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如何阻止战斗的发生?

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    发表于 2010-8-21 14:05:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
    地图上设置了一个特定的野怪,我希望能在[wiki]英雄[/wiki]攻击之后能询问是否战斗(IF:Q),选否就不打了,选是则发生战斗,没找到阻止战斗的办法,求助了~

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    发表于 2010-8-21 15:06:19 | 显示全部楼层
    LZ这个可以不?
    ZVSE
    !#OBx/y/地上(0)或地下(1):S;
    !?OBx/y/地上或地下;
    !!VRz-1:S^敲诈!要钱还是要命?^;
    !!VRz-2:S^我要钱不要命!^;
    !!VRz-3:S^汗!衰锅我给钱你放我一马.好不?^;
    !!VRz339:S^..\Data\p\s044_emerald.GIF^;
    !!VRz-9:S^你可能在找打!^;
    !!VRz-8:S^这么没骨气!自杀吧!罚金9999^;
    !!VRz-5:S^你要想好啊.^;
    !!IF:D77/-1//-5/339////////-2/-3;
    !!IF:F77/-9/-8///0;
    !!IF&v333<>1:E333/77;                           
    !!OBx/y/地上或地下&v333=1:R;
    !!OW&v333=2 R-1/6/-9999; 效果是这样的.行不? 1.JPG 3.JPG

    [ 本帖最后由 air 于 2010-8-21 18:10 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2010-8-21 16:05:39 | 显示全部楼层
    原来可以用这个办法~谢谢~~
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     楼主| 发表于 2010-8-21 16:40:49 | 显示全部楼层
    我试了如下代码,可以说我的目标已经实现了,只是有点瑕疵,请教一下原因
    !#OBv6155/v6156/v6157:S;
    !?OB54&v998=v6155/v999=v6156/v1000=v6157;
    !!IF:Q10^This is the Boss, Are you sure?^;
    !!OBv6155/v6156/v6157&10:R;

    攻击那个怪之后,选NO则不战斗,但选YES的话对话框会多跳出来一次,这是为什么?
    air你的代码我没试,是否有这种情况?原理应该一样吧,是IF:Q的问题吗

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    发表于 2010-8-21 18:19:25 | 显示全部楼层
    原帖由 wing 于 2010-8-21 16:40 发表
    我试了如下代码,可以说我的目标已经实现了,只是有点瑕疵,请教一下原因
    !#OBv6155/v6156/v6157:S;
    !?OB54&v998=v6155/v999=v6156/v1000=v6157;
    !!IF:Q10^This is the Boss, Are you sure?^;
    !!OBv6155/v6156/v ...


    LZ你在做图是不?我想看看你的图有多好玩. 给张.好不?
    还有我的没这个瑕疵.还有你没有用错.你很利害只是还有一点没搞好.我改了一下.希望LZ的图很完美.
    !#OBv6155/v6156/v6157:S;
    !?OB54&v998=v6155/v999=v6156/v1000=v6157;
    !!IF&-10:Q10^This is the Boss, Are you sure?^;
    !!OBv6155/v6156/v6157&10:R;
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     楼主| 发表于 2010-8-22 00:53:13 | 显示全部楼层
    啊,原来可以这样解决,帅~
    没在做图,水平还差很远呢
    只是玩起来想增加点不同而已
    上次来问过怎么改胜利条件,也是air兄弟回答的呢,不过上次没等到回答就没持续关注了,回头也忘了
    昨天想起来去看了下,才发现可以用UN:Q,其实我对这些命令还很不熟呢
    因为沉太久了就不想挖出来了,还欠air一个感谢,这边一并谢过啦~~
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    发表于 2010-9-21 01:59:41 | 显示全部楼层
    一看代碼就暈.
    我想我得學習學習才行了

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    发表于 2011-1-26 20:10:23 | 显示全部楼层
    LZ是尸么?图!都24周了啊.
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    发表于 2011-5-27 13:20:53 | 显示全部楼层
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    说不定有用
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    发表于 2015-12-25 23:56:08 | 显示全部楼层
    我之前也想通过OB:R和OB:S来控制是否能取消访问。但是没有成功。
    但现在看到案例,一定是我哪里弄错了。

    另外,访问怪物object会触发两次。原来可以用IF&flag:Qflag来关闭第二次弹窗。
    这个好,长知识了。
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