时降低30%杀伤力,最少降低1点,但至少保留1点杀伤力.
10.百发百中:部队射击时杀伤力临时增加50%,最少增加1点
11.孤注一掷:攻击/反击时临时提高部队伤害力,其数值相当于部队攻击力的30%
12.祈祷术:该部队若不为亡灵,攻击/反击亡灵单位时杀伤力翻倍,若该部队为亡灵,则攻击/反击非亡灵单位时杀伤力翻倍
13.反戈一击:反击次数无限,并且反击时拥有环击能力.
(注:部队拥有嗜血奇术魔法效果时,不会由该魔法获得环击能力)
14.护体神盾:受到肉搏伤害时有30%几率受到庇护,免疫此次伤害.防御状态下几率额外提高10%
15.大气神盾:受到远程伤害时有30%几率受到庇护,免疫此次伤害.防御状态下几率额外提高10%
16.幸运之神:有30%的几率受到幸运效果,造成两倍伤害.
(注:可以与幸运,致命一击同时触发,貌似就是8倍伤害?还能和大难临头同时触发...)
17.大难临头:有30%的几率受到厄运效果,只能造成一半的伤害
(注:可以与幸运,致命一击和幸运之神同时触发,感觉挺别扭的)
18.屠戮成性:对该魔法指定怪物攻击/反击时杀伤力翻倍
19.失忆大法:该部队行动时有20%几率忘记该做什么,从而失去本回合的机会.
(注:与悲痛欲绝不同,轮到该部队行动时至少还能让英雄放魔法)
20.流沙陷阱/埋设地雷现在会连续施法3次.
如果大家有好的建议,提出来一起分享.
版本号:1.0.0308
更新内容:
1.修改并大量减少FU映射,避免与其他脚本重复,减少了使用的变量数量
2.修正了开启"强化转世重生/聚灵奇术"后不是高级土系魔法便会使单位数量为0的BUG。
3.修正了AI使用6级魔法后还会再次施放其他魔法的BUG
4.修改了每点力量增强魔法伤害或转世重生/聚灵奇术复活生命点数的数量,现在可选择范围更大。
如果发现了其他BUG请在论坛中说明,你的支持就是我最大的动力
版本号:1.0.0222
**魔法强化:增强魔法伤害(可选);增强转世重生/聚灵奇术复活生命点数(可选);流沙陷阱/埋设地雷施法两次(可选)
魔法伤害和复活生命点数根据英雄力量点数来增加效果,每1点力量增加x%伤害(复活点数),x值玩家可选择。
<注释:每1点力量增加x%伤害与宝物增加的伤害叠乘>
**6级魔法:
共添加了6个新魔法,开启6级魔法选项后在战场上右键点击施法按钮便可使用.
每一场战斗只能使用1次6级魔法,每1个6级魔法使用后便无法使用,重置过后才可使用,地图开始时玩家可选择重置时间.
6级魔法有:神之祝福,黑暗诅咒,魔幻之镜,重整旗鼓,末日浩劫,雷神之怒
1.神之祝福:需要高级智慧术+高级魔力;50点魔法值
-为己方所有部队添加除孤注一掷和抗魔大法之外的所有高级有益魔法效果,持续2回合
-提高己方所有部队攻击力和防御力,其数值等于英雄力量点数,持续2回合(无法被驱散)
-无视魔法免疫
2.黑暗诅咒:需要高级智慧术+高级魔力;50点魔法值
-诅咒全体敌方部队,为其添加高级失忆大法和丧心病狂魔法效果,持续1回合
-降低敌方所有部队防御力,其数值等于英雄力量点数,持续1回合(可降为负值,无法被驱散)
-下一回合石化敌方所有部队,持续1回合
-无视魔法免疫
3.魔幻之镜:需要高级智慧术+高级水系魔法;50点魔法值
-施放高级驱散大法
-对己方所有部队施放镜像大法
-为己方所有部队添加高级魔法神镜效果,持续[力量]回合(无视魔法免疫)
-此魔法附带毁灭之球效果
<注释:可对自身带有魔免特技的生物施放,比如黑龙。但是无法对带有经验特技-魔免的单位施法>
4.重整旗鼓:需要高级智慧术+高级土系魔法;50点魔法值
-复活战场上在英雄部队里(生物槽中)的的所有己方部队(复活生命点数为高级转世重生/聚灵奇术的150%)
-施放高级治疗
-施放高级护体神盾
-施放高级大气神盾
-施放高级欢欣鼓舞
5.末日浩劫:需要高级智慧术+高级火系魔法;50点魔法值
-为己方所有部队添加高级抗魔大法,持续1回合(无视魔法免疫)
-施放加强版末日审判(伤害为高级末日审判伤害的150%)
-为敌方所有部队添加高级悲痛欲绝和大难临头效果,持续[力量]回合(无视魔法免疫)
-此魔法附带毁灭之球效果
6.雷神之怒:需要高级智慧术+高级气系魔法;50点魔法值
-对敌方所有部队施放加强版霹雳闪电(伤害为高级霹雳闪电伤害的150%)
-麻痹敌方所有部队,持续2回合(无视魔法免疫)
[ 本帖最后由 asnm555 于 2011-4-24 11:09 编辑 ] |
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