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无敌英雄★英雄寂寞
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发表于 2010-11-23 11:57:52
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ZVSE
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_ScriptWriter=FLY123
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
ERMS_ScriptDate=17.5(Mar).2009
!#VRz177:S^王庭之弓{神器}^;
!#VRz178:S^{精灵王庭之弓}
王者之弓。精灵王国的皇家真品。
所有射手能近身射击,射击无视障碍和无视距离。
并且远程部队将获得{暗夜精灵}的特殊能力。
双击,伤害随英雄等级加成,随机祝福魔法3回合。
敌军附加不利魔法三种3回合,战斗胜利后幻影射手加入。^;
!#UN:A137/9/177;
!#UN:A137/10/178;
!?BA0;
!!VRv55:S0; !!VRv56:S0; [Initialize v55 and v56 to 0]
!!BA:H0/?v3255 H1/?v3260; [Attacker:v3255,Defender:v3260]
!!HEv3255:A2/137/d/?v55; [# of Bow of the Sharpshooter has equipped: v55]
!!HEv3260&v3260>-1:A2/137/d/?v56; [# of Bow of the Sharpshooter defender has equipped: v56]
** Battlefield trigger
!?BF; trigger when battlefield is prepared.
!!DO951/0/20/1&v55>0:P;
!!DO951/21/41/1&v56>0:P;
!!DO952/21/41/1&v55>0:P;
!!DO952/0/20/1&v56>0:P;
!?FU951;
!!BMx16:F?y-30;
!!VRy-30:&4; 判断是否为SHOOTER部队
!!FU&y-30=0:E; 为0退出
!!HE-1:S1/?y-10; 判断箭术等级
!!FU&y-10<3:E; 低于高级退出
!!BMx16:F?y25; 得到部队的标志位
!!VRy27:|32768; 双击
!!VRy26&y25>0:Sy25|y27;
!!BMx16&y27<>0:Fy26; 给部队增加特技y27
!!HE-1:E?v3256/?y22; 取得英雄的等级y22
!!BMx16:U1/dy22; 伤害随等级加成
!!BMx16:U2/dy22;
!!VRy1:S0 T9; (T后面的数+1等于你想要施法的魔法总数,比如现在总数是10)
!!VRy2&y1=0:S27;
!!VRy2&y1=1:S28;
!!VRy2&y1=2:S29;
!!VRy2&y1=3:S43;
!!VRy2&y1=4:S44;
!!VRy2&y1=5:S48; (S后面的是魔法编号)
!!VRy2&y1=6:S49;
!!VRy2&y1=7:S41;
!!VRy2&y1=8:S51;
!!VRy2&y1=9:S58;
!!BMx16:My2/3/3;
!?BA1&1000;
!!HE-1:O?y-1; 检查英雄所归属的颜色,如被打败则为-1
!!FU&y-1<0:E; 如果英雄被打败则退出
!!FU|v55<0/v56<0:E; 如果英雄没有装备幻影神弓则退出
!!HE-1:E?y-21/?y-22; get current exp
!!VRy-21:-v3256; Calculate exp gained in the battle
!!VRy-31:Sy-22*2;
!!VRy-21:Sy-21:1000+y-31;0.1%*Battle Exp加上等级×2
!!FU&y-21<1:E; 如果y-21的值不足1则退出
!!IF:Q446/21/137/1^{幻影召唤}
幻影神弓为你招募到 %Y-21 个幻影射手!^;
展示获得生物提示
!!HE-1:C2/137/y-21/1; 给y-21个137号生物(Sharpshooter)
!!UN:R1; 重新绘制英雄画面的右侧,更新生物数量显示
!!VRy-21:S0;y-21的值清0
!?FU952; 敌方触发
!!BMx16:M42/3/3 M52/3/3 M50/3/3; 诅咒,降低士气,幸运魔法各3回合
[ 本帖最后由 xxb19780916 于 2011-6-29 17:56 编辑 ] |
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