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【已解决】如何用ERM编写不是经验特技的无限反击?

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    发表于 2011-2-19 08:05:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我会添加经验特技的反击次数,不是经验特技的无限反击如何编写?
    如神圣天使可以无限反击。

    是不是无法用BM实现反击次数?

    ZVSE

    !?BF;    战场生成后触发
    !!BMx16:T?y11 N?y12;               获取栈内怪物ID、类型
    !!FU|y11<>150/y12<1:E;            栈内怪物不是神圣天使或数量<1时终止
    !!FU|x16=v5500/x16=v5501:E;     排除二追
    !!BMx16&y11=150:R 5;    神圣天使反击5次

    不知道哪里不对?没有用。

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-3-17 14:56 编辑 ]
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    发表于 2011-2-19 10:49:31 | 显示全部楼层
    兄弟,好榜样啊,虽然我不懂,但我为你呐喊助威,请高手出来指教啊?
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     楼主| 发表于 2011-2-19 10:54:55 | 显示全部楼层

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    谢谢。等待高手出手。

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    发表于 2011-2-19 10:55:05 | 显示全部楼层
    不是经验特技的技能,一起来学习恶习
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     楼主| 发表于 2011-2-19 11:28:37 | 显示全部楼层
    是的,所以我想到一个问题就来等待高手解决了。
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     楼主| 发表于 2011-2-19 17:48:38 | 显示全部楼层
    再顶,等待高手。

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    发表于 2011-2-20 10:15:49 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    楼上的强人也!!! 将来定能超老实猪!
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     楼主| 发表于 2011-2-20 10:18:38 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    万分感谢,就是不懂ERM,有用了,

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-2-20 10:21 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2011-2-21 11:18:25 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    我把神圣天使变成水晶龙试验了很多次,发现
    如果是进攻方有英雄带领,防守方无英雄带领,进攻方的水晶龙每回合可以无限反击,
    如果是防守方有英雄带领,进攻方的神圣天使的水晶龙每回合只能反击一次,
    如果是防守方无英雄带领,防守方的水晶龙第一回合可以无限反击,第二回合反击一次
    如果是防守方无英雄带领,进攻方和防守方的水晶龙第一回合可以无限反击,第二回合反击一次

    哪里又出错了?

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-2-21 11:33 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2011-2-21 12:03:59 | 显示全部楼层
    ZVSE
    !?BF;    战场生成后触发
    !!BM0:T?y11 N?y12;
    !!BM0&y11=133/y12>0:R1000;
    !!BM1:T?y11 N?y12;
    !!BM1&y11=133/y12>0:R1000;
    !!BM2:T?y11 N?y12;
    !!BM2&y11=133/y12>0:R1000;
    !!BM3:T?y11 N?y12;
    !!BM3&y11=133/y12>0:R1000;
    !!BM4:T?y11 N?y12;
    !!BM4&y11=133/y12>0:R1000;
    !!BM5:T?y11 N?y12;
    !!BM5&y11=133/y12>0:R1000;  
    !!BM6:T?y11 N?y12;
    !!BM6&y11=133/y12>0:R1000;
    !!BM7:T?y11 N?y12;
    !!BM7&y11=133/y12>0:R1000;
    !!BM8:T?y11 N?y12;
    !!BM8&y11=133/y12>0:R1000;  
    !!BM9:T?y11 N?y12;
    !!BM9&y11=133/y12>0:R1000;
    !!BM10:T?y11 N?y12;
    !!BM10&y11=133/y12>0:R1000;
    !!BM11:T?y11 N?y12;
    !!BM11&y11=133/y12>0:R1000;  
    !!BM12:T?y11 N?y12;
    !!BM12&y11=133/y12>0:R1000;
    !!BM13:T?y11 N?y12;
    !!BM13&y11=133/y12>0:R1000;
    !!BM14:T?y11 N?y12;
    !!BM14&y11=133/y12>0:R1000;
    !!BM15:T?y11 N?y12;
    !!BM15&y11=133/y12>0:R1000;  
    !!BM16:T?y11 N?y12;
    !!BM16&y11=133/y12>0:R1000;  
    !!BM17:T?y11 N?y12;
    !!BM17&y11=133/y12>0:R1000;
    !!BM18:T?y11 N?y12;
    !!BM18&y11=133/y12>0:R1000;
    !!BM19:T?y11 N?y12;
    !!BM19&y11=133/y12>0:R1000;
    !!BM20:T?y11 N?y12;
    !!BM20&y11=133/y12>0:R1000;
    !!BM21:T?y11 N?y12;
    !!BM21&y11=133/y12>0:R1000;
    !!BM22:T?y11 N?y12;
    !!BM22&y11=133/y12>0:R1000;
    !!BM23:T?y11 N?y12;
    !!BM23&y11=133/y12>0:R1000;
    !!BM24:T?y11 N?y12;
    !!BM24&y11=133/y12>0:R1000;
    !!BM25:T?y11 N?y12;
    !!BM25&y11=133/y12>0:R1000;
    !!BM26:T?y11 N?y12;
    !!BM26&y11=133/y12>0:R1000;
    !!BM27:T?y11 N?y12;
    !!BM27&y11=133/y12>0:R1000;   
    !!BM28:T?y11 N?y12;
    !!BM28&y11=133/y12>0:R1000;
    !!BM29:T?y11 N?y12;
    !!BM29&y11=133/y12>0:R1000;
    !!BM30:T?y11 N?y12;
    !!BM30&y11=133/y12>0:R1000;
    !!BM31:T?y11 N?y12;
    !!BM31&y11=133/y12>0:R1000;
    !!BM32:T?y11 N?y12;
    !!BM32&y11=133/y12>0:R1000;
    !!BM33:T?y11 N?y12;
    !!BM33&y11=133/y12>0:R1000;
    !!BM34:T?y11 N?y12;
    !!BM34&y11=133/y12>0:R1000;
    !!BM35:T?y11 N?y12;
    !!BM35&y11=133/y12>0:R1000;
    !!BM36:T?y11 N?y12;
    !!BM36&y11=133/y12>0:R1000;
    !!BM37:T?y11 N?y12;
    !!BM37&y11=133/y12>0:R1000;
    !!BM38:T?y11 N?y12;
    !!BM38&y11=133/y12>0:R1000;  
    !!BM39:T?y11 N?y12;
    !!BM39&y11=133/y12>0:R1000;      
    !!BM40:T?y11 N?y12;
    !!BM40&y11=133/y12>0:R1000;
    !!BM41:T?y11 N?y12;
    !!BM41&y11=133/y12>0:R1000;
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     楼主| 发表于 2011-2-21 14:09:44 | 显示全部楼层
    又再顶,等待高手。
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     楼主| 发表于 2011-2-21 17:38:56 | 显示全部楼层
    再顶,无人吗?
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    发表于 2011-2-22 14:27:53 | 显示全部楼层
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    !?BF;    战场生成后触发
    !!DO12580/0/41/1:P;
    !?FU12580;
    !!BMx16:T?y11 N?y12;
    !!FU&y12<1:E;
    !!BMx16&y11=133:Rd5000;
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     楼主| 发表于 2011-2-22 15:16:17 | 显示全部楼层

    回复 15# 的帖子

    我试验了很多次,发现
    如果是进攻方有英雄带领,防守方无英雄带领,进攻方的水晶龙每回合可以无限反击。
    如果是进攻方有英雄带领,进攻方无水晶龙,而防守方无英雄带领,防守方的水晶龙第一回合可以无限反击,第二回合反击一次。
    如果是进攻方有英雄带领,防守方无英雄带领,进攻方和防守方的水晶龙第一回合可以无限反击,第二回合反击一次。
    如果是进攻方有英雄带领,防守方有英雄带领,进攻方和防守方的水晶龙每回合只能反击一次,ERM无效。
    什么原因?
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    发表于 2011-2-23 16:55:02 | 显示全部楼层
    等待啊
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    发表于 2011-2-23 18:06:51 | 显示全部楼层
    触发器用错了,应该是用每回合触发。
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     楼主| 发表于 2011-2-23 18:10:25 | 显示全部楼层

    回复 18# 的帖子

    老大,用!?BF;每回合触发,我也试验了很多次,发现还是出现同一问题。
    ZVSE
    !?BR;   每回合触发
    !!DO12580/0/41/1:P;
    !?FU12580;
    !!BMx16:T?y11 N?y12;
    !!FU&y12<1:E;
    !!BMx16&y11=133:R5000;

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-2-24 14:44 编辑 ]
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    发表于 2011-2-24 13:59:50 | 显示全部楼层
    我就不帮你改了,你看ERM帮助没看到用IF:M命令来检查脚本变量的方法吗?你自己检查几次就知道了问题的所在了。
    还有RD5000后面的分号,否则你最后一句被视为注释,就无效了。
  • TA的每日心情
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    发表于 2011-2-24 14:00:42 | 显示全部楼层
    最好是R5000而不是RD5000,否则回合多了会数据溢出。
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     楼主| 发表于 2011-2-24 15:06:36 | 显示全部楼层

    回复 20# 的帖子

    老大,还是不明白啊?
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